Silbersterne im Honigbienendorf
In der Honighüpfer-Galaxie von Welt 4 kehrst du in die Heimat der fleißigen Honigbienen zurück. Zwischen riesigen Bienenstöcken, Wabenwänden, Wasserfällen und schwebenden Blumen führt dich der Weg bis zum Schloss der Bienenkönigin. Dabei benötigst du vor allem den Bienen-Pilz, mit dem Mario kurze Strecken fliegen und an klebrigen Honigwaben entlangkrabbeln kann. Die Flugfähigkeit ist allerdings begrenzt und muss durch eine Landung regelmäßig aufgeladen werden. Besonders gefährlich sind Wasser und die großen Luftblasen, die einige Gegner verschießen. Sobald Bienen-Mario mit Wasser in Berührung kommt, verliert er sein Kostüm und muss einen weiteren Bienen-Pilz einsammeln. Auf dem zweiten Planeten erwarten dich fünf Silbersterne und die Kometenmünze, die oberhalb eines schmalen Wandsprungschachts versteckt ist.
Der Aufstieg durch das Bienendorf
Du landest auf einer grünen Plattform am Fuß eines großen Bienenstocks. Direkt vor dir befindet sich eine kleine Nische mit einem Bienen-Pilz. Sammle ihn ein und bewege dich anschließend nach rechts. Mit der Sprungtaste kannst du Bienen-Mario für kurze Zeit in der Luft halten. Währenddessen nimmt seine Flugenergie langsam ab. Sobald sie vollständig verbraucht ist, sinkt Mario wieder zu Boden. Lande deshalb regelmäßig auf einer sicheren Plattform, damit sich die Flugenergie erneuert. Besonders hilfreich ist außerdem, dass du als Bienen-Mario an den gelben Honigwaben haften und an ihnen entlangkrabbeln kannst.
Fliege zunächst nach rechts zur großen Wabenwand und halte dich mit Mario daran fest. Klettere über die sechseckigen Waben nach oben, bis du den nächsten grünen Vorsprung erreichst. Dort kannst du deine Flugenergie vollständig auffüllen, bevor du den weiteren Aufstieg beginnst. Achte auf die kleinen fliegenden Gegner, die in der Nähe der Honigwaben patrouillieren. Wenn du sie während des Flugs berührst, kann Mario seine Bienen-Verwandlung verlieren und nach unten fallen. Warte deshalb gegebenenfalls kurz auf eine freie Flugbahn oder umgehe die Gegner über die äußere Seite des Bienenstocks.
Auf der oberen Plattform befindet sich eine Schaukel, mit der du zur nächsten Ebene gelangen kannst. Springe auf sie und bringe sie durch abwechselnde Bewegungen nach links und rechts in Schwung. Sobald du genügend Höhe gewonnen hast, springst du nach rechts zur nächsten Wabenwand. Benutze gegebenenfalls die Flugfähigkeit, um die letzten Meter zu überbrücken. Klettere anschließend an den Waben nach oben und erreiche eine weitere grüne Plattform. Hier findest du mehrere Sternenteile und einen kleinen Gegner, den du mit einer Drehattacke besiegen kannst.
Im folgenden Abschnitt musst du eine große Schwingblume benutzen, die über einem Abgrund hängt. Springe an ihren Stängel und lasse dich durch die Bewegung der Blume nach oben schleudern. Sobald du genügend Höhe erreicht hast, springst du zur nächsten Plattform. Achte darauf, nicht zu früh loszulassen, da du sonst unterhalb der Zielplattform landest. Weiter oben findest du eine zweite Schaukel, die dich zur nächsten Wabenwand bringt. Sammle unterwegs die Sternenteile ein, die entlang der Schaukelstrecke schweben. Etwas abseits des Hauptwegs befindet sich außerdem ein 1-Up-Pilz, den du mit einem kurzen Flug erreichen kannst.
Auf einer der folgenden Grasplattformen findest du eine grüne Röhre, die in einen optionalen Bonusraum führt. Darin befinden sich drei Glückswürfel, die du durch Sprünge aktivieren kannst. Wenn du zusätzliche Münzen, Sternenteile oder Leben benötigst, lohnt sich der kurze Abstecher. Anschließend kehrst du über dieselbe Röhre zum Hauptweg zurück.
Hinter dem Bonusbereich führt der Weg an einer weiteren großen Wabenwand nach oben. Klettere zunächst so weit wie möglich und fliege anschließend zum nächsten grünen Vorsprung. Dort begegnen dir mehrere Gegner, die große Wasserblasen verschießen. Die Blasen bewegen sich langsam über den Weg und können Bienen-Mario bei einer Berührung seine Verwandlung kosten. Beobachte deshalb zunächst ihren Rhythmus und fliege möglichst über die Geschosse hinweg. Falls du getroffen wirst und dein Bienenkostüm verlierst, kannst du einen der weiteren Bienen-Pilze in diesem Bereich einsammeln.
Besonders beim nächsten Wasserbecken solltest du vorsichtig vorgehen. Hier stehen mehrere Gegner auf erhöhten Plattformen und schießen regelmäßig Blasen quer über die Flugbahn. Warte auf eine größere Lücke zwischen den Geschossen und fliege dann möglichst direkt zur nächsten sicheren Grasfläche. Du kannst auch zunächst an der angrenzenden Wabenwand landen und dich dort festhalten, um deine Flugenergie wieder aufzufüllen. Vermeide es, ins Wasser zu fallen, da du sonst deine Bienen-Verwandlung verlierst und zunächst einen neuen Pilz suchen musst.
Am Ende des ersten großen Planeten erreichst du eine kleine Wolke, auf der eine lange Pflanze mit einer flauschigen Samenkapsel wächst. Stelle dich neben die Pflanze und führe eine Drehattacke aus, um dich an einem Flaumkraut festzuhalten. Der Wind trägt Mario anschließend langsam zum nächsten Planeten. Während des Flugs kannst du die Richtung mit dem Steuerknüppel beeinflussen. Mit einer Drehbewegung der Wii-Fernbedienung erhältst du zusätzlichen Auftrieb, allerdings funktioniert das nur begrenzt oft, bevor sich das Flaumkraut auflöst. Du kannst dich jederzeit mit der Sprungtaste lösen.
Unterwegs schweben mehrere große rote Luftballons, die du bei Bedarf berühren kannst, um zusätzliche Sternenteile zu erhalten. Versuche, deine Flugbahn möglichst auf die nächste grüne Plattform auszurichten, damit du sicher auf dem zweiten Planeten landest. Merke dir außerdem die Position des großen roten Luftballons auf dieser Flugstrecke. Genau dort erscheint später der erste Grüne Stern.
Die fünf Silbersterne bei der Bienenkönigin
Auf dem zweiten Planeten angekommen, aktivierst du zunächst die Kontrollflagge. Hier erwartet dich eine große, üppig bewachsene Landschaft mit mehreren Wasserbecken, riesigen Seerosen, Wasserfontänen und hohen Wabenwänden. Überall auf dem Planeten sind insgesamt fünf Silbersterne versteckt, die du in beliebiger Reihenfolge einsammeln kannst. Sobald du alle fünf gefunden hast, verbinden sie sich zu einem vollständigen Power-Stern. Für einen möglichst direkten Durchlauf empfiehlt es sich, zunächst die beiden Silbersterne in der Nähe der Wasserbecken einzusammeln, anschließend den Wandsprungschacht zu erkunden und zum Schluss zur Bienenkönigin aufzusteigen.
Den ersten Silberstern findest du unmittelbar vor dir zwischen zwei großen Wasserfontänen. Sie schießen abwechselnd hohe Wasserstrahlen nach oben und können Mario seine Bienen-Verwandlung kosten. Warte zunächst auf einen Moment, in dem beide Fontänen kurz nachlassen. Springe anschließend nach vorne und benutze Bienen-Marios Flugfähigkeit, um genau zwischen ihnen hindurchzugleiten. Der Silberstern schwebt ungefähr in der Mitte des Wasserbereichs. Versuche, ihn während eines einzigen Flugs zu berühren und danach auf der gegenüberliegenden Seerose zu landen.
Solltest du von einer Wasserfontäne getroffen werden, verlierst du zwar dein Bienenkostüm, kannst den Silberstern aber dennoch einsammeln. In der Umgebung findest du weitere Bienen-Pilze, mit denen du die Verwandlung erneuern kannst. Besonders auf den größeren Seerosen lohnt es sich, kurz zu landen und die Flugenergie aufzufüllen, bevor du zur nächsten Plattform springst.
Für den zweiten Silberstern bewegst du dich weiter zur linken Seite des Wasserbeckens. Dort schwimmen mehrere große Seerosenblätter, über denen sich eine erhöhte Blumenplattform befindet. Springe zunächst auf die nächstgelegene Seerose und fliege von dort zur höher gelegenen Blume. Auf ihrer Oberseite kannst du kurz landen und anschließend den Silberstern erreichen, der etwas über dem Wasser schwebt. Wenn du mit Bienen-Mario unterwegs bist, genügt ein kurzer Flug. Ohne Bienenkostüm musst du die Höhe über die umliegenden Plattformen ausgleichen.
Der dritte Silberstern befindet sich in einem tieferen Abschnitt, in dem mehrere Gegner große Luftblasen über den Weg schießen. Laufe von den Seerosen weiter nach rechts, bis du die entsprechenden Wasserkanonen erkennst. Der Silberstern schwebt unterhalb der Flugbahn der Geschosse. Warte zunächst, bis die nächste Blase an dir vorbeigezogen ist, und springe dann möglichst direkt nach vorne. Mit einem gezielten Hechtsprung kannst du den Silberstern erreichen und auf der gegenüberliegenden Plattform landen. Wenn du mit Bienen-Mario unterwegs bist, solltest du besonders darauf achten, den Wasserblasen nicht zu nahe zu kommen.
Nach den Wasserkanonen erreichst du einen schmalen Bereich mit zwei hohen Steinwänden, die sich gegenüberstehen. Hier befindet sich der vierte Silberstern in einer kleinen Vertiefung. Lasse dich zunächst auf die untere Grasfläche fallen und stelle dich zwischen die beiden Wände. Springe gegen eine Wand, stoße dich mit einem Wandsprung zur anderen Seite ab und wiederhole das Manöver, bis du die Höhe des Silbersterns erreicht hast. Du kannst den Stern direkt während eines Wandsprungs einsammeln. Falls du dabei zu weit nach oben springst, lässt du dich vorsichtig wieder etwas fallen.
Die Kometenmünze über dem Wandsprungschacht
Direkt oberhalb des vierten Silbersterns befindet sich auch die Kometenmünze. Sie liegt auf einem kleinen Vorsprung, den du nur erreichst, wenn du den Wandsprungschacht noch weiter nach oben durchquerst. Da du dich ohnehin bereits zwischen den beiden Wänden befindest, solltest du die Münze unbedingt jetzt einsammeln und erst danach zum normalen Weg zurückkehren.
» Kometenmünze
Die Kometenmünze befindet sich auf dem zweiten Planeten im Bereich mit den beiden gegenüberliegenden Steinwänden, direkt oberhalb des vierten Silbersterns. Begib dich zunächst auf die untere Grasfläche zwischen den Wänden und springe abwechselnd gegen die linke und rechte Seite. Arbeite dich mit mehreren Wandsprüngen nach oben, bis du den Silberstern erreichst, und setze den Aufstieg anschließend fort. Etwas weiter oben erkennst du einen zweiten, engeren Wandsprungabschnitt. Benutze auch hier abwechselnd beide Wände, um die obere Plattform zu erreichen. Auf diesem Vorsprung schwebt die Kometenmünze. Sammle sie ein und lasse dich anschließend vorsichtig wieder nach unten auf den normalen Weg fallen.
Wenn du beim Aufstieg Schwierigkeiten hast, solltest du zunächst das Bienenkostüm ablegen beziehungsweise mit normalem Mario springen. Für die beiden Wandsprungschächte benötigst du vor allem einen gleichmäßigen Rhythmus und keine Flugfähigkeit. Springe jeweils erst dann von der gegenüberliegenden Wand ab, wenn Mario sie tatsächlich berührt hat. Dadurch vermeidest du, dass er zwischen den Wänden wieder nach unten fällt.
Silberstern 5 – Auf dem Rücken der Bienenkönigin
Nachdem du die Kometenmünze eingesammelt hast, setzt du deinen Weg zur Spitze des Planeten fort. Bewege dich über die nächste Grasplattform und suche nach einer großen violetten Schwingblume, die dich auf eine höher gelegene Ebene katapultieren kann. Stelle dich möglichst mittig darunter, springe an ihren Stängel und lasse dich nach oben schleudern. Mit einem anschließenden kurzen Flug kannst du den nächsten grünen Vorsprung erreichen.
Dahinter wartet eine weitere Schaukel, mit der du zu den oberen Wabenwänden gelangst. Springe auf die Schaukel und bringe sie in Bewegung, bis du genügend Höhe erreicht hast. Springe anschließend zur nächsten Plattform und halte dich an den Honigwaben fest. Klettere über die Waben nach oben und weiche den kleineren Gegnern aus, die in diesem Bereich herumlaufen. Sobald du den obersten Vorsprung erreichst, erkennst du bereits die riesige Bienenkönigin, die auf einer grünen Plattform vor ihrem Schloss wartet.
Der fünfte Silberstern befindet sich auf dem Rücken der Bienenkönigin. Stelle sicher, dass Mario noch sein Bienenkostüm trägt, denn nur als Bienen-Mario kannst du an ihrem klebrigen Körper entlangkrabbeln. Springe zunächst auf ihren unteren Rücken und halte dich an der Oberfläche fest. Klettere anschließend langsam nach oben, bis du den Silberstern erreichst. Achte darauf, nicht zu weit seitlich abzurutschen, da du sonst wieder auf den Boden fällst und den Aufstieg wiederholen musst.
Sobald du den letzten Silberstern eingesammelt hast, verbinden sich alle fünf zu einem vollständigen Power-Stern. Dieser erscheint auf einer kleinen Plattform gegenüber der Bienenkönigin, jenseits des Wasserbeckens. Lasse dich vorsichtig von ihrem Rücken fallen und fliege zur entsprechenden Plattform. Sammle den Power-Stern „Silbersterne im Honigbienendorf“ ein, um die erste Mission der Honighüpfer-Galaxie abzuschließen.
Nach dem Abschluss der Mission steht der Bienen-Pilz außerdem auf dem Raumschiff Mario zur Verfügung. Dort kannst du die Bienen-Verwandlung auch außerhalb dieser Galaxie ausprobieren.
Highscore-Jagd auf Bienenterrain
Diese Geheimmission wird verfügbar, nachdem du eine Einladung des Wanderaffen erhalten hast. Die Einladung trifft über den Post-Toad auf dem Raumschiff Mario ein, nachdem du die entsprechende Voraussetzung im weiteren Spielverlauf erfüllt hast.
In der zweiten Mission der Honighüpfer-Galaxie fordert dich der Wanderaffe zu einer neuen Punktejagd heraus. Du musst innerhalb von 120 Sekunden mindestens 10.000 Punkte sammeln, indem du Gegner mit Sprüngen besiegst und möglichst viele Münzen einsammelst. Anders als in der ersten Mission benötigst du dafür kein Bienenkostüm. Stattdessen kommt es darauf an, die zahlreichen Oktumbas möglichst schnell hintereinander zu besiegen und dabei lange Sprungkombinationen aufzubauen. Besonders auf dem oberen Planeten befinden sich zwei große Gegnergruppen, mit denen du den größten Teil der erforderlichen Punktzahl erreichen kannst.
Die Punkteverteilung funktioniert folgendermaßen: Für jede eingesammelte Münze erhältst du 100 Punkte, während ein Sternenteil 10 Punkte bringt. Wenn du einen Gegner mit einem normalen Sprung besiegst, bekommst du ebenfalls 100 Punkte. Entscheidender sind allerdings die Sprungkombinationen. Besiegst du einen zweiten Gegner, ohne zwischendurch den Boden zu berühren, erhältst du dafür 200 Punkte. Ab dem dritten Gegner einer ununterbrochenen Kombination bekommst du für jeden weiteren Treffer 300 Punkte. Deshalb lohnt es sich besonders, größere Gegnergruppen mit aufeinanderfolgenden Sprüngen auszuschalten, anstatt jeden Gegner einzeln anzugreifen.
Die ersten Punkte auf dem unteren Planeten
Du beginnst auf einer kleinen Grasplattform am Fuß des Bienendorfs. In deiner unmittelbaren Umgebung befinden sich mehrere Münzen und ein größerer Oktumba, den du mit einem Sprung besiegen kannst. Sammle zunächst die nahen Münzen ein und springe anschließend auf den Gegner. Versuche, dabei möglichst nicht unnötig Zeit mit einzelnen Sternenteilen zu verbringen. Sie bringen zwar zusätzliche Punkte, sind im Vergleich zu Münzen und Sprungkombinationen aber deutlich weniger wertvoll.
Bewege dich anschließend zur linken Seite des Startbereichs und benutze die große Schwingblume, um auf den höher gelegenen Vorsprung zu gelangen. Dort warten mehrere kleine Oktumbas, die relativ dicht nebeneinanderstehen. Genau diese Gruppe eignet sich hervorragend für deine erste größere Sprungkombination. Springe zunächst auf den ersten Gegner und nutze den Rückstoß, um direkt auf dem nächsten zu landen. Wenn du einen Gegner knapp verfehlst, kannst du in der Luft eine Drehattacke ausführen, um deine Position etwas zu korrigieren. Achte allerdings darauf, dass du die Gegner tatsächlich mit einem Sprung besiegst, damit die Kombination weitergezählt wird.
Nach den ersten Gegnern erreichst du eine erhöhte Plattform, von der aus du bereits den nächsten Wasserbereich erkennen kannst. In diesem Abschnitt befinden sich mehrere kleine Wasserkanonen, die regelmäßig große Luftblasen nach vorne schießen. Warte möglichst nicht zu lange auf eine perfekte Lücke, sondern bewege dich direkt weiter, sobald sich eine sichere Gelegenheit ergibt. Mit einem weiten Hechtsprung kannst du den Bereich schnell überqueren und zur nächsten Grasplattform gelangen.
Auf der folgenden Plattform befindet sich eine weitere große Schwingblume, mit der du nach oben gelangst. Benutze sie möglichst sofort und lasse dich zum oberen Bereich des Planeten schleudern. Unterwegs kannst du weitere Münzen einsammeln, die entlang der Flugbahn schweben. Wenn du bis zu diesem Punkt bereits mehrere erfolgreiche Sprungkombinationen ausgeführt hast, solltest du einen beträchtlichen Teil der erforderlichen Punktzahl gesammelt haben. Der wichtigste Abschnitt der Herausforderung kommt allerdings erst jetzt.
Die beiden großen Oktumba-Gruppen
Auf dem oberen Planeten befinden sich zwei größere Oktumba-Gruppen, die jeweils um eine kleine grüne Plattform angeordnet sind. Hier kannst du besonders viele Punkte in kurzer Zeit sammeln. Die Gegner stehen dicht genug nebeneinander, sodass du mit einer gut vorbereiteten Sprungfolge mehrere von ihnen besiegen kannst, ohne den Boden zu berühren. Besonders hilfreich ist es, die Gruppe zunächst vollständig zu überblicken und erst dann den ersten Sprung auszuführen. Dadurch kannst du eine möglichst direkte Linie von einem Gegner zum nächsten wählen.
Springe zunächst auf einen der äußeren Oktumbas und lasse dich durch den Rückstoß möglichst direkt zum nächsten Gegner tragen. Sobald du den zweiten Gegner getroffen hast, beginnt die wertvollere Sprungkombination. Versuche jetzt, möglichst viele der übrigen Gegner nacheinander zu besiegen. Wenn du in der Luft merkst, dass du den nächsten Oktumba knapp verfehlen würdest, kannst du durch eine kurze Drehattacke etwas mehr Zeit gewinnen und deine Flugbahn anpassen. Entscheidend ist, dass du vor dem nächsten Treffer nicht wieder auf dem Boden landest.
Wenn du innerhalb einer Gruppe acht oder neun Gegner hintereinander besiegst, kannst du mehrere Tausend Punkte sammeln. Du solltest deshalb möglichst nicht mitten in der Gruppe aufhören, nur um einzelne Münzen einzusammeln. Besiege zunächst so viele Gegner wie möglich in einer einzigen Kombination und sammle anschließend die Münzen ein, die sie hinterlassen haben. Da die Münzen nach einiger Zeit verschwinden, solltest du damit allerdings nicht zu lange warten.
In der Mitte des oberen Bereichs befindet sich außerdem eine große ?-Münze. Sobald du sie berührst, erhältst du einen Punktebonus und es erscheint eine längere Reihe gewöhnlicher Münzen. Sammle diese möglichst vollständig ein, denn die zusätzlichen Münzen können dir mehrere Tausend Punkte einbringen. Besonders einfach ist das, wenn du zunächst die Gegner in der unmittelbaren Umgebung besiegst und die ?-Münze erst danach aktivierst. Dadurch kannst du die Münzreihe einsammeln, ohne ständig von den Oktumbas gestört zu werden.
Nach der ersten großen Gegnergruppe läufst du zur zweiten Oktumba-Gruppe auf der gegenüberliegenden Seite. Hier solltest du erneut versuchen, möglichst viele Gegner in einer zusammenhängenden Sprungfolge auszuschalten. Beginne am besten bei einem der äußeren Oktumbas und arbeite dich in einem Bogen um die zentrale Plattform herum. Sobald du drei Gegner hintereinander getroffen hast, erhältst du für jeden weiteren erfolgreichen Sprung die maximale Kombinationswertung von 300 Punkten.
Wenn du die beiden großen Gruppen und die ?-Münze erfolgreich genutzt hast, solltest du bereits nahe an den erforderlichen 10.000 Punkten liegen. Falls dir noch einige Punkte fehlen, kannst du im hinteren Bereich des Planeten weitere größere Oktumbas besiegen. Dort stehen mehrere Gegner auf kleinen erhöhten Vorsprüngen, die du mit einem gezielten Sprung erreichen kannst. Konzentriere dich möglichst auf Gruppen und versuche nicht, weit entfernten einzelnen Gegnern hinterherzulaufen, wenn dadurch zu viel Zeit verloren geht.
Die letzten Punkte sichern
Behalte während der gesamten Herausforderung den Zeitmesser im Blick. Du hast insgesamt zwei Minuten Zeit, um die erforderliche Punktzahl zu erreichen. Wenn du nach ungefähr einer Minute bereits auf dem oberen Planeten angekommen bist, solltest du genügend Zeit haben, um die beiden großen Oktumba-Gruppen abzuarbeiten. Besonders hilfreich ist es, die Strecke zwischen den Gruppen möglichst direkt zu laufen und alle unnötigen Umwege zu vermeiden.
Solltest du durch einen Gegner verletzt werden, verlierst du zwar etwas Zeit, aber nicht deine bisher gesammelten Punkte. Versuche deshalb möglichst ruhig weiterzuspielen und die nächste größere Gegnergruppe aufzusuchen. Wenn du eine Sprungkombination vorzeitig abbrichst, kannst du sofort eine neue beginnen. Entscheidend ist am Ende nur die gesamte Punktzahl, nicht die Länge deiner längsten Kombination.
Sobald du mindestens 10.000 Punkte erreicht hast, musst du lediglich das Ende des Zeitlimits abwarten. Der Wanderaffe wertet anschließend deine Punktzahl aus und überreicht dir bei erfolgreichem Abschluss den Power-Stern „Highscore-Jagd auf Bienenterrain“. Damit hast du die zweite reguläre Mission der Honighüpfer-Galaxie abgeschlossen.
Die zwei Grünen Sterne
Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. Auch in der Honighüpfer-Galaxie kannst du zwei dieser versteckten Sterne finden. Beide erreichst du über die Mission „Silbersterne im Honigbienendorf“. Der erste schwebt hinter einem roten Luftballon zwischen den beiden Planeten, während der zweite direkt vor dem Gesicht der Bienenkönigin versteckt ist. Für beide Sterne solltest du möglichst als Bienen-Mario unterwegs sein.
Grüner Stern 1 – Hinter dem roten Luftballon
Der erste Grüne Stern befindet sich zwischen dem Startplaneten und dem großen Planeten der Bienenkönigin. Starte die Mission „Silbersterne im Honigbienendorf“ und sammle direkt am Anfang den Bienen-Pilz ein. Klettere anschließend die ersten Wabenwände hinauf, benutze die Schaukeln und folge dem normalen Weg bis zu der kleinen Wolke am Ende des ersten Planeten. Dort befindet sich die Pflanze mit dem Flaumkraut, an dem du dich festhalten kannst, um zum nächsten Planeten zu schweben.
Der erste Grüne Stern schwebt etwas abseits der normalen Flugbahn hinter einem großen roten Luftballon. Du kannst ihn bereits erkennen, wenn du dich auf der kleinen Wolke umschaust und in Richtung des nächsten Planeten blickst. Er liegt etwas höher als die gewöhnliche Flugstrecke und ist deshalb nicht ganz einfach zu erreichen, wenn du dich nur vom Wind tragen lässt.
Springe zunächst zum Flaumkraut und führe eine Drehattacke aus, um dich daran festzuhalten. Steuere Mario während des Flugs möglichst direkt auf den roten Luftballon zu. Sobald du dich ihm näherst, kannst du durch eine weitere Drehbewegung der Wii-Fernbedienung etwas Höhe gewinnen. Achte allerdings darauf, diese zusätzliche Flugbewegung nicht zu früh einzusetzen, da sie nur begrenzt oft möglich ist. Versuche, den Luftballon möglichst auf derselben Höhe zu erreichen, auf der sich auch der Grüne Stern befindet.
Der Grüne Stern befindet sich unmittelbar hinter dem roten Luftballon. Richte deine Flugbahn deshalb so aus, dass du möglichst gerade an ihm vorbeigleitest. Wenn du dich bereits nah genug am Stern befindest, kannst du dich mit der Sprungtaste vom Flaumkraut lösen und mit Bienen-Marios Flugfähigkeit die letzten Meter überbrücken. Besonders hilfreich ist es, die Flugenergie erst unmittelbar vor dem Absprung einzusetzen, damit du genügend Zeit für eine kleine Richtungskorrektur hast.
Alternativ kannst du versuchen, den Grünen Stern vollständig mit dem Flaumkraut zu erreichen, ohne dich vorzeitig loszulassen. Steuere dazu möglichst direkt hinter den roten Luftballon und benutze den zusätzlichen Auftrieb nur dann, wenn du etwas an Höhe verlierst. Sobald Mario den ersten Grünen Stern berührt, wird die Mission automatisch abgeschlossen.
Grüner Stern 2 – Vor dem Gesicht der Bienenkönigin
Der zweite Grüne Stern befindet sich auf dem großen Planeten der Bienenkönigin, den du während der ersten Mission nach dem Flug mit dem Flaumkraut erreichst. Starte erneut „Silbersterne im Honigbienendorf“ und folge dem normalen Weg über die Wabenwände, Schaukeln und Wasserbereiche bis zum zweiten Planeten. Du musst diesmal keine Silbersterne einsammeln und kannst deshalb möglichst direkt zur oberen Ebene mit der Bienenkönigin aufsteigen.
Benutze zunächst die Schwingblumen und die höheren Wabenwände, um zum oberen Teil des Planeten zu gelangen. Achte darauf, dein Bienenkostüm nicht durch eine Wasserblase oder einen der kleinen Gegner zu verlieren. Falls du doch getroffen wirst, findest du in mehreren Bereichen zusätzliche Bienen-Pilze. Besonders vor dem letzten Aufstieg zur Bienenkönigin solltest du sicherstellen, dass Mario seine Flugfähigkeit besitzt, denn sie ist für das Einsammeln des Grünen Sterns erforderlich.
Sobald du die große Plattform mit der Bienenkönigin erreicht hast, kannst du den Grünen Stern bereits erkennen. Er schwebt direkt vor ihrem Gesicht, etwas oberhalb der normalen Standfläche. Anders als der Silberstern aus der ersten Mission liegt er nicht auf ihrem Rücken, sondern vor ihrer Vorderseite frei in der Luft. Du kannst ihn deshalb nicht einfach erreichen, indem du vom Boden aus nach oben springst.
Springe zunächst als Bienen-Mario auf den unteren Teil des Körpers der Bienenkönigin. Ihre Oberfläche besitzt dieselbe klebrige Eigenschaft wie eine Honigwabenwand, sodass du an ihr entlangkrabbeln kannst. Klettere möglichst weit nach oben, bis du dich ungefähr auf Höhe ihres Gesichts befindest. Achte dabei darauf, nicht seitlich von ihrem Körper abzurutschen. Wenn du etwas zu tief landest, kannst du dich erneut festhalten und den Aufstieg fortsetzen.
Sobald du dich auf Höhe des Grünen Sterns befindest, springst du von der Bienenkönigin ab und aktivierst unmittelbar anschließend deine Flugfähigkeit. Steuere Mario nach vorne in Richtung ihres Gesichts und halte die Flugtaste gedrückt, damit du möglichst lange in der Luft bleibst. Der Grüne Stern schwebt etwas vor dem Gesicht der Königin, weshalb du genügend horizontalen Abstand gewinnen musst, bevor du mit dem eigentlichen Einsammeln beginnst.
Wenn du den richtigen Absprungpunkt gewählt hast, kannst du den Grünen Stern mit einem kurzen Flug problemlos erreichen. Achte darauf, nicht zu früh nach unten zu steuern, da du sonst unterhalb des Sterns vorbeifliegst. Berühre den zweiten Grünen Stern, um die Mission abzuschließen. Damit hast du sämtliche vier Power-Sterne und die Kometenmünze der Honighüpfer-Galaxie eingesammelt.




















