Atlantis Aquaria

Mission 1:
Aufwärts!

Dreht euch am Startpunkt um und springt auf den Steg. Aktiviert am Ende des Steges den !-Schalter. Geht nun über die Blöcke um auf einen Felsen zu gelangen. Rennt dort durch die doppelte Pyramide. Jetzt ändert sich der Wasserstand nach oben. Hinter euch sind Floße nach oben gekommen. Sucht diese auf und versucht danach auf die rote Plattform zu gelangen. Ihr seht schon kleine Blöcke mit Pfeilen. Stellt euch auf einen und er bringt euch in die Pfeilrichtung. Spielt dieses Spiel bis ihr auf der anderen Seite seid. Im Block befindet sich der Stern.

Ihr müsst nicht unbedingt die kleinen Blöcke nehmen, mit einem Hechtsprung (Z + A) seid ihr auch schnell drüben.

Es gibt auch eine Abkürzung. Senkt den Pegel auf ganz niedrig. Stellt euch wie in Bild 1 zu sehen in die Ecke der Blöcke. Ihr werdet nun nach ganz oben zur Kanone teleportiert. Springt von dort etwas nach unten und ihr gelangt direkt zum Stern.


Mission 2:
Über der Stadt

Schwimmt vom Startpunkt aus geradeaus. Nehmt den Aufgang nach oben. Schiebt oben den Eisenblock in der Ecke, etwas nach vorne und springt dann auf den Eisenblock um einen Rückwärtssalto zu machen. Vollführt vom Vorsprung noch einen Salto. Geht jetzt nach rechts. Am Ende des Weges könnt ihr wieder die Wasserhöhe einstellen, tut das auch. Geht nun auf die andere Seite auf das Holzbrett. Überquert es und geht weiter zum nächsten Block. Dreht die Kamera ein wenig und springt nun auf den drehenden Block. Ein weiterer Sprung und ihr seid beim Stern.
Falls ihr runterfallt ist das hohe Wasser ein gutes Auffangbecken.

Wer nicht so viel laufen möchte, kann sich auch mit Mario und der Blume aus dem roten Block einfach zum Stern schweben.


 Mission 3:
5 Geheimnisse in Untiefen & Höhen

Stellt das Wasser am Anfang ganz flach (hinter dem Aufgang, in der Ecke). Geht nun auf die komplett andere Seite. Dort seht ihr einen Eisenblock. Schiebt ihn (1) unter den Block und aktiviert diesen Block (2). Jetzt klettert ihr eine Etage höher. Passt auf das ihr nicht geworfen werdet. In der Wand befindet sich ein Eisenblock. Schiebt diesen hinein (3). Geht nun nach ganz oben, entweder ihr lasst euch hoch werfen, oder ihr verstellt den Wasserstand ein wenig. Auf dem sechseckigen Podest befindet sich noch ein Block, aktiviert auch diesen (4). Jetzt sucht auf dieser Ebene einen !-Schalter und aktiviert ihn. Mithilfe der Blöcke könnt ihr auf das Gitter klettern und den letzten Block aktivieren (5). Jetzt erscheint der Stern auf dem Steg. Mit einen perfekten Hechtsprung kommt ihr schnell auf den Steg kommen, ansonsten müsst ihr den Wasserstand wieder ein wenig ändern.

 


 Mission 4:
Expresslift – Schnell, Schnell!

Stellt das Wasser wieder ganz flach. Schlagt den Block weg und versucht, ohne das Wasser höher zu stellen, nach ganz oben zu kommen, wo der Block mit der fünf, auf dem Gitter war. Springt dort auf das abstehende Holzbrett. Es fährt nach unten. Springt nun auch nach unten um schneller zu sein. Bremst euren Sturz mit Z. Geht nun ins Gitter und springt auf den Aufzug rauf. Er führt euch direkt zum Stern.


 Mission 5:
Ein Ort der roten Münzen

Das Wasser muss auf Höchststand gestellt sein (wie in Mission 2), sucht jetzt den pinken Bob-omb. Mit dem schwimmenden Brettern könnt ihr ihn auf einer schwebenden Plattform finden. Mit einen Seitwärtssalto kann er erreicht werden. Er öffnet die Kanone, in die ihr müsst. Benutzt nun die Kanone um in das abgetrennte Loch zu kommen.

Taucht den Gang entlang bis ihr bei der Versunkenen Stadt seid. Sucht auf dem Grund eine Pyramide um das Wasser flach zu stellen, sie ist unter dem Eingang/Ausgang. Lauft jetzt rechts in die Ecke, wo auch ein blauer Block ist. Geht nach rechts und setzt zwischen den beiden Wänden einen Wandsprung ein. Oben findet ihr einen Block, zerstört ihn und sammelt die rote Münze (1) ein. Springt auf das nächste Haus (nur oben kann man stehen) und zerschlagt (B) den Block (2). Springt runter und vollführt zwischen dem Haus mit dem roten Dach und dem grauen Block einen weiteren Wandsprung. Auf dem grauen Block befindet sich noch ein Block mit einer roten Münze (3). Dreht die Kamera (C-Knöpfe) ein wenig, ihr werdet zwei Blöcke sehen. Unter beiden befindet sich eine rote Münze (5). Jetzt geht in Richtung „Kirche“ auf dem Vorsprung ist noch ein Block (6). Um auf die Kirche zu kommen, müsst ihr einen Rückwärtssalto (Z+A) machen (7). Geht nun zum Gitter und klettert mithilfe des Wandsprunges auf das Haus. Im Block befindet sich die achte Münze. In der Kirche erscheint jetzt der Stern.

 Mission 6:
Ein schnelles Rennen in der Stadt

Für diese Mission musst du Luigi befreit haben.
Geht wieder zur Versunkenen Stadt. Ihr habt schon den roten Block gesehen. Holt euch die Tarnkappe und lauft durch die hellgrauen Wände bis zum Gitter. Dieses könnt ihr auch Problemlos durchqueren. Wartet bis ihr wieder fest geworden seid und springt dann mithilfe des Wandsprunges nach oben bis zum Stern.


Mission 7:
Nasse Silbersterne

  1. Lasst das Wasser gänzlich abfließen und zerstört die roten Blöcke unterhalb des Decks.
  2. Nachdem ihr das Wasser zweimal steigen lasst, lauft aufs Deck, nutzt den roten Schalter und springt von den auftauchenden Plattformen zur nächsten Ebene, auf der sich ein paar Münzen und der Silberstern befinden.
  3. Lasst erneut das Wasser steigen und schwimmt unter der Rampe hindurch, wo sich der große Käfig befindet.
  4. Auf einer Plattform in der Nähe der beweglichen Pfeilplattformen ist der nächste Stern.
  5. Dieser Stern ist ganz, ganz, ganz weit oben versteckt. Ihr müsst euch die Mario-Kappe krallen, um diesen zu ergattern. Begebt euch dann nach ganz oben im Level, nutzt den roten Block zum Fliegen und schwebt nun hoch über die runde Plattform zum letzten Silberstern.

 

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