Wilde Wasserwerft

Mission 1:
Bowsers Unterwasserboot

Nachdem ihr in das Level gesprungen seid, landet ihr im Wasser. Taucht (B/A) nun bis fast auf den Grund, dort findet ihr ein Loch, taucht durch das Loch. Weiter hinten seht ihr Pfeile, folgt diesen, bis ihr aus der Höhle wieder raus seid. Schwimmt an die Oberfläche und sucht einen kleinen Aufgang. Geht ihr dann am Rand entlang, findet ihr einen !-Schalter. Springt ihr auf diesen, aktiviert ihr Blöcke, die euch auf das U-Boot führen. Jetzt müsst ihr nur noch den Stern auf dem U-Boot finden.


Mission 2:
Schätze der Strömung

Diese Aufgabe ist schnell erledigt. Taucht auf den Boden des Sees und öffnet die Truhen in der Angegebenen Reihenfolge. Seid vorsichtig beim Strudel, dieser saugt einen sehr schnell ein. Wenn ihr zu nahe seid, drückt ganz schnell den A-Knopf um zu entkommen. Falls ihr Angst habt, das die Luft knapp wird, in jeder Truhe befindet sich eine Luftblase!


 Mission 3:
Schweiß und Rote Münzen

Diese Mission kann erst gestartet werden, nachdem ihr Bowser in die Flucht geschlagen habt! Besiegt also Bowser vorher.

Ihr müsst wieder zu der Stelle wo auch Bowser U-Boot war (siehe Mission 1). Wenn ihr am Rand gehen könnt, aktiviert den !-Schalter um wieder Blöcke sichtbar zu machen. Wo ein kleiner Aufgang ist, kommt ihr am besten nach oben. Sammelt auf der Plattform die rote Münze ein (1). Springt nun an die fahrbare Stange. Klettert ein wenig nach oben um die rote Münze zu erwischen (2). Klettert wieder ein wenig nach unten um die andere Münze (3) zu bekommen. Ihr müsst nicht unbedingt auf die Plattform springen, wenn ihr weit genug unten an der Stange hängt, könnt ihr auch die Münze (4) erwischen. Fahrt wieder bis zur Ausgangsplattform zurück. Nehmt nun die andere Stange die euch weiter in den Raum führt. Falls ihr die Stange verpasst, könnt ihr mit einem Hechtsprung (Z+A) hinterher springen. Springt auf die Plattform und geht geradeaus weiter zur nächsten Stange. Ihr seid jetzt fast am Ende. Jetzt müsst ihr in der Luft die Stange tauschen (A), dreht euch so, dass der Rücken zur Stange zeigt. Der schwierigste Teil kommt jetzt, die Stange gegenüber müsst ihr gut erwischen, die beiden Stangen sind nie genau Parallel! Habt ihr die drei roten Münzen dort eingesammelt, müsst ihr wieder zu großen Plattform (mit dem Stern). Nehmt nun die letzte Stange, ihr müsst ein paar Mal die Stange wechseln bis ihr da seid. Auf der Plattform könnt ihr den Schalter mit einer Stampfattacke (A+Z) aktivieren, falls ihr die Stange verpasst habt, um euch mehr Münzen zu holen. Habt ihr auch die letzte Münze aus dem „Käfig“, müsst ihr nur noch zum Stern. Falls ihr runterfallt, schwimmt wieder ans Ufer und beginnt am besten dort wie am Anfang!


 Mission 4:
Auf in luftige Höhen

Für diese Mission musst du Wario befreit haben.
Sobald ihr wieder im Wasser seid, schwimmt ihr zur Stelle wo Bowsers U-Boot war. Am Grund kannst du die Mütze von Wario finden. Schwimmt an Land und holt aus der roten Kiste eine Blume um als Metall-Wario auf den Grund zu sinken. Stell dich genau in die Mitte, damit du fünf Mal in der Mitte eines Ringes stehst. Danach erscheint der Powerstern.


 Mission 5:
Koopas Surferparadies

Für diese Mission musst du Wario befreit haben.
Hol dir vom Grund die Mütze von Wario. Schwimm wieder nach oben und zerschlag den schwarzen Block. Spring nun gegen den !-Block. Aktiviere anschließend den Schalter, lauf auf den Panzer und flitz übers Wasser zum Stern.

 Mission 6:
Im Innern der Höhle

Für diese Mission musst du Luigi befreit haben.
Dies ist ebenfalls eine schnelle Mission. Schwimmt wieder zu der Stelle wo Bowsers U-Boot war. Auf dem Gitter links kannst du Luigis Mütze finden. Geht am Rand entlang und sucht den roten Block. Taucht als unsichtbarer Luigi zum Gitter und hol dir den Stern.


Mission 7:
Mantus Rachus’ Belohnung

Wie der Titel schon sagt müsst ihr durch Ringe schwimmen. Sobald ihr im Level gelandet seid, müsst ihr den Mantax suchen. Habt ihr ihn gefunden, versucht euch hinter ihn zu hängen. Er lässt hinter seinem Schwanz immer einen Ring aufsteigen. Schwimmt durch insgesamt 5 Ringe. Die Ringe müssen aber hinter einander durchschwommen sein, sonst ist der Zähler wieder bei 0. Am besten ist es, wenn der Mantax wieder etwas nach oben schwimmt! Wenn ihr durch die 5 Ringe geschwommen seid, erscheint der Stern genau über dem Strudel, passt also auf, dass ihr nicht eingesaugt werdet.

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