Zuckerwattenwolkenzone

Ein Himmel voller Blöcke

  • Sternenmünze 1
    Geh bis zu einer roten und einer gelben Röhre, die fast bis zum Boden reichen. Vor den Röhren findet du einen Fragezeichen-Block, der ein Trampolin enthält. Nimm das Sprungbrett mit und nutz es, um die letzte Röhre in der folgenden Reihe von Rohren zu erreichen. Auf der anderen Seite der Röhre werden vor dir Blöcke erscheinen, an deren Ende du eine Sternenmünze einsammeln kannst.
  • Sternenmünze 2
    Die zweite Sternenmünze siehst ihr nur wenige Meter später. Geh an ihr vorbei und spring auf den Fragezeichen-Block, damit weitere Blöcke erscheinen, mit deren Hilfe du die Münze sicher an dich nehmen kannst.
  • Sternenmünze 3
    Die letzte Sternenmünze findest du im zweiten Abschnitt des Levels. Sie liegt direkt auf deinem Weg und ist eingemauert. Mit einem Drehsprung als Super Mario sollte es kein Problem sein, sie einzusammeln.

Wipppilz-Rodeo

  • Sternenmünze 1
    Die erste Sternenmünze findest du nur wenige Meter hinter einem Yoshi-Ei direkt unterhalb des Weges.
  • Sternenmünze 2
    Die zweite Münze erreichst du nur in der Wolke von Lakitu. Sobald ein entsprechender Zeitgenosse auftaucht, musst du ihm seine Wolke abnehmen und damit nach oben fliegen.
  • Sternenmünze 3
    Die letzte Münze findest du in einer Geheimkammer. Folg dem Weg bis zu Plattformen, die sich zusammenziehen. Über einer der Plattformen wirst du eine grüne Röhre sehen, die du betreten musst. Entweder du beeilst dich und schaffst es mit einer Lakitu-Wolke oder du nutzt Yoshis harte Sohlen gegen die Fuzzys. Ein Absprung von Yoshi sollte reichen, damit du an die Münze gelangst.

Hin-und-Her-Hügel

  • Sternenmünze 1
    Die erste Sternenmünze liegt direkt auf deinem Weg. Erreichen kannst du sie, indem du ein Stück weiter die fliegende Plattform nutzt, um die darunter liegende fliegende Ebene zu erreichen, die dich direkt zur Münze tragen wird.
  • Sternenmünze 2
    Die nächste Münze findest du bei einer Plattform, die sich nach unten bewegen lässt. Du kannst rechts eine grüne Röhre sehen, allerdings ist dies der Ausgang. Die Eingangsröhre ist über deiner Position, rechts in der Ecke in einem Geheimraum.
  • Sternenmünze 3
    Nach dem Checkpoint findest du einen POW-Block, nimm diesen mit bis zur nächsten sich bewegenden Plattform. Sobald du den POW-Block wirfst, fällt die letzte Sternenmünze auf eine Ebene oberhalb von dir.

Schieb-Schieb-Turm

  • Sternenmünze 1
    Die erste Sternenmünze findest du neben der Röhre zum dritten Gebiet des Levels. In Flughörnchengestalt solltest du keine Probleme haben sie zu erreichen.
  • Sternenmünze 2
    Nach dem Checkpoint musst du dich nach oben bewegen. Dabei wirst du rechts an einigen Münzen in einer Nische vorbeikommen. Hinter den Münzen ist ein Geheimgang, der dich zur zweiten Sternenmünze bringt. Mit dem richtigen Tining, kannst du von Wand zu Wand zu springen und dabei die Blöcke als Absprungpunkte nutzen.
  • Sternenmünze 3
    Direkt über deinem Ausgang befinden sich rechts zwei unsichtbare Blöcke übereinander. Nutz sie, um eine weitere geheime Röhre zu betreten. Im folgenden Raum musst du den Blöcken ganz nach links folgen und anschließend nach oben gelangen, um die letzte Münze in deinen Besitz zu bringen.

Rotation im Geisterhaus

  • Sternenmünze 1
    Die erste Münze des Geisterhauses kannst du in dem Raum finden, wo eine absingende Plattform und ein Boo-Boxer auf dich warten (Im Hauptraum die zweite Ebene, erste Tür links). Lass den Buu-Boxer alle Kisten und Steine links und rechts zerstören und du wirst einige Münzen, sowie die gesuchte Sternenmünze erhalten.
  • Sternenmünze 2
    Die zweite Münze findest du in einem Raum mit einer nach oben steigenden Plattform und einem Kreis aus Buu Huus (Im Hauptraum die ganz rechte Tür auf der dritten Ebene). Versuch die Münze zu nehmen und sie wird auf die andere Raumseite springen. Der zweite Versuch sollte funktionieren.
  • Sternenmünze 3
    Geh ihr im Hauptraum die Treppe nach unten, aber nicht in die Tür. Die linke Wand ist wiedermal eine Illusion und beherbergt ein Trampolin. Spring nach oben und halte dich links, um eine Ebene zu fallen und eine geheime Tür zu finden. Folg dem Weg nach unten, um links an der Wand einen unsichtbaren Block zu entdecken, der es dir ermöglicht, den P-Schalter zu aktivieren. Geh nun in die unterste Ebene des Raumes und durchbrich die Münzenreihe neben der Tür links. Geh nach rechts in einen Geheimbereich und warte bis die Wirkung des P-Knopfes nachlässt und die Steine wieder zu Münzen werden. Nutz das Trampolin, um an die letzte Sternenmünze zu gelangen.
  • Geheimer Ausgang
    Verlass den Raum durch die gerade freigelegte Tür und ihr beendet den Level durch einen geheimen Ausgang.

Springwolken und Bumerang-Brüder

  • Sternenmünze 1
    Begib dich bis zum ersten Boomerang-Bruder und besieg ihn. Anschließend gehst du ein Stück zurück und lässt dich in die Lücke zwischen den grünen Röhren fallen. Ein Wandsprung sollte reichen, um wieder aus der Lücke zu entkommen.
  • Sternenmünze 2
    Einige Meter später findest ihr eine Blockreihe mit mehreren geflügelten Koopa und Wolken darunter. Durchbrich die Blöcke und nutz die Wolken, um nach einer versteckten Ranke zu suchen. Mit der Ranke kannst du ein geheimes Gebiet mit vielen Wolken und einem POW-Block betreten. Nutz den Block, um die nächste Sternenmünze erscheinen zu lassen und sammel sie ein.
  • Sternenmünze 3
    Die dritte Münze schwebt ein Stück weiter direkt über deinem Kopf. Nimm eine der Wolken als Sprungbrett und hol dir die Sternenmünze.

Wasserballons in luftiger Höhe

  • Sternenmünze 1
    Die erste Sternenmünze findest du bei zwei riesigen Piranha-Pflanzen. Nutz Feuer-Mario und verbrenn die Piranha-Pflanzen.
  • Sternenmünze 2
    Anschließend musst du durch mehrere Wasserblasen nach oben schwimmen. Am Ende dieser Passage findest du rechts die Sternenmünze, spring aus der letzten Wasserblase an die rechte Wand, um einen Geheimgang zur Sternenmünze offen zu legen.
  • Sternenmünze 3
    Das Rohr unter der Münze schießt dich nach oben. Folg wiederrum den Blasen, um auf die letzte Sternenmünze zu stoßen. Erledige die Fuzzys wieder Feuer-Mario und die Münze ist dein.

Schlangenblock im Tal des Nebels

  • Sternenmünze 1
    Folg den Schlangen-Blöcken, um auf die erste Sternenmünze zu stoßen. Ein Wandsprung ist die einfachste Methode.
  • Sternenmünze 2
    Die zweite Münze liegt sogar direkt auf dem Weg der Schlange, sodass du dich nicht einmal bewegen musst.
  • Sternenmünze 3
    Die letzte Sternenmünze liegt unterhalb der Schlange, sodass du einen Eichelnuss-Pilz brauchst. Spring vom Ende der Schlange ab und lasst dich in die Münze gleiten. Mit einem Flügelschlag solltest du anschließend wieder auf den „Rücken“ der Block-Schlange gelangen.

Ludwigs Uhrwerk-Festung

  • Sternenmünze 1
    Die erste Sternenmünze in der Schneeburg findest du direkt hinter einem Feuer-Bruder, wo zwei bewegende Plattformen aneinander stoßen. 
  • Sternenmünze 2
    Die zweite Sternenmünze befindet sich direkt über einem großen Hammer-Bruder, den du natürlich erst besiegen musst, bevor du die Münze an dich nehmen kannst.
  • Sternenmünze 3
    Direkt vor der Boss-Tür findest du einen Doppelblock. Benutz ihn als Transportmittel und spring anschließend hinter ihm herunter, um die letzte Sternenmünze des Levels einzusammeln.

Luftgaleere im Anflug!

  • Sternenmünze 1
    Die erste Sternenmünze liegt unterhalb des Weges in einer Nische.
  • Sternenmünze 2
    Die zweite Münze ist leicht zu sehen. Nach dem Checkpoint betrittst du eine Plattform, welche dich direkt zu ihr bringt. Passt auf, dass du nicht von den drei Flammenwerfern geröstet wirst.
  • Sternenmünze 3
    Die letzte Münze befindet sich hinter einem grünen Ring und ist ohne die Flughöhrnchengestalt nicht zu erreichen. Spring an die linke Wand und gleite von dort zur Münze hinüber.

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