Prima-Paletti

Mario + Rabbids Sparks of Hope

Empfohlene Spark-Auswahl: Auf Prima-Paletti begegnen dir Feuerknechte, Heilas, Oberleerer, Schattengänger und Quetschinchen. Wasser hilft gegen Feuerknechte, Elektrizität gegen Heilas und Oberleerer und Eis gegen Schattengänger sowie Quetschinchen. Ein Schutz vor Windstoß verhindert außerdem, dass deine Figuren von erhöhten Plattformen geschleudert werden.

Hauptmissionen

Der König ohne Kleider

Nach deiner Landung triffst du auf den niedergeschlagenen Wächter Tristan. Ein Finsterzeit-Tentakel entzieht dem Verwunschenen Wald seine Farben, während eine zweite Bedrohung Primaville ins Chaos stürzt.

Folge zunächst dem Weg zu Tristans Haus. Die zerstörte Brücke wird von einem Heila und mehreren weiteren Gegnern bewacht.

Die Angst überbrücken

Dein Ziel besteht darin, die gegnerischen Heilas zu besiegen. Heilas können verwundete Verbündete heilen und deren Angriffe verstärken. Lass sie deshalb nicht unbehelligt im hinteren Teil des Schlachtfelds stehen.

Gegner Besonderheit Empfehlung
Heila Heilt und schützt andere Gegner. Mit Elektro-Angriffen isolieren und möglichst in einer Runde besiegen.
Gumbas Greifen in Gruppen mit Rasereien an. Mit Rebella oder Rabbid-Mario durch mehrere Rasereien beseitigen.
Feuerknechte Setzen getroffene Figuren in Brand. Aquarion oder Aquaflux verwenden.
Empfohlene Figur Sparks Aufgabe
Rabbid-Mario Bigbäng und ein defensiver Spark Springt auf eine Seitenplattform und besiegt Heilas aus kurzer Entfernung.
Rebella Aquaflux und Toxishaker Durchquert Gumbareihen mit Rasereien und stößt Feuerknechte zurück.
Rabbid-Luigi Aquarion und ein beliebiger Spark Trifft mit dem Diskruptor mehrere Gegner und verteilt den Spritzer-Effekt.

Nach dem Sieg erhältst du Disconaut. Der Spark zieht alle Gegner in Reichweite zu seiner ausgerüsteten Figur und eignet sich hervorragend für Rabbid-Marios Nahkampfangriff.

Tristans Haus und die Scan-Kraft

Betritt Tristans Haus und untersuche den hinteren Bereich. Unter dem Gebäude befindet sich ein geheimer Durchgang.

Im Tunnel taucht der Erkundungs-Spark Funkel auf und verleiht Beep-O die Scan-Kraft. Halte ZL gedrückt, um unsichtbare Brücken, Leitern, Gegenstände, Fußspuren und Schalter sichtbar zu machen.

Scan-Symbol Bedeutung
Gelbe Fußspuren In der Nähe befindet sich ein verborgener Weg oder Gegenstand.
Unsichtbarer Abgrund Durch einen Scan kann eine Brücke materialisiert werden.
Glitzernde Wand oder Pflanze Hinter dem Objekt steckt ein versteckter Schalter, Schlüssel oder Durchgang.

Schicht im Schacht

Im unterirdischen Tunnel blockiert eine weitere Finsterzeit-Pfütze den Weg nach Primaville. Hier begegnen dir erstmals die Oberleerer.

Oberleerer stellen durch erfolgreiche Treffer einen Teil ihrer KP wieder her. Zusätzlich können sie einen Konter aktivieren und sofort zurückschießen, wenn sie angegriffen werden.

Tipp Erklärung
Schwache Figur nicht zuerst angreifen lassen Der Gegenangriff kann eine bereits verletzte Figur direkt ausschalten.
Elektrizität einsetzen Oberleerer reagieren empfindlich auf Elektro-Angriffe.
Barriere vor dem Angriff aktivieren Peachs Team-Barriere fängt den unmittelbaren Konter ab.
Gegner vollständig besiegen Ein angeschlagener Oberleerer kann sich in seiner nächsten Runde wieder heilen.

Luigi kann mit E-Lien aus großer Entfernung hohen Schaden verursachen. Peach schützt die Gruppe mit ihrer Team-Barriere, während Rabbid-Peach verletzte Figuren heilt.

Nach dem Kampf folgst du dem Tunnel bis zum Ausgang und erreichst Primaville.

Primavilles Hauptplatz erreichen

Aktiviere die Reiseflagge und folge dem Weg zum großen Platz. Dort kämpft Bowser bereits gegen die Spark-Jägerin Grrranita.

Bowser wird zu Beginn des Kampfes befreit und schließt sich vorübergehend als vierte Figur an. Verteile vor dem Start seine Fähigkeitenprismen.

Bosskampf: Auf Grrranita beißen

Gewöhnliche Angriffe richten an Grrranita nur wenig Schaden an. Die Spark-Jägerin verfolgt jedoch jede Figur, die sie angreift, und zerstört bei ihrem Ansturm Hindernisse auf ihrem Weg.

Auf dem Schlachtfeld stehen mehrere explosive Fässer beziehungsweise Sprengfallen. Deine Aufgabe besteht darin, Grrranita auf eine solche Falle zu locken und sie anschließend zur Explosion zu bringen.

Schritt Vorgehen
1 Stelle eine Figur so auf, dass Grrranita beim Ansturm über eine Sprengfalle laufen muss.
2 Greife Grrranita mit dieser Figur an.
3 Die Spark-Jägerin wird wütend und läuft direkt auf ihren Angreifer zu.
4 Schieße auf das Fass oder die Falle, sobald Grrranita danebensteht.
5 Wiederhole den Ablauf, bis ihre gesamte Lebensenergie verbraucht ist.

Bowser richtig einsetzen

Bowsers Bowzooka besitzt einen großen Explosionsradius und kann mehrere Gumbas sowie Deckungen gleichzeitig zerstören. Seine Mechakoopas eignen sich außerdem als Ablenkung.

Nutze die Trampoline, um Bowser schnell zwischen den verschiedenen Ebenen zu bewegen. Achte jedoch darauf, nicht versehentlich eine Sprengfalle zu zerstören, bevor Grrranita sie erreicht hat.

Empfohlenes Team

Figur Sparks
Rabbid-Peach Toxishaker und Bigbäng
Luigi E-Lien und Astramorgana
Mario Glutokalypse und ein defensiver Spark
Bowser Protektorion und ein beliebiger Spark

Nach dem Sieg erhältst du den ersten gereinigten Finsterzeit-Energiekristall. Bowser schließt sich dauerhaft deinem Team an.


Farbenflucht

Die zweite Hauptmission führt dich in den Verwunschenen Wald. Der Finsterzeit-Tentakel hat den Bäumen, Pflanzen und Tieren fast sämtliche Farben entzogen.

Ein schattiger Sonnenuntergang

Vor dem Eingang des Waldes wartet eine Finsterzeit-Pfütze. Hier begegnen dir erstmals Schattengänger.

Schattengänger verschwinden während ihrer Bewegung und können in dieser Phase nicht durch Marios Heldensicht oder Luigis Eisenblick getroffen werden. Ihr Angriff erzeugt einen Windstoß, der Figuren aus ihrer Deckung oder von einer Plattform schleudert.

Eigenschaft Gegenmaßnahme
Unsichtbar während der Bewegung Reaktionsangriffe nicht als Hauptstrategie einplanen.
Starker Windstoß Windschutz-Spark ausrüsten oder weit vom Plattformrand entfernt bleiben.
Empfindlich gegen Eis Arktiorit einsetzen, um sie einzufrieren.

Rabbid-Mario kann sich mit Astramorgana unsichtbar machen, in die Mitte der Gegner laufen und sie anschließend mit Disconaut zu sich ziehen. Bowser kann Schattengänger mit einem Eis-Angriff festsetzen.

Nach dem Sieg erhältst du Aeroshaker.

Durch den Verwunschenen Wald

Benutze die Scan-Kraft regelmäßig. Viele Wege sind vollständig unsichtbar und erscheinen erst, wenn Beep-O die Umgebung untersucht.

Achte auf gelbe Fußspuren, ungewöhnliche Wandzeichnungen und scheinbare Sackgassen. Hinter mehreren Büschen verbergen sich Brücken und Leitern.

Waldlauf

Eine weitere Finsterzeit-Pfütze versperrt den Weg zum Verlassenen Brunnen. In diesem Kampf tauchen erstmals Quetschinchen auf.

Quetschinchen springen zu einer Position, an der möglichst viele Helden stehen. Ihre Landung verursacht Flächenschaden und einen kräftigen Windstoß.

Tipp Erklärung
Team verteilen Stehen die Figuren weit auseinander, kann ein Sprung nicht alle gleichzeitig treffen.
Eis einsetzen Arktiorit verhindert, dass Quetschinchen in ihrer nächsten Runde springen.
Windschutz verwenden Verhindert, dass eine Landung Figuren aus der Arena schleudert.
Bewegungs-Boost mitnehmen Das Schlachtfeld besitzt große Abstände zwischen den Plattformen.

Mario und Luigi können über Teamsprünge die rechte Insel mit den Trampolinen erreichen. Von dort gelangen sie schnell zu den höher stehenden Gegnern.

Der Verlassene Brunnen

Nach dem Kampf erreichst du den großen Brunnen im Zentrum des Waldes. Spring hinein und arbeite dich über die geschwungenen Holzpfade nach unten.

Benutze den Scanner, wenn ein Weg scheinbar endet. Mehrere Brücken, Schalter und Röhren sind unsichtbar.

Die Wurzel allen Übels

Im finalen Kampf musst du mehrere Finsterzeit-Pfahlwurzeln zerstören. Jede Wurzel besitzt drei Schwachpunkte.

Eine Pfahlwurzel wird nur zerstört, wenn du alle drei Augen innerhalb derselben Runde triffst. Bleibt ein Auge bestehen, regeneriert sich die Wurzel.

Figur Vorteil
Peach Ihr Schirm kann mehrere Schwachpunkte im selben Angriff treffen.
Rabbid-Mario Seine Dukes decken einen breiten Bereich ab.
Rabbid-Luigi Der Diskruptor kann zwischen mehreren Augen abprallen.
Bowser Die Bowzooka trifft mehrere Schwachpunkte und zerstört Deckungen.

Ziehe störende Gegner mit Disconaut zusammen und besiege sie mit einem Flächenangriff. Klaudiusse lassen sich mit Arktiorit einfrieren oder mit Aquarion von erhöhten Plattformen stoßen.

Nach der Zerstörung aller Pfahlwurzeln erhältst du E-Pokalypse und den zweiten gereinigten Energiekristall. Die Farben kehren in den Wald zurück und der Weg nach Terraflora wird freigeschaltet.


Alle Sparks auf Prima-Paletti

Spark Fähigkeit Freischaltung
Funkel Verleiht Beep-O die Scan-Kraft und kann nicht im Kampf ausgerüstet werden. Betritt Tristans Geheimgang oder den Verwunschenen Wald.
Disconaut Zieht alle Gegner in Reichweite zur ausgerüsteten Figur. Beende „Die Angst überbrücken“.
Aeroshaker Erzeugt mehrere Windstoß-Schockwellen rund um den Helden. Beende „Ein schattiger Sonnenuntergang“.
E-Pokalypse Lässt elektrische Geschosse in einem ausgewählten Gebiet einschlagen. Beende „Die Wurzel allen Übels“.
Drakusphäre Verleiht Waffenangriffen den Vampir-Effekt. Schließe „Das Kriegsbeil begraben“ ab.
Aerofix Verleiht Raserei-Angriffen den Windstoß-Effekt. Schließe „Ein Traum für Waldnymphen“ ab.
Klaudius Rex Beschwört einen verbündeten Klaudius. Schließe das Geheimgebiet von Prima-Paletti ab.

Nebenmissionen

Übersicht aller optionalen Missionen

Mission Art Besonderheit
Das Kriegsbeil begraben Spark-Mission Drakusphäre
Ein Traum für Waldnymphen Spark-Mission Aerofix
Geheimgebiet von Prima-Paletti Spark-Mission Klaudius Rex
Stille Wasser sind tief Versteckter Finsterzeit-Kampf Im Verlassenen Brunnen
Die Prinzessin und die Primadonna Heldenmission Peach und Rabbid-Peach
Das Rätsel von Prima-Paletti Professor-Wunderlich-Rätsel Tiere den Tageszeiten zuordnen
Rote Münzen-Herausforderung Münzen-Herausforderung Kürbisfeld
Das Kind und der König Heldenmission Rabbid-Luigi und Bowser
Annäherung Kampfmission Versteckte Brücke beim Kürbisfeld
Pilzpanik Finsterzeit-Kampf Öffnet den Weg zur grünen Herausforderung
Heila-Jagd Gegnerjagd Drei Heilas besiegen
Brücke der Finsterzeit Finsterzeit-Kampf Unsichtbare Brücke materialisieren
Siegfrieds Prima-Paletti-Turnier Zeitprüfung Sillyfische fangen
Das Übel vom See Finsterzeit-Kampf Weg zum Geheimgebiet
Finsterzeit beim Holzschuppen Finsterzeit-Kampf In der Nähe von Waldemars Haus
Verwunschenes Portal Dimensions-Herausforderung Madame Bwahstrella
Riesenüberraschung Geheimer Riesenboss 24 Sparks erforderlich
Schattengänger-Jagd Gegnerjagd Drei Schattengänger besiegen
Blaue Münzen-Herausforderung Münzen-Herausforderung Galaktischer Atlas
Sündenpfuhl Finsterzeit-Kampf Zielbereich erreichen
Grüne Münzen-Herausforderung Münzen-Herausforderung Finsterzeit-Auge vorher zerstören
Prima-Paletti-Röhre Versteckte Mission Verschiebbaren Block suchen
Waldemars Werkstatt Versteckte Mission Scanner- und Wellenrätsel
Höhenangst Versteckte Mission Erweiterte Wellenkraft erforderlich
Kopflos Versteckte Mission Drei Kürbisköpfe finden

Das Kriegsbeil begraben

Diese Spark-Mission wird nach Abschluss von „Farbenflucht“ freigeschaltet. Suche Waldemar nordwestlich der WM-ARC auf. Den Weg zu seiner Hütte erreichst du über eine unsichtbare Brücke, die du mit Beep-Os Scanner sichtbar machst.

Waldemars magische Axt wurde gestohlen. Triff dich anschließend in Primaville mit Drakusphäre und untersuche mehrere Verdächtige.

Das andere Kürbishaus untersuchen

Gehe von der Primaville-Flagge zum Haus auf der linken Seite. Sprich mit dem Rabbid im Inneren und untersuche die Hinweise.

Den Singvogel aufspüren

Das Haus des Singvogels steht im mittleren Teil des Dorfs. Vor dem Gebäude sitzen mehrere schwarze Vögel. Betritt das Haus und lies das Tagebuch.

Gabel finden

Gabel wohnt im benachbarten Haus. Auch hier findest du ein Tagebuch mit dem nächsten Hinweis.

Den magischen Wetzstein suchen

Öffne zunächst die Finsterzeit-Barriere nördlich von Primaville. Den quadratischen Schlüssel findest du bei dem großen schlangenartigen Steinkopf.

Folge Drakusphäre in das neue Gebiet. Benutze an den gelben Fußspuren den Scanner und mache den magischen Wetzstein sichtbar.

Bringe den Stein zurück zu Gabel. Dadurch erfährst du, wer Waldemars Axt gestohlen hat.

Den Täter entlarven

Kehre zum ersten Kürbishaus zurück und betritt es. Im Inneren befindet sich eine Finsterzeit-Pfütze.

Im Kampf musst du den markierten Zielbereich erreichen. Figuren mit großer Bewegungsreichweite und Astramorgana können an vielen Gegnern vorbeilaufen.

Nach dem Sieg erhält Waldemar seine Axt zurück und Drakusphäre schließt sich deinem Team an.


Ein Traum für Waldnymphen

Diese Spark-Mission wird nach „Das Kriegsbeil begraben“ freigeschaltet. Triff Waldemar am Eingang des Verwunschenen Waldes.

Die Waldnymphe finden

Folge Waldemar in den Wald. Benutze den Scanner links neben dem großen Baum, um die versteckte Waldnymphe sichtbar zu machen.

Instinkt fürs Nest

Im Nest befindet sich eine Finsterzeit-Pfütze. Besiege sämtliche Gegner und achte besonders auf Schattengänger und Quetschinchen.

Ein Eis-Spark hält die springenden Gegner fest, während Peachs Team-Barriere vor Windstößen schützt.

Die drei Samen finden

# Fundort
1 Untersuche nach dem Kampf die roten Blumen rechts von Waldemar mit dem Scanner.
2 Gehe zurück in Richtung Nest und folge dem rechten Pfad. Scanne nach einem Schlüssel und aktiviere den versteckten Schalter bei der weißen Röhre. Hinter der geöffneten Barriere liegt der Samen.
3 Materialisiere links vom Nest eine unsichtbare Brücke und schüttle den Baum auf der anderen Seite.

Bringe alle drei Samen zu Aerofix. Die Waldnymphe kann ihr Nest wiederherstellen und der Spark schließt sich deinem Team an.


Geheimgebiet von Prima-Paletti

Kaufe den Verwunschenschlüssel beim Roboterladen für neun Planetenmünzen. Die Tür zum Geheimgebiet liegt hinter „Das Übel vom See“.

Unsichtbare Brücken finden

  1. Springe vom Eingang auf die tiefere Ebene.
  2. Benutze den Scanner und materialisiere die erste Brücke.
  3. Überquere die Brücke und scanne auf der anderen Seite erneut.
  4. Folge der Rampe nach unten und mache eine unsichtbare Leiter sichtbar.

Den runden Schlüssel einsetzen

Überquere die nächste verborgene Brücke und nimm den runden Schlüssel auf. Setze ihn in die passende Vorrichtung ein, um die weißen Rabbid-Röhren zu öffnen.

Die Kiste auf den Bodenschalter bringen

  1. Benutze die freigeschaltete Röhre.
  2. Scanne am oberen Ende nach einer unsichtbaren Kiste.
  3. Schiebe die Kiste von der Plattform.
  4. Materialisiere die gegenüberliegende Leiter.
  5. Gehe zur Kiste und schiebe sie weiter nach unten.
  6. Stelle sie auf den Bodenschalter.

Die letzte Barriere verschwindet und Klaudius Rex schließt sich deinem Team an.

Betritt das Geheimgebiet danach erneut und absolviere die Zeitprüfung. Dafür bekommst du eine zusätzliche Waffenoptik, die für den vollständigen Planetenfortschritt benötigt wird.


Stille Wasser sind tief

Diese versteckte Mission befindet sich im Verlassenen Brunnen. Folge dem langen, gebogenen Holzpfad nach unten.

Ungefähr auf halber Strecke steht links eine Pflanze, die mit der Wellenkraft zerstört werden kann. Benutze danach den Scanner, um eine unsichtbare Brücke zu materialisieren.

Am Ende des Seitenwegs wartet eine Finsterzeit-Pfütze. Gewinne den Kampf und öffne anschließend die Truhe in der Nähe.

Belohnung: 1 Planetenmünze und die Erinnerung an Quetschinchen


Die Prinzessin und die Primadonna

Diese Heldenmission wird nach dem Abschluss von „Farbenflucht“ freigeschaltet. Du kannst ausschließlich Prinzessin Peach und Rabbid-Peach einsetzen.

Peach schützt das Duo mit ihrer Team-Barriere, während Rabbid-Peach verlorene KP wiederherstellt. Nutze Peachs Schirm für Gegnergruppen und halte die beiden Figuren nahe genug beieinander, damit Heilung und Barriere beide erreichen.

Belohnung: 1 Planetenmünze, eine Steampunk-Waffenoptik für Peach und die Erinnerung „Prinzessin Peach“


Das Rätsel von Prima-Paletti

Professor Wunderlich wartet in einem versteckten Raum des Verlassenen Brunnens. Benutze den Scanner, um den Zugang zur grünen Rabbid-Röhre sichtbar zu machen.

Im Rätselraum musst du vier Tierfiguren den richtigen Tageszeiten zuordnen.

Position Tier
12 Uhr – Sonnenaufgang Specht
3 Uhr – heller Tag Schwan
6 Uhr – Dämmerung Fuchs
9 Uhr – Nacht Eule

Stelle alle Figuren auf die passenden Felder. Danach erscheint die Belohnung.

Belohnung: 1 Planetenmünze und 1 Sternentrank


Rote Münzen-Herausforderung

Der rote Ring befindet sich auf dem Kürbisfeld. Betritt ihn und sammle innerhalb des Zeitlimits alle acht roten Münzen ein.

Die Strecke führt zwischen den Häusern, Vogelscheuchen und Kürbissen hindurch. Halte X zum Sprinten gedrückt und folge der Reihenfolge der Münzen, anstatt eine eigene Abkürzung zu suchen.

Belohnung: 1 Planetenmünze


Das Kind und der König

In dieser Heldenmission darfst du nur Rabbid-Luigi und Bowser einsetzen.

Rabbid-Luigis Diskruptor eignet sich gut für Gruppen aus Gumbas und Knechten. Bowser zerstört mit seiner Bowzooka Deckungen und trifft mehrere Gegner gleichzeitig.

Setze Bowsers Mechakoopas ein, um Angriffe auf Rabbid-Luigi umzuleiten. Ein Heil- oder Schutz-Spark ist sinnvoll, da das Duo keinen eigenen Heiler besitzt.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Steampunk-Diskruptor und die Erinnerung „Rabbid-Luigi“


Annäherung

Begib dich zum südwestlichen Rand des Kürbisfelds. Gelbe Fußspuren weisen auf eine unsichtbare Brücke über den Abgrund hin.

Benutze den Scanner, überquere die Brücke und besiege den Gegner auf der anderen Seite. Beschwörer können fortlaufend neue Knechte erscheinen lassen und sollten zuerst ausgeschaltet werden.

Öffne nach dem Kampf die Truhe.

Belohnung: 1 Planetenmünze und eine Wald-Waffenoptik für Rebella


Pilzpanik

Eine Finsterzeit-Pfütze hält zwei Toads in der Nähe von Primaville gefangen. Gewinne den Kampf, um das Gebiet zu reinigen.

Nach dem Sieg wird ein Finsterzeit-Ei zugänglich. Du benötigst es für die Grüne Münzen-Herausforderung.

Nimm das Ei auf, trage es zum Ufer und wirf es gegen das Finsterzeit-Auge, das den Zugang zur Herausforderung blockiert.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Heila-Jagd

Sprich nach der Befreiung Primavilles mit dem Rabbid in der violetten Latzhose. Er steht zwischen einem beschädigten Haus und einem Gebäude mit gestapelten Holzstämmen.

Du musst drei umherlaufende Heilas besiegen. Die Gegner befinden sich in der Umgebung Primavilles und Waldemars Werkstatt und werden nach dem Start auf der Karte markiert.

Besiege die Heilas möglichst zuerst, bevor sie ihre Begleiter heilen oder stärken können.

Belohnung: 1 Planetenmünze


Brücke der Finsterzeit

Nördlich von Primaville blockiert eine Finsterzeit-Barriere den Weg. Suche bei dem großen schlangenartigen Steinkopf nach dem quadratischen Schlüssel und setze ihn in die Vorrichtung ein.

Folge dem geöffneten Pfad nach Osten. Bei einem großen Wellenblock findest du gelbe Fußspuren.

Benutze den Scanner, um eine Brücke über das Wasser zu materialisieren. Auf der anderen Seite wartet eine Finsterzeit-Pfütze.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Siegfrieds Prima-Paletti-Turnier

Siegfried veranstaltet erneut einen Sillyfisch-Wettbewerb. Rase gegen die Fische, nimm sie auf und wirf sie innerhalb des Zeitlimits in den Behälter.

Ergebnis Belohnung
Mindestzahl erreicht Münzen
Siegfrieds Rekord von sieben Fischen geschlagen 1 Planetenmünze und 1 Sternentrank

Merke dir vor dem Start, an welchen Stellen die Fische erscheinen. Halte X zum Sprinten gedrückt und wirf sie bereits vom Rand des Zielbereichs in den Behälter.


Das Übel vom See

Die Finsterzeit-Pfütze liegt am See hinter der Barriere nördlich von Primaville. Du kommst auf dem Weg zum Geheimgebiet an ihr vorbei.

Besiege sämtliche Gegner und achte auf Schattengänger, die deine Figuren mit Windstößen aus ihrer Deckung schleudern können.

Nach dem Sieg wird der Weg zur verwunschenen Tür und zum Geheimgebiet freigelegt.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Finsterzeit beim Holzschuppen

Diese kleine Finsterzeit-Pfütze befindet sich in der Nähe von Waldemars Haus beziehungsweise Werkstatt.

Das Schlachtfeld ist eng und mehrere Gegner starten bereits in geringer Entfernung. Schütze deine Gruppe früh mit Protektorion oder Peachs Barriere und nutze Flächenangriffe.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Verwunschenes Portal

Besuche Madame Bwahstrella in ihrem Haus nahe der Primaville-Flagge. Nimm ihre Dimensions-Herausforderung an.

Im Kampf musst du sämtliche Gegner besiegen. Kontrolliere vor dem Start die gegnerischen Schwächen und passe deine Sparks entsprechend an.

Rabbid-Rosalinas Trägheit ist besonders nützlich, wenn mehrere Oberleerer oder Schattengänger gleichzeitig auftreten.

Belohnung: Fähigkeitenprismen, 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Riesenüberraschung

Die goldene Rabbid-Röhre befindet sich im Verwunschenen Wald. Materialisiere mit dem Scanner die versteckte Leiter in der Nähe des Eingangs und folge dem oberen Weg.

Die Röhre öffnet sich erst, nachdem du mindestens 24 Sparks gerettet hast.

Boss: Riesenoberleerer

Der Riesenoberleerer stellt mit erfolgreichen Angriffen einen Teil seiner KP wieder her. Seine Technik erlaubt ihm außerdem, sofort auf einen Angriff zu reagieren.

Der Boss ist gegen sämtliche Super-Effekte resistent und kann nicht mit Rasereien getroffen werden.

Empfohlene Figur Aufgabe
Rabbid-Mario Verursacht nach Ablauf des Konters hohen Nahkampfschaden.
Rabbid-Rosalina Stoppt den Boss mit Trägheit und verhindert Heilungsangriffe.
Rabbid-Peach Heilt den Schaden aus Gegenangriffen.

Greife nicht mit einer bereits schwer verletzten Figur an, solange der Konter aktiv ist. Belege den Boss mit Trägheit oder warte, bis seine Technik endet.

Auf dem Schlachtfeld erscheinen regelmäßig weitere Gegner. Beseitige vor allem Beschwörer und Einheiten, die deine Figuren aus der Deckung stoßen können.

Belohnung: 2 Goldene Prismen, 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Schattengänger-Jagd

Sprich nach „Farbenflucht“ mit dem Rabbid, der einen Korb trägt. Du musst drei umherlaufende Schattengänger im Verwunschenen Wald besiegen.

Rüste Arktiorit oder einen Windschutz-Spark aus. Reaktionsangriffe sind weniger zuverlässig, da Schattengänger während ihrer Bewegung unsichtbar werden.

Belohnung: 1 Planetenmünze


Blaue Münzen-Herausforderung

Die Herausforderung befindet sich bei einem Teich im Verwunschenen Wald. Die blaue Röhre ist sichtbar, doch zunächst fehlt die Leiter.

  1. Benutze den Scanner und materialisiere die Leiter.
  2. Betritt die blaue Röhre.
  3. Scanne im Inneren erneut, um eine weitere Röhre sichtbar zu machen.
  4. Schiebe die Kiste auf den Bodenschalter.
  5. Sammle die erscheinenden Münzen ein.

Belohnung: 1 Planetenmünze und die Erinnerung „Galaktischer Atlas: Prima-Paletti“


Sündenpfuhl

Reise zur Flagge am Eingang des Verwunschenen Waldes und gehe durch den großen Baumstammbogen nordwestlich der Flagge.

Biege hinter dem Bogen nach rechts ab und betrete die Finsterzeit-Pfütze. Im Kampf musst du mit mindestens einer Figur den markierten Zielbereich erreichen.

Du kannst an vielen Gegnern vorbeilaufen. Astramorgana, mehrere Teamsprünge und zusätzliche Bewegungsreichweite erleichtern den Weg erheblich.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Grüne Münzen-Herausforderung

Der Zugang wird von einem Finsterzeit-Auge am Ufer blockiert. Schließe zunächst „Pilzpanik“ ab und nimm das dadurch freigelegte Finsterzeit-Ei auf.

Wirf das Ei gegen das Auge. Danach kannst du den grünen Ring betreten.

Sammle alle fünf Münzgruppen innerhalb des Zeitlimits ein. Die jeweils nächste Gruppe erscheint erst, nachdem die vorherige vollständig eingesammelt wurde.

Belohnung: 1 Planetenmünze


Prima-Paletti-Röhre

Reise zur Primaville-Flagge und gehe in Richtung Wasser. Halte dich am Brunnen rechts und folge dem Weg bis zum großen Steindrachen.

Rechts daneben steht ein verschiebbarer Block. Bewege ihn aus dem Weg und betrete die dahinter verborgene weiße Rabbid-Röhre.

Die Röhre führt in einen kleinen versteckten Bereich mit einer Propellertruhe.

Belohnung: 1 Planetenmünze


Waldemars Werkstatt

Gehe von der WM-ARC nach Süden und benutze den Scanner am Ufer, um eine Brücke über das Wasser sichtbar zu machen. Folge dem Weg weit nach Westen.

Am Ende findest du mehrere Leitern, weiße Röhren und einen großen Wellenblock.

  1. Bewege den großen Block mit der Wellenkraft nach rechts.
  2. Klettere über die erste Leiter nach oben.
  3. Materialisiere mit dem Scanner eine Brücke zur zweiten Leiter.
  4. Steige wieder hinunter und bewege den Block zurück nach links.
  5. Klettere erneut nach oben und benutze die nun erreichbare weiße Röhre.
  6. Öffne die Propellertruhe.

Belohnung: 1 Planetenmünze


Höhenangst

Die versteckte Mission befindet sich nördlich der Kürbisfeld-Flagge in einem Gebiet mit mehreren instabilen Brücken.

Für den vollständigen Abschluss benötigst du neben dem Scanner auch die auf Terraflora verbesserte Wellenkraft. Kehre daher später zurück, falls sich die violetten Brückenschalter noch nicht bedienen lassen.

  1. Aktiviere den ersten dreieckigen Schalter mit der Wellenkraft.
  2. Überquere die entstandene Brücke.
  3. Betätige den Schalter erneut, um die nächste Brücke auszurichten.
  4. Materialisiere mit dem Scanner eine weitere unsichtbare Brücke.
  5. Nimm die blaue Kugel auf und setze sie in die passende Vorrichtung ein.
  6. Aktiviere den ersten Brückenschalter erneut.
  7. Überquere die letzte Verbindung zur Propellertruhe.

Belohnung: 1 Planetenmünze


Kopflos

Diese versteckte Aufgabe beginnt auf dem Kürbisfeld. Drei Vogelscheuchen haben ihre Kürbisköpfe verloren.

# Fundort des Kürbiskopfs
1 Gehe durch den versteckten Pfad zwischen dem aufblasbaren Kürbis und der stacheligen Stange. Materialisiere anschließend eine Brücke mit dem Scanner.
2 Der zweite Kopf liegt hinter dem Haus des Rabbid-Bauern.
3 Schüttle den Baum in der Nähe der Kürbisfeld-Reiseflagge.

Trage die Köpfe einzeln zu den drei kopflosen Vogelscheuchen und setze sie auf. Nach dem dritten Kürbis erscheint eine Truhe neben dem Haus.

Belohnung: 1 Planetenmünze


Prima-Paletti zu 100 Prozent abschließen

Aufgabe Erledigt?
Beide Hauptmissionen abgeschlossen
Alle drei Spark-Missionen abgeschlossen
Alle 22 weiteren Nebenmissionen abgeschlossen
Alle sechs ausrüstbaren Sparks erhalten
Funkels Scan-Kraft erhalten
Alle 14 Erinnerungen freigeschaltet
Alle neun Waffenoptiken erhalten
Geheimgebiet abgeschlossen
Zeitprüfung des Geheimgebiets bestanden
Riesenoberleerer besiegt
Höhenangst nach Terraflora abgeschlossen
Prima-Paletti-Röhre gefunden
Waldemars Werkstatt abgeschlossen
Alle drei Kürbisköpfe bei „Kopflos“ eingesetzt

Wenn dir am Ende noch wenige Prozent oder eine Planetenmünze fehlen, kontrolliere besonders die versteckten Missionen „Prima-Paletti-Röhre“, „Waldemars Werkstatt“, „Höhenangst“, „Kopflos“ und „Stille Wasser sind tief“. Diese Aufgaben werden nicht zuverlässig als Missionssymbol auf der Karte angezeigt.

Vergiss außerdem nicht, das Geheimgebiet ein zweites Mal zu betreten und die Zeitprüfung abzuschließen. Die dafür erhaltene Waffenoptik zählt zum vollständigen Planetenfortschritt.

11 Kommentare hinzugefügt

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  1. Maurooo 21. Oktober 2022 | Antworten

    Hallo! Wer kann mir sagen, wo die Samen für die Waldnymphe zu finden sind? Anscheinend wo rote Blumen sind. Zwei habe ich gefunden: Eine gleich unmittelbar vom Nest, die andere wenn man irgendwo das „Dreieck“ in einem Stein stellt. Ich finde aber den dritten Samen nicht. Suche schon eine Stunde lang 🙁 Hiiiiiiilfe, bitte!!!

    • Jeremy 23. Oktober 2022 | Antworten

      Ich suche den 3ten Samen auch schon ewig.. hast du ihn inzwischen gefunden?

  2. Sara 24. Oktober 2022 | Antworten

    Hab ihn in der Zwischenzeit gefunden. Bei den drei Schaukeln, wo die Waldnymphe und der Holzfäller sind, hats eine unsichtbare Brücke, die zu einem Baum führt. Dort schütteln.

  3. Stefanie 27. Oktober 2022 | Antworten

    Die dritte ist rechts in der Ecke bei den Samen schaukeln also hinterm Holzfäller bei den roten Blumen rechts benutzt das gelbe Licht um es sichtbar zu machen!

  4. Dominik 28. Oktober 2022 | Antworten

    Wo sind alle erinnerungen mir fehlt noch 1.

  5. Bernd 18. Juli 2023 | Antworten

    Einer ist direkt in der Nähe bei den Babyschaukeln, einen zweiten bekommt man wie oben beschrieben durch Schütteln am Baum und für den dritten Samen muss man ein Dreiecksteil finden. Das lässt sich, zurück zum Nest, hinten bei roten Blumen finden. Das Teil einzusetzen, durch den Torbogen raus aus dem Nestwald, dann in eine Röhre nach oben. Dort hat das Dreiecksteil ein weiteres rotes Blumenbeet geöffnet, wo der Sack ohne danach scannen zu müssen bereits liegt

    • Sandyli 10. September 2023 | Antworten

      Ich finde das Dreiecksteil nicht 😅😅

  6. Geheim 15. August 2025 | Antworten

    Hallo,
    Könnte mir jemand sagen wo der runde blaue Stein auf Prima Paletti zu finden ist, mit dem man ein Tor öffnen kann?
    Vielen Dank im Voraus

  7. Cuberking01 7. November 2025 | Antworten

    Glaube der war unter den großen Drachen aus mario Galaxy in der Nähe von der Siegfried Mission

  8. Pia 25. März 2026 | Antworten

    Hallo!
    Ich habe am f Prima Paletti alle offiziellen Aufgaben gemacht.
    Aber mir fehlt noch eine Münze. Wo könnte die sein?
    Das Geheimgebiet auf Zeit hab ich noch nicht. Aber das gibt auch keine Münze

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