Goldenes Prisma und Spark-Zweig

Mario + Rabbids Sparks of Hope

Dir ist im Fähigkeitenbaum der Figuren aus Mario + Rabbids Sparks of Hope bestimmt schon der verschlossene Spark-Zweig aufgefallen. Um diesen besonderen Bereich freizuschalten, benötigst du ein Goldenes Prisma.

Die Goldenen Prismen erhältst du für den Sieg über fünf optionale Riesenbosse. Auf jedem Hauptplaneten befindet sich eine goldene Rabbid-Röhre, die sich erst öffnet, wenn du genügend Sparks gerettet hast.

Auf dieser Seite zeigen wir dir, wo du alle goldenen Röhren findest, wie viele Sparks du benötigst und mit welcher Strategie du die fünf Riesenbosse besiegst.

Wichtig: Ein Goldenes Prisma schaltet lediglich den Spark-Zweig einer Figur frei. Die darin enthaltenen Fähigkeiten musst du anschließend mit gewöhnlichen Fähigkeitenprismen kaufen.


Goldene Prismen und Spark-Zweig

Im Hauptspiel gibt es fünf goldene Röhren und insgesamt neun Goldene Prismen. Damit kannst du den Spark-Zweig aller neun spielbaren Figuren freischalten.

Planet Riesenboss Benötigte Sparks Goldene Prismen
Strahlestrand Gigantischer Gumba 12 1
Flockenbrocken Riesenquetschinchen 19 2
Prima-Paletti Riesiger Auszehrer 24 2
Terraflora Gigantischer Kamek 28 2
Kargmahltal Riesiger Magnafowl 29 2
Gesamt 5 Riesenbosse 9

Öffne nach einem gewonnenen Kampf den Fähigkeitenbaum einer Figur. Ganz rechts befindet sich der bislang verschlossene Spark-Zweig. Wähle ihn aus und setze ein Goldenes Prisma ein.

Überlege dir die Reihenfolge gut: Ein eingesetztes Goldenes Prisma kann nicht wieder entfernt oder einer anderen Figur zugewiesen werden. Besiegst du alle fünf Riesenbosse, bekommst du jedoch genügend Prismen für das gesamte Team.

Hinweis zu Kargmahltal: In einer älteren Spielversion wurden für die letzte Röhre alle 30 Sparks verlangt. Nach einer Aktualisierung wurde die Voraussetzung auf 29 Sparks reduziert. Aktualisiere das Spiel, falls die Röhre bei dir noch 30 Sparks verlangt.


Fähigkeiten des Spark-Zweigs

Anders als die übrigen Bereiche des Fähigkeitenbaums ist der Spark-Zweig bei allen neun Figuren gleich aufgebaut. Es gibt also keine charakterabhängige Spezialfähigkeit.

Fähigkeit Kosten Wirkung
Spark-Geschenk
Spark Gift
2 Fähigkeitenprismen Zu Beginn der ersten Kampfrunde besteht eine Chance von 25 Prozent, dass einer der ausgerüsteten Sparks einen zufälligen Gegenstand schenkt.
Spark-Erfrischung
Spark Refresher
3 Fähigkeitenprismen Nach dem Einsatz eines Sparks besteht eine Chance von 35 Prozent, dass seine Abklingzeit sofort entfällt. Der Spark kann dadurch bereits in der nächsten Runde erneut eingesetzt werden.
Spark-Schutz
Spark Guard
3 Fähigkeitenprismen Ein ausgerüsteter Spark hat eine Chance von 30 Prozent, die Figur vor einem eigentlich tödlichen Treffer zu retten.
Spark-Energie
Spark Energy
4 Fähigkeitenprismen Beim Einsatz eines Sparks besteht eine Chance von 25 Prozent, einen zusätzlichen Aktionspunkt zu erhalten.
Gesamtkosten 12 Fähigkeitenprismen Damit ist der Spark-Zweig einer Figur vollständig ausgebaut.

Welche Fähigkeit ist am stärksten?

Spark-Energie besitzt den größten möglichen Einfluss auf eine Kampfrunde. Erhältst du den zusätzlichen Aktionspunkt, kannst du nach dem Spark noch eine Waffe, Technik oder einen zweiten Spark verwenden.

Spark-Erfrischung ist besonders bei starken Fähigkeiten wie Bigbäng, Astramorgana, Protektorion oder Reanimond nützlich. Wird die Abklingzeit übersprungen, stehen diese Sparks deutlich früher wieder zur Verfügung.

Spark-Schutz kann eine Niederlage verhindern, lässt sich wegen der zufälligen Aktivierung aber nicht fest in eine Strategie einplanen. Spark-Geschenk ist vor allem zu Beginn des Spiels praktisch, verliert später jedoch etwas an Bedeutung.


Spark-Zweig für alle Charaktere

In der ursprünglichen Übersicht fehlten Edge, Rabbid-Rosaline und Bowser. Im Hauptspiel können alle folgenden Figuren ein Goldenes Prisma verwenden:

  • Mario
  • Luigi
  • Prinzessin Peach
  • Rabbid-Mario
  • Rabbid-Luigi
  • Rabbid-Peach
  • Edge
  • Rabbid-Rosaline
  • Bowser

Da die Fähigkeiten für alle Figuren identisch sind, solltest du zunächst die Charaktere auswählen, die du besonders häufig einsetzt. Der größte Unterschied entsteht nicht durch den Spark-Zweig selbst, sondern durch die Kombination mit den jeweiligen Waffen, Techniken und ausgerüsteten Sparks.


Strahlestrand – Ein wirklich gigantischer Gumba

Voraussetzung Fundort Belohnung
12 gerettete Sparks Katakomben des Tempels der Morgenröte 1 Goldenes Prisma und 1 Planetenmünze

Den ersten optionalen Riesenboss findest du im Tempel der Morgenröte. Folge dem Weg durch die Katakomben, bis du die goldene Rabbid-Röhre erreichst.

Die Röhre lässt sich erst öffnen, wenn du mindestens 12 Sparks gerettet hast. Da du diese Anzahl beim ersten Besuch des Strahlestrands noch nicht erreichen kannst, musst du später auf den Planeten zurückkehren.

Vorbereitung auf den Kampf

Der gigantische Gumba besitzt keine elementare Schwäche und widersteht sämtlichen Super-Effekten. Du kannst ihn außerdem nicht mit einer Raserei angreifen.

Der Boss bewegt sich in Richtung der nächstgelegenen Figur und überrennt dabei alles, was ihm im Weg steht. Halte deine empfindlichen Fernkämpfer deshalb möglichst weit von ihm entfernt.

Empfehlung Aufgabe
Luigi Greift den Boss aus großer Entfernung und von erhöhten Positionen an.
Rabbid-Mario Verursacht aus kurzer Entfernung hohen Schaden und zieht sich danach wieder zurück.
Peach Schützt das Team mit ihrer Barriere vor den Angriffen des Bosses und der übrigen Gegner.

Gigantischen Gumba besiegen

Verteile das Team bereits in der ersten Runde. Luigi sollte eine möglichst weit entfernte erhöhte Position erreichen. Rabbid-Mario nähert sich nur dann, wenn er nach seinem Angriff wieder in Deckung gelangen kann.

Bigbäng ist eine gute Wahl, um den Schaden der gesamten Gruppe zu erhöhen. Astramorgana kann einen gefährdeten Helden vorübergehend unsichtbar machen. Protektorion und Peachs Team-Barriere reduzieren den Schaden, falls der Gumba dein Team erreicht.

Auf der Karte erscheinen zusätzlich gewöhnliche Gegner. Beseitige vor allem Fernkämpfer, die Luigi oder andere ungeschützte Figuren angreifen können. Du musst aber nicht jeden Gegner besiegen: Sobald der gigantische Gumba fällt, ist die Mission abgeschlossen.

Nach dem Kampf bekommst du dein erstes Goldenes Prisma und kannst den Spark-Zweig einer Figur freischalten.


Flockenbrocken – Winziger Tänzer

Voraussetzung Fundort Belohnung
19 gerettete Sparks Obergeschoss des Winterpalasts 2 Goldene Prismen und 1 Planetenmünze

Reise zum Winterpalast und benutze die Flagge in der Eingangshalle. Gehe die große Treppe hinauf und biege auf dem Balkon zweimal nach links ab.

Untersuche die rechte Wand. Ein Abschnitt ist rissig und kann mit Beep-Os Wellenkraft zerstört werden. Dahinter befindet sich die goldene Röhre, für die du 19 Sparks benötigst.

Vorbereitung auf das Riesenquetschinchen

Das Riesenquetschinchen springt hoch in die Luft und landet in der Nähe möglichst vieler Helden. Die Landung verursacht Flächenschaden und einen starken Windstoß, der deine Figuren über das Spielfeld schleudert.

Zusätzlich treten Frostkeulen und Einsame Wölfe auf. Die Frostkeulen können deine Bewegungsmöglichkeiten stark einschränken, während die Wölfe auf Bewegungen innerhalb ihrer Reichweite reagieren.

Empfehlung Aufgabe
Rabbid-Mario Greift den Boss aus kurzer Entfernung an und verursacht hohen Flächenschaden.
Peach Schützt das Team vor der Landung und den Angriffen der Begleitgegner.
Luigi Schaltet Einsame Wölfe und Frostkeulen aus sicherer Entfernung aus.

Windstoß- und Frostschutz verwenden

Rüste mindestens eine Figur mit einem Spark aus, der vor Windstoß schützt. Dadurch wird sie nach der Landung des Bosses nicht fortgeschleudert.

Ein Frostschutz-Spark ist ebenfalls hilfreich, da die Frostkeulen deine Figuren ansonsten bewegungsunfähig machen können. Verteile das Team so, dass das Riesenquetschinchen nicht alle drei Helden mit derselben Landung trifft.

Riesenquetschinchen besiegen

Beseitige zu Beginn die gefährlichsten Begleitgegner. Luigi kann die Einsamen Wölfe aus der Entfernung angreifen, ohne sich ihrer Reaktionsreichweite unnötig zu nähern.

Rabbid-Mario verursacht den größten Schaden, muss aber vor der gegnerischen Runde geschützt werden. Nutze Peachs Barriere oder einen heilenden Spark und stelle ihn nicht direkt neben einen zweiten Helden.

Nach dem Sieg erhältst du zwei Goldene Prismen. Damit kannst du nun insgesamt drei Spark-Zweige freischalten.


Prima-Paletti – Riesige Überraschung

Voraussetzung Fundort Belohnung
24 gerettete Sparks Verwunschener Wald 2 Goldene Prismen und 1 Planetenmünze

Reise zur Eingangsflagge des Verwunschenen Waldes. Gehe zur Leiter auf der linken Seite, klettere nach oben und benutze die Rabbid-Röhre.

Folge dem Weg nach rechts, bis du die goldene Röhre erreichst. Für das Öffnen benötigst du mindestens 24 Sparks.

Gefahr durch den riesigen Auszehrer

Der riesige Auszehrer ist einer der gefährlichsten optionalen Bosse. Seine Angriffe entziehen einem Helden KP und stellen gleichzeitig die Gesundheit des Bosses wieder her.

Zusätzlich besitzt er einen Konter. Greifst du ihn an, kann er unmittelbar zurückschießen. Unvorbereitete Nahkämpfer verlieren dadurch schnell einen großen Teil ihrer KP.

Der Boss besitzt keine elementare Schwäche, widersteht allen Super-Effekten und kann nicht mit Rasereien getroffen werden.

Empfohlenes Team

Empfehlung Aufgabe
Luigi Verursacht aus großer Entfernung Schaden und bleibt außerhalb der Reichweite des Bosses.
Mario Greift den Boss und die Begleitgegner flexibel aus mittlerer Entfernung an.
Rabbid-Peach Heilt den Schaden, den der Auszehrer und seine Verstärkung verursachen.

Konter richtig einplanen

Greife den Boss nicht mit einer bereits schwer verletzten Figur an. Der direkte Konter kann den Helden ausschalten, noch bevor du ihn heilen kannst.

Peachs Barriere, Protektorion oder Reflexis können den Gegenangriff abschwächen. Astramorgana hilft einem Helden dagegen nur während der gegnerischen Runde und verhindert keinen bereits ausgelösten Konter.

Nutze Bigbäng, bevor mehrere Figuren in derselben Runde angreifen. Dadurch verringerst du die Anzahl der Runden, in denen sich der Boss durch seine Angriffe wieder heilen kann.

Begleitgegner beseitigen

Auf dem Schlachtfeld erscheinen zusätzliche Feuergegner und Schattengänger. Entferne sie möglichst früh, damit deine Heilerin und Fernkämpfer nicht ständig unter Druck geraten.

Halte anschließend Abstand zum Boss und konzentriere deine Angriffe auf ihn. Sobald der riesige Auszehrer besiegt ist, endet die Mission unabhängig von den übrigen Gegnern.


Terraflora – Der gigantische Kamek

Voraussetzung Fundort Belohnung
28 gerettete Sparks Tiefen der Speispitze 2 Goldene Prismen und 1 Planetenmünze

Reise zur Flagge Tiefen der Speispitze. Gehe von dort in die nordöstliche Ecke des Gebiets. Dort findest du die goldene Röhre, die sich mit 28 Sparks öffnen lässt.

Besonderheiten des gigantischen Kameks

Der gigantische Kamek greift deine Helden nicht mit einer gewöhnlichen Waffe an. Stattdessen ruft er in jeder Runde eine Gruppe aus sechs Gumbas herbei.

Außerdem verstärkt er die Angriffskraft der übrigen Gegner. Lässt du die beschworenen Einheiten zu lange am Leben, wird das Schlachtfeld schnell unübersichtlich.

Empfohlenes Team

Empfehlung Aufgabe
Rabbid-Mario Verursacht hohen Schaden am Boss und beseitigt dicht stehende Gumbas.
Peach Schützt Rabbid-Mario beim Nahkampf und trifft mehrere Gegner mit ihrem Schirm.
Luigi Greift Kamek und gefährliche Fernkämpfer von einer erhöhten Position an.

Gumbas regelmäßig beseitigen

Ignoriere die Gumbas nicht vollständig. Mehrere Gruppen können einen Helden in einer einzigen Runde mehrfach mit Rasereien treffen.

Nutze Flächenangriffe von Rabbid-Mario, Peach oder einem Schockwellen-Spark. Die Gumbas stehen häufig dicht zusammen und lassen sich mit einem einzigen Angriff ausschalten.

Gefährliche Gegner priorisieren

Je nach zufälliger Zusammenstellung können neben Kamek Auszehrer, Einsame Wölfe, Quetschinchen oder Schleimer erscheinen.

Beseitige Auszehrer und Schleimer möglichst früh. Ein Schleimer kann wichtige Waffen oder Techniken blockieren, während ein Auszehrer verlorene KP wiederherstellt.

Der gigantische Kamek widersteht sämtlichen Super-Effekten und kann nicht mit einer Raserei getroffen werden. Element-Sparks solltest du daher für seine Begleitgegner verwenden. Gegen den Boss selbst sind Bigbäng, Heilung, Schutz und Beschwörungen meist wirkungsvoller.


Kargmahltal – Geflügelte Anziehungskraft

Voraussetzung Fundort Belohnung
29 gerettete Sparks Windmühlengebiet 2 Goldene Prismen und 1 Planetenmünze

Die letzte goldene Röhre befindet sich im Gebiet der großen Windmühle. Suche in der Nähe des dritten Stromkreisrätsels nach einem unsichtbaren Weg.

Benutze Beep-Os Scanner, um die verborgene Brücke sichtbar zu machen. Am anderen Ende wartet die goldene Röhre.

In der aktuellen Spielversion benötigst du 29 Sparks. Verlangt das Spiel noch alle 30 Sparks, solltest du die neueste Aktualisierung installieren.

Besonderheiten des riesigen Magnafowls

Das riesige Magnafowl zieht deine Helden mit seiner Anziehungskraft zu sich. Dadurch verlieren Figuren ihre Deckung und können von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen werden.

Der Boss ist gegen alle Super-Effekte resistent und kann nicht mit einer Raserei getroffen werden. Auf dem Schlachtfeld können außerdem weitere Magnafowls, Tiefkühler, Wellenbrecher und Beschwörer erscheinen.

Empfohlenes Team

Empfehlung Aufgabe
Edge Kann mehrere Gegner mit ihrer Klinge treffen und besitzt eine große Bewegungsreichweite.
Peach Schützt das Team, wenn der Boss mehrere Helden aus ihrer Deckung zieht.
Rabbid-Rosaline Setzt Begleitgegner mit ihrer Ennui-Technik außer Gefecht und verhindert, dass sie das Team überrennen.

Beschwörer zuerst ausschalten

Beschwörer können zusätzliche Gegner auf das Feld bringen. Beseitige sie möglichst früh, da die Auseinandersetzung sonst durch immer neue Einheiten verlängert wird.

Rabbid-Rosalines Ennui kann eine größere Gruppe vorübergehend stoppen. Nutze die gewonnene Runde, um einen Beschwörer oder einen gefährlichen Wellenbrecher auszuschalten.

Nach der Anziehung neu positionieren

Plane damit, dass deine Helden regelmäßig ihre Deckung verlieren. Verteile sie deshalb nicht so, dass eine einzige Anziehung alle drei Figuren in denselben gefährlichen Bereich bringt.

Peachs Barriere ist besonders hilfreich, bevor die gegnerische Runde beginnt. Astramorgana schützt einen einzelnen Helden, während Protektorion den Schaden der gesamten Gruppe reduziert.

Konzentriere anschließend Bigbäng und deine stärksten Waffenangriffe auf den Boss. Nach seinem Sieg erhältst du die letzten beiden Goldenen Prismen und kannst die Spark-Zweige aller Figuren öffnen.


Welchen Spark-Zweig zuerst freischalten?

Da die Fähigkeiten für alle Figuren gleich sind, gibt es keine allgemein richtige Reihenfolge. Priorisiere zunächst die Helden, die in deinen bevorzugten Teams regelmäßig eingesetzt werden.

Figur Warum lohnt sich der Spark-Zweig?
Rabbid-Mario Ein zusätzlicher Aktionspunkt ermöglicht nach einem Spark-Einsatz weitere starke Nahkampfangriffe oder eine sichere Bewegung in Deckung.
Luigi Profitiert stark davon, Angriffsverstärker, Unsichtbarkeit oder defensive Sparks häufiger einsetzen zu können.
Rabbid-Peach Spark-Schutz und zusätzliche Aktionen erhöhen ihre Zuverlässigkeit als Heilerin.
Peach Kann Schutz-Sparks mit ihrer Team-Barriere kombinieren und das gesamte Team absichern.
Rabbid-Rosaline Ein zusätzlicher Aktionspunkt lässt sich gut mit ihrer Kontrolle über größere Gegnergruppen verbinden.
Mario Ist flexibel einsetzbar und kann zusätzliche Aktionen sowohl offensiv als auch defensiv nutzen.
Edge Profitiert durch ihre hohe Beweglichkeit besonders von Sparks, die Schaden, Heilung oder zusätzliche Aktionen liefern.
Rabbid-Luigi Kann Spark-Fähigkeiten mit seiner Schwächungstechnik kombinieren und Gegner für das gesamte Team verwundbarer machen.
Bowser Kann Flächen-Sparks und zusätzliche Aktionen einsetzen, um große Gegnergruppen gemeinsam mit seinen Mechakoopas zu kontrollieren.

Eine gute erste Wahl ist meistens Rabbid-Mario, Luigi oder Rabbid-Peach. Entscheidender als allgemeine Ranglisten ist jedoch deine eigene Teamzusammenstellung.


Allgemeine Tipps für die Riesenbosse

Tipp Erklärung
Später zurückkehren Die Röhren verlangen mehr Sparks, als du beim ersten Besuch des jeweiligen Planeten besitzen kannst. Erledige die Kämpfe erst, wenn dein Team ausreichend entwickelt ist.
Gegner mit Beep-Os Taktikam prüfen Die Begleitgegner werden teilweise zufällig ausgewählt. Passe deine Sparks vor Kampfbeginn an ihre Schwächen an.
Boss nicht mit Elementen einplanen Alle fünf Riesenbosse besitzen keine elementare Schwäche und widerstehen den gewöhnlichen Super-Effekten.
Keine Rasereien gegen den Boss Die Riesenbosse können nicht mit einer Raserei getroffen werden. Nutze Rasereien gegen ihre Begleitgegner.
Bigbäng einsetzen Die gemeinsame Schadenssteigerung verkürzt die langen Kämpfe deutlich.
Schutz und Heilung einplanen Protektorion, Astramorgana, Reanimond und heilende Sparks sind bei den späteren Bossen oft wichtiger als ein weiteres Element.
Begleitgegner kontrollieren Ignoriere nicht alle normalen Gegner. Beschwörer, Auszehrer, Schleimer und Einsame Wölfe können dein Team stärker gefährden als der Boss selbst.
Deckung regelmäßig wechseln Mehrere Riesenbosse überrennen, versetzen oder ziehen deine Helden aus ihrer Position.
Goldenes Prisma bewusst vergeben Das Freischalten des Spark-Zweigs kann nicht rückgängig gemacht werden. Am Ende gibt es aber genügend Prismen für alle neun Helden.
Fähigkeitenprismen aufheben Für den vollständigen Spark-Zweig einer Figur werden nach dem Goldenen Prisma weitere zwölf normale Fähigkeitenprismen benötigt.

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