Flockenbrocken

Mario + Rabbids Sparks of Hope

Flockenbrocken ist der zweite Planet in Mario + Rabbids Sparks of Hope. Eine gewaltige Kältewelle hat die Wege verschüttet, Seen eingefroren und den Winterpalast von der Außenwelt abgeschnitten.

Auf dieser Seite begleiten wir dich durch die beiden Hauptmissionen „Der kalte Schlund des Berges“ und „Der Winterpalast“. Außerdem zeigen wir dir die Lösungen aller Spark-Aufgaben, Münzen-Herausforderungen, versteckten Rätsel, Heldenmissionen und des geheimen Riesenbosses.

Inhalt Anzahl
Hauptmissionen 2
Spark-Missionen 3
Weitere Nebenmissionen 23
Optionale Missionen insgesamt 26
Ausrüstbare Sparks 7
Erkundungs-Spark 1
Erinnerungen 12

Empfohlene Spark-Auswahl: Auf Flockenbrocken begegnen dir viele Frostkeulen, Feuerknechte und Wasserknechte. Feuer-Sparks helfen gegen Frostkeulen, Wasser-Sparks gegen Feuerknechte und Elektro-Sparks gegen Wasserknechte. Ein Schutz vor Windstoß ist bei mehreren späteren Kämpfen ebenfalls sehr hilfreich.


Hauptmissionen

Der kalte Schlund des Berges

Dezibelle aus dem Baum holen

Direkt nach der Landung versperren mehrere große Steinblöcke den Weg. Gehe zum glitzernden Baum in der Nähe der WM-ARC und schüttle ihn.

Der Erkundungs-Spark Dezibelle fällt aus der Baumkrone und verleiht Beep-O die Wellenkraft. Mit ihr kannst du rissige Hindernisse zerstören und besondere Blöcke anheben oder absenken.

Objekt Verwendung der Wellenkraft
Rissige Stein- oder Eiswand Wird vollständig zerstört.
Großer quadratischer Block Wird angehoben, abgesenkt oder verschoben.
Verborgener Gegenstand Kann aus einem Hindernis oder einer Vertiefung befreit werden.

Benutze die Wellenkraft am ersten Block und folge dem verschneiten Weg in Richtung Berggipfel.

Frost am Hacken

Die erste Finsterzeit-Pfütze versperrt den weiteren Bergpfad. Das Kampfziel lautet, mit mindestens einem Helden den grün markierten Bereich auf der anderen Seite zu erreichen.

Hier tauchen erstmals Frostkeulen auf. Ihre Geschosse frieren getroffene Figuren ein. Eine eingefrorene Figur kann sich während ihrer nächsten Runde nicht bewegen.

Gegner Schwäche Widerstand
Frostkeule Feuer Eis
Bob-omb Kann nach einer Raserei aufgehoben werden

Du musst nicht sämtliche Gegner besiegen. Benutze Teamsprünge und Rabbid-Röhren, um möglichst schnell zum Ziel zu gelangen.

Bob-ombs können sogar durch eine Rabbid-Röhre getragen werden. Rase gegen eine Bombe, nimm sie auf und transportiere sie durch die Röhre, um auf der nächsten Plattform mehrere Frostkeulen gleichzeitig zu treffen.

Empfohlene Figur Spark Aufgabe
Luigi Gluto Besiegt Frostkeulen aus großer Entfernung.
Rabbid-Peach Bigbäng Verstärkt das Team und stellt verlorene KP wieder her.
Mario Beliebiger Spark Überquert mit Stampfen und Sprungschuss schnell große Entfernungen.

Nach dem Sieg schließt sich Arktiorit deinem Team an. Der Spark verleiht Waffenangriffen den Eis-Effekt.

Durch die Höhlen zum nächsten Bergpfad

Folge den Münzen und zerstöre die rissigen Eiswände mit Beep-Os Wellenkraft. Aktiviere unterwegs die Reiseflaggen und öffne Leitern, damit du später schneller zwischen den einzelnen Bereichen wechseln kannst.

In den Höhlen findest du außerdem mehrere freiwillige Abzweigungen. Einige davon gehören zu Nebenmissionen und können sofort erledigt werden.

Das Heulen des Wolfes

Vor dem nächsten Anstieg wartet eine weitere Finsterzeit-Pfütze. Dieses Mal musst du alle zehn Gegner besiegen.

Hier begegnet dir erstmals der Einsame Wolf. Er kann einen Reaktionsangriff aktivieren. Bewegst du einen Helden durch seine Sichtlinie, schießt er sofort.

Rote Punkte und Linien auf dem Boden zeigen an, welcher Bereich vom Einsamen Wolf überwacht wird.

Gefahr Gegenmaßnahme
Eisenblick des Einsamen Wolfes Bleibe hinter vollständiger Deckung oder benutze Peachs Team-Barriere.
Feuerknechte Setze Aquarion oder Aquaflux ein.
Gegner auf erhöhten Plattformen Nutze Marios Sprungschuss oder Rabbid-Luigis Diskruptor.

Peach kann ihre Team-Barriere aktivieren, bevor sich die Gruppe durch den überwachten Bereich bewegt. Alternativ macht Astramorgana einen Helden für die Gegner unsichtbar.

Rabbid-Luigi ist mit Aquarion besonders wirkungsvoll gegen die Feuerknechte. Sein Diskruptor kann mehrere Ziele treffen und den Spritzer-Effekt auf verschiedene Gegner verteilen.

Nach dem Kampf erhältst du Astramorgana.

Der letzte Aufstieg zum Gipfel

Benutze die neu geöffneten Wege und arbeite dich über die vereisten Plattformen weiter nach oben. Achte dabei auf die Windstöße der Steinmasken.

Stehst du direkt vor einer aktiven Maske, wirst du fortgeblasen. Warte, bis der Luftstrom endet, und laufe anschließend schnell zum nächsten sicheren Bereich.

Eisiger Hauch des Winters

Auf dem Berggipfel musst du drei riesige Steinmasken zerstören. Die Masken blasen in regelmäßigen Abständen kalte Luft über das Schlachtfeld und können sowohl Helden als auch Gegner von den Plattformen stoßen.

Beobachte die Masken vor jeder Bewegung. Der Wind wird kurz angekündigt, bevor er über die jeweilige Bahn fegt.

Schritt Vorgehen
1 Besiege oder umgehe die Gegner, die den Weg zur ersten Maske blockieren.
2 Rase gegen Bob-ombs und wirf sie auf eine Steinmaske.
3 Benutze Teamsprünge, um die höher gelegenen Masken zu erreichen.
4 Zerstöre alle drei Masken, um den Finsterzeit-Tentakel zu beseitigen.

Ab diesem Kampf können deine Figuren jeweils zwei Sparks ausrüsten. Werte die häufig eingesetzten Sparks vor dem Start mit Sternenteilen auf.

Empfohlene Figur Sparks
Rabbid-Luigi Astramorgana und ein Element-Spark
Rabbid-Peach Gluto und Aquarion
Luigi Bigbäng und ein defensiver Spark

Nach dem Sieg erhältst du E-Lien. Außerdem endet der Schneesturm, wodurch neue Wege, Nebenmissionen und das Gebiet rund um den Winterpalast zugänglich werden.


Der Winterpalast

Erreiche den Winterpalast

Nach dem Ende des Schneesturms ist der Weg zum Winterpalast frei. Folge dem neuen Pfad und aktiviere die Reiseflagge vor dem Eingang.

In der Umgebung werden nun mehrere Nebenmissionen freigeschaltet. Du kannst sie sofort erledigen oder zunächst der Hauptgeschichte folgen.

Ein kalter Gruß

In der Eingangshalle versperrt eine Finsterzeit-Pfütze den Weg. Im Kampf musst du insgesamt zwölf Gegner besiegen.

Hier lernst du die Wasserknechte kennen. Ihre Angriffe lösen den Spritzer-Effekt aus und schleudern getroffene Figuren zurück.

Gegner Schwäche Empfohlener Schutz
Wasserknecht Elektrizität Aquarion oder Aquaflux verhindern den Spritzer-Effekt.
Feuerknecht Wasser Gluto schützt vor Feuer, verursacht aber keinen Bonusschaden.
Sneiper Feuer Bleibe hinter vollständiger Deckung.

Gegner erscheinen in mehreren Wellen aus Portalen. Stelle deine Figuren auf erhöhte Plattformen und halte sie nicht direkt neben einem Portal auf.

Rebella kann mit E-Raser mehrere Wasserknechte durch Rasereien elektrisieren. Rabbid-Luigis Diskruptor verteilt den Schock-Effekt von E-Lien auf mehrere Ziele.

Nach dem Sieg schließt sich Glutokalypse deinem Team an.

Die beiden Statuen aktivieren

Im großen Ballsaal stehen zwei inaktive Statuen. Hinter den Türen auf der linken und rechten Seite befindet sich jeweils ein Schalter.

Linker Flügel

Betritt den linken Seitenbereich und benutze Beep-Os Wellenkraft an den rissigen Wänden. Folge dem Gang durch die geöffneten Räume, bis du auf der oberen Ebene den ersten Schalter erreichst.

Aktiviere ihn, damit die erste Statue im Ballsaal zu leuchten beginnt.

Rechter Flügel

Der zweite Weg führt in den verschneiten Garten. Dort patrouillieren mehrere Gegner durch ein Heckenlabyrinth.

Du kannst dich vorsichtig an ihnen vorbeibewegen oder die umherlaufenden Gegner berühren und die Kämpfe gewinnen. Folge dem Labyrinth bis zum zweiten Schalter.

Nach der Aktivierung leuchtet auch die zweite Statue im Ballsaal.

Das Sternbildrätsel

Kehre in den Ballsaal zurück und benutze die Konsole am Ende der großen Treppe. Vor dir erscheinen mehrere drehbare Ringe mit Teilen eines Sternbilds.

  1. Beginne mit dem äußeren Ring.
  2. Drehe ihn, bis die äußeren Linien des Sternbilds zusammenpassen.
  3. Richte danach den mittleren Ring aus.
  4. Drehe zum Schluss den inneren Ring, bis ein vollständiges Bild entsteht.

Da das fertige Sternbild bereits schwach im Hintergrund zu erkennen ist, musst du keine bestimmte Zahl von Drehungen auswendig lernen. Orientiere dich an den durchgehenden Linien.

Sobald das Bild vollständig ist, öffnet sich die mittlere Tür zur Bibliothek.

Trauma-Bibliothek

In der Bibliothek wartet die Spark-Jägerin Trauma. Rabbid-Rosalina wird zu Beginn des Kampfes befreit und kämpft vorübergehend als vierte Heldin an deiner Seite.

Verteile vor dem Start ihre Fähigkeitenprismen. Besonders hilfreich sind:

  • größerer Radius für Trägheit
  • längere Trägheitsdauer
  • verkürzte Abklingzeit
  • Trägheitsraserei
  • größere Bewegungsreichweite

Empfohlenes Team

Figur Sparks Aufgabe
Mario Glutokalypse und E-Lien Verursacht hohen Schaden an Trauma und räumt Gegnergruppen ab.
Rabbid-Rosalina Astramorgana und ein defensiver Spark Stoppt Trauma und größere Gegnergruppen mit Trägheit.
Rabbid-Peach Toxishaker und Bigbäng Heilt das Team und schwächt Quetscher in ihrer Nähe.
Luigi Gluto und Aquarion Greift Trauma sowie Einsame Wölfe aus großer Entfernung an.

Erste Phase

Trauma teleportiert sich zwischen mehreren Plattformen. Beseitige zunächst Gegner, die deine Bewegungswege blockieren, und konzentriere danach möglichst viele Angriffe auf den Boss.

Rabbid-Rosalina kann per Teamsprung auf die mittlere Plattform gelangen und mit Trägheit mehrere Gegner gleichzeitig ausschalten.

Zweite Phase

Trauma stellt ihre KP vollständig wieder her und das Schlachtfeld wird erweitert. Einsame Wölfe überwachen große Teile der Karte mit ihrem Reaktionsangriff.

Schalte die Wölfe möglichst früh aus oder belege sie mit Trägheit. Nutze die erhöhten Plattformen, damit Luigi auch weit entfernte Ziele erreichen kann.

Dritte Phase

In der letzten Phase erscheinen Bob-ombs, Quetscher und weitere Fernkämpfer. Nutze die Bob-ombs als Wurfgeschosse und versuche, damit gleichzeitig Gegner und Trauma zu treffen.

Bigbäng ist besonders wirkungsvoll, wenn Mario und Luigi in derselben Runde auf Trauma schießen können. Sollte der Boss zum Angriff ansetzen, kann Rabbid-Rosalina ihn mit Trägheit stoppen.

Nach dem dritten Sieg ist Trauma besiegt. Rabbid-Rosalina schließt sich dauerhaft deinem Team an und der Weg nach Prima-Paletti wird freigeschaltet.


Alle Sparks auf Flockenbrocken

Auf Flockenbrocken findest du sieben ausrüstbare Sparks und den Erkundungs-Spark Dezibelle.

Spark Fähigkeit Freischaltung
Dezibelle Verleiht Beep-O die Wellenkraft und kann nicht im Kampf ausgerüstet werden. Schüttle nach der Landung den glitzernden Baum.
Arktiorit Verleiht Waffenangriffen den Eis-Effekt. Beende „Frost am Hacken“.
Astramorgana Macht die ausgerüstete Figur vorübergehend unsichtbar. Beende „Das Heulen des Wolfes“.
E-Lien Verleiht Waffenangriffen den Schock-Effekt. Zerstöre in „Eisiger Hauch des Winters“ alle Steinmasken.
Glutokalypse Lässt mehrere Feuer-Meteoriten in einem ausgewählten Gebiet einschlagen. Beende „Ein kalter Gruß“ im Winterpalast.
Merkurier Regeneriert über mehrere Runden einen Teil der KP. Schließe „Alles muss versteckt sein“ ab.
Aeronaut Verleiht Waffenangriffen den Windstoß-Effekt. Schließe „Dr. Spliengis kalte Kuriosität“ ab.
Drakularasa Verleiht Raserei-Angriffen den Vampir-Effekt. Schließe das Geheimgebiet von Flockenbrocken ab.

Nebenmissionen

Übersicht aller optionalen Missionen

Mission Art Besonderheit
Geheimgang im Winterpalast Versteckte Mission Rissige Wand im Palast zerstören
Waffenbrüder Heldenmission Nur Mario und Luigi
Geheimnis der Höhle Kampfmission Finsterzeit in einer Eishöhle beseitigen
Alles muss versteckt sein Spark-Mission Drei Pinguine suchen
Iglu-Durchbruch Suchmission Vier Eisblöcke finden
Blaue Münzen-Herausforderung Münzen-Herausforderung Schaltet den Galaktischen Atlas frei
Toad-Tragödie auf Flockenbrocken Kampfmission Zielbereich erreichen
Finsterzeit am Fuß des Berges Kampfmission Neun Finsterzeit-Augen zerstören
Keilerei am Wasserfall Kampfmission Viele Quetscher
Rote Münzen-Herausforderung Münzen-Herausforderung Acht rote Münzen einsammeln
Quetscher-Jagd Gegnerjagd Drei umherlaufende Quetscher besiegen
Siegfrieds coolste Herausforderung Zeitprüfung Sillyfische fangen
Eishöhle der Finsterzeit Kampfmission Finsterzeit-Pfütze in einer Höhle
Winterzeit-Portal Dimensions-Herausforderung Alle Gegner besiegen
Die Insel der Finsterzeit Kampfmission Sechs Gegner besiegen
Geheimgebiet von Flockenbrocken Spark-Mission Drakularasa und Zeitprüfung
Das Rätsel von Flockenbrocken Professor-Wunderlich-Rätsel Drei Symbole richtig einstellen
Hast Du’n Schatten? Kampfmission Schattengänger besiegen
Grüne Münzen-Herausforderung Münzen-Herausforderung Fünf Münzgruppen erreichen
Dr. Spliengis kalte Kuriosität Spark-Mission Aeronaut retten
Feuerknecht-Jagd Gegnerjagd Drei umherlaufende Feuerknechte besiegen
Winziger Tänzer Geheimer Riesenboss 19 Sparks erforderlich
Die Diva und der Bücherwurm Heldenmission Nur Rabbid-Peach und Rabbid-Rosalina
Pfad des Glaubens Versteckte Mission Scanner aus Prima-Paletti erforderlich
Rätselhöhle auf Flockenbrocken Versteckte Mission Wellenblöcke und Bodenschalter
Schwindelpfad Versteckte Mission Scanner und Wellenkraft erforderlich

Geheimgang im Winterpalast

Betritt den Winterpalast und gehe durch die mittlere Tür. Nimm anschließend die linke Treppe und betrete den nächsten Raum.

Auf der rechten Seite befindet sich eine rissige Wand. Zerstöre sie mit Beep-Os Wellenkraft und folge dem versteckten Gang bis zur Truhe.

Belohnung: 1 Planetenmünze und Sternenteile


Waffenbrüder

Die Finsterzeit-Pfütze liegt in einer Höhle am Bergpfad. In dieser Heldenmission kannst du ausschließlich Mario und Luigi einsetzen.

Das Ziel besteht darin, den grün markierten Bereich zu erreichen. Nutze Teamsprünge und die zahlreichen erhöhten Positionen.

Luigi sollte mit Geistergeschoss und Eisenblick weit entfernte Gegner ausschalten. Mario kann mit Stampfen und Gleiten schnell zwischen den Plattformen wechseln.

Du musst nicht alle Gegner besiegen. Räume nur die Einheiten aus dem Weg, die den direkten Pfad zum Ziel versperren.

Belohnung: Steampunk-Waffenoptik für Luigi und die Erinnerung „Luigi“


Geheimnis der Höhle

Betritt die erste größere Höhle hinter dem Roboterladen und sprich mit dem Rabbid im Inneren. Eine Finsterzeit-Pfütze blockiert den tieferen Höhlenbereich.

In der dazugehörigen Schlacht treten mehrere Frostkeulen auf. Feuer-Sparks sind hier besonders wirkungsvoll. Halte Abstand zu den Eisgeschossen und nutze Bob-ombs gegen dicht beieinanderstehende Gegner.

Nach dem Sieg wird der hintere Teil der Höhle gereinigt und die Mission abgeschlossen.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Alles muss versteckt sein

Diese Spark-Mission wird nach Abschluss von „Der kalte Schlund des Berges“ freigeschaltet. Sprich am kleinen See beim Boot mit Merkurier.

Du musst drei versteckte Pinguine finden und auf das Boot werfen.

Erster Pinguin

Überquere die Brücke am See und benutze die Röhre ganz im Südosten. Folge dem Weg zu den ausgehöhlten Baumstämmen.

Der Pinguin rennt davon und rutscht durch die Stämme. Stelle dich an einen der Ausgänge und fange ihn, sobald er herauskommt.

Zweiter Pinguin

Folge dem nördlichen Weg neben dem Roboterladen. Schüttle den Baum auf der linken Seite, damit der Pinguin herunterfällt.

Dritter Pinguin

Suche westlich des Roboterladens nach einem großen Block. Benutze Beep-Os Wellenkraft, um den eingeschlossenen Pinguin zu befreien.

Trage jeden Pinguin einzeln zum See und wirf ihn auf das Boot.

Blick vom See

Nachdem alle drei Pinguine gerettet wurden, erscheint auf dem See eine Finsterzeit-Pfütze. Benutze das Boot und gewinne den anschließenden Kampf.

Belohnung: Merkurier, Fähigkeitenprismen, Münzen und Sternenteile


Iglu-Durchbruch

Links oberhalb der Reiseflagge vor dem Winterpalast möchte ein Rabbid sein Iglu fertigstellen. Dafür benötigt er vier Eisblöcke.

# Fundort
1 Direkt rechts vom Iglu. Ein Feuerknecht läuft um den Block herum.
2 Auf der rechten Seite des Winterpalast-Hofs hinter einem zerstörbaren Hindernis.
3 In einem Baum nahe der Reiseflagge. Schüttle den Baum.
4 In einem Baum auf dem Weg hinter dem Roboterladen.

Trage die Blöcke einzeln zum Iglu und setze sie in die freien Stellen ein.

Belohnung: 1 Planetenmünze


Blaue Münzen-Herausforderung

Betritt den blauen Ring und sammle sämtliche blauen Münzen ein. Die Münzen erscheinen abschnittsweise und führen dich über mehrere Plattformen und Rabbid-Röhren.

Benutze Beep-Os Wellenkraft, wenn ein Block den nächsten Weg versperrt. Bleibe nach jeder eingesammelten Gruppe kurz stehen und beobachte, wo die nächste Reihe erscheint.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und die Erinnerung „Galaktischer Atlas: Flockenbrocken“


Toad-Tragödie auf Flockenbrocken

Nordwestlich der WM-ARC sind zwei Toads in einer Finsterzeit-Pfütze eingeschlossen. Das Ziel des Kampfes besteht darin, den markierten Bereich zu erreichen.

Setze Figuren mit großer Bewegungsreichweite ein. Luigi und Mario können mit mehreren Teamsprüngen große Teile der Karte überqueren.

Du musst nicht alle Gegner besiegen. Beseitige lediglich Einheiten, die den Zielbereich bewachen oder deine Bewegung mit Reaktionsangriffen blockieren.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Finsterzeit am Fuß des Berges

Diese Finsterzeit-Pfütze liegt im unteren Berggebiet. Im Kampf musst du neun Finsterzeit-Augen zerstören.

Rabbid-Luigis Diskruptor kann mehrere Augen mit einem einzigen Angriff treffen. Verwende Teamsprünge, um auf die verschiedenen Ebenen zu gelangen.

Konzentriere dich auf die Augen und bekämpfe normale Gegner nur dann, wenn sie deine Gruppe unmittelbar bedrohen.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Keilerei am Wasserfall

Die Finsterzeit-Pfütze befindet sich beim Wasserfall am Bergpfad. Auf der Karte warten zahlreiche Quetscher.

Quetscher springen auf die Position, an der möglichst viele Helden zusammenstehen. Verteile dein Team daher über die Plattformen.

Toxishaker kann mehrere dicht beieinanderstehende Quetscher treffen und ihre Angriffe blockieren. Eis-Sparks verhindern, dass sich die Gegner in ihrer nächsten Runde bewegen.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Rote Münzen-Herausforderung

Betritt den roten Ring und sammle alle acht roten Münzen innerhalb des Zeitlimits ein.

Die Strecke führt über vereiste Wege und mehrere Höhenunterschiede. Halte X zum Sprinten gedrückt und springe nicht von der vorgesehenen Route ab.

Belohnung: 1 Planetenmünze und Münzen


Quetscher-Jagd

Sprich mit dem Rabbid, der dich um Hilfe gegen drei umherlaufende Quetscher bittet. Die Gegner werden nach dem Start auf der Karte markiert.

Die ersten Quetscher befinden sich in der Umgebung des Sees und am unteren Bergpfad. Der dritte patrouilliert in der Nähe der Finsterzeit-Pfützen.

Verteile dein Team in jedem Kampf, damit die Sprungangriffe nicht mehrere Figuren gleichzeitig treffen.

Belohnung: 1 Planetenmünze


Siegfrieds coolste Herausforderung

Siegfried wartet unweit des Roboterladens. Für die Teilnahme musst du zunächst 25 Münzen bezahlen.

Rase gegen die herumlaufenden Sillyfische, nimm sie auf und wirf sie in den Behälter. Du hast nur begrenzt Zeit.

Für den normalen Abschluss genügt eine bestimmte Mindestzahl. Übertriffst du Siegfrieds Rekord, bekommst du zusätzlich einen Sternentrank.

Tipp Erklärung
Vorher Laufwege ansehen Merke dir bereits vor dem Start, wo die Fische erscheinen.
Am Behälterrand werfen So sparst du Zeit bei der Ausrichtung.
Sprint benutzen Halte X während des gesamten Laufs gedrückt.

Eishöhle der Finsterzeit

Eine weitere Finsterzeit-Pfütze befindet sich in einer Seitenhöhle des Bergpfads. Betritt die Höhle und gewinne den Kampf.

Da hier mehrere Frostkeulen und Feuerknechte auftreten können, solltest du sowohl Feuer- als auch Wasser-Sparks ausrüsten.

Nutze die engen Durchgänge, um Gegner zu gruppieren, und greife sie anschließend mit Flächenfähigkeiten an.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Winterzeit-Portal

Betritt Madame Bwahstrellas verschneites Haus und nimm ihre Dimensions-Herausforderung an.

Das Kampfziel lautet, sämtliche Gegner zu besiegen. Nutze die erhöhten Plattformen für Luigi und halte Rabbid-Peach in der Nähe der übrigen Teammitglieder.

Gegner können über mehrere Portale erscheinen. Positioniere deine Helden nicht direkt neben den schwarzen Öffnungen.

Belohnung: Fähigkeitenprismen, 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Die Insel der Finsterzeit

Reise zur Flagge vor dem Winterpalast und gehe nach Südosten zur Rabbid-Kanone. Die Kanone schießt dich auf eine kleine, abgelegene Insel.

Berühre dort die Finsterzeit-Pfütze. Im Kampf musst du sechs Gegner besiegen.

Das Schlachtfeld ist klein und bietet wenig Platz. Schutz- und Heilfähigkeiten sind daher besonders wertvoll.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Geheimgebiet von Flockenbrocken

Kaufe den Winterzeitschlüssel beim Roboterladen für eine Planetenmünze. Der Eingang zum Geheimgebiet befindet sich unterhalb des Aussichtspunkts.

Reise zur Aussichtspunkt-Flagge, rutsche die vereisten Hänge hinunter und folge dem Weg zur weißen Rabbid-Röhre.

Rätsel im Geheimgebiet

  1. Benutze die weiße Röhre und senke den oberen Wellenblock ab.
  2. Kehre nach unten zurück und verschiebe den zweiten Block.
  3. Stelle die Holzkiste auf den Wellenblock neben der Röhre.
  4. Hebe den Block an und schiebe die Kiste auf den blauen Bodenschalter.
  5. Senke anschließend den Brückenblock ab.
  6. Bringe die Kiste zum quadratischen Schalter auf der rechten Seite.
  7. Nimm den roten Ring und transportiere ihn mit dem verschiebbaren Block nach oben.
  8. Setze den Ring in die entsprechende Vorrichtung ein.
  9. Benutze die freigelegte Kanone.

Am Ende schließt sich Drakularasa deinem Team an.

Nach dem ersten Abschluss kannst du das Geheimgebiet erneut als Zeitprüfung betreten. Die bestandene Zeitprüfung wird für den vollständigen Planetenfortschritt benötigt.

Belohnung: Drakularasa und nach der Zeitprüfung eine zusätzliche Waffenoptik


Das Rätsel von Flockenbrocken

Professor Wunderlich wartet auf einer abgelegenen Plattform bei drei großen Steinmasken. Stelle über jeder Maske das richtige Symbol ein.

Position Symbol
Linke Maske Sonne
Mittlere Maske Gewöhnliche Steinmaske
Rechte Maske Steinmaske mit Finsterzeit-Tentakel

Die Bilder erzählen von links nach rechts die Geschichte des Planeten: zuerst die heiße Sonne, anschließend die kühlende Maske und zuletzt die Verunreinigung durch die Finsterzeit.

Belohnung: 1 Planetenmünze und 1 Sternentrank


Hast Du’n Schatten?

Reise zur Aussichtspunkt-Flagge und gehe nach Norden. Rutsche über die vereisten Hänge hinunter und folge beim zweiten Münzpfad dem Weg nach links.

Benutze die weiße Rabbid-Röhre. Auf der folgenden Brücke bewacht ein Schattengänger eine Truhe.

Kampf gegen die Schattengänger

Verteile dein Team, da die Windstoß-Angriffe der Schattengänger einen großen Bereich treffen. Eis-Sparks können die Gegner an ihrer Position festhalten.

Beseitige zunächst die Quetscher. Sie erscheinen später nicht erneut und stellen im Nahkampf die größte Gefahr dar.

Belohnung: 1 Planetenmünze und eine Waffenoptik für Luigi


Grüne Münzen-Herausforderung

Betritt den grünen Ring und sammle nacheinander fünf Gruppen grüner Münzen ein.

Die nächste Gruppe erscheint erst, nachdem du die vorherige vollständig eingesammelt hast. Folge deshalb immer der letzten Münze und benutze den Sprint.

Belohnung: 1 Planetenmünze und Münzen


Dr. Spliengis kalte Kuriosität

Dr. Splienig wartet südlich des Winterpalasts vor seinem Labor-Iglu. Nach Abschluss von „Der kalte Schlund des Berges“ kannst du seine Spark-Mission beginnen.

Unterirdisches Labor betreten

Betritt das Iglu und benutze Beep-Os Wellenkraft, um den großen Block abzusenken. Folge dem Gang in die unterirdische Höhle.

Ursache des Stromausfalls finden

Arbeite dich über die Plattformen nach oben. Am Ende entdeckst du eine Finsterzeit-Pfütze, die die Energieversorgung blockiert.

Einmal tief durchatmen

Im Kampf musst du mehrere Schalter aktivieren und eine Bob-omb bis zum Finsterzeit-Tor transportieren.

Besiege Wasserknechte möglichst früh. Ihr Spritzer-Effekt kann deine Figur in die Windströmung oder zu einer Frostkeule schleudern.

Öffne die Wege mit den Schaltern und trage die Bob-omb durch die einzelnen Bereiche. Wirf sie schließlich gegen das Finsterzeit-Tor.

Belohnung: Aeronaut, Münzen, Sternenteile und die Erinnerung „Dr. Splienig“


Feuerknecht-Jagd

Sprich mit dem Rabbid im gelben Skianzug bei der Flagge vor dem Winterpalast. Er bittet dich, drei umherlaufende Feuerknechte zu besiegen.

Die Gegner patrouillieren links und rechts des Palasts sowie auf einem angrenzenden Bergpfad. Nach dem Start werden sie auf der Karte markiert.

Rüste Aquarion oder Aquaflux aus. Feuerknechte reagieren besonders empfindlich auf den Spritzer-Effekt.

Belohnung: 1 Planetenmünze


Winziger Tänzer

Der geheime Riesenboss befindet sich im Obergeschoss des Winterpalasts. Reise zur Flagge in der Eingangshalle, gehe die große Treppe hinauf und biege zweimal links ab.

Auf dem Balkon befindet sich rechts eine rissige Wand. Zerstöre sie mit Beep-Os Wellenkraft. Dahinter wartet eine goldene Rabbid-Röhre.

Die Röhre öffnet sich erst, wenn du mindestens 19 Sparks gerettet hast.

Boss: Riesenquetschinchen

Das Riesenquetschinchen besitzt keine elementare Schwäche und widersteht sämtlichen Super-Effekten. Es kann außerdem nicht mit einer Raserei getroffen werden.

Der Boss springt hoch in die Luft und landet bei möglichst vielen Figuren. Die Landung verursacht starken Flächenschaden und einen Windstoß.

Empfohlene Figur Aufgabe
Rabbid-Mario Verursacht aus kurzer Entfernung hohen Schaden.
Peach Schützt Rabbid-Mario mit Team-Barriere und Protektorion.
Luigi Beseitigt Einsame Wölfe aus großer Entfernung.

Verteile die Figuren über das Schlachtfeld, damit nicht alle von derselben Landung getroffen werden. Ein Windstoß-Schutz verhindert, dass deine Helden von den Plattformen geschleudert werden.

Beseitige Frostkeulen und Einsame Wölfe möglichst früh. Konzentriere danach Bigbäng und deine stärksten Waffenangriffe auf den Boss.

Belohnung: 1 Goldenes Prisma, 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Die Diva und der Bücherwurm

Diese Heldenmission wird nach Abschluss des Winterpalasts freigeschaltet. Du kannst ausschließlich Rabbid-Peach und Rabbid-Rosalina einsetzen.

Im Kampf musst du acht Finsterzeit-Augen zerstören.

Rabbid-Rosalinas Trägheit stoppt Quetscher und Wasserknechte, während Rabbid-Peach das Duo heilt. Glutokalypse ist hilfreich, da mehrere Augen und Gegner dicht beieinanderstehen.

Belohnung: 1 Planetenmünze und eine Steampunk-Waffenoptik für Rabbid-Peach


Pfad des Glaubens

Diese versteckte Mission kann erst abgeschlossen werden, nachdem Beep-O auf Prima-Paletti die Scanner-Fähigkeit erhalten hat.

Gehe von der WM-ARC nach links und benutze den Scanner, um eine unsichtbare Brücke sichtbar zu machen.

  1. Aktiviere den Wellenblock hinter der Holzbrücke.
  2. Benutze den Scanner, um eine blaue Kugel sichtbar zu machen.
  3. Trage die Kugel den Hang hinauf und lege sie auf den Block.
  4. Enthülle eine weitere unsichtbare Brücke.
  5. Schiebe den Eisblock zur Kugel.
  6. Aktiviere den Wellenblock erneut, um beide Gegenstände zu transportieren.
  7. Stelle den Eisblock auf den grünen Bodenschalter.
  8. Trage die Kugel über die letzte unsichtbare Brücke zur Fassung.
  9. Öffne die freigelegte Truhe.

Belohnung: 1 Planetenmünze und Sternenteile


Rätselhöhle auf Flockenbrocken

Betritt die erste Höhle auf dem Weg hinter dem Roboterladen und halte dich links.

Benutze Dezibelles Wellenkraft, um die großen Blöcke anzuheben und den Weg zu öffnen. Verschiebe anschließend die Holzkiste auf den Bodenschalter.

Dadurch erscheint beziehungsweise öffnet sich die Truhe im hinteren Teil der Höhle.

Belohnung: 1 Planetenmünze und Sternenteile


Schwindelpfad

Für diese versteckte Mission benötigst du sowohl die Wellenkraft als auch den Scanner. Reise zur Flagge vor dem Winterpalast und gehe zur Kanone bei Dr. Spliengis Labor.

  1. Benutze die Kanone, um die verschneite Plattform zu erreichen.
  2. Enthülle mit dem Scanner eine unsichtbare Brücke.
  3. Aktiviere einen Wellenblock, um einen weiteren Weg zu bilden.
  4. Benutze den Scanner erneut, um eine versteckte Leiter sichtbar zu machen.
  5. Klettere nach oben und nimm das Finsterzeit-Ei auf.
  6. Zerstöre den Block, der den Rückweg versperrt.
  7. Trage das Ei zum Finsterzeit-Auge und wirf es dagegen.
  8. Enthülle die letzte unsichtbare Brücke und öffne die Truhe.

Belohnung: 1 Planetenmünze


Flockenbrocken zu 100 Prozent abschließen

Für einen vollständigen Abschluss reicht es nicht aus, nur die auf der Karte markierten Missionen zu erledigen. Mehrere Aufgaben sind versteckt oder setzen Fähigkeiten voraus, die du erst auf Prima-Paletti erhältst.

Aufgabe Erledigt?
Beide Hauptmissionen abgeschlossen
Alle drei Spark-Missionen abgeschlossen
Alle 23 weiteren Nebenmissionen abgeschlossen
Alle acht Sparks beziehungsweise Spark-Fähigkeiten erhalten
Alle zwölf Erinnerungen freigeschaltet
Alle Waffenoptiken gefunden oder gekauft
Geheimgebiet abgeschlossen
Zeitprüfung des Geheimgebiets bestanden
Riesenquetschinchen besiegt
Pfad des Glaubens abgeschlossen
Rätselhöhle abgeschlossen
Schwindelpfad abgeschlossen

Fehlen dir am Ende noch wenige Prozent, kontrolliere besonders die drei versteckten Aufgaben „Pfad des Glaubens“, „Rätselhöhle auf Flockenbrocken“ und „Schwindelpfad“. Kehre außerdem nach dem ersten Abschluss in das Geheimgebiet zurück und absolviere die Zeitprüfung.

4 Kommentare hinzugefügt

An der Diskussion teilnehmen
  1. Lisa 3. Februar 2024 | Antworten

    Es fehlt noch die Nebenaufgabe Pfad des Glaubens. Vom Schiff aus links rum und den Pfad entlang. Hat man rechts eine Brücke neben sich, kann man links mit Beep-O eine Brücke entdecken. (Sieht man auf der Map ganz gut, es ist das kleine Gebiet unten links, in das man kommen will.)

    • Tobias 26. August 2024 | Antworten

      Danke, genau diese Nebenaufgabe hatte mir noch gefehlt 🙂

  2. Oli 27. April 2025 | Antworten

    „Rätselhöhle auf Flockenbrocken“ fehlt auch und noch irgendeine (die mir selbst noch fehlt). Sind 23 Nebenaufgaben und 3 Sparkaufgaben.

    • Oli 5. Mai 2025 | Antworten

      Die letzte Aufgabe ist Höhenangst-Pfad, welche man im Osten (nördlich von Siegfried) über die Kanonen erreicht. Hier benötigt man die Scan-Kraft (nächster Planet), um Fußspuren zu folgen und Brücken zu enthüllen. Vielleicht hilft es ja jemandem. 🙂

Hinterlasse einen Kommentar

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Mariofans

Wir sind die größte deutschsprachige Super Mario Fanpage. Hier findest du alles, was du über den Klempner und seine Freunde wissen musst. Wir bieten umfangreiche Lösungen und die aktuellen Nachrichten über Super Mario. Nimm dir die Zeit und schau dich in Ruhe um.