Cursas Festung ist die sechste und letzte Welt von Mario + Rabbids Sparks of Hope. Anders als die fünf regulären Planeten besteht das Gebiet nicht aus einer großen frei erkundbaren Karte mit zahlreichen Nebenmissionen. Stattdessen erwartet dich ein geradliniger Abschluss mit zwei Finsterzeit-Pfützen, zwei dunklen Doppelgängern und dem umfangreichen Endkampf gegen Cursa.
Diese Komplettlösung führt dich durch König der Finsterzeit, Ein tiefes, dunkles Geheimnis und alle drei Phasen des finalen Gefechts. Außerdem erklären wir den Point of no Return, die drei Erinnerungen und den Waffenskin für die vollständige Gebietswertung.
Spoilerwarnung: Der folgende Guide behandelt das Ende der Hauptgeschichte und verrät wesentliche Hintergründe zu Edge, Rosalina und Cursa.
Cursas Festung: Übersicht
| Freischaltung | Nach Abschluss der beiden Hauptmissionen in Kargmahltal |
| Gegnerstufen | Ungefähr Stufe 26 bis 30 |
| Hauptmissionen | 1 |
| Bosskämpfe | Finsterzeit-Bowser, Finsterzeit-Edge und Cursa |
| Nebenmissionen | Keine |
| Neue Sparks | Keine |
| Erinnerungen | 3 |
| Waffenskins | 1 – Schimmernder Duo-Blaster |
Die gesamte Welt gehört zur Hauptmission Cursa, die Zerstörerin. Du beseitigst zunächst zwei Pfützen, bereitest dich an einem letzten Händler vor und gelangst anschließend mit einer goldenen Rabbid-Kanone zum Observatorium.
Die Festung enthält keine normalen Nebenaufgaben, keine Planetenmünzen und kein Geheimgebiet. Sämtliche Sammelobjekte werden durch die drei verpflichtenden Bosskämpfe freigeschaltet. Du musst daher nichts in versteckten Ecken suchen.
Vorbereitung auf die Festung
Die letzten Schlachten setzen voraus, dass mehrere Helden sinnvoll ausgebaut sind. Im Endkampf werden alle neun Figuren verwendet und automatisch auf drei feste Gruppen verteilt. Es reicht deshalb nicht, nur drei Lieblingshelden mit guten Sparks und passenden Fertigkeiten auszurüsten.
Vor der Abreise aus Kargmahltal
- Bringe deine wichtigsten Sparks möglichst auf Stufe 5.
- Fülle den Gegenstandsrucksack mit Superpilzen, Cooldown-Uhren und Bewegungs-Boosts.
- Kaufe mindestens eine Pulser-Karte, falls ein Held wiederbelebt werden muss.
- Verteile die Sparks auf alle neun Helden und nicht nur auf dein aktuelles Dreierteam.
- Setze schwach verteilte Fertigkeitsprismen zurück und schalte klare Kernfähigkeiten frei.
Besonders nützliche Spark-Funktionen
- Team-Schadensbonus: Verstärkt komplette Angriffsrunden gegen die drei Bosse.
- Unsichtbarkeit: Schützt einen wichtigen Helden und ermöglicht sichere Wege durch Reaktionstechniken.
- Schadensreduktion: Hilft gegen Cursas Strahlen, Flächentreffer und zahlreiche Portalgegner.
- Regeneration und Wiederbelebung: Der Endkampf ist lang und verteilt Heilung ungleichmäßig auf die drei Inseln.
- Anziehung: Bringt Finsterzeit-Bowser oder normale Gegner in eine günstigere Position.
- Frost: Stoppt Finsterzeit-Edge und hindert sie an ihrer großen Bewegungsreichweite.
Empfohlene Verbrauchsgegenstände
| Gegenstand | Verwendung |
|---|---|
| Cooldown-Uhr | Setzt wichtige Techniken wie Heilung, Barriere, Eisenblick oder Trägheit zurück. |
| Bewegungs-Boost | Hilft bei den langen Wegen zu Bowser, Edge, Stachelfeldern und Sternpfosten. |
| Superpilz | Sichere Einzelheilung auf Inseln ohne Rabbid-Peach. |
| Gruppenpilz | Stabilisiert ein komplettes Dreierteam nach Flächenschaden. |
| Pulser | Belebt einen ausgeschalteten Helden wieder. |
Ankunft in Cursas Festung
Nach dem Flug zur Festung setzt Muttis Schildbrecher die Barriere um das Gebiet außer Kraft. Da die VM Arche wegen der dichten Finsterzeit-Energie nicht näher an das Observatorium herankommt, landet das Team auf schwebenden Felsplattformen.
Die Erkundung ist sehr geradlinig. Folge dem Weg über die Plattformen und Kanonen. Vor der ersten Pfütze steht ein Händler. Nutze ihn, um die Gruppe vollständig zu heilen und fehlende Gegenstände zu kaufen.
Der erste Kampf setzt Bowser fest in dein Team. Zusätzlich darfst du drei weitere Helden auswählen, sodass vier Figuren gleichzeitig kämpfen.
König der Finsterzeit – Finsterzeit-Bowser
Missionsziel: Besiege Finsterzeit-Bowser.
Cursa erschafft aus den Erinnerungen des Megabugs eine dunkle Kopie von Bowser. Der Doppelgänger besitzt dieselbe Bowzooka, denselben Flächenschaden und eine eigene Gruppe explosiver Mechakoopas. Zusätzlich wird er von Gumbas und Kameks unterstützt.
Vorgegebenes Teammitglied: Bowser
Empfohlene zusätzliche Helden: Luigi, Rabbid-Peach und Mario oder Rabbid-Rosalina.
Finsterzeit-Bowsers Fähigkeiten
- Die Bowzooka verursacht Flächenschaden und kann mehrere nahe Helden gleichzeitig treffen.
- Er beschwört drei Finsterzeit-Mechakoopas, die zum nächsten Ziel laufen und explodieren.
- Er kann einen Helden einmal pro Runde umrasen.
- Gegen Feuer ist er widerstandsfähig.
Das Schlachtfeld
Finsterzeit-Bowser steht zu Beginn auf der höchsten Plattform hinter einer Deckung. Auf der unteren Ebene befinden sich mehrere Dreiergruppen aus Gumbas. Fünf Kameks sind über verschiedene Höhenstufen verteilt und verstärken ihre Verbündeten.
Sprungfelder, Röhren und Teamsprünge führen nach oben. Versuche nicht, das komplette Schlachtfeld leerzuräumen. Das Gefecht endet, sobald Finsterzeit-Bowser besiegt ist.
Sichere Teamaufstellung
- Bowser: Exosphäre und ein Lebensentzug- oder Schadens-Spark. Er zerstört Deckungen und fängt gegnerische Treffer ab.
- Luigi: Team-Schadensbonus und Unsichtbarkeit oder Reflektor. Er greift den Boss aus großer Entfernung an.
- Rabbid-Peach: Regeneration und Wiederbelebung. Baue Heilung, Abklingzeit und Heilsprung aus.
- Mario: Wasser- oder Wind-Spark sowie Heldensicht. Seine Mobilität erleichtert den Aufstieg.
Rabbid-Rosalina ist eine gute Alternative zu Mario, wenn du die Kameks und Mechakoopas lieber mit Trägheit kontrollieren möchtest.
Schritt für Schritt
- Aktiviere vor der ersten Bewegung Luigis Eisenblick und gegebenenfalls Marios Heldensicht.
- Nutze die nahen Gumbas für Rasereien, um zusätzliche Bewegungsreichweite zu erhalten.
- Steige über Teamsprünge und Sprungfelder auf die mittleren Plattformen.
- Besiege Kameks, die den Boss verstärken oder deinen direkten Weg kontrollieren.
- Halte Abstand zu den beschworenen Mechakoopas oder zerstöre sie aus der Ferne.
- Nutze volle Deckung, damit Finsterzeit-Bowsers Bowzooka nicht mehrere Helden trifft.
- Ziehe den Boss mit einem Anziehungs-Spark von seiner Deckung weg, sobald ein Held nah genug herangekommen ist.
- Aktiviere einen Team-Schadensbonus und konzentriere alle verfügbaren Angriffe auf Finsterzeit-Bowser.
Warum mittlere Entfernung am sichersten ist
Aus sehr großer Entfernung kann sich der Boss hinter seiner Deckung verstecken. Direkt neben ihm wirst du dagegen leicht von Bowzooka, Raserei und Mechakoopas getroffen. Halte ihn deshalb auf mittlere Distanz und blockiere seine Fluchtwege mit mehreren Helden.
Bowser kann Deckungen mit der entsprechenden Waffenfertigkeit durchbrechen. Luigi schießt von einer erhöhten Position, während Rabbid-Peach angeschlagene Helden versorgt. Sobald der Boss fällt, endet die Mission unabhängig von verbliebenen Gegnern.
Belohnung: 185 Münzen und 430 Sternenteile.
Weiter zur zweiten Pfütze
Nach dem Sieg öffnet sich der nächste Weg. Folge den schwebenden Plattformen und benutze die Kanone zum zweiten Abschnitt. Dort kannst du erneut deine Sparks, Fertigkeiten und Gegenstände verwalten.
In der nächsten Pfütze ist Edge als viertes Mitglied fest vorgegeben.
Ein tiefes, dunkles Geheimnis – Finsterzeit-Edge
Missionsziel: Besiege Finsterzeit-Edge.
Cursa erschafft eine dunkle Kopie von Edge. Der Doppelgänger verfügt über eine große Bewegungsreichweite, mehrere Rasereien, eine Klingenwaffe mit Mehrfachtreffern und eine Reaktionstechnik, die Bewegungen in ihrem Sichtbereich bestraft.
Vorgegebenes Teammitglied: Edge
Empfohlene zusätzliche Helden: Luigi, Rabbid-Rosalina und Rabbid-Peach oder Bowser.
Finsterzeit-Edges Fähigkeiten
- Die Klinge ignoriert Teildeckung und kann mehrere Helden entlang ihrer Flugbahn treffen.
- Die dunkle Sturmtechnik reagiert auf Bewegungen in Reichweite.
- Sie besitzt bis zu drei Rasereien und kann dadurch eine Figur schwer verletzen.
- Ihre große Bewegungsreichweite ermöglicht Angriffe und anschließenden Rückzug.
- Gegen Feuer ist sie widerstandsfähig.
Die wichtigsten Gefahren
Auf der Karte befinden sich zahlreiche Röhren und Sprungfelder. Dadurch kann Finsterzeit-Edge große Teile der Arena in einem Zug überqueren. Gleichzeitig unterstützen Schleimer, Heiler und Fernkämpfer den Boss. Schleimer können Waffen, Sparks oder Techniken blockieren, während Heiler bereits verursachten Schaden wieder ausgleichen.
Bleibe nicht mit mehreren Helden in einer geraden Linie. Die Klinge kann sonst durch das erste Ziel fliegen und weitere Figuren treffen.
Empfohlener Aufbau
- Edge: Frost-Raserei und Schock oder Lebensentzug. Zusätzliche Rasereien und Bewegungsgewinn nach einer Raserei sind besonders wichtig.
- Luigi: Unsichtbarkeit und Schadensverstärkung. Baue Eisenblick und kritischen Schaden aus.
- Rabbid-Rosalina: Anziehung oder Schadensreduktion. Trägheit verschafft eine sichere Angriffsrunde.
- Rabbid-Peach: Heilung und Wiederbelebung. Sie bleibt außerhalb der direkten Bossreichweite.
Bowser kann Rabbid-Peach ersetzen, wenn du genug Heilgegenstände besitzt und zusätzliche Deckungszerstörung möchtest.
Schritt für Schritt
- Nutze die Taktikansicht, um Finsterzeit-Edges vollständigen Bewegungsradius zu prüfen.
- Schalte zuerst Schleimer und Heiler aus, die unmittelbar zwischen deinem Team und dem Boss stehen.
- Aktiviere Eisenblick, bevor du Finsterzeit-Edge zu einer Bewegung zwingst.
- Setze Frost ein, um ihre Flucht und ihre Rasereien zu verhindern.
- Benutze die Röhren, um auf mehreren Seiten einen Halbkreis um den Boss zu bilden.
- Bewege keinen ungeschützten Helden durch den Bereich ihrer aktiven Sturmtechnik.
- Setze Trägheit ein, sobald der Boss und mehrere Unterstützer in Reichweite sind.
- Greife Finsterzeit-Edge gebündelt an und ziehe dich danach wieder hinter volle Deckung zurück.
Reaktionstechniken richtig nutzen
Finsterzeit-Edge bewegt sich häufig nach einem Angriff zurück. Genau dabei können Luigis Eisenblick, Marios Heldensicht oder Edges eigene Sturmklinge zusätzlichen Schaden verursachen. Aktiviere diese Techniken vor deiner Offensive.
Wasser- und Wind-Effekte können ebenfalls Bewegung erzwingen. Frost ist jedoch sicherer, wenn Edge sonst in die Nähe eines angeschlagenen Helden gelangen würde.
Sturmtechnik vermeiden
Leuchtet Finsterzeit-Edges Reaktionstechnik, solltest du keine langen Laufwege in ihrem Sichtfeld beginnen. Nutze stattdessen:
- Röhren, deren Ausgang hinter einer Deckung liegt,
- Unsichtbarkeit,
- eine Barriere oder Schadensreduktion,
- oder warte eine Runde, bis die Technik abklingt.
Nach dem Sieg enthüllt Edge ihre Verbindung zu Cursa. Die Gruppe bleibt trotzdem vereint und setzt den Weg zum Observatorium fort.
Belohnung: 185 Münzen, 430 Sternenteile und die Erinnerung Die zerbrochene Statue.
Goldene Kanone und Point of no Return
Nach Finsterzeit-Edge erreichst du die goldene Rabbid-Kanone. Sie bringt das komplette Team zum Observatorium und startet den Endkampf.
Erstelle vor der Benutzung der Kanone einen separaten Speicherstand. Nach Abschluss der Geschichte ist Cursas Festung nicht mehr als normal begehbarer Planet verfügbar. Die Bosskämpfe können später zwar über das Questmenü wiederholt werden, die Plattformen der Festung lassen sich jedoch nicht mehr frei erkunden.
Letzte Vorbereitungen
- Heile sämtliche Helden vollständig.
- Verteile Sparks auf alle neun Figuren.
- Gib jeder der drei späteren Gruppen mindestens eine Heil-, Schutz- oder Wiederbelebungsmöglichkeit.
- Rüste Luigi, Mario und Edge mit gut ausgebauten Reaktionstechniken aus.
- Baue Peach auf Team-Barriere und Rabbid-Rosalina auf Trägheit aus.
- Gib Bowser und Rabbid-Mario starke Flächenschaden-Sparks.
- Speichere Cooldown-Uhren und Bewegungs-Boosts für den Endkampf.
Die festen Teams im Finale
| Insel | Helden | Stärken |
|---|---|---|
| Team 1 | Mario, Peach und Rabbid-Rosalina | Bewegung, Barriere und Kontrolle |
| Team 2 | Luigi, Rabbid-Luigi und Rabbid-Mario | Fernschaden, Mehrfachtreffer und Nahkampfschaden |
| Team 3 | Rabbid-Peach, Edge und Bowser | Heilung, Rasereien und Flächenschaden |
Die Gruppen können nicht geändert werden. Cursa dreht sich im Verlauf des Kampfes von Insel zu Insel, sodass immer nur ein Dreierteam aktiv ist. Achte deshalb darauf, dass jedes Team eigenständig überleben kann.
Finaler Boss: Cursa
Der Endkampf besteht aus drei Phasen. Alle neun Helden kämpfen gleichzeitig auf drei voneinander getrennten Inseln. Die Zugreihenfolge wechselt zwischen den Gruppen.
Normale Gegner erscheinen zusätzlich aus unzerstörbaren Finsterzeit-Portalen. Du kannst die Portale nicht entfernen. Beseitige daher nur jene Gegner, die deine Missionsmechanik, deine Deckung oder einen wichtigen Helden unmittelbar bedrohen.
Phase 1 – Cursas Astralarme
Missionsziel: Zerstöre beide Astralarme.
Cursa selbst ist noch außer Reichweite. Stattdessen greift jeweils ein gewaltiger Arm eine der drei Inseln an. Der Arm markiert einen Helden und folgt dessen Bewegungen. In der gegnerischen Runde greift er die markierte Figur oder mehrere nahe Ziele an.
So funktionieren die Stachelfelder
Auf jeder Insel gibt es Sprungfelder. Wird ein offenes Feld benutzt, fährt daneben ein großer Stachel aus dem Boden. Stelle den vom Arm markierten Helden neben diesen Stachel. Greift der Arm an, trifft er das Hindernis und erleidet erheblichen Schaden.
Wichtige Besonderheit
Der Arm besitzt eine Reaktion gegen Teamsprünge in seiner Nähe. Springt der markierte Held oder ein Teamkamerad zu dicht am Arm, kann die Figur aus der Luft gegriffen und auf den Boden geschleudert werden.
Allgemeiner Ablauf
- Erkenne anhand der Markierung, welchen Helden der Arm verfolgt.
- Benutze mit einem sicheren Helden das offene Sprungfeld und aktiviere den Stachel.
- Bewege den markierten Helden neben den ausgefahrenen Stachel.
- Vermeide danach Teamsprünge im Reaktionsradius des Arms.
- Greife den Arm mit Waffen und Techniken an, wenn ein guter Schusswinkel besteht.
- Beende den Zug mit genügend Abstand zwischen den Helden.
- Der Angriff des Arms trifft den Stachel und verursacht zusätzlichen Schaden.
Team 1: Mario, Peach und Rabbid-Rosalina
Auf dieser Insel erwarten dich unter anderem Squasher und Einsame Wölfe. Peach schützt die Gruppe vor Flächenschaden, während Rabbid-Rosalina Gegner mit Trägheit stoppt.
- Mario nutzt seine Beweglichkeit, um das Sprungfeld zu aktivieren.
- Peach hält sich in Reichweite beider Mitstreiter und aktiviert die Team-Barriere.
- Rabbid-Rosalina legt störende Gegner schlafen, bevor sie die Stachelroute blockieren.
Vermeide lange Gleitwege in der Sichtlinie der Einsamen Wölfe. Nutze volle Deckung oder Trägheit, bevor Mario zum Sprungfeld läuft.
Team 2: Luigi, Rabbid-Luigi und Rabbid-Mario
Diese Insel besitzt den höchsten unmittelbaren Schaden, aber keine natürliche Heiltechnik. Nimm mindestens einen Heil-Spark, Regeneration oder mehrere Pilze mit.
- Aktiviere Luigis Eisenblick, bevor sich der markierte Held bewegt.
- Rabbid-Luigi beseitigt mehrere Knechte und Sneiper mit der Kettenwaffe.
- Rabbid-Mario räumt Gegner in der Nähe des Sprungfelds auf.
Wenn der Arm dem markierten Helden folgt, kann Luigis Eisenblick zusätzliche Treffer auslösen. Setze Rabbid-Mario nicht ungeschützt neben mehrere Fernkämpfer.
Team 3: Rabbid-Peach, Edge und Bowser
Auf dieser Insel befinden sich Squasher und ein Oberleerer. Der Oberleerer besitzt Lebensentzug und kann erlittenen Schaden wieder ausgleichen.
- Edge erreicht das Sprungfeld über Rasereien und Teamsprünge.
- Bowser zerstört störende Deckungen und trifft Gegnergruppen.
- Rabbid-Peach bleibt geschützt und hält die Gruppe gesund.
Aktiviere Edges Sturmklinge, bevor der markierte Held den Arm zum Stachel führt. Greife einen Oberleerer mit aktiver Gegenangriffstechnik nur an, wenn du den Gegentreffer überstehst.
Wenn nur noch ein Arm übrig ist
Nach der Zerstörung des ersten Arms wechselt der verbliebene Arm zwischen normaler Verfolgung und einer Position nahe Cursa. Nutze weiterhin die Stachelfelder und konzentriere den gesamten Schaden auf das Missionsziel. Vermeide unnötige Kämpfe gegen unendlich nachrückende Gegner.
Sobald beide Arme zerstört sind, beginnt die zweite Phase.
Phase 2 – Cursa und der gefangene Stern
Missionsziel: Besiege Cursa.
Nun kannst du Cursa direkt angreifen. Das eigentliche Ziel ist der helle Stern vor ihrem Körper. Cursa dreht sich nach jeder Runde zur nächsten Insel, sodass die Gruppen in derselben Reihenfolge aktiv werden.
Cursas Spiralstrahl
Cursa greift einen einzelnen Helden mit einem weitreichenden Strahl an. Der Treffer verursacht hohen Schaden und schwächt zusätzlich den Waffenschaden der getroffenen Figur.
Halte wichtige Schadensausteiler hinter voller Deckung oder schütze sie mit Barriere, Unsichtbarkeit beziehungsweise Schadensreduktion. Wurde ein Held geschwächt, kann er sich in der folgenden Runde auf Unterstützung und Gegnerkontrolle konzentrieren.
Grundstrategie
Bestimme auf jeder Insel eine Figur, die hauptsächlich Cursa angreift. Die beiden anderen kümmern sich um Heilung, Schutz und Gegner, die den Schusswinkel blockieren.
| Insel | Hauptangreifer | Unterstützung |
|---|---|---|
| Team 1 | Mario | Peachs Barriere und Rabbid-Rosalinas Trägheit |
| Team 2 | Luigi oder Rabbid-Mario | Rabbid-Luigis Schwächung und Kettenangriffe |
| Team 3 | Edge oder Bowser | Rabbid-Peachs Heilung |
Team 1
Drei Squashettes und Einsame Wölfe können die Formation auseinanderwerfen. Stelle Mario nicht an einen Abgrund. Peach schützt ihn während der direkten Offensive, während Rabbid-Rosalina gefährliche Gegner ruhigstellt.
Aktiviere Marios Heldensicht und einen Team-Schadensbonus, bevor der Stern angegriffen wird. Seine beiden Schüsse sollten nach Möglichkeit vollständig auf Cursa gehen.
Team 2
Ein Tiefkühler und Feuerknechte erschweren die Positionierung. Nutze Rabbid-Luigis Kettenwaffe, um mehrere kleine Gegner gleichzeitig zu schwächen. Luigi greift den Stern aus maximaler Reichweite an.
Rabbid-Mario verursacht in der Nähe zwar großen Schaden, sollte aber nur dann vorrücken, wenn der Weg nicht von Tiefkühlern und Portalen kontrolliert wird.
Team 3
Ein Geisterläufer und mehrere Fernkämpfer können Deckungen umgehen. Edge bleibt durch ihre Bewegung flexibel, Bowser zerstört Hindernisse und Rabbid-Peach heilt.
Nutze Edges Sturmklinge vor der Gegnerphase. Bowser kann Mechakoopas losschicken, ohne selbst die sichere Position zu verlassen.
Schaden bündeln
Verteile die Angriffe nicht über viele Runden. Aktiviere Techniken und Sparks möglichst in derselben Runde:
- Team-Schadensbonus aktivieren.
- Cursa mit Schwächung oder zusätzlichem Spark-Schaden belegen.
- Reaktionstechniken einschalten.
- Alle verfügbaren Waffen auf den Stern richten.
Die Abklingzeiten laufen auch während der Züge der anderen Inseln weiter. Setze Techniken daher regelmäßig ein, statt sie für einen perfekten letzten Zug aufzusparen.
Nach dem vollständigen Verlust ihrer Kraftpunkte gibt Cursa Rosalina und die gefangenen Sparks frei. Danach beginnt die wahre Endphase.
Phase 3 – Rosalinas Energie aufladen
Missionsziel: Lade Rosalinas Zauberstab dreimal vollständig auf.
Cursa kann in ihrer wahren Form nicht durch normale Waffen besiegt werden. Rosalina schwebt geschützt vor dem Boss und erschafft auf jeder Insel einen leuchtenden Sternpfosten. Angriffe auf diese Projektionen laden ihre Energieanzeige.
Ist die Anzeige vollständig gefüllt, greift Rosalina Cursa an und verursacht 10.000 Schaden. Dieser Vorgang muss dreimal wiederholt werden. Der dritte Treffer beendet den Kampf.
Die wichtigste Regel
Angriffe auf Cursa selbst bringen in dieser Phase normalerweise nichts. Konzentriere Waffen, Sparks und Techniken auf den Sternpfosten. Nur so füllt sich Rosalinas Anzeige.
Neue Angriffe von Cursa
- Der Spiralstrahl verursacht weiterhin hohen Schaden und schwächt Waffen.
- Auf der zweiten und dritten Insel erzeugen Cursas Flügel starken Wind und schieben ungeschützte Helden zurück.
- Helden hinter voller Deckung werden vom Windstoß nicht bewegt.
- Nach Rosalinas Angriff wird jeweils ein Flügel zerstört, wodurch der entsprechende Windangriff ausfällt.
Team 1: Mario, Peach und Rabbid-Rosalina
Auf der ersten Insel erscheinen Knechte, Feuerknechte und ein Federvieh.
- Mario lädt den Sternpfosten mit beiden Schüssen auf.
- Peach schützt die Gruppe und kann aus kurzer Entfernung ebenfalls hohen Schaden am Pfosten verursachen.
- Rabbid-Rosalina kontrolliert das Federvieh und nachrückende Portale.
Das Federvieh verfolgt Angreifer. Schieße es nicht unnötig an, wenn es den Sternpfosten nicht bedroht. Nutze Trägheit, um eine ungestörte Laderunde zu erhalten.
Team 2: Luigi, Rabbid-Luigi und Rabbid-Mario
Feuerknechte und Tiefkühler können Bewegungen erzwingen oder komplett verhindern.
- Luigi ist der beste Hauptangreifer gegen den Sternpfosten.
- Rabbid-Luigi entfernt mehrere Gegner mit einem Kettenwurf.
- Rabbid-Mario schützt den Nahbereich und beseitigt Gegner am Pfosten.
Bleibe hinter voller Deckung, bevor Cursa mit ihren Flügeln Wind erzeugt. Wirst du zurückgeschoben, nutze Bewegungs-Boosts und Teamsprünge, um den Pfosten erneut zu erreichen.
Team 3: Rabbid-Peach, Edge und Bowser
Diese Insel enthält einen Schleimer, einen Heiler und Wasserknechte. Der Schleimer kann Waffen, Techniken oder Sparks blockieren und sollte deshalb höchste Priorität erhalten.
- Edge umrast den Schleimer und greift danach den Sternpfosten an.
- Bowser beseitigt Gruppen und zerstört störende Deckungen.
- Rabbid-Peach heilt und schießt durch Teildeckung auf den Pfosten.
Der Heiler kann normale Gegner am Leben halten, ist aber weniger wichtig als der Schleimer. Greife ihn nur an, wenn er den Weg blockiert oder einen gefährlichen Gegner immer wieder vollständig heilt.
Rosalinas Anzeige schnell füllen
- Bestimme auf jeder Insel einen Helden, der ausschließlich den Sternpfosten angreift.
- Die beiden anderen Figuren beseitigen nur unmittelbare Gefahren.
- Aktiviere Team-Schadensboni vor Angriffen mit mehreren Helden.
- Nutze Cooldown-Uhren für Heldensicht, Eisenblick, Sturmklinge, Barriere oder Heilung.
- Stelle dich nach jedem Angriff wieder hinter volle Deckung.
- Wiederhole den Vorgang, bis Rosalina zum dritten Mal angreift.
Reaktionstechniken
Marios Heldensicht, Luigis Eisenblick und Edges Sturmklinge helfen hauptsächlich gegen die nachrückenden Gegner. Die Sternpfosten bewegen sich nicht und lösen keine Reaktionsschüsse aus. Aktiviere die Techniken deshalb vor der Gegnerphase und verwende die normalen Waffen direkt zum Aufladen.
Heilung zwischen den Angriffen
Der Fortschritt der Energieanzeige bleibt erhalten. Du musst nicht in jeder Runde maximalen Schaden verursachen. Ist ein Team stark angeschlagen, nutze eine Runde für Heilung, Deckung und Kontrolle. Eine ausgeschaltete Schlüsselfigur kostet mehr Zeit als eine vorsichtige Runde.
Nach Rosalinas drittem Treffer folgt der gemeinsame Schlussangriff aller Helden und Sparks. Cursa wird endgültig besiegt und die Hauptgeschichte ist abgeschlossen.
Belohnung: 270 Münzen, 660 Sternenteile sowie die Erinnerungen Cursa und Eine Nachricht aus einer anderen Dimension.
Alle drei Erinnerungen in Cursas Festung
Es gibt keine frei versteckten Erinnerungsbehälter. Alle drei Einträge werden automatisch durch die verpflichtenden Kämpfe freigeschaltet.
| Erinnerung | Freischaltung |
|---|---|
| Die zerbrochene Statue | Finsterzeit-Edge in Ein tiefes, dunkles Geheimnis besiegen. |
| Cursa | Den finalen Bosskampf abschließen. |
| Eine Nachricht aus einer anderen Dimension | Den finalen Bosskampf und die Geschichte abschließen. |
Cursas Festung auf 100 Prozent abschließen
Die Festung ist automatisch vollständig, sobald du die Hauptmission und alle drei Bosskämpfe abgeschlossen hast. Es gibt keine Nebenmissionen, Sparks, Planetenmünzen, Schlüssel oder Geheimgebiete.
Checkliste
- Finsterzeit-Bowser besiegt.
- Finsterzeit-Edge besiegt.
- Cursa in allen drei Phasen besiegt.
- Die zerbrochene Statue erhalten.
- Cursa-Erinnerung erhalten.
- Eine Nachricht aus einer anderen Dimension erhalten.
Belohnung für 100 Prozent
Für die vollständige Gebietswertung erhältst du den Schimmernden Duo-Blaster für Mario. Der Waffenskin verändert nur das Aussehen seiner Waffe und besitzt keine spielerischen Vorteile.
Sollte die Belohnung nicht sofort erscheinen, öffne nach dem Abspann deinen abgeschlossenen Spielstand und prüfe die Gebietsübersicht beziehungsweise das Heldenmenü.
Was passiert nach dem Ende?
Nach dem Abspann kehrst du zum Titelbildschirm zurück. Lädst du den abgeschlossenen Spielstand, kannst du die übrigen Planeten weiter erkunden und noch fehlende Nebenmissionen sowie Sammelobjekte nachholen.
Cursas Festung selbst ist nicht mehr frei begehbar. Deshalb ist ein separater Speicherstand vor der goldenen Kanone empfehlenswert.
Bosskämpfe wiederholen
Alle drei Kämpfe können über das Questmenü erneut gestartet werden:
- Öffne mit der Minus-Taste die Galaxiekarte.
- Wechsle zur Kartenansicht von Cursas Festung.
- Öffne mit der X-Taste das Questmenü.
- Wähle unter den Hauptmissionen den gewünschten Bosskampf.
Du kannst so Finsterzeit-Bowser, Finsterzeit-Edge und Cursa beliebig oft erneut bekämpfen, auch wenn die eigentliche Festung nicht mehr betreten werden kann.
Kurze Siegesroute
- Rüste vor der Festung alle neun Helden mit sinnvollen Sparks aus.
- Besiege bei Finsterzeit-Bowser zuerst gefährliche Kameks und rücke über Sprungfelder auf mittlere Entfernung vor.
- Nutze Anziehung und gebündelten Schaden, um den Bowser-Doppelgänger schnell auszuschalten.
- Kontrolliere Finsterzeit-Edge mit Frost und Trägheit.
- Aktiviere Reaktionstechniken, bevor Edge oder ein erzwungen bewegter Gegner losläuft.
- Speichere vor der goldenen Kanone auf einem eigenen Speicherplatz.
- Führe in Phase 1 den markierten Helden zu einem ausgefahrenen Stachel.
- Greife in Phase 2 den Stern vor Cursas Körper an.
- Lade in Phase 3 die Sternpfosten auf jeder Insel für Rosalina.
- Wiederhole die Aufladung dreimal und beende die Hauptgeschichte.
Häufige Fragen
Gibt es Nebenmissionen in Cursas Festung?
Nein. Das Gebiet besteht ausschließlich aus der Hauptmission und den drei Bosskämpfen.
Muss ich alle Gegner im finalen Kampf besiegen?
Nein. Die Finsterzeit-Portale sind unzerstörbar und erzeugen weitere Gegner. Konzentriere dich auf die jeweilige Missionsmechanik und beseitige nur unmittelbare Gefahren.
Kann ich die Teams im Cursa-Kampf ändern?
Nein. Die neun Helden werden automatisch auf drei feste Inselgruppen verteilt. Du kannst vor dem Kampf jedoch ihre Sparks und Fertigkeitsbäume anpassen.
Was muss ich in der ersten Phase angreifen?
Die beiden Astralarme. Aktiviere zusätzlich die Stachelfelder und stelle den markierten Helden daneben, damit der Arm beim Angriff selbst großen Schaden nimmt.
Warum verursacht mein Angriff in Phase 3 keinen Fortschritt?
Cursas wahre Form kann nicht mit gewöhnlichen Waffen besiegt werden. Greife die leuchtenden Sternpfosten an, damit Rosalina ihren Zauberstab auflädt.
Kann ich nach dem Finale zurück in die Festung?
Nicht als frei begehbaren Planeten. Die Bossmissionen lassen sich aber über das Questmenü wiederholen.