| Mario + Rabbids Sparks of Hope – Komplettlösung | |||
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Die fünfte Welt in Mario + Rabbids Sparks of Hope. Auf dieser Seite helfen wir dir durch Kargmahltal bei den verschiedenen Missionen. Wir gehen zunächst auf die Hauptmissionen ein, du kannst aber in fast beliebiger Reihenfolge auch die Nebenmissionen starten und lösen.
Navigation
Hauptmissionen:
- Hier weht ein ungesunder Wind
- Muttis Rache
Nebenmissionen:
- Kamek-Jagd
- Trubel um Toadette
- Werde zum Oberleerer-Verheerer!
- Tor zur verlassenen Siedlung
- Wüstenautobahn-Finsterzeit
- Siegfrieds Kargmahltal-Turnier
- Gequälter Künstler (Spark)
- Grüne Münzen-Herausforderung
- Geheimgebiet von Karghmahltal
- Hand und Hirn
- Blaue Münzen-Herausforderung
- Finsterzeit, unkontrolliert
- Weckmann-Jagd
- Gefahr auf der Baustelle
- Mutiges Duo
- Eine „Viehse“ Angelegenheit
- In Arbeit stecken
- Sparks: xx
- Nebenaufgaben: 25
Hier weht ein ungesunder Wind
Begib dich zur Windmühle
Überwinde die Pfütze, die dir den Weg in die Wüste versperrt – Die Wüsten Wellenbrecher (29)
Die Wellenbrecher auf dieser Karte heften sich an die Fersen deiner Held:innen, sobald sie getroffen werden. Sie führen Spritzer-Angriffe aus. Sie reagieren empfindlich auf Schock und sind unempfindlich gegen Spritzer. Deine Strategie muss darin bestehen, sie in Schach zu halten.
Empfohlene Teamaufstellung: Rebella (E-Raser, Gluto) Rabbid-Rosalina (Disconaut, Bigbäng) Rabbid-Mario (E-Lien, Arktiorit)
- Rabbid-Rosalina verfügt über Trägheitsraserei und hat alle Prismen auf den Technik-Zweig ihres Fertigkeitenbaums verteilt
- Rabbid-Mario hat seinen gesamten Waffen-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet. Er verfügt NICHT über Effektradius-Raserei.
- Rebella hat alle ihre Raserei-Angriffe freigeschaltet und verfügt über kritische Raserei
Mit Disconaut auf Stufe 5 kann Rabbid-Rosalina mindestens drei Wellenbrecher aus der Nähe anlocken, so dass sie vier von ihnen mit Trägheit in den Schlaf versetzen kann. Aber du solltest mit dem Einsatz der Trägheit ein bisschen warten und Rebella und Rabbid-Mario den Vorteil ausnutzen lassen, dass die Gegner als Gruppe nah beieinander stehen.
Wenn du Rebella E-Raser einsetzen lässt, kann sie in Gruppen stehenden Wellenbrechern schweren Schaden zufügen, ohne ihre Verfolgungs- und Vergeltungsangriffe auszulösen. Wenn Rebella hingegen Gluto einsetzt, kann sie leicht mit den Sneipern fertig werden.
Wenn Rabbid-Mario vor einem Angriff Arktiorit aktiviert, wird es keine Vergeltung durch die Wellenbrecher geben, da sie festsitzen. Wenn er vor dem Angriff E-Lien aktiviert, fügt er jedem Gegner in Reichweite massiven Schaden zu.
Rabbid-Rosalina kann Trägheit und Trägheitsraserei einsetzen, um alle noch wachen Gegner in Schach zu halten und Bigbäng, um ihren Freund:innen einen Boost zu verleihen.
Sobald die Schlacht geschlagen ist, kannst du die Karte überqueren und zur Windmühle gelangen.
Gehe in Richtung der Windmühle
Beseitige die Pfütze, die dich vom Windmühlengelände fernhält – Gefahr betreten verboten (29)
Auf dieser Karte stehst du einem neuen Gegner gegenüber: den Weckmännern. Sie versuchen, sich von deinen Held:innen fern zu halten und Knechte zu beschwören. Sie haben einen großen Angriffsradius, also solltest du deine Held:innen geschützt halten. Sie reagieren empfindlich auf Windstoß-Schaden und sind unempfindlich gegenüber Schleim.
Empfohlene Teamaufstellung: Luigi (Aeronaut, Astramorgana) Mario (Gluto, E-Lien), Peach (Protektorion, Glutokalypse)
- Luigi hat seinen gesamten Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet und den Rest seiner Prismen auf den Waffen-Zweig verteilt
- Mario hat seinen gesamten Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet, verfügt über Sprungschuss und Zweite Portion
- Peach hat ihren gesamten Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet und den Rest der Prismen auf den Bewegungs-Zweig verteilt
Taktischer Hinweis: Luigi mit seinem Geistergeschoss und Eisenblick ist bestens geeignet, sich um Gegner zu kümmern, die sich bewegen wollen. Wenn Luigi Aeronaut aktiviert, kann er einen Weckmann in einem Zug erledigen.
Mario ist dank Heldensicht und Zweite Portion sehr geschickt im Umgang mit beschworenen Knechten. Geh mit ihm auf die andere Seite des Schlachtfeldes, um von dort aus zu kämpfen.
Peach bewahrt dein Team mithilfe von Protektorion und ihrer Team-Barriere-Technik vor Schaden. Sie kann Rabbid-Röhren sowie Glutokalypse oder Raserei benutzen, um bestimmte Gegner dazu zu bringen, sich zu bewegen.
Als Nächstes musst du einen Stromkreis schließen, um weiterzukommen. Verwende die richtigen Röhrenteile und drehe die entsprechenden Steuerungseinheiten, um sie auszurichten, damit der Strom fließen kann.
Sobald das Steuerpult des Krans aktiviert ist, kannst du ihn in die richtige Position drehen, wo er eine Kiste absetzt, über die du in den nächsten Bereich gelangst. Dort gibt es einen weiteren Stromkreis, der geschlossen werden muss. Überlege dir, welche Schalttafeln du aktivieren willst, und schau dir an, wohin die Drähte führen. Wenn du eine Röhre freigeschaltet hast und die Brücke überflüssig geworden ist, kannst du diese Röhrenteile für etwas anderes benutzen.
Sobald Prof. Wunderlich die Röhre freigegeben hat, kannst du den Kran erneut drehen, diesmal in die mittlere Position.
Betritt das Gelände um die Windmühle
Schließe den Stromkreis
Benutze den Kran, um weiterzukommen
Schließe den Stromkreis, um die Brücke zu aktivieren
Finde einen Weg zu den Rabbid-Röhren
Beseitige die Pfütze, die die Rabbid-Röhren abschirmt – Kamek-Chaos (29)
Auf dieser Karte hast du ein besonderes Ziel: Überleben! Du musst dafür sorgen, dass einer deiner Helden mindestens sechs Züge lang unbesiegt bleibt. Du triffst auch auf einen neuen Typ von Gegner: Kameks. Diese gefährlichen Burschen sind gegen fast alle Arten von Supereffekten unempfindlich. Sie führen Effektradius-Angriffe aus und stärken die Angriffe ihrer Verbündeten. Du musst alles daran setzen, das Schlachtfeld zu kontrollieren.
Empfohlene Teamaufstellung: Rabbid-Mario (beliebig, E-Lien) Rabbid-Rosalina (Disconaut, beliebig) Luigi (Bigbäng, beliebig)
- Luigi hat seinen gesamten Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet
- Rabbid-Rosalina hat ihren gesamten Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet
- Rabbid-Mario hat seinen gesamten Waffen-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet
Taktischer Hinweis: Rabbid-Rosalina kann mit einem Teamsprung in die Mitte des Schlachtfelds zum elektrischen Fass gelangen, wo sie mit Disconaut der Stufe 5 alle Kameks und fast alle Wasserknechte anzieht. Luigi kann Bigbäng benutzen, um dem Team einen Boost zu verleihen und Rabbid-Mario kann problemlos Raserei und Angriffe einsetzen, bis diese ersten Gegner besiegt sind.
Die nächste Welle von Gegnern taucht aus Portalen auf. Sobald du diese Portale siehst, sollte sich dein Team auf eine gegenüberliegende Plattform zurückziehen, da die Gegner sofort angreifen und die Portale nicht zerstört werden können.
Sobald eine neue Welle von Gegnern aufgetaucht ist, locke sie mit Disconaut an und schaffe sie dir sobald wie möglich vom Hals. Wenn sich Disconaut im Cooldown befindet, solltest du dir mit Trägheit ein wenig Zeit verschaffen.
Wenn der Bewegungsspielraum eng wird und die Gegner versuchen, in der Nähe deiner Held:innen aufzutauchen, solltest du auf jeden Fall einen Bewegungs-Boost einlegen. Wenn du wirklich Disconaut oder Trägheit einsetzen möchtest, kannst du auch eine Cooldown-Uhr verwenden.
Während du Kargmahltal erkundest, wirst du auf weitere Stromkreisrätsel stoßen. Denk daran, dass du Röhrenteile wiederverwenden kannst. Hole sie einfach an der Stelle ab, an der du sie zuletzt abgelegt hast und benutze sie dort, wo du sie gerade brauchst. Du kannst Röhrenteile auch transportieren, indem du sie auf bewegliche Objekte legst, wie zum Beispiel Kisten oder Felsen.
Gehe auf die Spitze des Krans und klappe die Leiter aus. Drehe den Kran ein letztes Mal und bringe ihn in die Position ganz links. Steige auf die Leiter und renne zur mit Finsterzeit infizierten Windmühle.
Klappe die Leiter oben am Kran auf.
Erreiche die Windmühle
Zerstöre den Finsterzeit-Tentakel auf der Windmühle – Gefährliche Windmühlenwinde (29)
Dein Ziel in dieser Schlacht ist es, die Windmühle vor Wellen von Gegnern zu schützen, die sie zerstören wollen. Du kannst Fallen aktivieren, die dir bei der Verteidigung helfen.
- Auf der gelben Plattform erscheinen Wellenbrecher und Wasserknechte
- Auf der orangefarbenen Plattform erscheinen Federviecher und Wasserknechte
- Auf der blauen Plattform erscheinen Weckmänner mit ihren Knechten
- Auf der violetten Plattform erscheinen Wasserknechte
Die mittlere Plattform bietet dir eine Menge Bewegungsmöglichkeiten. Wenn du von den Graten herunterspringst, reicht dein Bewegungsradius aus, um zu den Trampolinen auf den einzelnen Plattformen zu gelangen. Wenn du auf diesen Trampolinen hüpfst, kannst du Grate erreichen, die zu anderen Plattformen führen.
Empfohlene Teamaufstellung: Mario (Arktiorid, Toxikomet) Luigi (E-Lien, Aeronaut), Rabbid Luigi (Disconaut, Aquarion)
- Rabbid-Luigi hat seinen gesamten Waffen-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet und die restlichen Prismen sind im Bewegungs-Zweig verteilt
- Rabbid-Mario hat seinen gesamten Waffen-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet
- Luigi hat seinen gesamten Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet
Taktischer Hinweis: Luigi und Mario können die Windmühle hervorragend schützen. Von der erhöhten Plattform aus können Sie Gegner auf Entfernung ausschalten und mit Eisenblick oder Heldensicht jeden Annäherungsversuch unterbinden. Vergiss nicht, zuerst Eisenblick und Heldensicht zu aktivieren.
Rabbid-Luigi kann Disconaut einsetzen, um die Federviecher auf die rote Plattform zu locken, wo Luigi seinen Eisenblick und Mario seine Heldensicht einsetzen.
Luigi kann direkt von der mittleren Plattform aus auf die entfernten kugelförmigen Fallen schießen. Dadurch wird die elektrische Falle ausgelöst, die allen Wellenbrechern und Wasserknechten in Reichweite erheblichen Schaden zufügt.
Rabbid-Luigi kann mithilfe von Trampolinen in Schussweite der Fallen kommen. Das fügt den Wellenbrechern und Wasserknechten erheblichen Schaden zu und aktiviert gleichzeitig die Fässer auf der Plattform.
Mario kann Toxikomet einsetzen, um den Federviechern schweren Schaden zuzufügen. Luigi kann Aeronaut einsetzen, um den Weckmännern schweren Schaden zuzufügen. Rabbid-Luigi kann Gegner mithilfe von Aquarion vom Schlachtfeld stoßen oder sie veranlassen, sich zu bewegen, was die Reaktionstechniken von Mario und Luigi auslöst.
Auf der nächsten Etappe unserer Reise musst du zurück zu Muttis Werkstatt. Entweder kannst du dorthin laufen oder das Raumschiff VM Arche benutzen.
Muttis Rache
Kehre zurück zu Muttis Werkstatt
Besiege Sukkulentas Tentakel – Die Jägerin des Tals (29)
Diese Schlacht ist in drei Phasen unterteilt, in denen du gegen Sukkulenta, die Spark-Jägerin von Kargmahltal antreten musst. Sie ist unempfindlich gegenüber Schleim und bleibt auch hinter Teilhindernissen vollständig geschützt. Sie setzt zwei Fernangriffe ein und benutzt eine Schleimtechnik, wenn ihr deine Held:innen zu nahe kommen. Vergiss nicht, deine Sparks hochzustufen, du brauchst sie, um stark genug zu sein.
Team-Aufstellung: Rabbid-Mario (Arktiorit, Disconaut) Mario (E-Lien, Bigbäng) Peach (Aquarion, Protektorion)
- Mario hat seinen gesamten Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet und den Rest seiner Prismen auf den Waffen-Zweig verteilt
- Peach hat die meisten Prismen auf den Technik-Zweig ihres Fertigkeitenbaums verteilt und verfügt über Barrieresprung-Helfer
- Rabbid-Mario hat seinen gesamten Waffen-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet
Phase 1:
Benutze die Rabbid-Röhre auf der rechten Seite und begib dich in Deckung, während du die Wasserknechte mit Mario und E-Lien erledigst. Stelle sicher, dass du vor Sukkulenta geschützt bist, denn sie nimmt zwei Held:innen gleichzeitig ins Visier.
Setze im zweiten Zug Disconaut mit Rabbid-Mario ein, um Sukkulenta und die restlichen Gegner anzulocken und richte dein Feuer auf sie, um diese Phase abzuschließen.
Phase 2:
Gehe zu Beginn der Schlacht auf die rechte Seite und benutze das Trampolin, um deine Held:innen im Schutz von Deckung näher an Sukkulenta heranzubringen.
Setze im zweiten Zug Peachs Barriere-Technik ein, um unbeschadet vom Bösen Blick an dem Einsamen Wolf vorbeizukommen und locke Sukkulenta dann mit Disconaut an. In diesem Zug sollte es dir gelingen, sie auszuschalten.
Phase 3:
Bewege deine Held:innen nach rechts, schnapp dir unterwegs einen Bob-omb und schleudere ihn auf das Federvieh. Bewege deine Helden äußerst vorsichtig und sorge dafür, dass sie beisammenbleiben, während du das Federvieh erledigst. Beende deinen Zug hinter einer Deckung, die dich vollständig vor Sukkulenta schützt.
Erklimme langsam den Berg und versuche, dich dabei immer hinter Deckung vor Sukkulenta zu schützen. Wenn ein Held oder eine Heldin ungeschützt ist, benutze Peachs Barriere, um ihn oder sie zu schützen oder benutze ein Bewegungs-Boost-Objekt, um in eine bessere Position zu gelangen. Benutze Peachs Aquarion um andere Federviecher fortzustoßen, wenn sie zu nahe herankommen.
Disconaut kann Sukkulenta diesmal nicht anlocken, also müsst ihr sie umgehen. Bringe deine Held:innen hinter ihr in Stellung, indem du die Trampoline benutzt und lass Rabbid-Mario sich ihr nähern. Seine mächtigen Angriffe und Doppel-Raserei-Angriffe in Kombination mit Marios Heldensicht-Fähigkeit sollten genügen, um sie in einem Zug zu erledigen, damit du dich nicht mehr um die Heilas kümmern musst.
Ich habe alles auf 100% außer Kargmahltal.
Ich habe alles im netz durch . Mir fehlt eine Planeten Münze aber Rich habe keine Ahnung welche nebenmission mir fehlen soll . Im Spiel wird mir keine angezeigt .alle Mission die ich online ( wie auch hier ) finde habe ich bereits . Aber es sollen 25 sein aber ich habe nur 24 , dadurch kann ich den letzen Skin nicht kaufen und den 100% Skin nicht bekommen . Habt ihr eine Liste mit allen 25 nebenmissionen ?
Mir geht es genau so. Die letzte Münze fehlt. Habe auch alles mehrfach abgesucht aber nichts gefunden.
Mir fehlt in Terraflora außerdem noch die erste Erinnerung. Weißt du wo ich die finde?
Leider nein, merke mir sowas meistens überhaupt nicht. Sorry
ja die ist bei der unteren Seite der wiggler Bahn rechts vor den Schienen ist ein bisschen mies versteckt
Wie lauten den alle Aufgaben ? Mir fehlt genau 1 Münze. Alle Aufgaben die oben stehen haben ich.
Habe bei mir die Letzte Planeten Münze gefunden.
Die nebenmission trug den Namen : In Arbeit stecken.
Kran mittig ausgerichtet und dann links daneben unten ist ne Rabbid röhre.
Da steht ein grüner Container den einfach mit den Schallwellen beschießen dann geht er kaputt und siehe da eine planeten Münze
Oh wow, ich danke dir vielmals!!
Kannst du vielleicht mal nachschauen wie die erste Erinnerung in Terraflora heißt? Vielleicht kann ich sie so finden.
Ich bin echt zu doof diesen Container zu finden. Wo soll der denn genau sein?
Man muss den Kran nicht mittig ausrichten, sondern zur Windmühle hin, dann kommt man runter und kann den Kontainer zerstören, der am Krank hängt. (Mittig bedeutet für mich eigentlich in der mittleren Position. Und es ist keine Rabbid-Röhre, sondern eine normale grüne Röhre.)
Danke, ich bin an der vorherigen Wegbeschreibung gerade echt verzweifelt. 😀
Top 👍🏼 und danke
Der Wiggler express.
Aber hast Glück, kann ich mich noch dran erinnern, weil ich sie auch suchen musste am Ende. An dem Bahnhof, wo man nur so ein Schritt reinlaufen kann. Einfach nach rechts s laufen, da ist es. Wenn man es weiss, sieht man sie sogar vorher von aussen. Durch die Holz Dinger
Tausend Dank!
Möge dein Kissen immer weich und flauschig sein! :)))
Danke schön für die große Hilfe, es hat sich gelohnt. Liebe Grüße aus schönen orgelstadt waldkirch bei Freiburg im Breisgau .
Vielleicht kann mir einer helfen bitte. Mir fehlt genau1 Planetenmünze bei Kargmahlthal. Alle Nebenaufgaben die oben stehen, habe ich erledigt. Richtig nervig. Weiss jemand wo oder was ? Vielen Dank. Grüße aus Bayern
Servus zusammen,
die oben „fehlende/nichtgenannte“ Nebenmission/Planetenmünze ist „Eine verlorene Kunst“.
Ihr müsst Richtung Madame Bwahstrella laufen und zuvor begegnet ihr einem Rabbid der sagt, dass seine Kunst nicht vollendet ist oder so. Ihr müsst der Figur „einfach den Kopf aufsetzen“.
Der Kopf befindet sich rechts neben dem Rabbid, wenn ihr die Röhre (die ihr zuvor freischalten/aufschalten müsst) hochfahrts.
Kopf nehmen mit der Röhre runter und dann der Figur aufsetzen.
Eine schöne Weihnachtszeit.
Gruß Flo (auch aus Bayern ;))
Danke! Hätte ich deinen Hinweis nicht gefunden, würde ich wahrscheinlich noch Jahre nur bei 99% sein 🤣
Bin auch noch verzweifelt am suchen der letzten Nebenmission…die oben genannten Aufgaben habe ich alle jedoch wird im Menü die Nebenaufgaben als noch nicht vollständig angezeigt, daher müsste fürs letzte 1% noch eine Nebenaufgabe fehlen, hat jemand eine Ahnung wo ich diese finde?
Die letzte fehlende side quest im Kargmahltal ist „Eine verlorene Kunst“.
Ihr müsst auf der ersten Map im rechten Bereich den Kopf der Skulptur finden und aufsetzen, wenn ihr ihn aufsetzt bekommt ihr die letzte fehlende Planetenmünze!