Bowsers Festung verbindet Sprungrätsel mit den sieben Prüfungen der Koopalinge. Fülle vor jeder roten Tür die KP und BP auf und nutze die Speicherpunkte zwischen den Kämpfen. Die Galerien zeigen die jeweilige Strecke.
Iggys Zimmer
Iggy verdreht vor seiner Prüfung die Bewegungsrichtungen. Teste kurz die Steuerung, weiche den Feuerbällen aus und erreiche ihn, solange der Effekt anhält. Die längeren Lücken auf dem Weg überwindest Du mit dem Wirbelsprung. Im Kampf achtest Du darauf, welchen Bruder die Feuerbälle anvisieren, und springst mit dessen Taste. Nutze Paar-Attacken, deren Timing Du sicher beherrschst.
Mortons Zimmer
Morton erzeugt mit seinen Sprüngen Bodenwellen. Überquere sie mit gewöhnlichen Sprüngen; Hochsprung und Wirbelsprung ersetzen das Timing dieser Prüfung nicht. Springe erst, wenn die Welle den jeweiligen Bruder erreicht. Fülle nach dem Sieg die KP und BP auf, bevor Du über die angehobene Plattform zu Lemmy weitergehst.
Lemmys Zimmer
Beobachte Lemmy, bevor er sich zwischen seinen Doppelgängern versteckt. Triff bei der Prüfung das echte Exemplar mit dem Hammer. Konzentriere im Kampf die Attacken auf den echten Lemmy und springe über die auf den jeweiligen Bruder gerichteten Feuerbälle. Nach dem Sieg wird der Brunnen zugänglich. Nutze das Wasser, um den zuvor durch Flammen versperrten Weg freizumachen.
Ludwigs Zimmer
Ludwig rast in seinem Panzer durch den Raum. Warte, bis er bei den Brüdern ankommt, und springe über ihn; seine Pausen können zu einem zu frühen Sprung verleiten. Im Kampf wechseln sich Panzerangriffe und Feuerbälle ab. Betätige nach dem Sieg den nun erreichbaren Schalter, damit die nächste Plattform den Weg zu Roy öffnet.
Roys Zimmer
Trenne die Brüder für das Rätsel: Mario nimmt den oberen Absatz, Luigi den unteren Weg. Aktiviere die Simultan-Blöcke gemeinsam, um die Strecke über die Lava aufzubauen. Roy zieht sich zunächst zurück und greift beim Verlassen des Raums an. Seine Zeitbombe begrenzt den Kampf auf acht Runden. Setze früh starke, zuverlässig ausgeführte Paar-Attacken ein und weiche seinen Panzerangriffen und Bodenwellen aus.
Wendys Zimmer
Absolviere die Hammerprüfung und triff Wendy zweimal nacheinander, um den Kampf zu beginnen. Behalte die echte Wendy zwischen ihren Kopien im Blick. Ihre Ringe bewegen sich anders als gerade Feuerbälle: Richte die Sprünge auf die herankommenden Ringe aus. Auch hier setzt die Zeitbombe ein Rundenlimit. Konzentriere den Schaden auf das echte Ziel. Die angehobene Plattform führt anschließend zu Larry.
Larrys Zimmer
Luigi bleibt für Larrys Prüfung im Fass. Stelle ihn zwischen Larry und die Bob-omb und lenke den Feuerball zurück. Larry schlägt ihn mit seinem Schläger erneut zu Dir; halte den Ballwechsel aufrecht, bis Larry getroffen wird. Im Kampf sind Gegenangriffe und sichere Paar-Attacken besonders nützlich. Achte auf die Zeitbombe. Nach dem Sieg verschwinden die Stacheln auf dem Weg zu Krankfried.
Krankfried und der Weg zum großen Tor
Hinter Larry führt der geöffnete Weg zu Krankfried. Warte im Kampf auf die Phasen, in denen seine Schutzausrüstung ihn verwundbar lässt, und nutze dann Paar-Attacken. Heile beide Brüder anschließend vollständig. Hinter dem großen Tor folgen zwei Endkämpfe; halte Heilgegenstände und Wiederbelebungen bereit.




















































































