Dieses Kapitel behandelt die Abschnitte 6 bis 10 der Geschichte. Die englischen Abschnittsnamen stehen zur Orientierung neben der deutschen Beschreibung. Die Reihenfolge entspricht dem ersten Handlungsdurchlauf; spätere Geheimtüren sind ausdrücklich als Rückkehrziele gekennzeichnet.
06: See – The Lake
Zu Beginn bekämpfen Diddy und Fox Rayquaza. Danach wechselst Du durch Türen zwischen den Tagesvarianten der Strecke. Betrachte die veränderten Plattformen nach jeder Tür neu. An der gesperrten Passage musst Du die Gegnerwelle besiegen, damit der Bombenblock verfügbar wird; seine Explosion öffnet den Weg zum nötigen Schalter oben. Der direkte Versuch, über die Sperre zu springen, ersetzt diesen Ablauf nicht. Prüfe beim Floß die seitlichen Nebenräume und kehre zur Weiterfahrt zurück. Am Ende wartet ein falscher Bowser als normales Kämpferduell. Rayquaza: Bossstrategie
07: Verfallener Zoo – The Ruined Zoo
Mit Lucas fliehst Du zuerst vor der Porky-Statue. Bekämpfe sie nicht: Bleibe rechts in Bewegung und räume nur die Hindernisse aus Deinem Laufweg. Auch nachdem sie ins Wasser gefallen ist, geht die Verfolgung weiter. Erst Ness beendet sie in der Szene; danach folgt der eigentliche Porky-Kampf. Ness steht Dir dort zur Verfügung, wird aber durch diesen Abschnitt noch nicht dauerhaft freigeschaltet. Hinter dem Kampf setzt Du mit Lucas und dem Pokémon-Trainer fort, der zunächst nur Schiggy hat. Verlasse die späteren gesperrten Kampfflächen erst, wenn ihre Gegnerwellen erledigt sind. Porky: Bossstrategie
08: Festung – The Battlefield Fortress
Beginne mit Marth und verteidige die Festung gegen die Subraum-Gegner. Seine Schwertreichweite hilft, Gegner am Ende eines sicheren Absatzes zu treffen, ohne ihnen in den Körper zu laufen. Nach dem Zusammentreffen mit Meta-Knight stehen beide im nächsten Teil zur Wahl. Später kommt Ike hinzu; die Zerstörung der Bombe geschieht in der Szene. Du musst sie nicht mit einem besonderen Tasteneinsatz selbst zerlegen. Arbeite Dich durch die folgenden Gegnergruppen und halte bei Fernkämpfern nicht unbeweglich auf einer Höhe aus. Mit dem Abschluss tritt das Schwertkämpfertrio der Gruppe bei, und Marth wird auch außerhalb der Geschichte verfügbar.
09: Wald – The Forest
Link und Yoshi treten nach dem Angriff der Halberd gemeinsam an. Nutze Yoshis Luftsprünge für die Plattformen oder Links Schwert für Gegner auf dem nächsten Absatz; eine verlorene Bodenposition ist gefährlicher als ein ausgelassener Zusatztreffer. Untersuche Abzweigungen, bevor Du zum Waldende gehst. Die besondere rote Tür zu Toon-Link ist beim ersten Durchlauf noch nicht zugänglich. Kehre nach dem Abschluss der gesamten Geschichte an den Anfang dieses Gebiets zurück, betritt die neue Tür und gewinne das Duell auf dem Piratenschiff. Es gehört zur späteren Nacharbeit, nicht zum ersten Weg durch den Wald.
10: Forschungslabor I – The Research Facility I
Gehe mit Zero Suit Samus nach rechts zum Aufzug und befreie Pikachu. Danach führt der zentrale Raum mit dem drehenden Plattformrad zu drei Teilwegen. Nimm zuerst den unteren rechten Abzweig und bewege dort das große Fahrzeug an seine Anschlussposition. Kehre zum Radraum zurück und benutze den rechten Weg: Jetzt trägt Dich das Fahrzeug über die Lücke zum Schalter. Dieser lässt die großen Blöcke auf dem oberen Weg fallen. Erst danach steigst Du über dem Rad in den oberen Abzweig. Die gefallenen Blöcke bilden nun die Plattformen bis zum Ausgang; achte dabei auf die Minen.