Mario läuft automatisch. Kurzes Antippen ergibt einen niedrigen Sprung, längeres Halten einen höheren. Kleine Hindernisse und einfache Gegner überspringt er teilweise selbst; für einen hohen Absprung vom Gegner musst Du während dieser Bewegung zusätzlich tippen.
Wandsprung und Luftkorrektur
Tippe beim Kontakt mit einer Wand, um Dich von ihr abzustoßen. In senkrechten Schächten wechselst Du so zwischen beiden Seiten. Ein weiterer Tipp in der Luft führt eine Drehung aus und verlängert die Flugphase etwas. Für eine zu weit geratene Landung kannst Du in der Luft nach links wischen und gedrückt halten, um die Vorwärtsbewegung abzubremsen. Übe diese Bewegung an einem sicheren Absatz, bevor Du sie über einer Todesgrube brauchst.
Stoppblöcke, Rückwärtspfeile und Blasen
Auf einem Stoppblock kannst Du die nächste Gegner- oder Plattformphase abwarten. Rückwärtspfeile erlauben den besonderen Sprung zurück zu einer höheren Stelle. Reicht das nicht, betätige im Welten-Modus die Blase oben am Bildschirm und lasse Dich ein Stück zurücktragen. Tippe erst zum Aussteigen, wenn die neue Landestelle Dir einen zweiten Versuch ermöglicht. Setze nicht beide Blasen schon vor den schwierigsten Münzstellen ein.
Eine Farbe pro erfolgreichem Lauf
Rosa, Lila und Schwarz sind getrennte Layouts. Ein Stern zieht schwarze Münzen nicht heran. Eine Münze knapp neben der Flugbahn zählt deshalb nicht, nur weil Du unverwundbar bist. Ein Zeitablauf beendet den Versuch ebenfalls; zusätzliche Blasen ersetzen keine Restzeit. Die einfache Spielvariante hilft beim Kennenlernen, übernimmt aber nicht die regulären Münzergebnisse. Für den Endlevel 6-4 und Welt Stern ist sie keine Ausweichlösung.