Super Mario Run

Welt Stern: Level 4–6

Diese Sternwelt-Level werden nach der Hauptgeschichte durch eigene Aufgaben freigeschaltet. Die Aufgabe steht beim jeweiligen Level. Alle fünf Münzen einer Farbe müssen wieder zusammen in einem erfolgreichen Lauf eingesammelt werden.

★-4: Wilde Wüste

Freischaltung: Sammle in einer Remix-10-Runde mindestens 30 Bonusmedaillen. Fuzzys bleiben gefährlich; nutze die Stoppblöcke für ihre Umlaufphase.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Hinter Stoppblock über erstem Schienen-Fuzzy.
  2. nach rotem Rohr rechts hoch zwischen zwei Fuzzys.
  3. obere Plattformfolge.
  4. mittlere Ebene nach fallendem Pokey.
  5. nach Rohrwandsprüngen in nächsten Schacht fallen.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Links an umkreistem Absatz wegspringen.
  2. nach erstem Schacht kurzer Linksabsprung.
  3. über Ziegelreihe zurückspringen.
  4. zwischen späteren roten Rohren.
  5. rechts neben Pokey und Fuzzy.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Nach Stoppblock über zwei Fuzzys.
  2. erster Schacht langer Linksabsprung zwischen drei Fuzzys.
  3. unter den Plattformen.
  4. sehr tief zwischen späteren roten Rohren.
  5. nach letztem Aufstieg von rechter Wand in vorherigen Schacht zurückfallen.

★-5: Gewitterlichtblitz

Freischaltung: Beende 4-1 mit mindestens 60 Sekunden Restzeit. Blitze verändern die Geisterpassagen; nutze die beleuchteten Momente statt durch einen noch besetzten Engpass zu springen.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Dritte Geistergruppe überspringen.
  2. Trampolin zwischen Steinblöcken.
  3. nach zwei grauen Rohren über Geister.
  4. letztes Rohr der Reihe.
  5. rosa P-Schalter und zwei feste Lifte.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Dritte Geistergruppe.
  2. Trampolin zwischen Steinsäulen.
  3. mittleren von drei Ziegeln hinter drei Rohren.
  4. gegen Ende zwischen zwei Rohren hochspringen.
  5. nach P-Schalter zweiten Lift nach unten fahren.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Dritte Geistergruppe.
  2. am Stoppblock nächsten Blitz abwarten.
  3. rechtsmittleren der fünf Ziegel hinter einem Rohr treffen.
  4. Blitz abwarten und in frei gewordene Rohrlücke springen.
  5. nach P-Schalter zweiten Lift nach oben fahren.

★-6: Abgedrehte Abhänge

Freischaltung: Beende 1-2 mit mindestens 400 Münzen. Plane Griffdecken und Rutschen zusammen; ein zu früher Absprung verliert die nötige Höhe am nächsten Übergang.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Zwischen Startrohren hoch und an Griffdecke.
  2. vor erstem Parakoopa nach drei Rutschen.
  3. nächste zwei Trampoline.
  4. links an Wand hinabgleiten.
  5. unteren Schlussabzweig nehmen.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Links an der ersten Griffwand.
  2. vom ersten Parakoopa abspringen.
  3. nach zwei Federn zusätzlich an Plattformwand springen.
  4. links gleiten und zur Griffwand zurückspringen.
  5. oberen Schlussweg am Rand greifen.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Links an erster Griffwand enthüllen und sammeln.
  2. erster Parakoopa.
  3. von späterer Griffwand kurz auf Steinblock fallen.
  4. linke Wand, Griffdecke und tiefere Feder verbinden.
  5. oben greifen und letzte Weitsprungfelder nutzen.
Von JoKo

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