Diese Sternwelt-Level werden nach der Hauptgeschichte durch eigene Aufgaben freigeschaltet. Die Aufgabe steht beim jeweiligen Level. Alle fünf Münzen einer Farbe müssen wieder zusammen in einem erfolgreichen Lauf eingesammelt werden.
★-1: Trippeltrap-Wald
Freischaltung: Besiege Bowser in 6-4 mit Peach. Schwingende Spinnen und Gumbas sind Sprungstufen; wähle den Absprung nach ihrer tatsächlichen Höhe.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Erste hängende Münze.
- Gumba-Folge und Spinne.
- Spinne bei Steinblöcken.
- nach Trampolin oberen Weg.
- über Lifte und zwei Spinnen.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Hinter kurzer Rutsche hängend.
- Gumbas und zwei Spinnen.
- beide Ausrufschalter, dann Spinne.
- am Stoppblock über Spinne zum Pilz.
- oben über Gumba und Liftfolge.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Hängend über erstem Linienlift.
- Gumbas, Wandsprung und weiterer Gumba.
- beide Schalter und Trampoline.
- Ende der Liftfolge mit Gumbas.
- über Spinne Rand greifen, zwei weitere Spinnen zum Steinblockrand.
★-2: Luftgaleerenflotte
Freischaltung: Beende 1-1 mit höchstens fünf Münzen. Diese Luftgaleere endet an einer Zielfahne; erwarte hier keinen Boom-Boom-Kampf.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Erster Rückwärtspfeil.
- tiefstes Schiff.
- Rückwärtspfeile zur obersten Route.
- nach Abstieg Trampolin und Wandsprung.
- tiefstes Endschiff mit Kanone.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Erster Rückwärtssprung über zwei Brenner.
- tiefstes Schiff bei Brenner.
- oberste Route vor Brenner.
- nach Abstieg Trampolin in Frageblock.
- Weitsprungfelder vor letztem Ninji.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Erster Rückwärtssprung über Kanonenkugeln.
- ganz unten über Rückwärtspfeil.
- oben absteigen und nächsten Frageblock treffen.
- direkt folgende Feder plus Wand.
- letzte obere Route über Ninjis.
★-3: Lakitu-Buus Köder
Freischaltung: Gewinne drei Toad-Rallyes hintereinander. Unterscheide die getragenen Münzen und Pilze von den blauen Flammen der Angelgeister.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Erste Lücke hinter Flammengeist.
- nächste obere Plattformen.
- Frageblock über Streck-Geist.
- P-Schalter, Stern, Trampolin und Abstieg.
- danach vom Angelgeist getragen.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Erster münztragender Angelgeist.
- nächste Plattformfolge.
- linken von zwei Ziegeln oben treffen.
- nach Stern und Trampolin absteigen.
- unmittelbar nächster Münzgeist.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Erster münztragender Geist.
- tiefer Absatz der nächsten Plattformgruppe.
- mittleren von drei Ziegeln nach fünf weiteren Plattformen treffen.
- Stern und Trampolin zur getragenen Münze.
- anschließend vorsichtig zur letzten getragenen Münze fallen.