Super Mario Run

Welt 6: alle Level und Farbmünzen

Diese Lösung zu Welt 6 trennt die drei Münzsätze jedes Levels. Innerhalb jedes Farbsatzes stehen die fünf Fundstellen in Spielreihenfolge. Sammle alle fünf in einem Lauf und beende anschließend den Level.

6-1: Spike-Spießrutenlauf

Spikes werfen Stachelkugeln von den Plattformen. Beobachte ihre Wurfphase, bevor Du hochspringst. Sternschutz erleichtert die obere Sammelroute, ohne einen falschen Kanonenwinkel auszugleichen.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Rückwärtspfeil über erste Frageblockreihe.
  2. dritter Spike der Treppe.
  3. erste Kanone über Spike.
  4. nächste höhere Plattform.
  5. roten Ring für Stern, dann zweite Kanone.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Erste Rückwärtspfeile, zweite Pfeilplattform und Wandsprung.
  2. von dritter Treppenplattform hoch.
  3. erste Kanone unter Spike.
  4. obere Route über weitere Spikes.
  5. nach Stern Kanone überspringen und vom obersten Absatz springen.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Ziegel unter Spike für Schalter, dann Pfeil-Wandsprung.
  2. Nische hinter zweitem Treppen-Spike.
  3. erste Kanone über obersten Spike.
  4. Stern aus rotem Ring und Trampolin für oberen Spike.
  5. zweite Kanone mit Sternschutz.

6-2: Schalter-Spukhaus

Unterscheide P- und Ausrufschalter. Sie verändern unterschiedliche Teile des Raums; in späteren Kammern lassen sich Geister in Münzen verwandeln. Enthüllte Farbmünzen nötigenfalls im nächsten Raumumlauf holen.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Ersten Ausrufschalter, unten herum zum Steinblock.
  2. nächster Raum umlaufen.
  3. P-Schalter lässt Münzgeist fallen.
  4. dritter Raum Ausrufschalter und Umlauf.
  5. letzte feste Blockreihe hochspringen.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Erster Schalter, Wandsprung am festen Block.
  2. zweite Kammer Münze über Plattform enthüllen.
  3. P-Schalter lässt Geister fallen.
  4. dritte Kammer oberste feste Reihe.
  5. Ziegel bei letzter Frageblockreihe.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Nach erstem Schalter ganz oben über Steinblock springen.
  2. zweite Kammer Frageblockreihe zum Enthüllen, Ziegel für Trampolin.
  3. mittleren oberen Frageblock, Ausruf- und P-Schalter schnell verbinden, dann über Federn fallen.
  4. dritte Kammer rechten P-Schalter für Münzgeist.
  5. linken P-Schalter und Ausrufschalter für den Wandsprung zum letzten Blockrand.

6-3: Werkzeug-Wurfgeschosse!

Maulwurfgegner werfen ihre Werkzeuge in die Sprungbahn. Nutze sichere Warte- und Landestellen, bevor Du ihre Höhe als Absprungpunkt brauchst. Im Endrohr wartet noch einmal Boom Boom.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Erstes Trampolin plus Luftdrehung.
  2. über folgendem Maulwurf.
  3. nächste Feder.
  4. hinter späterem Maulwurf.
  5. unter letztem Maulwurf.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Erste Feder in Frageblock.
  2. nächste Feder hinter Ninji.
  3. vom Ninji auf Frageblock abspringen.
  4. Graben direkt hinter Ninji vor Maulwurf.
  5. Kante des späteren Ninji-Absatzes.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Ninji auf erster Frageblockreihe und nochmals springen.
  2. sofort danach unteren Rand greifen.
  3. spätere Wand für Wandsprung.
  4. über zwei Maulwürfe zur Frageblockreihe und hoch.
  5. vom höchsten letzten Maulwurf abspringen.

6-4: Bob-omb-Bombastik

Sammle zuerst den ausgewählten Münzsatz auf den umlaufenden Ebenen. Nutze danach die Bob-ombs gegen Bowser; die Farbmünzen verlangen bewusst andere Höhenwege. Der Abschluss rettet Peach und öffnet die Sternwelt-Aufträge. Die Farbmünzen erscheinen nur im ersten Umlauf. Besiege Bowser danach mit drei zurückgestoßenen Bob-ombs; nach zwei Treffern werden seine Stachelkugeln größer.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Unterste Ebene beim ersten Feuerrad.
  2. obere Mitte zwischen Knochenplattform und Feuerrad.
  3. wieder unterster Weg.
  4. untere Mitte auf Plattform.
  5. nächste Plattform der unteren Mitte.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Frageblock ganz oben nahe zweitem Feuerrad.
  2. Knochenplattform ganz unten.
  3. höchste Ebene.
  4. Plattform der unteren Mitte.
  5. letzter Frageblock ganz oben.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Frageblock zwischen Plattformen der oberen Mitte.
  2. feste Blöcke nach Feuerrad obere Mitte.
  3. Frageblock nach Steinreihe ganz unten.
  4. große Lücke ganz unten überspringen.
  5. letzte Steinblöcke mit Frageblock in unterer Mitte.
Von JoKo

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