Super Mario Run

Welt 5: alle Level und Farbmünzen

Diese Lösung zu Welt 5 trennt die drei Münzsätze jedes Levels. Innerhalb jedes Farbsatzes stehen die fünf Fundstellen in Spielreihenfolge. Sammle alle fünf in einem Lauf und beende anschließend den Level.

5-1: Lakitus Revanche

Sterne aus Frageblöcken helfen gegen Fuzzys. Schwarze Münzen zieht der Stern nicht an; Du musst ihren tatsächlichen Platz berühren. Für den Sternwelt-Auftrag ist ein eigener 300-Münzen-Lauf sinnvoll.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Nach erstem Stern hochspringen.
  2. Abstieg hinter zweitem Stern.
  3. mittlerer Umlauflift nahe Gruppenende.
  4. Trampolin nach nächstem Stern.
  5. letzte aufeinanderfolgende Pilzplattformen.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Erster Stern gegen kreisenden Fuzzy.
  2. erstes Trampolin auslassen, zweites nutzen.
  3. unterer Umlauflift nahe Ende.
  4. nach Trampolin noch mit Sternschutz.
  5. am Ende tiefe Route beim Fuzzy.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Nach erstem Stern absteigen und Trampolin.
  2. nächstes Trampolin überspringen, folgendes nutzen.
  3. Mitte der Liftgruppe zwischen zwei Fuzzys.
  4. hohe Pilze, Ziegel und mittlere Münzspur.
  5. letzte hohe Pilz- und Ziegelfolge.

5-2: Pokey-Piksparcours

Springe nicht auf Pokeys wie auf harmlose Gegner. Nutze stattdessen Koopapanzer und die Kanonen, um gefährliche Abschnitte zu räumen oder zu überspringen.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Frühe Pokey-Gruppe.
  2. hinter Stoppblock beim Pokey.
  3. erste Kanone passend abfeuern.
  4. Steinblock hinter Linienliften.
  5. im Dreiebenenabschnitt von unten in die Mitte springen.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Zwischen frühen Ziegelumfassungen.
  2. hinter Stoppblock.
  3. erste Kanone.
  4. Ende der blauen P-Schalter-Spur.
  5. im Dreiebenenabschnitt oben laufen und in die Lücke fallen.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Wandsprung zwischen frühen Ziegeln.
  2. Parakoopapanzer hinter Stoppblock in Münze kicken.
  3. erste Kanone senkrecht hoch.
  4. hinter Liften hinab und Parakoopa in Frageblock.
  5. oben und Mitte wechseln, zuletzt vom oberen Weg springen.

5-3: Schlüsselerlebnisse

Schlüssel öffnen die Ausgangstüren, Geister können Schlüssel oder Münzen tragen. Locke sie an die Rückwärtspfeile und springe so zurück, dass sie Deine Blickrichtung wechseln und verschwinden.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Erster Raum Geist nach Schlüsselaufnahme.
  2. zweiter Raum erste Feder, Stoppblocksprung und nächste Feder, folgende auslassen.
  3. sofort nächste Feder.
  4. dritter Raum oberste Plattform.
  5. Geist mit Münze am Rückwärtspfeil auflösen.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Mittleren Startziegel treffen.
  2. zweite Kammer erste Feder auslassen.
  3. nach Umlauf zwei spätere Federn auslassen.
  4. dritte Kammer obere Plattform vorsichtig queren.
  5. oberen Münzgeist am Rückwärtspfeil auflösen.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Ersten Münzgeist locken.
  2. zweite Kammer von erster Griffwand zur Plattform fallen.
  3. Geist nahe Tür locken.
  4. dritte Kammer drei Ziegel über Tür in Rückwärtspfeile verwandeln und umlaufen.
  5. mit diesen Pfeilen ganz oben Münze und Schlüssel holen.

5-4: Verflixte Feuerringe

Springe durch die freien Ringmitten und nicht auf die Flammen. Ein Stern erleichtert mehrere Übergänge, schützt aber nicht vor einem bodenlosen Sturz. Am Schluss am Bowser-Imitat vorbei zur Axt.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Erster bewegter Ring nach Pilz.
  2. nächster Ring nach Knochengegner.
  3. Ring hinter rotem Ring und Stern.
  4. mittlere Plattformroute.
  5. allerletzter Ring der Folge.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Allererster Ring.
  2. nächster Ring nach Pilz und Knochengegner.
  3. Ring hinter rotem Ring.
  4. mittlere Plattformroute.
  5. vorletzter Ring der Folge.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Ersten Ring zum Enthüllen passieren, dann Rückwärtspfeil zum Einsammeln.
  2. nächster Ring.
  3. hinter rotem Ring über Steinblock springen.
  4. oberste Plattformroute.
  5. letzter Ring der Folge.
Von JoKo

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