Diese Lösung zu Welt 5 trennt die drei Münzsätze jedes Levels. Innerhalb jedes Farbsatzes stehen die fünf Fundstellen in Spielreihenfolge. Sammle alle fünf in einem Lauf und beende anschließend den Level.
5-1: Lakitus Revanche
Sterne aus Frageblöcken helfen gegen Fuzzys. Schwarze Münzen zieht der Stern nicht an; Du musst ihren tatsächlichen Platz berühren. Für den Sternwelt-Auftrag ist ein eigener 300-Münzen-Lauf sinnvoll.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Nach erstem Stern hochspringen.
- Abstieg hinter zweitem Stern.
- mittlerer Umlauflift nahe Gruppenende.
- Trampolin nach nächstem Stern.
- letzte aufeinanderfolgende Pilzplattformen.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Erster Stern gegen kreisenden Fuzzy.
- erstes Trampolin auslassen, zweites nutzen.
- unterer Umlauflift nahe Ende.
- nach Trampolin noch mit Sternschutz.
- am Ende tiefe Route beim Fuzzy.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Nach erstem Stern absteigen und Trampolin.
- nächstes Trampolin überspringen, folgendes nutzen.
- Mitte der Liftgruppe zwischen zwei Fuzzys.
- hohe Pilze, Ziegel und mittlere Münzspur.
- letzte hohe Pilz- und Ziegelfolge.
5-2: Pokey-Piksparcours
Springe nicht auf Pokeys wie auf harmlose Gegner. Nutze stattdessen Koopapanzer und die Kanonen, um gefährliche Abschnitte zu räumen oder zu überspringen.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Frühe Pokey-Gruppe.
- hinter Stoppblock beim Pokey.
- erste Kanone passend abfeuern.
- Steinblock hinter Linienliften.
- im Dreiebenenabschnitt von unten in die Mitte springen.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Zwischen frühen Ziegelumfassungen.
- hinter Stoppblock.
- erste Kanone.
- Ende der blauen P-Schalter-Spur.
- im Dreiebenenabschnitt oben laufen und in die Lücke fallen.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Wandsprung zwischen frühen Ziegeln.
- Parakoopapanzer hinter Stoppblock in Münze kicken.
- erste Kanone senkrecht hoch.
- hinter Liften hinab und Parakoopa in Frageblock.
- oben und Mitte wechseln, zuletzt vom oberen Weg springen.
5-3: Schlüsselerlebnisse
Schlüssel öffnen die Ausgangstüren, Geister können Schlüssel oder Münzen tragen. Locke sie an die Rückwärtspfeile und springe so zurück, dass sie Deine Blickrichtung wechseln und verschwinden.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Erster Raum Geist nach Schlüsselaufnahme.
- zweiter Raum erste Feder, Stoppblocksprung und nächste Feder, folgende auslassen.
- sofort nächste Feder.
- dritter Raum oberste Plattform.
- Geist mit Münze am Rückwärtspfeil auflösen.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Mittleren Startziegel treffen.
- zweite Kammer erste Feder auslassen.
- nach Umlauf zwei spätere Federn auslassen.
- dritte Kammer obere Plattform vorsichtig queren.
- oberen Münzgeist am Rückwärtspfeil auflösen.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Ersten Münzgeist locken.
- zweite Kammer von erster Griffwand zur Plattform fallen.
- Geist nahe Tür locken.
- dritte Kammer drei Ziegel über Tür in Rückwärtspfeile verwandeln und umlaufen.
- mit diesen Pfeilen ganz oben Münze und Schlüssel holen.
5-4: Verflixte Feuerringe
Springe durch die freien Ringmitten und nicht auf die Flammen. Ein Stern erleichtert mehrere Übergänge, schützt aber nicht vor einem bodenlosen Sturz. Am Schluss am Bowser-Imitat vorbei zur Axt.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Erster bewegter Ring nach Pilz.
- nächster Ring nach Knochengegner.
- Ring hinter rotem Ring und Stern.
- mittlere Plattformroute.
- allerletzter Ring der Folge.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Allererster Ring.
- nächster Ring nach Pilz und Knochengegner.
- Ring hinter rotem Ring.
- mittlere Plattformroute.
- vorletzter Ring der Folge.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Ersten Ring zum Enthüllen passieren, dann Rückwärtspfeil zum Einsammeln.
- nächster Ring.
- hinter rotem Ring über Steinblock springen.
- oberste Plattformroute.
- letzter Ring der Folge.