Super Mario Run

Welt 4: alle Level und Farbmünzen

Diese Lösung zu Welt 4 trennt die drei Münzsätze jedes Levels. Innerhalb jedes Farbsatzes stehen die fünf Fundstellen in Spielreihenfolge. Sammle alle fünf in einem Lauf und beende anschließend den Level.

4-1: Kreissägenturmkletterei

Dieser Turm läuft nach oben. Nutze beide Wände für Richtungswechsel. P-Schalter verwandeln Münzen zeitweise in Trittblöcke; sammle die nötigen Brückenmünzen vorher nicht weg.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Ersten P-Schalter drücken und links zurück.
  2. zweiten Schalter im Ziegel, über Münzblöcke aufs gelbe Rohr.
  3. links der letzten Schienensäge.
  4. Spur nach rotem Ring.
  5. über der Ausgangstür hochspringen.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Frageblock über erster P-Brücke.
  2. zweiten Schalter mit Wandsprung freilegen, dann aufs Rohr.
  3. zwischen den zwei Schienensägen.
  4. beim kreisenden Sägeblatt.
  5. mitten im Ziegelverschluss vor Ausgang.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Ersten Schalter über der Münze aktivieren und zurück.
  2. zweite P-Brücke mit zusätzlichem Wandsprung zum Rohr.
  3. links der letzten Schienensäge.
  4. nach rotem Ring.
  5. über der Ausgangstür an Stacheln nur mit Unverwundbarkeit hochspringen.

4-2: Rasante Rutschpartie

Die Rutschen besiegen Gumbas automatisch. Für den Sternwelt-Auftrag ohne besiegten Gumba musst Du dagegen über die Gegner hinweg auf höheren Blöcken und Sprüngen bleiben.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Hinter erstem Pilz-Frageblock.
  2. Ziegelumfassung nach rotem Ring.
  3. zwischen zwei Rohren hoch, oben hinabgleiten.
  4. Trampolin durch Ziegel.
  5. Rutsche nach Kanone.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Auf ersten Frageblock und hoch.
  2. mit Stern nach rotem Ring zur festen Umfassung.
  3. zwischen Rohren oben vorsichtig gleiten.
  4. hinter Linienlift in Nische fallen.
  5. Kanone senkrecht nach oben abfeuern.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Erste Steinblockfolge bis Frageblock hoch.
  2. Stern aus roten Münzen und links zu Stacheln springen.
  3. unteren Weg durchs Trampolin in Ziegel.
  4. nach Lift aus Grube über Rückwärtspfeil und Steinwand.
  5. letzte Kanone senkrecht nach oben.

4-3: Gefahr von oben und von unten

Käferpanzer räumen die Pflanzen am Boden. Nach jedem Rohr ändern sich Fallhöhe und Käferposition; springe nicht aus Gewohnheit auf eine Stelle, über der gerade ein weiterer Käfer hängt.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Erste Ziegelreihe per Wand erreichen.
  2. nach erstem Rohr über Pflanze den Ziegelrand greifen.
  3. hinter drei Pflanzen auf Ziegel.
  4. Rückwärtspfeile zur Ziegelreihe über schwarzen Pflanzen.
  5. nach zweitem Ausrufschalter hochspringen.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Vom ersten Käfer abspringen.
  2. nach Rohr untere Blockreihe zwischen beiden Ebenen.
  3. unter den Ziegeln hinter Pflanzen.
  4. über Rückwärtspfeilen.
  5. nach zweitem Schalter feste Blöcke zum Frageblock nutzen.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Startpanzer durch die Bodenpflanzen schicken.
  2. nach Rohr unter beiden Blockreihen.
  3. am nächsten Rohraustritt Luftdrehung passend setzen.
  4. vom Käfer zum Rückwärtspfeil springen.
  5. nach zweitem Schalter durch Plattformlücke zum Käfer abspringen.

4-4: Brenner-Barrikaden

Warte vor Brennergruppen auf die Feuerpause und setze den Absprung erst dann. Boom Boom im Endrohr wird durch Kopftreffer besiegt; halte in seiner Gegenbewegung Abstand.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Erste Viererbrennergruppe.
  2. direkt folgende drei Horizontalbrenner.
  3. später mittlere Plattform unter zwei Ninjis.
  4. P-Schalter-Spur.
  5. hinter zwei weiteren Ninjis nach unten fallen.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Erste Fünferbrennergruppe.
  2. hinter drei Horizontalbrennern per Wandsprung.
  3. unter Plattform bei vier Brennern.
  4. P-Spur mit Ninji-Absprung.
  5. späterer Abstieg hinter Brennern.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Vom allerersten Ninji.
  2. beim nächsten Ninji zwischen drei Brennern.
  3. Plattform unter den zwei Ninjis.
  4. P-Spur mit Ninji über drei Horizontalbrenner.
  5. letzter Abstieg landet zwischen vier Brennern.
Von JoKo

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