Super Mario Run

Welt 3: alle Level und Farbmünzen

Diese Lösung zu Welt 3 trennt die drei Münzsätze jedes Levels. Innerhalb jedes Farbsatzes stehen die fünf Fundstellen in Spielreihenfolge. Sammle alle fünf in einem Lauf und beende anschließend den Level.

3-1: Springen und schalten

Schalter tauschen feste und gestrichelte Blöcke. Prüfe die Landung nach jedem Schaltvorgang. Große Stachis lassen sich nicht wie Gumbas als gewöhnliche Sprungstufen benutzen.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Erstem Lakitu hoch entgegen.
  2. vom erhöhten Linienlift springen.
  3. Wolken über Pflanze.
  4. rote Münzen für Stern und vierte Position.
  5. unterer Weg hinter zwei roten Rohrpaaren.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Lakitus Münze hoch erreichen.
  2. Frageblock bei drei Linienliften.
  3. am Stoppblock zur Wolkenfolge.
  4. Stern aus roten Münzen zur vierten Stelle.
  5. letzter Ziegel auf unterer Rohrroute.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Lakitu nach erstem Schalter.
  2. Frageblock vor zweitem Linienlift.
  3. Frageblock am Ende der Wolkenfolge.
  4. mit Stern über Weitsprungfelder.
  5. obere Route, dritte Blockstruktur mit großem Stachi.

3-2: Kugelwilli-Kreuzfeuer

Bleibe für hohe Münzen auf der oberen Wolkenroute, für sichere spätere Landungen gegebenenfalls unten. Plane Gegnerketten von ihrer letzten Landestelle aus.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Erste obere Wolkenreihe.
  2. oberer Weg, Kugelwilli am Ende.
  3. drei Kugelwillis zur nächsten Wolkenreihe.
  4. Frageblock nach rotem Ring.
  5. zwischen zwei Wolken unten hochspringen oder mit Stern einsammeln.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Früher Ziegel.
  2. vom nächsten Ziegel auf Kugelwilli.
  3. nach drei Kugelwillis weiter hochspringen.
  4. vom Frageblock nach rotem Ring nochmals hoch.
  5. Ende der unteren Wolkenebene.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Frageblock, Ziegel und Steinblock als Starttreppe.
  2. nächster Ziegel mit schnellem Kugelwilli-Absprung.
  3. drei Kugelwillis plus Zielsuchgeschoss.
  4. Frageblock nach rotem Ring als Sprungboden.
  5. Ende der oberen Ebene.

3-3: Bahn frei mit Panzerkicks!

Koopapanzer öffnen Blöcke und sammeln Münzen für Dich. Warte auf Stoppfeldern auf den Panzer, statt seine Wirkung durch voreiliges Weiterlaufen zu verpassen.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Über zwei Gumbas nach erstem Panzer.
  2. obere Ziegelreihe.
  3. Parakoopa am Stoppblock.
  4. Panzer durch nächste Ziegel folgen.
  5. Pfeilfelder zur Steinreihe und drei Ziegelreihen.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Frageblock hinter Startpanzer.
  2. grünem Panzer folgen, dann unten abbiegen.
  3. Parakoopapanzer in Ziegel.
  4. auf höheren grünen Panzer am Stoppblock warten.
  5. rote Münzen für Stern, dann durch Ziegel hochspringen.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Zweiten roten Panzer zurückprallen lassen und abspringen.
  2. Weitsprung, Gegner und Gumba über Stacheln verbinden.
  3. drei Parakoopas verketten.
  4. höheren grünen Panzer starten und hinter Trampolin abwarten.
  5. nächsten Panzer durch Endziegel schicken und Münze samt Stern holen.

3-4: Feuerbarrierenfestung

Nutze Stoppblöcke, um Feuerräder und Lavafontänen zu beobachten. Beim Bowser-Imitat warte wieder auf den Sprung und laufe zur Axt; Feuer bleibt beim Sammeln gefährlich.

Rosa – Münzen 1 bis 5

  1. Ersten hohen Rand greifen.
  2. Münzspur nach Abstieg.
  3. oberen Abzweig nehmen.
  4. Stoppblockfolge über Lava.
  5. nach Feuerrädern zur letzten Münze fallen.

Lila – Münzen 1 bis 5

  1. Frühen Absatz anspringen.
  2. an zweiter Münze Wandsprung.
  3. oben über Stoppblock springen.
  4. Pfeilfelder zu Steinblöcken.
  5. am Ende über Feuerräder springen.

Schwarz – Münzen 1 bis 5

  1. Rechts vom ersten Stoppblock, sofort weiterspringen.
  2. Sprungstelle im folgenden Feuerradabschnitt.
  3. unteren Abzweig nutzen.
  4. Pfeilfelder und zusätzliche Steinblocksprünge.
  5. letzten Steinblock mit sofortigem Hochsprung verbinden.
Von JoKo

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