Diese Lösung zu Welt 3 trennt die drei Münzsätze jedes Levels. Innerhalb jedes Farbsatzes stehen die fünf Fundstellen in Spielreihenfolge. Sammle alle fünf in einem Lauf und beende anschließend den Level.
3-1: Springen und schalten
Schalter tauschen feste und gestrichelte Blöcke. Prüfe die Landung nach jedem Schaltvorgang. Große Stachis lassen sich nicht wie Gumbas als gewöhnliche Sprungstufen benutzen.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Erstem Lakitu hoch entgegen.
- vom erhöhten Linienlift springen.
- Wolken über Pflanze.
- rote Münzen für Stern und vierte Position.
- unterer Weg hinter zwei roten Rohrpaaren.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Lakitus Münze hoch erreichen.
- Frageblock bei drei Linienliften.
- am Stoppblock zur Wolkenfolge.
- Stern aus roten Münzen zur vierten Stelle.
- letzter Ziegel auf unterer Rohrroute.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Lakitu nach erstem Schalter.
- Frageblock vor zweitem Linienlift.
- Frageblock am Ende der Wolkenfolge.
- mit Stern über Weitsprungfelder.
- obere Route, dritte Blockstruktur mit großem Stachi.
3-2: Kugelwilli-Kreuzfeuer
Bleibe für hohe Münzen auf der oberen Wolkenroute, für sichere spätere Landungen gegebenenfalls unten. Plane Gegnerketten von ihrer letzten Landestelle aus.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Erste obere Wolkenreihe.
- oberer Weg, Kugelwilli am Ende.
- drei Kugelwillis zur nächsten Wolkenreihe.
- Frageblock nach rotem Ring.
- zwischen zwei Wolken unten hochspringen oder mit Stern einsammeln.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Früher Ziegel.
- vom nächsten Ziegel auf Kugelwilli.
- nach drei Kugelwillis weiter hochspringen.
- vom Frageblock nach rotem Ring nochmals hoch.
- Ende der unteren Wolkenebene.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Frageblock, Ziegel und Steinblock als Starttreppe.
- nächster Ziegel mit schnellem Kugelwilli-Absprung.
- drei Kugelwillis plus Zielsuchgeschoss.
- Frageblock nach rotem Ring als Sprungboden.
- Ende der oberen Ebene.
3-3: Bahn frei mit Panzerkicks!
Koopapanzer öffnen Blöcke und sammeln Münzen für Dich. Warte auf Stoppfeldern auf den Panzer, statt seine Wirkung durch voreiliges Weiterlaufen zu verpassen.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Über zwei Gumbas nach erstem Panzer.
- obere Ziegelreihe.
- Parakoopa am Stoppblock.
- Panzer durch nächste Ziegel folgen.
- Pfeilfelder zur Steinreihe und drei Ziegelreihen.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Frageblock hinter Startpanzer.
- grünem Panzer folgen, dann unten abbiegen.
- Parakoopapanzer in Ziegel.
- auf höheren grünen Panzer am Stoppblock warten.
- rote Münzen für Stern, dann durch Ziegel hochspringen.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Zweiten roten Panzer zurückprallen lassen und abspringen.
- Weitsprung, Gegner und Gumba über Stacheln verbinden.
- drei Parakoopas verketten.
- höheren grünen Panzer starten und hinter Trampolin abwarten.
- nächsten Panzer durch Endziegel schicken und Münze samt Stern holen.
3-4: Feuerbarrierenfestung
Nutze Stoppblöcke, um Feuerräder und Lavafontänen zu beobachten. Beim Bowser-Imitat warte wieder auf den Sprung und laufe zur Axt; Feuer bleibt beim Sammeln gefährlich.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Ersten hohen Rand greifen.
- Münzspur nach Abstieg.
- oberen Abzweig nehmen.
- Stoppblockfolge über Lava.
- nach Feuerrädern zur letzten Münze fallen.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Frühen Absatz anspringen.
- an zweiter Münze Wandsprung.
- oben über Stoppblock springen.
- Pfeilfelder zu Steinblöcken.
- am Ende über Feuerräder springen.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Rechts vom ersten Stoppblock, sofort weiterspringen.
- Sprungstelle im folgenden Feuerradabschnitt.
- unteren Abzweig nutzen.
- Pfeilfelder und zusätzliche Steinblocksprünge.
- letzten Steinblock mit sofortigem Hochsprung verbinden.