Diese Lösung zu Welt 2 trennt die drei Münzsätze jedes Levels. Innerhalb jedes Farbsatzes stehen die fünf Fundstellen in Spielreihenfolge. Sammle alle fünf in einem Lauf und beende anschließend den Level.
2-1: Trügerische Türen
Die Räume laufen seitlich im Kreis. Enthülle gestrichelte Münzen zuerst und umrunde den Raum nochmals zum Einsammeln. Verlasse ihn erst mit allen zugehörigen Farbmünzen.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Oberste Ebene im ersten Raum.
- über erstem Trampolin enthüllen und erneut springen.
- im zweiten Raum an der echten Tür vorbeiumlaufen.
- im dritten Raum über Frageblöcke an die Griffdecke.
- letzte Griffdecke enthüllen und herumgehen.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Versteckte Münze über erstem Frageblock.
- versteckt über zweitem Trampolin.
- direkt folgender Ziegel.
- im dritten Raum an Griffdecke enthüllen.
- oberste Griffdecke nochmals umrunden.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Unter der Startposition des Geistes über erstem Frageblock.
- zweiter Raum im roten Ring enthüllen.
- höher beim Streck-Geist auf Holzblock.
- dritter Raum Griffdecke mit wiederholtem Ausweichen.
- rechts außen versteckte Münze an der letzten Griffdecke.
2-2: Luftige Lifte
Springe erst bei passender Lifthöhe. Kugelwillis sind für hohe Münzen zusätzliche Sprungstufen; im schwarzen Satz brauchst Du mehrfach einen zweiten Gegner in derselben Luftfolge.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Vom letzten der ersten drei Lifte.
- nächsten Umlauflift vollständig fahren.
- von Kugelwilli über langen Plattformen.
- dritten senkrechten Lift nach unten.
- nach P-Schalter oben rechts vom Umlauflift.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Vom frühen Lift auf halber Höhe bei Kugelwilli.
- Ziegel hinter den nächsten Koopas.
- hoher Kugelwilli-Absprung.
- ersten der drei senkrechten Lifte ganz oben verlassen.
- abfallender Münzspur hinter P-Schalter folgen.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Letzten frühen Lift mit Kugelwilli verbinden.
- rechts hinabgleiten und zum Rückkehrlift springen.
- zwei Kugelwillis hintereinander.
- vom zweiten senkrechten Lift rechts gleiten und Zwischenlift nutzen.
- hinter P-Schalter vom Umlauflift auf Kugelwilli springen.
2-3: Flappflapp-Schatzhort
Behalte die Fledermäuse als Sprungstufen im Bild. Halte für die langen Ketten gedrückt und tippe bei Bedarf in der Luft zur Korrektur. Gehe nach einem verpassten Gegner per Blase zurück.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Erste obere Plattform, hoch oder über Flappflapp.
- hinter P-Schalter über Fledermaus.
- roter Ring und zwei Gegner.
- zweiter Münzschwarm nach drittem Rohr.
- letzte Höhle drei Fledermäuse verketten.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Erste Fledermaus mit Wandsprung.
- P-Schalter und Fledermaus.
- zwei Gegner plus Wand hinter rotem Ring.
- Wandaufstieg zum nächsten Münzschwarm.
- letzte Höhle vier Fledermäuse.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Erste Fledermaus und Wandsprung in Nische.
- zum P-Schalter springen, dann zwei Gegner.
- rote Münzen für Stern, zwei Gegner, Wand und rückwärtige Landung.
- vierte Höhle oben rechts im Münzschwarm.
- am Ende fünf Fledermäuse verketten.
2-4: Verheerende Luftgaleere
Nutze Ninjis und Kanonenkugeln als Sprungstufen und vermeide vorschnelle Weitsprünge zum nächsten Schiff. Im Rohr wartet Boom Boom: Springe auf seinen ungeschützten Kopf und weiche seinen Gegenbewegungen aus.
Rosa – Münzen 1 bis 5
- Nach zweitem Ninji über Kanonenkugeln.
- vom nächsten Ninji.
- auf folgendem Schiff über Ninji.
- bei Kanonenpaaren über zwei Ninjis.
- letzte Grube vom Ninji abspringen.
Lila – Münzen 1 bis 5
- Erste Kugelfolge.
- zweite Münze über Kanonenkugel.
- obere Schiffsebene.
- über das nächste Kanonenpaar.
- hinter Grube über Kanonenkugel.
Schwarz – Münzen 1 bis 5
- Vom Ninji auf der ersten Frageblockreihe.
- über Kanonenkugel zur höheren Ebene.
- am nächsten Schiff hinabgleiten und über Ninji wegspringen.
- Frageblock mit Ninji als Zwischenstufe.
- Kugel aus der rechtsgerichteten Kanone mit Ninji darauf nutzen.