Öffne Truhen mit dem Touchpen und löse ihr Minispiel. Rote Truhen enthalten Schätze für Beute und Schatzbuch, grüne Truhen Fähigkeiten und dauerhafte Verbesserungen, violette Truhen Karten oder Gegenstände für den Weg. Verwechsle die Truhenfarben nicht mit den kleinen farbigen Juwelen, die Gegner fallenlassen.
Warum ein Gebiet nicht beim ersten Besuch leer wird
Manche Truhen setzen eine Fähigkeit aus einem späteren Kapitel voraus. Dazu kommen rote Truhen, an deren Stelle bei einem Versuch ein Truhengegner erscheint. Ein leerer Eintrag im Schatzbuch bedeutet daher nicht automatisch, dass Du im aktuellen Durchgang einen offenen Gang übersehen hast. Wiederhole die betreffende Episode später und kontrolliere die Stelle erneut.
Bereits eingesammelte Verkleidungsjuwelen oder Verbesserungen können bei einem weiteren Besuch durch andere Schätze ersetzt werden. Prüfe deshalb bei Wiederholungen auch die früheren grünen Truhen. Eine orange markierte Stelle auf der Karte sagt Dir, dass dort noch eine Aufgabe offen ist; der nötige Zugang kann aber aus einem Nachbarraum kommen. Zeichne nicht wahllos jede Form auf derselben leeren Plattform.
Erste Rückrunde nach dem U-Boot
Nach Episode 7 kannst Du unter Wasser tauchen und Hindernisse mit Torpedos sprengen. In der Tropfnasen-Höhle lohnt sich zuerst der Wasserraum beim roten Kristall: Die Truhe unter der brüchigen Plattform war beim ersten Besuch noch unerreichbar. Ein zweiter Unterwasserabstecher liegt im linken Höhlenzweig bei der wachsenden Pflanze und dem Herzamin-Geheimgang. Dort blockieren sprengbare Felsen den Schatz.
In den Alten Ruinen kehrst Du in den untersten Wasserraum mit den drei stacheligen Wassergegnern zurück. Die rote Truhe am Boden war ohne Tauchfähigkeit nicht erreichbar. Sprenge Hindernisse aus etwas Entfernung und kontrolliere vor dem Auftauchen die Position der Gegner. Für diese Truhe musst Du nicht erneut den vollständigen Bossweg abarbeiten.
Zweite Rückrunde nach Episode 9
Mit blauer Drachenflamme und freiem Flug öffnet sich der Rest der älteren Fähigkeitsbarrieren. In Episode 1 fliegst Du am Steg zur hohen Plattform. Auch die erhöhte Stelle ganz rechts außen am Schiff erreichst Du nun. Im inneren Kistenbereich entfernst Du die roten Blöcke vor dem noch offenen Schatzweg.
In Episode 2 liegt oberhalb des ersten Raums mit gelben Rohren ein nur fliegend erreichbarer Seitenraum. Hinter der oberen Schlüsseltür gibt es außerdem eine Truhe unter einem dünnen Boden, durch den Du als Drache fallen kannst. Der dunkle Bereich unter dem letzten Speicherabschnitt des Schiffs setzt ebenfalls den Durchbruch als Drache und Licht als Elektro voraus; dort warten zwei rote Truhen.
In der Tropfnasen-Höhle kannst Du nun die blauen Blöcke im Seitenraum bei der wachsenden Pflanze und der geschnitzten Bärentruhe entfernen. Nutze beim Rückweg den Erfinder, wenn die auf der Karte sichtbare Verbindung im normalen Bild keine Tür erkennen lässt. Blaue Blöcke nicht überall sofort verbrennen: Manche dienen als Stufe oder als verschiebbares Gewicht für das nächste Rätsel.
Speichern und eine Episode verlassen
Benutze den gelben Speicherhut nach einem wichtigen Fund und vor einer schwierigen Bossfolge. Die gezeichnete Künstler-Tür führt zum zuletzt verwendeten Hut beziehungsweise ohne vorhandenen Speicherpunkt zum Episodenanfang. Sie ist kein Ersatz für das Berühren und Aktivieren eines Huts.
Wenn Du einen Sammellauf unterbrechen willst, unterscheide im Pausemenü zwischen Beenden und der Rückkehr ins Fernsehzimmer. Die Rückkehr ins Fernsehzimmer übernimmt die Schätze; Deine spätere Position richtet sich dennoch nach dem gespeicherten Fortschritt. Verlasse Dich bei einem bloßen Abbruch nicht darauf, dass die letzten Funde schon gesichert sind. Auch der Episodenabschluss speichert automatisch. Im Fernsehzimmer prüfst Du im Schatzbuch anschließend, welche Funde tatsächlich eingetragen sind.
Minispiele kontrolliert angehen
Lies vor der ersten Eingabe, welche Aufgabe die Truhe verlangt. Bei Linien- und Wegaufgaben ist eine ruhige, durchgehende Bewegung besser als hektisches Nachzeichnen. Bei Bilder- und Verschiebeaufgaben verschaffst Du Dir zuerst einen Überblick über das Ziel. Wenn die Eingabe wiederholt falsch erkannt wird, ändere nicht gleichzeitig das gesuchte Wort oder die gewollte Verkleidung: Wiederhole zunächst die erkennbare Form mit klareren Linien.