Wario: Master of Disguise

Verkleidungen, Steuerung und sichere Formwechsel

Bewegung und Verwandlung laufen in Wario: Master of Disguise getrennt: Die Tasten bewegen Wario, der Touchpen zeichnet seine Verkleidung und löst ihre Aktionen aus. Springen liegt auf oben beziehungsweise X, Ducken auf unten beziehungsweise B. Rechts beziehungsweise A bewegt nach rechts, links beziehungsweise Y nach links. Wenn Du aus einem klassischen Mario-Spiel kommst, übe diese Belegung zuerst an einer sicheren Stelle.


Die ersten vier Verkleidungen

Langfinger-Wario zeichnest Du mit einem Häkchen auf Warios Körper. Er springt höher als die anderen Formen und rammt Gegner in der Richtung, die Du antippst. Verwende ihn für enge Sprungfolgen und offene Boss-Schwachstellen. Ein Formwechsel direkt unter einer niedrigen Decke verändert jedoch nicht den Raum: Plane den Absprung vor der Verwandlung.

Astro-Wario erhältst Du in Episode 1. Zeichne einen Kreis um den Kopf und tippe die gewünschte Schussrichtung an. Der Laser schaltet blaue Kugelschalter, durchtrennt Aufhängungen und räumt manche Geschosse weg. In Episode 6 verbessert ein Meisterjuwel den Laser zu abprallenden Schüssen. Ziele dann über schräge Wände auf Schalter, die keine direkte Sichtlinie haben.

Künstler-Wario kommt in Episode 2 hinzu. Zeichne den Bilderrahmen mit schrägem Strich an Wario; danach kannst Du im Stehen Kisten in die Umgebung zeichnen. Eine Kiste dient als Tritt oder hält einen Bodenschalter fest. Mit dem Meisterjuwel aus Episode 4 werden bis zu drei Kisten gleichzeitig und heilende Herzen möglich. Eine gezeichnete Tür bringt Dich zum zuletzt benutzten Speicherhut, ohne einen freien Teleport zu einem beliebigen Raum zu bieten.

Erfinder-Wario erhältst Du ebenfalls in Episode 2. Die Lupe macht falsche Wände, unsichtbare Türen, Plattformen und später Lasersensoren erkennbar. Er ist deshalb die erste Wahl an einer scheinbaren Sackgasse. Das Meisterjuwel aus Episode 5 ergänzt den Boxhandschuh, mit dem Du brüchige Wände, entfernte Schalter und bestimmte Bossobjekte triffst.


Licht, Wasser, Feuer und Flug

Elektro-Wario wird im Museum freigeschaltet. Zeichne einen Blitz und tippe, um dunkle Räume zu erhellen oder dafür vorgesehene Geräte mit Strom zu versorgen. Im Schloss findest Du später sein optionales Meisterjuwel für elektrische Geschosse. Es ersetzt den präzise zielbaren Astro-Laser nicht.

Käpt’n-Wario erhältst Du in Episode 3. Die bogenförmige Schiffskontur am Bauch aktiviert ihn; mit Strichen nach links und rechts paddelst Du. Zunächst bleibst Du an der Oberfläche. Erst das Meisterjuwel in Episode 7 ermöglicht Tauchen und Torpedos. Versuche ältere Unterwassertruhen daher erst nach diesem Upgrade.

Drachen-Wario kommt in Episode 4 hinzu. Zeichne den Schwanz und tippe in die Richtung des Feuerstoßes. Die erste Flamme verbrennt rote Blöcke und entzündet Fackeln. Mit dem Meisterjuwel aus Episode 9 zerstörst Du auch blaue Blöcke. Sein Gewicht lässt ihn durch dünne Plattformen brechen: Wechsle früh zurück, wenn unter der gewünschten Etage Stacheln liegen.

Satansbraten-Wario erhältst Du in Episode 9. Zeichne einen Flügel und puste ins DS-Mikrofon, um aufzusteigen. Vor dem Meisterjuwel geht es nur senkrecht nach oben; danach kannst Du während des Flugs seitlich steuern. Falls der Aufstieg nicht zuverlässig reagiert, kontrolliere die Mikrofonempfindlichkeit in den Spieloptionen. Nutze keinen Flugweg, der von einer noch nicht erhaltenen Verbesserung ausgeht.


Kleine Juwelen und Meisterjuwelen unterscheiden

Die kleinen farbigen Juwelen aus Gegnern füllen die Anzeige der jeweiligen Verkleidung. Die großen Meisterjuwelen aus grünen Truhen schalten dagegen die entscheidenden neuen Aktionen frei. Viele gesammelte kleine Juwelen geben Dir deshalb weder frühzeitig das U-Boot noch die blaue Drachenflamme.

Vor einem komplizierten Wechsel stellst Du Wario auf festen Boden, beobachtest den Gegner und zeichnest erst dann die Form. An Bossen hilft das Verkleidungssymbol unten links beim nächsten Arbeitsschritt. Nach einem erfolgreichen Treffer hat sich die Situation häufig geändert; zeichne nicht ohne Blick auf die Arena sofort dieselbe Angriffsfolge weiter.

Von JoKo

Kommentar schreiben

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Dieses Formular ist durch reCAPTCHA geschützt. Es gelten Googles Datenschutzerklärung und Nutzungsbedingungen.

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.