Wario: Master of Disguise

Episode 10: Rumhängende Gärten und Terrormisu

Fliege am Anfang zur hohen Plattform über der Brücke und nimm die rote Truhe mit. Folge anschließend dem niedrigen Gang und der Leiter zur großen Diamanttür. Carpaccio entfernt ihren Stein und verschwindet durch die grüne Tür. Danach ist diese zunächst unbrauchbar. Du musst in jedem betroffenen Abschnitt die passenden grünen Pilze herunterdrücken, damit die Verbindung wieder funktioniert.


Grüne Pilze und Zahnräder

Beim ersten Tor gibt es vier grüne Pilze; einer wird nur als Erfinder sichtbar. Betätige sie und lasse den andersfarbigen Rücksetzpilz in Ruhe. Hinter der grünen Tür überquerst Du die dornige Schräge als Satansbraten. Der rote Pilz hält eine Ranke nur offen, solange er belastet wird. Eine Künstler-Kiste ist dafür hilfreicher als ständiges Hin- und Herlaufen.

Die weiße Tür führt zum ersten Zahnrad. Betätige dessen beide Schalter in der an der Wand gezeigten Pfeilfolge, damit eine Leiter erscheint. Über die verbundenen Schächte erreichst Du weitere Pilzräume. Gegner können auf Rücksetzpilze springen und Deine unvollständige Schalterfolge löschen. Kümmere Dich deshalb um den Gegner neben dem Pilz, bevor Du das letzte grüne Feld suchst. Wenn alle passenden Pilze gedrückt sind, bleibt die Tür geöffnet.

Im oberen Abschnitt mit bröckelnden Plattformen findest Du die Karte. Die seitlichen Räume bilden teilweise eine Schleife. Nutze den Plan, damit Du nicht dieselben Schalter von der anderen Seite erneut suchst. Erfinder-Wario zeigt sowohl versteckte grüne Pilze als auch Pfeilhinweise für weitere Zahnräder. Laser schalten Ranken frei; Künstler-Kisten halten rote Pilze gedrückt.


Gelber Schlüssel und Rückkehr zur Zentrale

Hinter dem nächsten grünen Tor gehst Du an den Ranken und Gegnern zur weißen Tür weiter. Es folgt der Bereich mit Ratten, schmalen Dornenwegen und mehreren Ebenen. Durchbrich mit Drachen-Wario die dünnen Böden und drücke unten den grünen Pilz. Eine Kiste auf dem roten Pilz öffnet den Dornengang. Für die höhere Kriechöffnung brauchst Du eine zweistufige Kistentreppe.

Am oberen Ende liegen ein roter und ein unsichtbarer grüner Pilz. Betätige beide passend zum Weg und suche danach den letzten grünen Pilz auf dem Abstieg. Hinter der geöffneten Tür senken sich große Stachelblöcke. Einer davon ist nur eine Attrappe, die der Erfinder erkennt. Nimm diesen sicheren Durchgang und drücke die beiden grünen Pilze.

Im abgeschlossenen Teil des vorherigen Raums liegt der gelbe Schlüssel. Er öffnet die Tür zurück zur Zentrale und dort die zweite gelbe Tür. Dahinter musst Du zwei Zahnräder anhand der zuvor gesehenen roten und blauen Pfeile einstellen. Die Farben gehören zum jeweiligen Rad, nicht zu einer frei vertauschbaren Gesamtreihenfolge. Nach der Leiter hältst Du unten einen roten Pilz mit einer Kiste gedrückt und erreichst rechtzeitig den zweiten oberhalb der Ranken.


Roter und blauer Schlüssel

Im nächsten hohen Abschnitt aktivierst Du per Astro-Laser kurzlebige Plattformen. Die beiden farbigen Türen oben sind noch verschlossen. Gehe zunächst nach rechts in den Raum mit roten Pilzen und beweglichen Tritten. Über die dadurch ausgelöste Plattformfolge oder eine passende Kistentreppe erreichst Du oben links den roten Schlüssel.

Die untere rote Tür ist ein Seitenweg zu einem Hut und roten Truhen. Ihr Zugang liegt unter einem versteckten dünnen Boden. Für die Hauptroute brauchst Du die obere rote Tür bei den Laserplattformen. Fliege dahinter durch den engen Dornenschacht. Unten wartet ein Stapel blauer Blöcke. Schiebe den obersten Block nach rechts, statt den gesamten Stapel zu verbrennen: Er dient Dir als Standfläche.

Betätige den roten Pilz rechts mit dem Erfinder-Handschuh. Zeichne zügig drei Kisten von der linken Seite des Stapels aus und erreiche die violette Truhe, bevor die Ranke nachwächst. Darin liegt der blaue Schlüssel. Öffne auf dem Rückweg die Ranke nochmals und kehre zur blauen Tür zurück.


Sechs Pilze und der Diamant

Hinter der blauen Tür schaltest Du die nächste Ranke mit einem Lasertreffer frei und fliegst durch die Dornen zum Raum mit sechs roten Pilzen und zwei blauen Blöcken. Alle sechs Pilze müssen gleichzeitig belastet werden. Mit Deinen drei gezeichneten Kisten allein geht das nicht.

Zeichne zunächst eine Stufe links des Stapels und schiebe den oberen blauen Block nach rechts auf einen Pilz. Nutze weitere gezeichnete Stufen, um rechts am zweiten blauen Block anzukommen, und schiebe ihn nach links auf einen weiteren Pilz. Nun bleiben vier Pilze: Lege auf drei davon Künstler-Kisten und stelle Wario auf den letzten. Der Weg zur Truhe mit dem Diamanten öffnet sich. Bringe den Stein zur großen Tür in der Zentrale zurück, speichere und beginne den Endkampf.


Terrormisu: blaue und graue Maske

In der blauen Arena öffnen sich die Augen in den Ecken und schießen langsame verfolgende Kugeln. Weiche in Bewegung aus. Sobald alle Augen gleichzeitig ihre Kugeln zeigen, suchst Du als Erfinder die rote statt der scheinbar blauen Kugel und schlägst sie mit dem Handschuh. Nach drei erfolgreichen Folgen ist die Arena geflutet. Als U-Boot triffst Du die Maske fünfmal mit Torpedos.

In der nächsten Arena kommen jeweils drei Gesichter aus den Öffnungen. Beschieße sie als Astro-Wario, sodass alle drei gleichzeitig leuchten. Ein einzelner Treffer reicht nicht. Nach einer vollständigen Dreiergruppe erscheinen kurz Stacheln; ziehe Dich dafür an den linken oder rechten Rand zurück. Nach fünf erfolgreichen Gruppen endet diese Phase.


Terrormisu: rote Maske und letzter Treffer

Die rote Maske sitzt an der Stirn des großen Feuergesichts. Warte an einem Rand auf eine Lücke zwischen den Geschossen, springe als Drachen-Wario in Reichweite und triff die kleine Maske mit Feuer. Ziehe Dich danach sofort wieder ganz an einen Rand zurück. Während die Feuersäulen aus Boden und Decke kommen, ist die Maske unverwundbar. Erzwinge keinen zweiten Treffer mitten in diesem Angriff. Fünf erfolgreiche Angriffe beenden die Feuerphase.

Zurück in den Gärten fällt Terrormisus Gesichtsmaske ab. Greife jetzt sofort an, etwa mit Langfinger-Warios Ramme. Wartest Du zu lange, setzt sie die Maske wieder auf und der ganze Kampf beginnt erneut. Nach dem Sieg und dem Abspann kannst Du im Episodenmenü die fünf Sonderepisoden angehen.

Von JoKo

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