Zünde die Fackel im ersten Raum mit Drachen-Wario an. Die erscheinende Leiter bringt Dich zu einer scheinbaren Sackgasse. Als Erfinder erkennst Du die verborgene Tür. Dahinter liegt der große Leiternraum mit den Anubis-Blöcken. Über die linken und rechten Leitern erreichst Du die Karte der Pyramide.
Der Boxhandschuh und das Herzamin
Gehe aus dem Leiternraum nach links. Lass Dich durch den dünnen Boden fallen und entzünde die noch dunkle Deckenfackel. Sie macht eine Tür sichtbar. Steige dahinter über die Leitern zur grünen Truhe mit dem Erfinder-Meisterjuwel. Der ausfahrbare Boxhandschuh kann brüchige Wände zerstören und später Schalter aus der Entfernung bedienen.
Die verborgene Tür links der Truhe führt über mehrere Verbindungen zurück zum Anfang. Schlage dort die brüchige Wand ein und lass Dich rechts in den nächsten Raum fallen. Links liegen Plattformen über Stacheln. Die Fackel auf einer Plattform öffnet den Weg zur Dunkelkammer mit dem Herzamin; beleuchte sie vor dem Öffnen der Truhe als Elektro-Wario. Eine weitere Fackel unter dem Tor erzeugt eine Leiter zu einem optionalen Schatz.
Das Wandbild vervollständigen
Folge den dünnen Plattformen nach unten. Bei den Sarkophaggegnern zeichnest Du zwei Kisten, um durch den erhöhten schmalen Gang zu kriechen. Das Wandbild dahinter ist noch unvollständig. Für sein fehlendes Stück gehst Du in den dunklen rechten Abschnitt. Elektro zeigt die Kanten, Drachenfeuer schaltet über Fackeln neue Plattformen frei und Erfinder macht versteckte Türen und Tritte sichtbar.
Halte Dich durch die dunklen Räume nach rechts und anschließend nach oben. Im Raum links der Sandalen-Truhe musst Du beide Gegner besiegen; erst dann erscheint die violette Truhe mit dem königlichen Dreschflegel. Kehre zum Wandbild zurück und setze ihn ein. Hinter dem geöffneten Durchgang folgen weitere Dunkelräume und bewegliche Plattformen. Bei der Fackel, die Du von einem dünnen Boden aus nicht sicher erreichst, zeichnest Du eine feste Kiste als Standfläche für Drachen-Wario.
Gold- und Silbermedaillon
Nach den beiden großen Schrägen erreichst Du einen Schacht, dessen unterer Weg zum Türwächter führt. Er verlangt zwei Medaillons. Suche zunächst auf der linken Seite. Zünde die Fackeln an, die Deine Aufstiegsplattformen erzeugen, und steige an den Fledermäusen vorbei. Oben rechts schaltet die rechte der beiden dunklen Fackeln eine Leiter frei. Die unmittelbar links davon kann eine benötigte Plattform wieder verschwinden lassen. Vom oberen Abschnitt führt der rechte Abzweig zum Goldmedaillon.
Die neue Leiter verkürzt den Rückweg zu den Schrägen. Überquere dort die mittlere Lücke und gehe in den rechten Zweig. Hinter Stachelbeeten bringen Fackeln und nur als Erfinder sichtbare Plattformen Dich zum oberen rechten Ausgang. Zerschlage im nächsten Raum die brüchigen Wände mit dem Boxhandschuh. Über die Leitern gelangst Du zur Dunkelkammer mit dem Silbermedaillon links.
Die verborgene Tür neben dem anschließenden Leiterweg führt durch weitere Fackelplattformen zurück zum oberen rechten Teil der großen Schrägen. Speichere am Hut und gehe mit beiden Medaillons zum Wächter. Halte Künstler-Wario für Herzen bereit, bevor Du die Bosskammer betrittst.
Den Pharao besiegen
Weiche zunächst seinem ausgespuckten Stein aus. Sobald die Kugel über dem Kopf offenliegt, triffst Du sie als Astro-Wario. Danach kreisen kleine Gegner um den Pharao. Schlage einen der bodennahen Gegner mit Erfinder-Warios Boxhandschuh auf ihn zurück. Das legt seine Unterwäsche frei, die Du mit Drachenfeuer angreifst.
Ziehe Dich nach dem Treffer zurück. Der Pharao bewegt sich auf Dich zu und greift mit seinen Nasenhaaren in zunehmend größerer Reichweite an. Warte diese Folge ab und beginne den Ablauf erneut. Wenn im späteren Kampf auch sein Kopf unsichtbar wird, nutze den Erfinder: Er zeigt die verborgene Trefferfläche, die Du mit dem Handschuh aktivierst. Anschließend folgt wieder die Folge aus Astro, zurückgeschlagenem Gegner und Drachenfeuer. Der Sieg öffnet den Weg zu den Alten Ruinen; ein Wunschstein-Teil liegt in dieser Pyramide nicht.