Schatz-Minispiel gewinnen
Jeder der 50 regulären Level besitzt einen eigenen Schatzraum. Im Bilder-Minispiel musst Du das vorgegebene Gegnerbild unter den verdeckten Feldern wiederfinden. Die Wahl des Schwierigkeitsgrads verändert, wie lange Du die Bilder vorher sehen kannst: schwer kostet 50, normal 100 und leicht 200 Münzen. Wenn Du Dir die Positionen noch nicht sicher merken kannst, spare für die längere Ansicht. Ein billiger Versuch ist keine Ersparnis, wenn Du ihn mehrfach wiederholen musst.
Präge Dir das Zielbild anhand seiner Position ein, bevor sich die Felder verdecken. Zähle Reihe und Spalte von derselben Ecke aus. Nach einem Fehlversuch kannst Du mit genügend Münzen erneut antreten. Der Schatzstatus auf der Kapitelkarte hilft Dir nach dem ersten Abspann, die noch offenen Räume gezielt nachzuholen.
Bilderteile am Levelende kaufen
Das zweite Minispiel liegt am Ende einer Mission. Für Münzen deckst Du kleine Felder einer Ziffer auf und errätst anschließend die dargestellte Zahl. Jedes weitere aufgedeckte Feld kostet 50 Münzen. Der richtige Tipp gibt Dir das zugehörige Bilderteil. Ein gefundener Schatz ersetzt dieses Teil nicht: Für den vollständigen Spielstand musst Du beide Aufgaben in allen 50 Missionen erledigen.
Nach dem ersten Ende läuft das Aufdecken zunächst automatisch weiter. Mit Select vor dem Start des Minispiels kannst Du auf die frühere Auswahlweise zurückstellen. Decke nur so viel auf, wie Du zum Erkennen brauchst, und behalte den Münzvorrat für noch fehlende Schatz-Minispiele im Blick. Ein später erneut erledigter Level kann das dort noch fehlende Teil nachreichen.
Verzweigungen in sinnvoller Reihenfolge nachholen
Beende zuerst den Hauptweg von One Noisy Morning bis Syrup Castle. Kehre dann nach 1-1 zurück und schlafe weiter, um Invade Wario Castle zu öffnen. In 1-5 führt der versteckte Weg nach einem verlorenen Schlangenkampf zu Go to the cellar. In SS Tea Cup 2-4 versenkst Du das Schiff für die Unterwasserruinen. Die beiden späten Abzweigungen liegen im Fabriklevel In Town 4-4 und rechts vom Basketballboss in In Town 4-5.
Der Kellerweg mündet nach seinem Höhlenmeister wieder in Maze Woods. In den Ruinen besitzt Escape from the ruins! einen Ausgang über Big Kamukamu zurück nach In Town und eine Geheimtür zum eigenen Finale Captured Syrup!. Erledige beide. Prüfe zuletzt sämtliche Kartenfelder auf Schatz und Bilderteil sowie die fünf Schlusswege: Syrup Castle, Invade Wario Castle, Unterwasserruinen, Mysterious Factory und Uncanny Mansion.
Letzte Höhle und Flagman D-D freischalten
Sobald die 50 Schätze, das vollständige 50-teilige Bild und alle fünf Enden erledigt sind, erscheinen die Bonusinhalte. Die letzte Höhle heißt Steal the Syrup’s treasure!!. Sie besitzt keine weitere versteckte Schatzkammer und kein 51. Bilderteil. Ihre Uhr misst Deinen Durchgang.
Flagman D-D kostet 100 Münzen pro Partie. Merke Dir die gezeigte Flaggenfolge und wiederhole sie: oben ist 1, rechts 2, unten 3, links 4, B 5 und A 6. Die fünfte Flagge kommt bei zehn Punkten hinzu, die sechste bei fünfzehn. Drei Fehler oder zu langsame Eingaben beenden die Partie. Der Highscore ist eine eigene Zusatzaufgabe und keine Voraussetzung für das Öffnen der Höhle.