Versenke die SS Tea Cup über den Geheimweg in Drop the anchor. In den Ruinen musst Du den Rückweg nach In Town und den eigenen Schlussweg zu Awabō unterscheiden.
Mission 1: Escape from the Tea Cup! – Das versunkene Schiff
Den Ruinenweg öffnest Du über den geheimen Abfluss in Drop the anchor!!. Die SS Tea Cup liegt danach unter Wasser. Der Start entspricht dem früheren Ankerraum, die veränderte Wasserhöhe öffnet jedoch andere Rückwege. Zwischen den Bohrgegnern helfen Blasen beim Aufstieg gegen die Strömung. Verlasse die Blase erst an einem sicheren oberen Absatz.
Die Schatzkammer liegt wieder im Raum des früheren rissigen Mittelpfeilers, ganz rechts im gefluteten Korridor. Der alte Sprungweg funktioniert unter Wasser nicht mehr genauso. Schwimme im Raum nach links und steige an der Leiter links vor dem Blasenraum hoch. Gehe oben nach rechts zur Schatzkammertür. Die treibenden Kisten und Möbel helfen beim Wechsel auf die oberen Plattformen. Nach dem Schatz folgst Du der veränderten Route zum neuen Ausgang des versunkenen Schiffs.
Mission 2: Defeat the giant spear man – Verzweigung in den Ruinen
Zerstöre am Anfang die Bodenblöcke und gehe zur ersten Wegteilung mit zwei großen Gegnern. Für den Schatzweg nimmst Du dort links. An der nächsten gleichartigen Verzweigung gehst Du rechts und folgst dem Gang hinunter ins Wasser. Die Schatzkammertür wird dort von einem Bohrgegner bewacht. Warte auf seine freie Seite und gehe an ihm vorbei in die Tür.
Für den Bossweg gehst Du vom Start an beiden Verzweigungen nach rechts. Die Hammeraffen ermöglichen höhere Sprünge, falls Du in einem unteren Seitengang gelandet bist. Beim großen Speerpiraten gilt das bekannte Muster: Ramm ihn von der freien Seite und halte ihn danach mit Stampfattacken am Boden. Dieser Level besitzt keinen separaten geheimen Kapitelausgang. Der normale Abschluss führt tiefer in die Ruinen.
Mission 3: Inside the ruins! – Der Rollweg zum Schatz
Die Ruinen verbinden enge Gänge mit Hängen und zerstörbaren Wänden. Räume die Speerpiraten nicht alle sofort weg: Einzelne kannst Du für Gegnerblöcke und Sprunghilfen brauchen. Kuchen und Gewichte öffnen weitere Nebenwege. Halte Dich beim normalen Fortschritt an die oberen Verbindungen der großen Räume, bis Du die Zieltür erreichst.
Gehe vor dem Abschluss vom Ziel nach oben zum Hang. Rolle los und durchbrich die erste Wand. Springe vor dem nächsten Hang hoch durch die darüberliegende Ziegelreihe. Überspringe die folgende Lücke und springe gleich erneut, damit Dich der Gegenhang nicht abbremst. Nach der nächsten zerstörten Wand lässt Du Dich in die folgende Öffnung fallen und beendest das Rollen. Dort liegt die Schatzkammertür. Wenn Du an ihr vorbeigerollt bist, kannst Du auf dem freigelegten Gang zurückgehen.
Mission 4: Escape from the ruins! – Zwei Ausgänge
Im zweiten Raum liegt der Schatz links neben dem großen beweglichen Blockpaket. Betätige den Schalter so, dass die Blöcke nach links zeigen, und benutze sie als Tritt zur Schatzkammertür. Im weiteren Verlauf des kreuzförmigen Raums öffnen zusätzliche Schalter die Wege. Für alle Kartenverbindungen brauchst Du hier zwei Abschlüsse.
Der Weg durch die Boss-Tür zu Big Kamukamu führt nach dem Sieg zurück zu In Town. Locke den Stachelfisch vom Boden hoch, schwimme unter seinen ungeschützten Bauch und greife von unten an. Nach dem dritten Treffer wird er rot; ein vierter gewinnt. Zum eigenen Ruinenfinale Captured Syrup! brauchst Du stattdessen den Geheimweg: Öffne im späteren Raum mit vielen Bumerang-Enten die Wand hinter der zweiten Ente und betätige den versteckten Schalter. Kehre in den vorherigen Raum zurück und benutze die verschobenen Blöcke, um die geheime Zieltür zu erreichen. Verwechsle sie nicht mit dem Fischboss-Ausgang.
Mission 5: Captured Syrup! – Awabō besiegen
Betätige beim Aufstieg den oberen linken Schalter, um die Blöcke zu verschieben. Weiche den Pelikanen und den rotierenden Stacheln aus. Der Zauberer lässt Dich für die schmalen Gänge und die hohen Seitensprünge klein werden. Vor dem Boss nimmst Du den Schatz mit: Stampfe links neben beziehungsweise unterhalb der Boss-Tür durch die Ziegel. Dahinter liegt die Schatzkammer.
Awabō fängt Syrup in einer Blase. Springe auf seinen Kopf, wenn er sich auf Bodenhöhe befindet. Nach jedem Treffer tauchen blinkende Doppelgänger auf; konzentriere Dich auf die solide Hauptfigur, die Dich tatsächlich einfangen kann. Eine Berührung trägt Wario aus dem Kampf und erzwingt den nächsten Anlauf. Nach drei Kopftreffern platzt der Gegner. Dieser Abschluss gehört zu den fünf Enden. Für den vollständigen Spielstand musst Du zusätzlich den Rückweg von Escape from the ruins! nach In Town erledigt haben.