Die Ruby Passage verlangt gezielte Verwandlungen zwischen Förderbändern, Müllbergen und Eisrutschen. In Pinball Zone musst Du auch auf der Flucht noch Kugelräume lösen. Räume Engstellen auf dem Hinweg frei und merke Dir bei jedem Level den Zugang zum Froschschalter.
The Curious Factory
Laufe über die Förderbänder nach rechts und nutze die großen Plattformräder zum Weitersteigen. Unter dem zweiten Rad liegt die erste Juwelentruhe. Warios Gewicht dreht die Räder, sobald Du auf einer seitlichen Plattform stehst. Warte auf eine günstige Stellung, statt aus dem Sprung blind auf eine abwärts fahrende Plattform zu zielen.
Die Pressen verwandeln Dich in Flat Wario. Damit kannst Du seitlich in enge Öffnungen gleiten; die Rückverwandlungsmaschine oder Wasser geben Dir die normale Form zurück. Für das zweite Juwel gehst Du im späteren Förderbandbereich an der Leiter nach unten und folgst dem Korridor. Mit der Feuerverwandlung des dortigen Gegners kannst Du zusätzlich den Feuerblock zur Heilung beseitigen. Steige anschließend wieder hoch und springe über die oberen Förderbänder zum Keyzer. Lass Dich beim zweiten Band rechts zum Schalter fallen.
Nach dem Schalter laufen 3:30 Minuten. Kehre über die Leiter auf den oberen Weg zurück und nimm den frisch geöffneten Korridor nach rechts. Unten bei den Plattformen wartet die dritte Juwelentruhe. Lass Dich anschließend von einer Presse flach machen und gleite durch den Schacht, dessen Froschblöcke nun verschwunden sind. Lenke während des Falls in die schmale seitliche Öffnung. Hinter der Rückverwandlungsmaschine liegt die CD „Driftwood & the Island Dog“.
Verlasse den CD-Raum nach unten und gehe links über Räder und bewegliche Plattformen. Hinter dem niedrigen Durchgang öffnest Du die vierte Juwelentruhe. Die Röhre daneben führt Dich in die Nähe des Starts. Meide auf den letzten Metern die Pressen, damit Du den Wirbel ohne langsamen Gleitweg erreichst.
The Toxic Landfill
Arbeite Dich nach unten und dann rechts durch die Müllblöcke. Ihre Oberflächen ähneln den festen Wänden; prüfe verdächtige Einzelblöcke mit dem Rammangriff. Beim Apfelwerfer wird Wario schwer genug, um die harten Bodenblöcke zu durchbrechen. Im unteren Teil dieses Bereichs liegt das erste Juwel. Hinter den nächsten Türen folgt das zweite.
Im Raum mit den Hammergegnern springst Du als Feder-Wario durch den rechten Deckendurchlass. Die Tür oben führt zum dritten Juwelenteil. Suche im anschließenden Müllkorridor unterhalb der Route nach den zerstörbaren Bodenstücken: Der Weg zur CD „The Judge’s Feet“ liegt unter den gestapelten Müllblöcken. Öffne die schmalen Schächte mit Stampfattacken und arbeite Dich seitlich zur Metallbox vor. Untersuche dabei besonders die Blöcke bei den übereinanderliegenden Fernsehgeräten. Erledige diesen Suchweg vor dem Schalter.
Der Froschschalter setzt 5:00 Minuten in Gang. Ein Apfelwerfer wird zugänglich: Lass Dich verwandeln und brich links durch die harten Blöcke. Unten brauchst Du dann den Hammergegner, um als Feder nach oben zum Keyzer zu springen. Gehe links zum nächsten Fallschacht und stampfe aus ausreichender Höhe durch den harten Boden. Folge den Durchbrüchen und den Leitern wieder nach oben zum Anfang.
Die vierte Juwelentruhe steht dort im zuvor versperrten Bereich bei den Bogenschützen. Öffne sie, bevor Du Dich von einem Pfeil treffen lässt. Als aufgeblähter Wario schwebst Du anschließend zum hoch gelegenen Ausgangswirbel. Lässt Du die Truhe aus, musst Du trotz gelungenem Rückweg noch einmal in die Müllhalde.
40 Below Fridge
Steige zu Beginn über die Förderbänder und stampfe aus großer Höhe durch den harten Boden. Lass Dich unter dem fallenden Schnee zum Schneemann verwandeln. An der kleinen Schräge kommt die Schneekugel ins Rollen und durchbricht die Schneeblöcke. Im anschließenden Raum liegt die erste Juwelentruhe hinter der Tür.
In diesem Abschnitt verlaufen mehrere schmale Korridore übereinander. Untersuche sie, bevor Du die Ausgangstür nimmst: Unter den Gängen mit den Diamanten liegt der Gang zum Keyzer. Gehe jeweils zum Eingang der Tunnel zurück und wähle die tiefer gelegene Öffnung, statt nur dem vermeintlichen Ausgang zu folgen. Danach setzt Du den Weg in den nächsten Schneeraum fort.
Klettere am Eisgitter nach oben, werde zum Schneemann und rolle durch die Schneeblöcke. Steige hinter der geräumten Stelle an der Leiter zur zweiten Juwelentruhe. Für den nächsten Weg musst Du weiter oben Schnee aufnehmen, nach unten fallen und auf der kleinen Schräge die lange Rollstrecke auslösen. Hinter deren Ende führt die Tür zum dritten Juwel. Das vierte liegt im unteren linken Teil des folgenden Raums. Prüfe beide Truhen, ehe Du als Schneekugel den langen unteren Durchgang zum Schalter aufbrichst.
Die 4:00 Minuten der Flucht beginnen. Klettere die nun freie Leiter hoch, rolle erneut als Schneekugel über die Schräge und folge dem langen Fall. Zerstöre die Blockreihen zum Leiteraufstieg. Oben kommst Du zum Start zurück, gehst aber für die CD zunächst rechts wieder in den Förderbandraum. Krieche durch den engen Weg und zerstöre den Block unter beziehungsweise neben der noch unerreichbaren CD-Box. Lasse Dich zurückfallen, kehre erneut zum Start zurück und gehe noch einmal rechts hinein: Durch den jetzt geöffneten niedrigen Durchgang erreichst Du die CD „The Moon’s Lamppost“. Kehre anschließend links zum Wirbel zurück.
Pinball Zone
Die Zahlenblöcke in den Flipperräumen zählen die noch offenen Ziele. Wirf pro Raum vier schwarze Kugeln in die vier blauen Kästen. Stehen Kugeln außer Reichweite auf kleinen Plattformen, schleudert eine Bodenerschütterung sie herunter. Warte vor dem Wurf, bis ein Ziel seinen Eingang öffnet. Die aufgelösten Zähler hinterlassen jeweils eine wertvolle Goldmünze.
Nach dem ersten Kugelraum rollst Du die Schräge hinunter und gehst vor der nächsten Tür ein Stück zurück zur eingeschlossenen Truhe. Durchbrich die Wand zum ersten Juwelenteil. Im zweiten Kugelraum steht das zweite rechts auf dem erhöhten Bereich. Für die dritte Truhe im Dschungelraum brauchst Du den Apfelwerfer: Als Fat Wario brichst Du durch den harten Boden. Trage anschließend die unten liegende Kugel nach oben zum mittleren Ziel; die anderen kannst Du mit Stampfattacken von ihren Ablagen lösen.
Im Verbindungsraum nach diesem Kugelrätsel liegt die CD „Soft Shell“ oberhalb der Plattformen. Steige bis in die obere Ecke, ehe Du rechts durch die nächste Tür gehst. Im folgenden Kugelraum steht rechts das vierte Juwel. Räume auch diesen Raum vollständig und untersuche die zerbrechlichen Wandstücke für die schwer erreichbaren Kugeln und Ziele. Dahinter führt ein enger Kriechgang zum Froschschalter.
Für die Flucht bleiben 6:00 Minuten, aber zwei weitere Kugelräume liegen noch vor Dir. Im ersten befreist Du die Kugeln aus der Blockeinfassung links. Zwei Ziele erreichst Du von den rechten Plattformen, die anderen über den linken Aufstieg. Nimm beim Verlassen den Keyzer im Fallschacht mit. Im letzten Kugelraum löst Du die oberen Kugeln durch Bodenerschütterungen und wirfst sie in die hohen Ziele. Suche die tieferen Kugeln unter den zerbrechlichen Blöcken beim Yeti. Sobald alle Kästen versorgt sind, gelangst Du zur letzten Rollstrecke und über die Schrägen zum Wirbel.
Cuckoo Condor: Greifer und Eier zurückschlagen
Im Normalmodus hast Du 4:00 Minuten. Stelle Dich kurz unter die Uhr, um den Greifer auszulösen, und weiche seitlich aus. Ramme die abgesenkte Klaue, damit sie nach oben gegen die Uhr schlägt. Gehe nach jedem Treffer wieder auf Abstand. Später kommen Sägeblätter und elektrische Bodenimpulse hinzu; springe darüber und beginne den nächsten Gegenangriff erst bei freier Landefläche.
Nach dem Zerbrechen der Uhr legt der Kondor Eier. Fange sie vor dem Bodenkontakt auf und wirf sie nach oben gegen den kleinen Vogel auf seinem Kopf. Am Boden geschlüpfte Küken explodieren nach kurzer Zeit; weiche ihnen aus, statt mit einem Ei in der Hand zwischen ihnen stehen zu bleiben. Der Boss wird bei wenig Gesundheit schneller. Mit Big Fist aus dem Item Shop kannst Du den Kampf verkürzen, wenn sonst Schatztruhen verschwinden. Nach dem Sieg erhältst Du die Ohrringe und die noch vorhandenen Truhen.