Rayman in der Phantom-Show

Mario + Rabbids Sparks of Hope

Rayman in der Phantom-Show ist das dritte und letzte große Zusatzabenteuer für Mario + Rabbids Sparks of Hope. Rayman, Rabbid-Peach, Rabbid-Mario und Beep-0 folgen einer Einladung in das heruntergekommene Fernsehstudio Space Opera Network. Dort behauptet der Phantom, er habe sich gebessert und benötige Hilfe bei der Rettung seiner drei wichtigsten Filmsets.

Diese Komplettlösung führt dich durch das Tutorial, das Western-, Piraten- und Mittelalter-Set sowie den dreiteiligen Endkampf. Außerdem erklären wir Raymans Kostüme, sämtliche 18 Nebenmissionen, die beiden Spark-Aufgaben, alle 14 Erinnerungen und neun Waffenskins.

Hinweis zu den Namen: Da einige deutsche Missionsbezeichnungen je nach Sprachversion abweichen, nennen wir bei wichtigen Aufgaben zusätzlich den englischen Originaltitel in Klammern.

Rayman in the Phantom Show starten

Der DLC wird über das Hauptmenü von Mario + Rabbids Sparks of Hope gestartet. Er verwendet einen eigenen Speicherstand und spielt nach den Ereignissen der Hauptgeschichte. Dein normaler Spielfortschritt wird nicht übernommen.

Spielbare Helden Rayman, Rabbid-Peach und Rabbid-Mario
Maximale Heldenstufe 10
Maximale Spark-Stufe 3
Verfügbare Sparks 37, darunter Selfie und Cryoquake
Neue Gegnerart Bravado
Hauptgebiete Empfang, Hauptstudio, Kulissenlager, Western-, Piraten- und Mittelalter-Set
Nebenmissionen 18
Spark-Missionen 2
Erinnerungen 14
Waffenskins 9

Fester Kader, flexible Rollen

Im gesamten DLC besteht dein Team aus Rayman, Rabbid-Peach und Rabbid-Mario. Du kannst keinen der drei Helden austauschen. Die taktische Anpassung erfolgt deshalb über Fertigkeitsprismen, Sparks und Raymans Kostüme.

  • Rayman übernimmt Bewegung, Kontrolle und Spezialangriffe.
  • Rabbid-Peach heilt die Gruppe und greift zuverlässig durch Teildeckung an.
  • Rabbid-Mario verursacht den höchsten direkten Flächenschaden.

Verteile Fertigkeitsprismen nicht endgültig. Sie lassen sich jederzeit kostenlos zurücksetzen. Vor Bewegungsmissionen lohnen sich Teamsprung und Reichweite, während Bosskämpfe von Waffenschaden, Technik-Abklingzeit und kritischen Treffern profitieren.

Raymans Waffen, Kostüme und Fähigkeiten

Rayman kann keine Sparks ausrüsten. Stattdessen besitzt er drei Kampfformen: sein normales Outfit sowie das Vortex-Outfit und das Raketen-Outfit. Ein Kostümwechsel verändert seine Waffe, Technik und Spezialbewegung.

Normales Outfit

Raymans normaler Blaster feuert ein Geschoss mit mehreren Treffern ab. Seine Wachen reagieren auf Gegner, die sich in ihrem Bereich bewegen. Diese Form ist unkompliziert und eignet sich für Gegner, die weder dicht zusammenstehen noch hinter problematischer Deckung sitzen.

Vortex-Outfit

Das Vortex-Outfit ist Raymans Kontrollform.

  • Vortex-Blaster: Schleudert Gegner durch den Windstoß-Effekt aus ihrer Position.
  • Vortex-Wachen: Reagieren auf Bewegung und können Ziele in Richtung anderer Wachen abprallen lassen.
  • Vortex-Sog: Zieht Gegner zu Rayman und versieht sie bei entsprechender Aufwertung mit dem Wasser-Effekt.

Der Sog ist ideal, um mehrere Gegner für Rabbid-Marios Dukes zu sammeln. Achte jedoch darauf, Rayman nicht ohne Schutz mitten in eine Gegnergruppe zu stellen. Plane nach dem Sog einen Teamsprung, eine Röhre oder Rabbid-Peachs Heilung ein.

Raketen-Outfit

Das Raketen-Outfit ist für Flächenschaden und schwer erreichbare Ziele gedacht.

  • Raketen-Blaster: Trifft einen markierten Bereich und kann Gegner hinter Teildeckung erwischen.
  • Raketen-Wachen: Decken größere Bereiche ab; mit Aufwertungen kann Rayman mehrere Wachen platzieren.
  • Raketenritt: Rayman steuert eine Rakete über das Schlachtfeld und löst am Ende eine Explosion aus.

Der Raketenritt ist gleichzeitig Angriff und Bewegungshilfe. Die Explosion kann mit der entsprechenden Fertigkeit Feuer auslösen. Benutze sie nicht in der Nähe eigener explosiver Fässer oder an schmalen Abgründen, wenn der entstehende Feuerlauf deine Formation auseinanderreißen könnte.

Gleitringe und aufgeladener Faustschlag

In Erkundung und Kampf kann Rayman an besonderen Ringen entlanggleiten. Während des Gleitens darf er mit einem aufgeladenen Faustschlag entfernte Schalter, Gegenstände und Pappfiguren treffen. Viele Rätsel sind nur lösbar, wenn du den Schlag bereits während des Fluges auflädst.

Der Faustschlag zerstört außerdem Kisten, rissige Wände und Kulissenteile. Scanne Sackgassen zusätzlich mit Beep-0, denn unsichtbare Brücken und Gegenstände bleiben ein wichtiger Bestandteil der Erkundung.


Hauptmission: Goldenes Ticket zum Ruhm

Rayman landet nach seiner Reise in einem Lagerbereich des Space Opera Network. Die ersten Abschnitte dienen als Tutorial für seine drei Kampfformen.

Alte Bekannte

Folge dem Weg durch das Lager und zerstöre Kisten mit Raymans Faustschlag. In der ersten Schlacht lernst du seinen normalen Blaster und die Wachen kennen. Aktiviere die Wachen vor dem Angriff, wenn ein getroffener Gegner voraussichtlich aus seiner Position läuft.

Gleiten lernen

Im zweiten Tutorial erhält Rayman das Vortex-Outfit. Nutze Gleitringe, um entfernte Plattformen zu erreichen, und lade während des Flugs den Faustschlag auf. Im Kampf ziehst du Gegner mit dem Vortex-Sog zusammen und schleuderst sie anschließend aus ihrer Deckung.

Rocket Man

Das Raketen-Outfit wird im nächsten Abschnitt erklärt. Der Raketenritt lässt sich während der Bewegung steuern. Ziele zuerst auf mehrere Gegner und lande anschließend hinter einer Deckung oder in der Nähe des nächsten Gleitrings.

Ausgang des Lagers erreichen

Kombiniere die erlernten Fähigkeiten:

  1. Zerstöre rissige Kisten und Wände mit Raymans Faust.
  2. Benutze Gleitringe für erhöhte Plattformen.
  3. Triff entfernte Schalter mit einem aufgeladenen Schlag.
  4. Wechsle das Kostüm, wenn ein Hindernis oder Gegner eine andere Lösung erfordert.

Unwahrscheinliches Team (Unlikely Team-Up)

Im Empfang trifft Rayman auf Rabbid-Peach, Rabbid-Mario und Beep-0. Kurz darauf beginnt die erste vollständige Dreier-Schlacht.

Missionsziel: Besiege 14 Gegner.

Zu Beginn erhältst du die beiden neuen Sparks Selfie und Cryoquake. Rayman kann sie nicht tragen; verteile sie auf die beiden Rabbids.

  • Selfie: Erschafft ein Doppelbild des ausgerüsteten Helden. Die Kopie lenkt Gegner ab und verursacht zusätzlichen Schaden.
  • Cryoquake: Löst eine Frost-Schockwelle aus und verhindert die Bewegung getroffener Gegner.

Empfohlener Aufbau

  • Rabbid-Peach: Cryoquake und ein Schutz- oder Heil-Spark.
  • Rabbid-Mario: Selfie und ein Spark für Flächenschaden oder Anziehung.
  • Rayman: Vortex-Outfit für Gruppen, Raketen-Outfit gegen Deckungen.

Ziehe Gegner mit Raymans Vortex-Sog zusammen und greife anschließend mit Rabbid-Marios Dukes an. Rabbid-Peach bleibt hinter der Gruppe und heilt nach Bedarf. Selfies Kopie kann Gegner von deinem echten Rabbid-Mario weglocken.

Nach dem Sieg öffnet der Phantom das Hauptstudio und bittet das Team, drei vom Finsterzeit-Schleim befallene Sets zu retten. Du darfst Western-, Piraten- und Mittelalter-Set in beliebiger Reihenfolge abschließen.


Hauptmission: Das Western-Set

Das Western-Set zeigt die Produktion The Ballad of Plungerhands McMurdy. Bevor die eigentliche Schlacht beginnt, musst du neun Banditen-Aufsteller mit Raymans aufgeladenem Faustschlag treffen.

Alle neun Banditen-Aufsteller

  • Sechs Aufsteller befinden sich auf der unteren Ebene des Ortes.
  • Benutze links das Sprungfeld, um die obere Ebene zu erreichen.
  • Triff während des Sprungs den Aufsteller im ersten Fenster.
  • Ein weiterer steht in einem zweiten Fenster.
  • Der letzte obere Aufsteller befindet sich hinter einer rissigen Absperrung. Aktiviere zunächst den Wellenmechanismus beziehungsweise zerstöre die beschädigte Kulisse.

Die Anzeige aktualisiert sich nach jedem Treffer. Fehlt dir einer, prüfe besonders die Fenster während eines Sprungs – diese Aufsteller sind vom Boden aus leicht zu übersehen.

Prahlerische Bravados (Boastin‘ Bravados)

Missionsziel: Besiege drei Bravados.

Bravados sind die einzige vollständig neue normale Gegnerart des DLCs. Sie bewegen sich häufig auf erhöhte Positionen, verursachen Windstoß-Schaden und kontern Waffenangriffe sofort.

Schwäche: Frost
Resistenz: Windstoß

Sichere Taktik

  1. Aktiviere Cryoquake mit Rabbid-Peach, um einen Bravado festzusetzen.
  2. Greife nicht nacheinander mit kleinen Waffentreffern an, solange der Konter aktiv ist.
  3. Nutze Raymans Wachen, um die häufigen Bewegungen der Bravados zu bestrafen.
  4. Ziehe zwei Ziele mit Vortex-Sog zusammen.
  5. Beende den Zug mit Rabbid-Marios Flächenangriff.

Frost verhindert die gefährliche Bewegung und erleichtert es, einen Bravado in einer einzigen Runde auszuschalten. Halte deine Helden von Abgründen fern, da der Windstoß sie aus der Arena schleudern kann.


Hauptmission: Das Piraten-Set

Das Piraten-Set besteht aus einem Strand, einem Schiff und mehreren kleinen Inseln. Der gewaltige Kraken ist zunächst nur eine Kulisse, wurde aber durch Finsterzeit-Augen gefährlich.

Zum Piraten-Set gelangen

  1. Gehe im Hauptstudio durch das große Tor oberhalb der Treppe.
  2. Benutze das Sprungfeld im folgenden Raum.
  3. Triff den entfernten grünen Würfel mit Raymans aufgeladenem Faustschlag.
  4. Setze ihn in die Halterung auf der anderen Treppenseite ein.
  5. Der Weg zum Set öffnet sich.

Alle Mann an Deck! (All Hands Ahoy!)

Missionsziel: Besiege sieben Wasserknechte.

Wasserknechte setzen den Wasser-Effekt ein und können deine Helden aus der Deckung schleudern. Rüste Wasserresistenzen aus oder halte Abstand zu Klippen. Schock-Sparks sind gegen dicht stehende Wasserknechte besonders wirksam.

Rabbid-Mario sollte nicht direkt an einer Kante stehen, wenn er eine Gruppe angreift. Ein überlebender Wasserknecht kann ihn sonst im Gegenzug aus der Arena befördern.

Vier Finsterzeit-Augen an der Kulisse zerstören

Nach der Schlacht musst du vier Augen außerhalb eines Kampfes mit Finsterzeit-Eiern zerstören.

Erstes Auge

Benutze die Sprungfelder am Ende des Stegs und springe weiter zum Schiff. Nimm das nahe Finsterzeit-Ei und wirf es auf das Auge an der rechten Schiffsseite.

Zweites Auge

  1. Steige an der Schnellreiseflagge die Leiter hinauf.
  2. Scanne eine unsichtbare gelbe Brücke.
  3. Folge den Sprungfeldern bis zur höchsten Plattform.
  4. Hole das entfernte Ei mit Raymans aufgeladenem Schlag.
  5. Zerstöre das Auge in der Nähe.

Drittes Auge

  1. Springe von der blauen Kante nahe der Flagge nach unten.
  2. Zerstöre die Kiste und sammle die blaue Kugel ein.
  3. Bringe sie über die Rampe zur blauen Halterung bei der Flagge.
  4. Drei Kanonen werden aktiviert; benutze die mittlere.
  5. Zerstöre die große Kiste, um ein Sprungfeld freizulegen.
  6. Scanne die gelbe Brücke und folge der Plattformroute.
  7. Schiebe die Kiste auf den grünen Schalter und bewege die zweite Kiste zum orangefarbenen Schalter.
  8. Nimm das erscheinende Ei mit der Kanone zurück und wirf es auf das Auge am Kopf des Kraken.

Viertes Auge

  1. Benutze an der Flagge die linke Kanone.
  2. Springe am Strand über die beiden Sprungfelder.
  3. Hole den orangefarbenen Ring während des Sprungs mit Raymans Faust.
  4. Setze ihn in die Halterung ein und benutze die freigelegte Röhre.
  5. Folge den weiteren Sprungfeldern bis hinter die Kraken-Kulisse.
  6. Hole das Finsterzeit-Ei mit einem aufgeladenen Schlag.
  7. Zerstöre damit das letzte Auge.

Der Kraken

Missionsziel: Zerstöre neun Finsterzeit-Augen.

Die Augen befinden sich auf dem Rücken des Kraken. Es sind immer nur drei gleichzeitig sichtbar. Am Ende jeder Runde dreht sich der Kraken um ungefähr 90 Grad. Nach jeweils zwei Runden erzeugt er eine gewaltige Welle, die Helden auf den unteren Inseln beschädigt und zurückschleudert.

Empfohlene Verteilung

  • Rayman: Wechselt über Gleitringe zwischen den Inseln und zerstört entfernte Augen.
  • Rabbid-Peach: Bleibt auf einer sicheren erhöhten Position und heilt.
  • Rabbid-Mario: Übernimmt Augen und Gegner auf der gegenüberliegenden Seite.

Taktik

  1. Teile das Team in eine Zweiergruppe und einen einzelnen mobilen Helden.
  2. Beobachte die Drehrichtung des Kraken und stelle dich schon vor dem Rundenende zur nächsten Rückenseite.
  3. Zerstöre die drei sichtbaren Augen möglichst in derselben Runde.
  4. Verlasse vor der großen Welle die niedrigen Inseln oder aktiviere Schutz und Heilung.
  5. Normale Gegner werden nur bekämpft, wenn sie den Weg oder einen Schusswinkel blockieren.

Einige Flächen-Sparks können Augen zusammen mit Gegnern beschädigen. Verschwende jedoch keine komplette Runde an entlegene Nebenfeinde. Nach dem neunten Auge endet der Kampf sofort.


Hauptmission: Das Mittelalter-Set

Im Mittelalter-Set werden zwei Wege zum angeblichen Drachen durch ein Tor blockiert. Du musst eine blaue Kugel und einen gelben Würfel in ihre Halterungen bringen.

Erstes Tor: Blaue Kugel

  1. Nimm vom Eingang aus den linken Weg und gehe nach Norden.
  2. Triff den orangefarbenen Wandschalter an der Rampe mit Raymans aufgeladenem Schlag.
  3. Benutze im geöffneten Bereich das Sprungfeld zur erhöhten Plattform.
  4. Die blaue Kugel liegt beziehungsweise schwebt in einem Fenster über einer Feuerkulisse.
  5. Hole sie mit Raymans Faust und bringe sie zur Halterung bei der Schnellreiseflagge.

Zweites Tor: Gelber Würfel

  1. Nimm diesmal den rechten Weg.
  2. Der Schalter befindet sich auf der Rückseite der Rampe.
  3. Triff ihn, damit eine Röhre geöffnet wird.
  4. Benutze die Röhre zur oberen Plattform.
  5. Nimm den gelben Würfel und bringe ihn zur passenden Halterung bei der Flagge.

Burgenchaos (Castle Chaos)

Missionsziel: Zerstöre das Finsterzeit-Tor.

Das Tor kann nicht mit normalen Waffen zerstört werden. Du musst Bob-ombs durch zwei Röhren bis zum Tor leiten. Bodenschalter öffnen die jeweiligen Röhren.

Sichere Lösung

  1. Aktiviere den Schalter auf der unteren Ebene, damit die erste Röhre geöffnet wird.
  2. Raste einen Bob-omb um, ohne ihn zu früh explodieren zu lassen.
  3. Positioniere ihn so, dass er durch die erste Röhre transportiert wird.
  4. Aktiviere anschließend den entfernten zweiten Schalter.
  5. Leite den Bob-omb durch die zweite Röhre bis zum Tor.
  6. Halte deine Helden außerhalb des Explosionsradius.

Rabbid-Peach kann den Weg absichern und Rabbid-Mario störende Gegner beseitigen. Rayman erreicht die Schalter über Gleitringe und Sprungfelder.

Der Drache, der keiner war (The Dragon that Wasn’t)

Missionsziel: Besiege den Riesen-Feuerknecht.

Der vermeintliche Drache ist aus Kostengründen ein riesiger Feuerknecht. Er ist gegen alle gewöhnlichen Supereffekte resistent, kann nicht umrast werden und verursacht Feuer-Flächenschaden.

Vorbereitung

  • Rüste Feuerresistenzen auf Rabbid-Peach und Rabbid-Mario aus.
  • Nimm eine Gruppenverstärkung oder Schadensreduktion mit.
  • Verbessere Rabbid-Peachs Heiltechnik und Rabbid-Marios Waffenschaden.

Taktik

Räume zuerst die Tiefkühler und andere Gegner in Bossnähe auf. Frostangriffe können Helden festsetzen, während der Riesengegner seinen Flächenangriff vorbereitet. Verteile das Team, damit nicht alle drei Figuren in derselben Feuerexplosion getroffen werden.

Raymans Raketen-Outfit ist besonders nützlich, weil der Boss groß ist und häufig von Nebenfeinden umgeben wird. Rabbid-Mario geht nur dann in den Nahbereich, wenn Rabbid-Peach anschließend heilen oder Rayman den Boss mit Wachen unter Druck setzen kann.


Hauptmission: Der Kontrollraum

Nachdem Western-, Piraten- und Mittelalter-Set gerettet wurden, lädt der Phantom die Helden zu einer Feier ein. Im Kontrollraum enthüllt er jedoch seinen eigentlichen Plan: Die übertragenen Kämpfe haben die Einschaltquoten erhöht und ihn dadurch immer mächtiger gemacht.

Der Endkampf besteht aus drei unmittelbar aufeinanderfolgenden Schlachten. Du kannst zwischen den Phasen keine neuen Sparks auswählen. Rüste deshalb vor dem Gespräch mit dem Phantom Feuer- und Windschutz, Heilung sowie einen starken Schadensverstärker aus.

Grundregel: Scheinwerfer zuerst

Der Phantom ist unverwundbar, solange er im Licht der Scheinwerfer steht. Die Lampen werden ausgeschaltet, indem ein Held sie umrast. Erst nachdem alle aktiven Lichter zerstört wurden, kann der Phantom Schaden nehmen.

Phase 1: Schallender Swing (Spectral Swing)

Der Swingin‘ Phantom kann Techniken und Spark-Kräfte blockieren. Zu Beginn sind nur wenige Scheinwerfer aktiv.

  1. Benutze Raymans Gleitringe, um den erhöhten ersten Scheinwerfer zu erreichen.
  2. Schicke Rabbid-Mario zur gegenüberliegenden Lampe.
  3. Halte Rabbid-Peach in Reichweite beider Helden, ohne sie offen stehen zu lassen.
  4. Raste alle Scheinwerfer um.
  5. Aktiviere nun Schadensverstärker und konzentriere alle Angriffe auf den Phantom.

Speichere nicht jede Technik für später. Die Abklingzeiten werden während der langen Endkampfserie wieder verfügbar. Entscheidend ist, jede verwundbare Phase vollständig auszunutzen.

Phase 2: Brennender Rock (Burnin‘ Rock)

Der Rockin‘ Phantom setzt Feuerangriffe ein, stößt nahe Helden zurück und kann Waffen blockieren. Vier Scheinwerfer müssen zerstört werden.

  • Stelle keinen Helden an eine Klippe oder direkt neben explosive Kulissen.
  • Raymans Raketen-Outfit schützt mit entsprechender Aufwertung und hilft beim Überwinden großer Entfernungen.
  • Rabbid-Peach sollte einen Feuerresistenz-Spark tragen.
  • Teile das Team auf, um zwei Lampenwege gleichzeitig abzudecken.

Erledige Feuerknechte nur, wenn sie den Weg zu einer Lampe blockieren. Sobald alle vier Scheinwerfer ausgeschaltet sind, greift die gesamte Gruppe den Phantom an.

Phase 3: Opern-Showdown (Operatic Showdown)

In der letzten Phase besitzt der Phantom sechs Scheinwerfer. Vier davon sind zunächst verriegelt. Zuerst müssen zwei aktive Lampen ausgeschaltet werden; danach werden die nächsten Paare freigegeben.

Der Final Phantom kann Angriffe, Sparks und Techniken gleichzeitig sperren. Seine Reaktionstechnik trifft Helden, die sich in seinem Sichtbereich bewegen.

Schritt für Schritt

  1. Teile das Team in zwei Gruppen: Rayman allein sowie die beiden Rabbids zusammen.
  2. Raste die ersten beiden aktiven Scheinwerfer um.
  3. Die nächsten Lampen werden freigeschaltet; nutze Gleitringe und Teamsprünge, ohne durch den Blickbereich des Phantom zu laufen.
  4. Verwende Deckungen oder warte, bis seine Reaktionstechnik abgelaufen ist.
  5. Schalte auch das zweite Lampenpaar aus.
  6. Erreiche die letzten beiden Scheinwerfer und zerstöre sie.
  7. Der Phantom ist nun verwundbar.
  8. Nutze Selfie, einen Team-Schadensbonus und Rabbid-Marios Flächenangriff für die abschließende Offensive.

Besiege Nebenfeinde mit Windstoß-Angriffen zuerst, wenn sie deine Helden von den schmalen oberen Wegen werfen können. Nach dem Sieg wird die Erinnerung Der Phantom 2 freigeschaltet und die Geschichte endet.


Alle 18 Nebenmissionen

Neben den elf offen angezeigten Aufgaben gibt es sieben versteckte Schatzmissionen. Sie werden oft erst registriert, wenn du die zugehörige Truhe erreichst.

1. Eine Brücke zur Liebe (A Bridge to Love)

Die versteckte Aufgabe liegt im Hauptstudio zwischen den Zugängen zum Piraten- und Western-Set. Hole die Kiste voller Liebesbriefe und stelle sie auf den Bodenschalter. Dadurch öffnet sich das Tor zur Schatztruhe.

2. Kunst in Gefahr (Art at Stake)

Die Finsterzeit-Pfütze befindet sich im Kulissenlager beim Set von Gerspard.

Ziel: Besiege mindestens acht Gegner. Ziehe Gruppen mit Raymans Vortex-Sog zusammen und setze Rabbid-Marios Flächenangriff ein. Rabbid-Peach hält den offensiven Aufbau am Leben.

3. Auf dem Piraten-Wachturm (Atop the Pirate Watchtower)

Klettere im Piraten-Set auf den Wachturm. Nutze Raymans Gleitringe und klappe unterwegs jede Leiter aus. Oben zerstörst du die rissige Wand und öffnest die dahinterliegende Truhe.

4. Hinter dem Tresen (Behind the Counter)

Gehe im Empfangsbereich hinter den großen Rezeptionstresen. Scanne die Umgebung und benutze Raymans Faust, um den Zugang zur versteckten Truhe freizulegen.

5. Kochen mit Alkementor (Cooking with Alkementor)

Alkementor befindet sich an seinem kleinen Set im Hauptstudio. Finde drei Zutaten in der Umgebung und wirf sie in den Kessel. Suche hinter Kulissen, auf erhöhten Plattformen und in zerstörbaren Kisten. Die Reihenfolge der Zutaten ist unerheblich.

6. Paar-Kompatibilität (Couple Affinity)

Diese Pfütze liegt im Mittelalter-Set. Das Team ist auf Rayman und Rabbid-Peach festgelegt.

Ziel: Besiege alle Panzer-Gumbas. Sie sind gegen direkten Schaden immun. Raste sie um, nimm sie auf und wirf sie aus der Arena oder in gefährliche Kulissen. Raymans Vortex kann beim Positionieren helfen.

Belohnung: Buccaneer’s Triple Troll für Rabbid-Peach.

7. Schatz der Pappbanditen (Cutout Bandits‘ Treasure)

Suche im Western-Set nach dem verschlossenen Tor. Triff den entfernten Schalter mit Raymans aufgeladenem Faustschlag. Nutze gegebenenfalls das nahe Sprungfeld, um den richtigen Winkel zu erhalten. Hinter dem Tor steht die Truhe.

8. Finsterzeit-Wellen (Darkmess Waves)

Die Pfütze liegt im Hauptstudio am Set von DJ Cheep Tuna.

Ziel: Zerstöre sämtliche Finsterzeit-Augen. Raymans Raketen-Blaster und Rabbid-Peachs Mehrfachgeschosse erreichen Augen hinter Teildeckung. Normale Gegner sind nur wichtig, wenn sie einen Weg blockieren.

9. Fantasiebeute (Fantasy Loot)

Die versteckte Truhe befindet sich auf der linken Seite des Mittelalter-Sets. Suche einen entfernten Wandschalter und triff ihn mit Raymans aufgeladenem Schlag. Das Tor vor der Truhe öffnet sich.

10. Greenscreen-Szene (Green Screen Scene)

Die Aufgabe liegt im Kulissenlager nahe Gerspards Set. Nutze Sprungfelder, drehbare Kulissenteile und Beep-0s Scan, um hinter den Greenscreen zu gelangen. Öffne dort die versteckte Truhe.

11. Blauschlüssel-Prüfung im Hauptstudio

Betritt im Hauptstudio den blauen Ring und sammle alle Schlüssel innerhalb des Zeitlimits. Drehe vor dem Start die Kamera so, dass Sprungfelder und Gleitringe sichtbar sind. Raymans Gleitfähigkeit ist für die längsten Distanzen vorgesehen.

12. Blauschlüssel-Prüfung im Piraten-Set

Der Ring steht am Strand. Folge der vorgegebenen Route über Sprungfelder, Kanonen und Plattformen. Lade Raymans Faust bereits während eines Sprungs auf, falls ein entfernter Schalter oder Schlüssel außerhalb der normalen Laufroute liegt.

13. Schlagkräftige Freunde (Punch Pals)

Die Pfütze liegt am Strand des Piraten-Sets. Das Team ist auf Rayman und Rabbid-Mario begrenzt.

Ziel: Besiege alle Gegner. Ziehe sie mit Vortex-Sog zusammen und beende den Zug mit Rabbid-Marios Dukes. Selfie ist besonders nützlich, weil der Doppelgänger Gegner ablenkt.

Belohnung: Operatic Dukes für Rabbid-Mario.

14. Königliche Qual (Royal Pain)

Die Pfütze befindet sich ganz links im Western-Set. Scanne eine versteckte Leiter, um den Bereich zu erreichen.

Ziel: Überlebe sechs Runden gegen eine starke Squashette und weitere Gegner.

  • Verteile die Helden, damit die Squashette nicht alle mit einem Sprung trifft.
  • Nutze Cryoquake, um gefährliche Gegner festzusetzen.
  • Wechsle zwischen erhöhten Plattformen.
  • Heile nur, wenn die Gruppe tatsächlich gefährdet ist.</li

Nach dem Kampf öffnest du die bewachte Truhe und erhältst Raymans Operatic Blaster.

15. Dimensionsportal des Space Opera Network

Madame Bwahstrellas Herausforderung befindet sich im Kulissenlager.

Ziel: Besiege alle Gegner. Die Zusammenstellung kann variieren. Prüfe vor dem Kampf Resistenzen und verteile die Sparks entsprechend. Als Belohnung erhältst du ein zusätzliches Fertigkeitsprisma.

16. Einladungsturnier des Space Opera Network

Victor erscheint nach Abschluss der Western-Hauptmission in der Nähe des Set-Eingangs.

Ziel: Triff innerhalb des Zeitlimits möglichst viele Banditen-Aufsteller.

  • Zwölf Treffer reichen zum Abschluss.
  • Für mindestens 16 Treffer erhältst du zusätzlich einen Sterntrank.
  • Lade Raymans Faust während jedes Sprungs frühzeitig auf.
  • Benutze kurze Wege zwischen den unteren Aufstellern und hebe die Fensterziele für den passenden Sprung auf.

17. Zugunglück (Train Wreck)

Die Pfütze liegt im Kulissenlager bei Sullivans Zug-Set.

Ziel: Zerstöre sämtliche Finsterzeit-Augen. Teile das Team auf die beiden Seiten des Zuges auf. Raymans Raketen-Outfit trifft Augen hinter Kulissenteilen, während Rabbid-Mario störende Gegner beseitigt.

18. Blauschlüssel-Prüfung im Western-Set

Benutze den blauen Ring im Western-Set und folge der Schlüsselroute über Dächer, Fenster und Sprungfelder. Die größte Zeitersparnis entsteht, wenn du Raymans aufgeladenen Schlag schon im Flug vorbereitest und nicht nach jeder Landung neu ausrichtest.


Die beiden Spark-Missionen

Die Gastgeber dieser Aufgaben schließen sich deinem Team nicht an. Stattdessen erhältst du jeweils ein Goldprisma, das besondere Fertigkeitsfelder freischaltet.

Quizshow!!!

Der Quiz-Gastgeber wartet im Hauptstudio. Du musst mindestens sechs von acht zufällig gewählten Fragen richtig beantworten. Anschließend entpuppt sich der vermeintliche Preis als Finsterzeit-Pfütze.

Kampfziel: Erreiche den Zielbereich innerhalb von fünf Runden.

Stelle Rabbid-Marios Fertigkeitsbaum auf Bewegung um. Rayman nutzt Gleitringe und das Raketen-Outfit, Rabbid-Peach schützt die Gruppe vor Feuerknechten und Einsamen Wölfen. Du musst die Gegner nicht vollständig besiegen.

Boxring (Boxing Ring)

Der Filmregisseur im Kulissenlager kann wegen ausgeschalteter Scheinwerfer nicht drehen.

Lichter einschalten

  1. Benutze das erste Sprungfeld bei der Kulisse.
  2. Drehe die beweglichen Maschinen so, dass ihre Plattformen und Sprungfelder eine durchgehende Route bilden.
  3. Klappe gefundene Leitern aus, damit du nach einem Fehlversuch nicht ganz von vorne beginnen musst.
  4. Erreiche den Lichtschalter und aktiviere die Scheinwerfer.

Kampf im Ring

Ziel: Besiege die Magnafowls, möglichst innerhalb von zwei Runden.

Es erscheinen ungefähr drei Magnafowls sowie Knechte und Heiler. Ziehe die Magnafowls mit Raymans Vortex-Sog zusammen, verstärke Rabbid-Mario und greife mit Flächenschaden an. Medicians haben Vorrang, wenn sie einen angeschlagenen Zielgegner heilen könnten.


Quizshow: Alle bekannten Antworten

Die Fragen werden zufällig ausgewählt. Sechs richtige Antworten reichen zum Weiterkommen.

Frage oder Stichwort Richtige Antwort
Einladung zum Space Opera Network Goldenes Ticket
Panzer-Gumba zum „Hüpfen“ bringen Wasser-Effekt
Negative Effekte entfernen Reinigungselixier
Gegenstand auf Rabbid-Peachs Triple Troll Smartphone
Darsteller von Sydney Rabbidwhacker Bravado
Spark als Mittelpunkt einer Disco Glitter
Rabbid-Peachs Life Trade nach einem K.-o. Selbstheilung
Symbol auf den Schnellreiseflaggen im Studio Der Phantom
Ursprung der Sparks Lumas und Rabbids
Zahlungsmittel bei SALESBOT Planetenmünzen
Lieblingsnahrung der Sparks Sternenteile
Nicht produziertes Genre im Studio Samurai
Maximale Zahl vollständig verbesserter Raketen-Wachen Drei
Finsterzeit-Auge zerstören Finsterzeit-Ei
Gegenstand eines Squashers Thwomp
Schutz vor Vergiftung im Sumpf Immunitätsamulett
Spark für Schutz vor Schock Electrodash
Einsamen Wolf aus Deckung treiben Feuer-Effekt
Schwebende unsichtbare Münzen finden Scan-Kraft
Form des Helms eines Wasserknechts Muschel
Raymans Anreise Rakete
Mitgebrachtes Rayman-Kostüm Vortex
Gegenstand am rechten Arm des Magnafowl Schlange
Gesichtsbehaarung des Phantom Ziegenbart
Nach einem Angriff erneut in Deckung laufen Bewegungs-Boost
Spark zum Wiederbeleben Pulser
Rabbid-Peachs verbesserter Landeeffekt Heilung
Maximale Rasereien von Rabbid-Mario Drei
Rabbid-Marios größte Leidenschaft Bodybuilding
Form eines Erinnerungsbehälters Schnecke
Beschädigt keine zerstörbare Deckung Superpilz

Alle 14 Erinnerungen

Erinnerung Fundort oder Freischaltung
Das Space Opera Network Beim Händler kaufen.
Rayman Beim Händler kaufen.
Bravados Beim Händler kaufen.
Riesen-Feuerknecht Beim Händler kaufen.
Der Kraken Beim Händler kaufen.
Der Phantom Im Hauptstudio den orangefarbenen Würfel über die linken Sprungfelder holen, in die Halterung vor dem Piraten-Set einsetzen und die rissige Wand im geöffneten Bereich zerstören.
Plungerhands McMurdy Bei der Flagge im Western-Set neben dem grünen Gebäude eine unsichtbare Brücke scannen und rechts dem Weg folgen.
Die unachtsame Schäferin Im rechten Labyrinth des Mittelalter-Sets nahe dem grünen Wandschalter.
Captain Opera-Beard Im Piraten-Set die linke Kanone benutzen und am Strand die rissige blaue Wand zerstören.
Morning Galaxy Magazine Im nordwestlichen Hauptstudio beim Liebesbrief-Set die rissige Wand zerstören.
S.O.N.-Film der Woche Im Kulissenlager das umfangreiche Sprungfeld- und Drehplattformrätsel lösen; die Erinnerung liegt hinter dem verschlossenen Tor.
Spark-Roadtrip Unwahrscheinliches Team abschließen.
Der Phantom 2 Den Opern-Showdown und damit den Endkampf abschließen.
Die goldenen Tickets Alle Mann an Deck! im Piraten-Set abschließen.

S.O.N.-Film der Woche: ausführlicher Weg

  1. Gehe im nordöstlichen Kulissenlager unter dem großen Alienkopf zum Wellenblock und fahre ihn hoch.
  2. Stelle am Steuerpult im Südosten die beweglichen Balken zunächst senkrecht.
  3. Benutze das Sprungfeld und springe über die Kisten nach Norden.
  4. Klappe jede erreichbare Leiter aus.
  5. Springe zum mittleren, vom Finsterzeit-Auge blockierten Bereich.
  6. Hole das Finsterzeit-Ei und zerstöre das Auge.
  7. Benutze beide Steuerpulte, um die Kisten waagerecht auszurichten. Die Sprungfelder müssen jeweils am entfernten Ende liegen.
  8. Kehre zum ersten Bodensprungfeld zurück und überquere die Reihe aus vier Sprungfeldern.
  9. Folge den weiteren Plattformen und Leitern bis zum Tor mit der Erinnerung.

Alle neun Waffenskins

Waffenskin Figur Freischaltung
Buccaneer’s Blaster Rayman Beim Händler kaufen.
Operatic Blaster Rayman Truhe hinter der Nebenmission Königliche Qual.
Legendary Blaster Rayman 100 Prozent erreichen und das Geschenk im Fortschrittsmenü öffnen.
Buccaneer’s Triple Troll Rabbid-Peach Paar-Kompatibilität abschließen.
Operatic Triple Troll Rabbid-Peach Beim Händler kaufen.
Legendary Triple Troll Rabbid-Peach Beim Händler kaufen.
Buccaneer’s Dukes Rabbid-Mario Beim Händler kaufen.
Operatic Dukes Rabbid-Mario Schlagkräftige Freunde abschließen.
Legendary Dukes Rabbid-Mario Beim Händler kaufen.

Heb genügend Planetenmünzen für die sechs Händler-Skins und die fünf kaufbaren Erinnerungen auf. Verbrauchsgegenstände kannst du auch mit normalen Münzen kaufen.


100-Prozent-Checkliste

Für die vollständige Wertung des Space Opera Network benötigst du:

  • die gesamte Hauptgeschichte einschließlich aller drei Sets und des Phantom-Endkampfs,
  • alle 18 Nebenmissionen,
  • beide Spark-Missionen,
  • alle 14 Erinnerungen,
  • alle neun Waffenskins, wobei der Legendary Blaster selbst die 100-Prozent-Belohnung ist.

Häufig übersehene versteckte Aufgaben

  • Hinter dem Tresen im Empfang.
  • Eine Brücke zur Liebe zwischen Western- und Piratenzugang.
  • Auf dem Piraten-Wachturm.
  • Schatz der Pappbanditen im Western-Set.
  • Fantasiebeute im Mittelalter-Set.
  • Greenscreen-Szene im Kulissenlager.
  • Die drei getrennten Blauschlüssel-Prüfungen.

Häufig übersehene Erinnerungen

  • Der Phantom hinter der rissigen Wand beim Piratenzugang.
  • Captain Opera-Beard hinter der blauen Wand am Piratenstrand.
  • Morning Galaxy Magazine hinter dem Liebesbrief-Set.
  • S.O.N.-Film der Woche am Ende des langen Kulissenlager-Rätsels.
  • Plungerhands McMurdy hinter der unsichtbaren Brücke im Western-Set.

Bewertung vollständig füllen

Nach den meisten erstmalig gewonnenen Kämpfen zeigt eine Sequenz, wie die Einschaltquote des Senders steigt. Für die volle Anzeige musst du alle gewerteten Kampfmissionen abschließen. Versteckte Truhen ohne Kampf erhöhen die Quote nicht immer, zählen aber weiterhin zur Gebietswertung.

Empfohlene Reihenfolge nach der Geschichte

  1. Schließe zuerst alle offen markierten Finsterzeit-Pfützen ab.
  2. Erledige Quizshow und Boxring für die beiden Goldprismen.
  3. Absolviere die drei Blauschlüssel-Prüfungen und Victors Einladungsturnier.
  4. Suche die sieben versteckten Schatzmissionen.
  5. Hole alle sechs frei auffindbaren Erinnerungen.
  6. Kaufe fünf Erinnerungen und sechs Waffenskins beim Händler.
  7. Prüfe, ob Paar-Kompatibilität, Schlagkräftige Freunde und Königliche Qual für die drei Missions-Skins abgeschlossen sind.
  8. Öffne nach Erreichen von 100 Prozent im Fortschrittsmenü das Geschenk für den Legendary Blaster.

Kurze Kampftipps

  • Raymans Vortex-Sog und Rabbid-Marios Dukes bilden die stärkste Standardkombination.
  • Selfie ist nicht nur zusätzlicher Schaden, sondern auch ein nützlicher Köder.
  • Cryoquake hält Bravados fest und verhindert ihre gefährliche Bewegung.
  • Rabbid-Peachs Heilung früh auf Abklingzeit und Reichweite verbessern.
  • Vor Bosskämpfen Fertigkeitsprismen kostenlos neu verteilen.
  • Beim Kraken immer vorausplanen, welche Rückenseite nach der nächsten Drehung sichtbar wird.
  • Beim Phantom niemals angreifen, solange noch ein aktiver Scheinwerfer leuchtet.
  • Für den dreiteiligen Endkampf Feuer- und Windresistenzen gleichzeitig einplanen.
  • Raymans aufgeladenen Faustschlag schon während eines Sprungs oder Gleitflugs vorbereiten.
  • An scheinbaren Sackgassen Beep-0s Scan einsetzen – viele Sammelwege sind unsichtbar.

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