Turm der Verloooorenen

Mario + Rabbids Sparks of Hope

The Tower of Doooom – in der deutschen Beschreibung auch als Turm der Verloooorenen bezeichnet – ist der erste DLC für Mario + Rabbids Sparks of Hope. Madame Bwahstrella bittet die Helden um Hilfe: Cursas Schergen haben ihren mehrdimensionalen Turm übernommen und Spawny auf der obersten Etage eingeschlossen.

Anders als die Hauptgeschichte besitzt der DLC keine fest vorgegebene Abfolge von Schlachtfeldern. Jede Expedition besteht aus zehn Etagen, doch Helden, Sparks, Gegner, Arenen, Missionsziele und Belohnungen werden größtenteils zufällig zusammengestellt. Eine starre Schritt-für-Schritt-Lösung würde deshalb nur für einen einzelnen Durchlauf funktionieren. Dieser Guide zeigt dir stattdessen, welche Belohnungen du auswählen solltest, wie du jedes mögliche Missionsziel löst und mit welcher Taktik du die festen Prüfungen auf Etage 5 und 10 bestehst.

The Tower of Doooom starten

Der Turm ist kein Planet auf der normalen Galaxiekarte. Nach der Installation des DLCs öffnest du ihn direkt über das Hauptmenü von Mario + Rabbids Sparks of Hope. Der Inhalt gehört zum Season Pass beziehungsweise zur Gold Edition.

Das Spiel empfiehlt, zuerst die Hauptgeschichte zu spielen. Zwingend notwendig ist ein kompletter Spielstand jedoch nicht. Erfahrung mit den Helden, Sparks, Supereffekten und Reaktionstechniken ist trotzdem sehr hilfreich, weil der Turm dich häufig mit einer zufälligen und zunächst unvollständigen Auswahl starten lässt.

Die wichtigsten Fakten

Etagen pro Expedition 10
Start im klassischen Modus 4 zufällige Helden, 4 zufällige Sparks und 150 Münzen
Etage 5 Immer fünf Runden gegen ein Riesen-Federvieh überleben
Belohnung nach Etage 5 Zweiter Spark-Platz für die Helden
Etage 10 Einen zufällig bestimmten Riesengegner besiegen
Nach dem ersten Abschluss Premium-Modus und Marios Sassy-Waffenskin
Premium-Modus 8 aufeinander aufbauende Herausforderungsstufen

So funktioniert der Turm

Jede Expedition beginnt von vorne

Der Turm funktioniert wie ein Roguelite-Modus. Deine Fortschritte aus der Hauptgeschichte werden nicht einfach übernommen. Stattdessen erhältst du eine zufällige Anfangsgruppe und baust sie während des Aufstiegs aus. Neue Helden, Sparks, Fertigkeitsprismen, Sterntränke, Sternenteile, Gegenstände und Heilungen erscheinen als Belohnungen hinter den Portalen.

Eine Niederlage beendet die aktuelle Expedition. Die freigeschalteten Premium-Stufen, Waffenskins und Einträge für die 100-Prozent-Wertung bleiben natürlich erhalten, die konkrete Zusammenstellung der gescheiterten Runde jedoch nicht.

Pro Etage nur ein Kampf

Auf den meisten Etagen öffnet Madame Bwahstrella ein bis drei Portale. Jedes Portal zeigt vor dem Betreten:

  • das Missionsziel,
  • die ungefähre Schwierigkeit beziehungsweise empfohlene Stufe,
  • mögliche Gegner,
  • und die Belohnung für den Sieg.

Du darfst auf jeder Etage nur eines dieser Portale abschließen. Sobald die Schlacht gewonnen wurde, steigst du zur nächsten Etage auf und die anderen Angebote verfallen.

Die Lebenspunkte sind eine langfristige Ressource

Verlorene Kraftpunkte werden zwischen den Kämpfen nicht automatisch vollständig aufgefüllt. Du kannst beim Händler außerdem keine gewöhnliche Gruppenheilung gegen Münzen kaufen. Heilungsbelohnungen, Rabbid-Peach, heilende Sparks und Heilgegenstände sind deshalb wesentlich wertvoller als in der Hauptgeschichte.

Stelle angeschlagene Helden auf die Ersatzbank, sofern dein Kader groß genug ist. Alle freigeschalteten Helden steigen gemeinsam auf, auch wenn sie nicht in jedem Kampf eingesetzt werden.

Fertigkeitsbäume immer wieder anpassen

Fertigkeitsprismen können kostenlos zurückgesetzt und neu verteilt werden. Nutze das aus. Eine einzige feste Verteilung ist für den Turm schlechter als mehrere spezialisierte Varianten.

  • Bei einem Zielgebiet zählen Bewegung, Teamsprünge und Gleitweite.
  • Bei Finsterzeit-Augen zählen Waffenreichweite und Mehrfachtreffer.
  • Beim Überleben zählen Barrieren, Heilung, Trägheit und Unsichtbarkeit.
  • Gegen einen Riesengegner zählen Waffenschaden, Reaktionstechniken und Abklingzeiten.

Münzenrausch nach jedem Sieg

Nach einer gewonnenen Schlacht beginnt ein ungefähr 30 Sekunden langer Münzenrausch. Du kannst dich frei durch die Arena bewegen und die erscheinenden Münzen einsammeln. Nutze zuerst Röhren, Trampoline und erhöhte Plattformen, da dort häufig größere Münzgruppen liegen.

Dein Team muss dafür nicht zusammenbleiben. Schicke alle drei Helden in unterschiedliche Richtungen und nutze ihre individuelle Bewegungsreichweite. Die eingesammelten Münzen finanzieren Gegenstände beim Händler auf den folgenden Etagen.

Der Händler und die drei Turm-Karten

SALESBOT 9.99+TX wartet zwischen den Kämpfen. Neben bekannten Gegenständen verkauft er drei exklusive Karten. Ihre Stärke wird beim Einsatz zufällig bestimmt, weshalb sie von kaum spürbar bis extrem mächtig reichen können.

Karte Möglicher Effekt Beste Verwendung
The Strongman Erhöht den verursachten Schaden der Figur und naher Verbündeter für eine Runde zufällig um 0, 50, 100 oder 150 Prozent. Vor einem gebündelten Angriff auf den Endgegner oder ein dichtes Gegnerfeld.
The Weakling Verringert eingehenden Schaden für die Figur und nahe Verbündete zufällig um 15, 30, 50 oder 100 Prozent. Beim Überleben, vor einer Portalwelle oder wenn mehrere Helden ungedeckt stehen.
The Healer Heilt die Figur und nahe Verbündete zufällig um 10, 50, 65 oder 100 Prozent ihrer Kraftpunkte. Wenn zwei oder drei Helden gleichzeitig verletzt sind; nach Möglichkeit bis kurz vor einem schweren Kampf aufbewahren.

Kaufempfehlung: Cooldown-Uhren, Bewegungs-Boosts und Pilztaschen sind verlässlicher als die zufälligen Karten. Die Karten lohnen sich trotzdem, wenn sie im Angebot sind oder eine gefährliche Etage unmittelbar bevorsteht.

Welche Portalbelohnung solltest du wählen?

Die stärkste Belohnung hängt von deiner aktuellen Gruppe ab. Als allgemeine Reihenfolge funktioniert diese Prioritätenliste sehr zuverlässig:

  1. Ein fehlender Schlüsselheld: Rabbid-Rosalina, Rabbid-Peach oder Peach können eine schwache Gruppe sofort stabilisieren.
  2. Fertigkeitsprismen: Besonders in den ersten vier Etagen entscheidet ein früher Fertigkeitsvorsprung über den gesamten Durchlauf.
  3. Ein starker Kontroll- oder Schutz-Spark: Gegner anziehen, unsichtbar werden, Schaden reduzieren oder Trägheit ergänzen.
  4. Gruppenheilung: Bei deutlich angeschlagenen Helden hat sie Vorrang vor fast jeder offensiven Belohnung.
  5. Ein weiterer Held: Vergrößert die Ersatzbank und gibt dir mehr Möglichkeiten für spätere Missionsziele.
  6. Sterntränke und Sternenteile: Werden wichtiger, sobald du bereits die passenden Sparks besitzt.
  7. Münzen oder normale Gegenstände: Nützlich, aber meistens leichter auf anderem Weg zu bekommen.

Belohnung nicht isoliert betrachten

Ein perfekter Spark ist keine gute Wahl, wenn die zugehörige Schlacht dein halbes Team ausschalten könnte. Vergleiche immer Risiko und Nutzen. Ein leichter Kampf mit Fertigkeitsprismen ist häufig besser als ein extrem schwieriger Kampf für einen Helden, dessen Rolle bereits abgedeckt ist.

Komplettlösung: Etagen 1 bis 4

Die ersten vier Etagen sind die Aufbauphase. Dein Ziel ist nicht, möglichst schnell durch jede Schlacht zu stürmen, sondern bis Etage 5 eine Gruppe zu formen, die fünf Runden lang überleben kann.

Etage 1

Öffne zuerst die Heldenverwaltung und prüfe jede Figur. Verteile die vorhandenen Prismen manuell. Investiere nicht gleichzeitig in vier verschiedene Zweige, sondern schalte pro Held eine klare Kernfunktion frei.

  • Ein Schadensausteiler erhält Waffenverbesserungen.
  • Ein Unterstützer erhält Technik-Abklingzeit oder Wirkungsbereich.
  • Ein beweglicher Held erhält Teamsprung, Gleitweite oder zusätzliche Rasereien.

Bevorzuge auf der ersten Etage einen leicht kontrollierbaren Kampf. Ein früher Verlust von Kraftpunkten verfolgt dich durch die gesamte Expedition.

Etage 2

Suche nach Fertigkeitsprismen oder einem zusätzlichen Helden. Besitzt du noch keine Heilmöglichkeit, ist Rabbid-Peach oder ein heilender Spark jetzt die wertvollste Belohnung.

Greife Gegner nicht automatisch an, nur weil sie in Reichweite stehen. In Zielgebiets- und Überlebensmissionen kannst du viele Feinde ignorieren und dadurch Kraftpunkte sparen.

Etage 3

Spätestens jetzt sollte die Rollenverteilung feststehen:

  • ein Held für hohen Einzelzielschaden,
  • ein Held für Kontrolle oder Schutz,
  • ein Held für Heilung, Reichweite oder Bewegung.

Hast du keine reine Heilfigur, kombiniere Barrieren, Unsichtbarkeit und eine Heilkarte. Schutz verhindert meist mehr Schaden, als du anschließend heilen könntest.

Etage 4

Bereite dich gezielt auf die feste Überlebensprüfung vor. Wähle Heilung, Cooldown-Uhren, Schutz-Sparks oder einen Kontrollhelden. Reiner Waffenschaden ist nur dann die beste Belohnung, wenn dein Team bereits defensiv gut aufgestellt ist.

Gib deine Münzen nicht vollständig aus. Ein kleiner Vorrat nach Etage 5 ist hilfreich, weil mit dem zweiten Spark-Platz neue Kombinationen möglich werden und passende Gegenstände später dringender sein können.

Etage 5: Fünf Runden gegen das Riesen-Federvieh überleben

Auf Etage 5 erscheint immer ein Riesen-Federvieh beziehungsweise Giant Wildclaw. Das Ziel lautet nicht, den Gegner zu besiegen. Mindestens ein Held muss fünf vollständige Runden überleben.

Das Riesen-Federvieh verfolgt einen Angreifer, wenn es getroffen wird, und verursacht im Nahbereich gewaltigen Flächenschaden. Ein unnötiger Angriff kann es direkt in die Mitte deiner Gruppe locken.

Sichere Grundstrategie

  1. Verteile die drei Helden auf unterschiedliche Wege und Plattformen.
  2. Greife das Riesen-Federvieh nur an, wenn du seine Bewegung bewusst umlenken möchtest.
  3. Erledige zuerst Fernkämpfer, Beschwörer und Gegner, die deine Fluchtwege blockieren.
  4. Nutze Röhren, Teamsprünge und Trampoline, um in jeder Runde die Seite zu wechseln.
  5. Halte mindestens eine Cooldown-Uhr für Trägheit, Unsichtbarkeit, Heilung oder Barriere bereit.
  6. Beende die fünfte Runde nicht mit einem riskanten Angriff. Überleben allein genügt.

Besonders starke Helden

  • Rabbid-Rosalina: Trägheit kann fast eine gesamte Gegnergruppe für eine Runde ausschalten. Mit Cooldown-Uhren lässt sich die Technik wiederholt einsetzen.
  • Peach: Die Team-Barriere fängt mehrere Treffer ab und schützt Helden, die beim Rückzug kurzzeitig ungedeckt stehen.
  • Rabbid-Peach: Hält eine angeschlagene Gruppe am Leben und kann aus sicherer Entfernung angreifen.
  • Luigi: Bleibt weit vom Riesen-Federvieh entfernt und beseitigt gefährliche Fernkämpfer.
  • Edge: Erreicht mit Teamsprüngen und ihrer hohen Beweglichkeit schnell die gegenüberliegende Seite.

Die einfachste Kombination

Rabbid-Rosalina, Peach und Rabbid-Peach bilden die sicherste Überlebensgruppe. Wechsle zwischen Trägheit und Team-Barriere, heile nur bei Bedarf und vermeide es, das Riesen-Federvieh zu aktivieren. Ein Unsichtbarkeits-Spark macht die letzte Runde zusätzlich sicher.

Nach dem Sieg wird für deine Helden der zweite Spark-Platz freigeschaltet. Überprüfe anschließend jede Figur und verteile die Sparks neu.

Komplettlösung: Etagen 6 bis 9

Ab Etage 6 wird dein Aufbau deutlich stärker, weil jeder Held zwei Sparks ausrüsten kann. Gleichzeitig steigen Gegnerzahl, Lebenspunkte und Missionsdruck.

Spark-Kombinationen statt Einzelkräfte

Gib einem Helden nicht zwei Sparks mit nahezu identischer Aufgabe. Gute Kombinationen bestehen aus einer aktiven Kraft und einem ergänzenden Schutz- oder Schadensbonus.

  • Nahkampf: Gegner anziehen plus Unsichtbarkeit, Heilung oder Schadensreduktion.
  • Fernkampf: Team-Schadensbonus plus Schutz gegen den vorherrschenden Supereffekt.
  • Unterstützung: Heilung plus Abwehr oder Beschwörung.
  • Bewegungsmission: Unsichtbarkeit plus Bewegungskontrolle.

Etagen 6 und 7

Fülle Lücken im Kader. Besitzt du bereits sechs oder mehr Helden, haben Prismen, Gruppenheilung und Sparks meist Vorrang vor einem weiteren Charakter. Halte mindestens einen vollständig gesunden Ersatzhelden für Etage 10 bereit.

Etage 8

Beginne mit der Vorbereitung auf einen Riesengegner. Kaufe Cooldown-Uhren und wenigstens eine starke Heiloption. Ein Bewegungs-Boost ist ebenfalls wertvoll, weil mehrere Endgegner Helden heranziehen, zurückstoßen oder den sicheren Weg blockieren.

Etage 9

Wähle nicht automatisch die wertvollste Belohnung, sondern den sichersten Kampf. Eine Niederlage direkt vor dem Finale macht jeden bisherigen Aufbau wertlos. Vermeide ein schwieriges Überlebensziel mit angeschlagener Gruppe und nimm lieber eine kontrollierbare Vernichtungsmission.

Vor dem letzten Portal setzt du die Fertigkeitsbäume vollständig zurück und baust die drei ausgewählten Helden speziell gegen den angezeigten Endgegner auf.

Lösungen für alle zufälligen Missionsziele

Zielgebiet erreichen

Du musst nicht alle Gegner besiegen. Bewegung ist wichtiger als Schaden.

  • Verteile Prismen auf Bewegung, Teamsprung und Gleitweite.
  • Schalte zuerst Gegner aus, die den Weg bewachen oder Reaktionstechniken besitzen.
  • Unsichtbarkeit erlaubt einem Helden, durch eine gefährliche Zone zu laufen.
  • Bewegungs-Boosts setzen den Bewegungsradius zurück und können einen zusätzlichen Teamsprung ermöglichen.
  • Prüfe, ob wirklich alle Helden das Ziel erreichen müssen oder nur eine bestimmte Anzahl.

Beste Helden: Edge, Mario, Luigi und Peach.

Alle Gegner besiegen

Bei diesem Ziel zählen auch später erscheinende Portalgegner. Zerstöre Finsterzeit-Portale nach Möglichkeit sofort, bevor sie mehrere Wellen hervorbringen.

  • Rabbid-Mario kann nahe Portale mit einem starken Flächenangriff schnell zerstören.
  • Rabbid-Luigi trifft mehrere schwächere Gegner mit einer einzigen Kettenattacke.
  • Bowser zerstört Deckungen und trifft Gruppen, kann aber Gegner ungewollt verteilen.
  • Rabbid-Rosalina verschafft dir mit Trägheit Zeit, wenn mehrere Portale gleichzeitig aktiv werden.

Eine bestimmte Anzahl Gegner besiegen

Konzentriere dich auf die schwächsten erreichbaren Ziele. Du musst keine besonders gefährlichen Gegner angreifen, wenn Knechte, Gumbas oder beschworene Einheiten ebenfalls für die Zählung gelten.

Lass Beschwörer kurzfristig am Leben, wenn ihre herbeigerufenen schwachen Einheiten dein Ziel schneller füllen. Diese Taktik lohnt sich jedoch nur, solange die Gruppe sicher kontrolliert werden kann.

Bestimmte Gegnertypen besiegen

Ignoriere Nebenfeinde, sofern sie den Weg nicht blockieren. Nutze die Taktik-Kamera vor dem ersten Zug, um alle markierten Zielgegner zu finden. Teile das Team nur dann auf, wenn beide Gruppen über Deckung und einen Rückweg verfügen.

Mehrere Runden überleben

Der letzte überlebende Held gewinnt die Schlacht. Schadensvermeidung hat daher Vorrang vor K.-o.-Angriffen.

  • Trägheit, Unsichtbarkeit und Barrieren sind die stärksten Techniken.
  • Wechsle zwischen zwei weit entfernten Plattformen.
  • Greife aggressive Nahkämpfer nur an, wenn du sie damit nicht direkt zum eigenen Team lockst.
  • Stelle nie alle drei Helden in denselben Flächenschadenradius.
  • Eine Beschwörung kann Gegner ablenken und einen wichtigen Zug erkaufen.

Finsterzeit-Augen zerstören

Hier zählt nicht die Gegnerzahl, sondern das schnelle Freilegen und Zerstören der Augen.

  • Rabbid-Luigis Kettenwaffe kann mehrere Augen in einem Angriff verbinden.
  • Mario trifft mit beiden Schüssen unterschiedliche Ziele.
  • Luigi erreicht weit entfernte Augen und schießt durch Deckung, wenn die entsprechende Fertigkeit freigeschaltet ist.
  • Bowser und Rabbid-Mario entfernen störende Deckungen.
  • Normale Gegner werden nur bekämpft, wenn sie den direkten Weg oder einen sicheren Schusswinkel verhindern.

Die besten Helden im Turm

Rabbid-Rosalina – beste Kontrolle

Trägheit ist in fast jedem Missionsziel nützlich. Sie stoppt Gegnerwellen, schützt beim Rückzug und kann gefährliche Endgegner am Handeln hindern. Investiere zuerst in Technik-Reichweite, Dauer, Abklingzeit und Trägheitsraserei.

Rabbid-Peach – beste langfristige Heilung

Da Lebenspunkte zwischen den Etagen kostbar bleiben, ist ihre Heiltechnik besonders wertvoll. Verbessere Abklingzeit, Heilmenge und heilende Teamsprünge. Ihre Waffe bleibt auch hinter Teildeckung zuverlässig.

Peach – beste Verteidigung

Die Team-Barriere verhindert Schaden, anstatt ihn später heilen zu müssen. Peach eignet sich hervorragend für Überlebensmissionen und schützt Nahkämpfer beim Angriff auf Riesengegner.

Rabbid-Mario – höchster unkomplizierter Flächenschaden

Rabbid-Mario beseitigt Gruppen und Finsterzeit-Portale aus kurzer Entfernung. Die Fertigkeit, sich nach dem Angriff weiterbewegen zu dürfen, ist besonders wichtig. Kombiniere ihn mit Anziehung, Unsichtbarkeit oder Heilung.

Luigi – bester Fernkämpfer

Luigi kontrolliert große Karten und erledigt gefährliche Gegner, bevor sie das Team erreichen. Eisenblick ist gegen bewegliche Feinde und beschworene Einheiten stark. Er braucht jedoch sichere Positionen und mehrere Prismen, bevor sein Aufbau vollständig funktioniert.

Mario – flexibelster Angreifer

Mario funktioniert in nahezu jeder zufälligen Gruppe. Zwei Schüsse, Heldensicht, Stampfen und hohe Beweglichkeit helfen sowohl gegen Gruppen als auch gegen Riesengegner.

Rabbid-Luigi – bester Mehrfachtreffer

Seine Kettenwaffe ist ideal gegen Finsterzeit-Augen, Gumbas, Knechte und eng stehende Gruppen. Gegen einzelne Riesengegner fällt sein direkter Schaden geringer aus, doch seine Schwächungstechnik schützt das gesamte Team.

Edge – beste mobile Einzelkämpferin

Edge überbrückt große Distanzen und kann mehrere Gegner umrasten. Sie ist besonders gut bei Zielgebieten und Karten mit vielen Plattformen. Achte darauf, dass ihre Klingenroute nicht ungewollt explosive Fässer aktiviert.

Bowser – Deckungsbrecher und Flächenkämpfer

Bowser räumt dichte Arenen schnell auf und seine Mechakoopas lenken Gegner ab. Gegen einzelne Ziele ist er weniger zuverlässig als Rabbid-Mario oder Luigi. Zerstöre Deckungen nur, wenn deine eigenen Helden dadurch nicht schutzlos werden.

Die wichtigsten Sparks und Effekte

Da die Spark-Auswahl zufällig ist, solltest du nicht auf einen einzigen perfekten Aufbau warten. Suche nach Funktionen, nicht nur nach Namen.

Höchste Priorität

  • Gegner anziehen: Ermöglicht Flächenangriffe und sammelt Zielgegner an einem Punkt.
  • Unsichtbarkeit: Umgeht Reaktionstechniken, schützt einen Träger und erleichtert Zielgebietsmissionen.
  • Team-Schadensbonus: Verstärkt eine ganze Angriffsrunde gegen Portale oder Riesengegner.
  • Schadensreduktion: Besonders stark beim Überleben und gegen unvermeidbare Flächenangriffe.
  • Regeneration oder Heilung: Spart seltene Heilbelohnungen und stabilisiert lange Expeditionen.

Situativ sehr stark

  • Beschwörer-Sparks: Zusätzliche Einheit, Ablenkung und Schaden ohne Risiko für einen Helden.
  • Windstoß: Entfernt normale Gegner von Klippen, hilft aber kaum gegen resistente Riesengegner.
  • Frost: Verhindert Bewegung und Vergeltung normaler Gegner.
  • Wasser: Löst Reaktionstechniken aus und kann Gegner aus der Arena befördern.
  • Lebensentzug: Verbindet Schaden mit Selbstheilung und ist für Nahkämpfer besonders wertvoll.

Elementarresistenzen nicht vergessen

Ein Spark schützt seinen Träger häufig passiv gegen den eigenen Supereffekt. Rüste vor einer Schlacht passende Resistenzen aus: Windschutz gegen Squashette, Schutz vor Wasser gegen Wellenbrecher oder Feuerresistenz gegen Feuerknechte.

Etage 10: Alle möglichen Endgegner

Auf der zehnten Etage musst du einen zufällig ausgewählten Riesengegner besiegen. Spawny wartet während des klassischen Durchlaufs bereits in der Arena. Normale Gegner und Portale können den Kampf zusätzlich erschweren.

Riesen-Gumba

Der Riesen-Gumba verfolgt den nächstgelegenen Helden und verursacht beim Heranstürmen hohen Schaden. Er kann nicht umrast werden und widersteht den meisten Supereffekten.

  • Bestimme einen beweglichen Helden als Köder und führe den Gumba im Kreis.
  • Greife aus großer Entfernung mit Luigi und Mario an.
  • Rabbid-Mario sollte nur mit Unsichtbarkeit, Barriere oder anschließender Flucht in den Nahbereich gehen.
  • Verteile die Helden, damit der Gumba nicht mehrere Figuren in derselben Bewegung trifft.

Riesen-Squashette

Die Riesen-Squashette springt in die Nähe möglichst vieler Helden, verursacht Flächenschaden und schleudert ihre Ziele mit Wind zurück.

  • Halte Abstand zu Abgründen und explosiven Fässern.
  • Verteile die Gruppe, damit ihr Sprung nicht alle Helden erfasst.
  • Windresistente Sparks verhindern den gefährlichen Rückstoß.
  • Peachs Barriere und Schadensreduktion fangen den Aufprall ab.
  • Beseitige Einsame Wölfe und andere Fernkämpfer, bevor du dich vollständig auf den Boss konzentrierst.

Riesen-Oberleerer

Der Riesen-Oberleerer entzieht mit seinen Treffern Lebenspunkte und heilt sich dadurch selbst. Seine Technik ermöglicht einen sofortigen Gegenangriff, sobald er attackiert wird.

  • Prüfe vor jedem Angriff, ob seine Gegenangriffstechnik aktiv ist.
  • Nutze Trägheit, um seine Runde und den Gegenangriff zu unterbrechen.
  • Greife gebündelt an, statt ihm über mehrere Runden kleine Heilgelegenheiten zu geben.
  • Fernkämpfer und volle Deckung verringern das Risiko seines Lebensentzugs.
  • Zerstöre erscheinende Portale früh, damit der Boss nicht von einer wachsenden Armee geschützt wird.

Riesen-Kamek

Der Riesen-Kamek greift nicht auf gewöhnliche Weise an. Er beschwört in jeder Runde sechs Gumbas und verstärkt gleichzeitig seine Verbündeten. Lässt du die Beschwörungen mehrere Runden anwachsen, wird die Arena schnell unkontrollierbar.

  • Halte einen Flächenangriff oder eine Reaktionstechnik für die Gumbas bereit.
  • Stelle die Helden nicht nebeneinander, da sechs aufeinanderfolgende Rasereien eine Figur ausschalten können.
  • Rabbid-Luigi, Rabbid-Mario und Bowser räumen beschworene Gruppen besonders gut auf.
  • Luigi und Mario greifen den Kamek aus der Distanz an, während der dritte Held die Gumbas kontrolliert.
  • Ein starker Schadensbonus lohnt sich, um den Kampf zu verkürzen und weitere Beschwörungen zu verhindern.

Riesen-Magnafowl

Der Riesen-Magnafowl zieht Helden mit seiner Technik zu sich und führt anschließend einen gewaltigen Nahbereichsangriff aus. Sein Anziehungsradius ist größer als bei der normalen Variante.

  • Halte die Helden weit auseinander und nutze die gesamte Arena.
  • Bleibe nicht in einer Sackgasse oder an der äußersten Kante stehen.
  • Unsichtbarkeit verhindert, dass ein wichtiger Held zum Ziel wird.
  • Luigi und Mario verursachen sicheren Schaden aus großer Entfernung.
  • Beschwörer und Weckmänner haben Vorrang, damit die Zahl der Nebenfeinde nicht außer Kontrolle gerät.
  • Wurde ein Held herangezogen, nutze einen Bewegungs-Boost, Teamsprung oder eine Röhre, bevor der nächste Angriff folgt.

Allgemeine Endgegner-Regel

Besiege nicht zwangsläufig jeden normalen Gegner. Entferne nur jene Feinde, die heilen, beschwören, deine Techniken blockieren oder den Rückzugsweg kontrollieren. Danach konzentriert das gesamte Team seinen Schaden auf den Riesengegner.

Premium-Modus: Alle acht Stufen

Nach dem ersten Abschluss des klassischen Modus wird der Premium-Modus freigeschaltet. Jede Premium-Stufe besteht erneut aus zehn Etagen. Die nächste Stufe wird erst nach Abschluss der vorherigen verfügbar.

Im Premium-Modus kannst du den Schwierigkeitsgrad während der Expedition nicht ändern. Du startest nur mit 50 Münzen statt mit 150. Spätere Stufen verschärfen Gegner, Missionsbedingungen und Belohnungsmenge zusätzlich.

Wichtige Einschränkungen

  • Ab Premium-Stufe 4 startest du nur noch mit drei statt vier Sparks.
  • Ab Premium-Stufe 5 startest du nur noch mit drei statt vier Helden.
  • Portalbelohnungen werden wichtiger, weil fehlende Rollen nicht von Beginn an abgedeckt sind.
  • Ein schlechter Start ist nicht automatisch verloren. Wähle in den ersten Etagen konsequent Prismen, Heilung und neue Teammitglieder.

Belohnungen des klassischen und Premium-Modus

Abschluss Waffenskin Figur
Klassischer Modus Sassy Dual Slinger Mario
Premium-Stufe 1 Sassy Bowzooka Bowser
Premium-Stufe 2 Sassy Boom-Brella Peach
Premium-Stufe 3 Sassy Blade Edge
Premium-Stufe 4 Sassy Discruptor Rabbid-Luigi
Premium-Stufe 5 The Sassy Dukes Rabbid-Mario
Premium-Stufe 6 Sassy Kaboomer Rabbid-Rosalina
Premium-Stufe 7 Sassy Sharpshooter Luigi
Premium-Stufe 8 Sassy Triple-Troll Rabbid-Peach

Strategie für Premium-Stufe 1 bis 3

Diese Stufen ähneln dem klassischen Aufbau, bestrafen Kraftpunktverluste aber stärker. Kaufe keine Gegenstände auf Verdacht. Sichere zuerst Heilung und Cooldown-Uhren. Ein kontrollierter Sieg ist besser als ein schneller Sieg mit hohem Schaden am eigenen Team.

Strategie für Premium-Stufe 4

Mit nur drei Start-Sparks besitzt mindestens ein Held zunächst keine optimale Zuordnung. Gib den stärksten aktiven Spark deinem wichtigsten Schadensausteiler und verteile passive Resistenzen nach Gegnerlage. Wähle einen zusätzlichen Spark früh als Portalbelohnung.

Strategie für Premium-Stufe 5 und 6

Da nur drei Helden starten, fehlt die Ersatzbank. Eine frühe Heldenbelohnung ist fast immer wertvoll. Priorisiere trotzdem Rabbid-Rosalina, Rabbid-Peach oder Peach vor einem reinen Angreifer, falls dein Startteam keinerlei Schutz bietet.

Strategie für Premium-Stufe 7 und 8

Plane jede Etage als Teil einer zehn Kämpfe langen Ressourcenkette. Setze Heilgegenstände nicht ein, um eine kleine Verletzung zu entfernen. Wechsle verwundete Helden aus, vermeide unnötige Nebenfeinde und halte mindestens zwei Cooldown-Uhren für Etage 5 oder 10 bereit.

Bei einer schwachen Portalauswahl ist das leichteste Missionsziel meist die richtige Entscheidung. Premium 8 wird nicht durch die spektakulärsten Belohnungen gewonnen, sondern durch möglichst wenige riskante Kämpfe.

The Tower of Doooom auf 100 Prozent abschließen

Für die vollständige Wertung musst du vier Bedingungen erfüllen:

  • alle 30 Sparks im Turm erhalten,
  • alle 9 Helden während Expeditionen freigeschaltet haben,
  • alle 25 gewerteten Gegnerarten angetroffen haben,
  • alle 9 Sassy-Waffenskins besitzen.

Alle Helden

  • Mario
  • Luigi
  • Peach
  • Rabbid-Mario
  • Rabbid-Luigi
  • Rabbid-Peach
  • Rabbid-Rosalina
  • Edge
  • Bowser

Du musst nicht alle neun Helden in derselben Expedition sammeln. Wähle einen fehlenden Helden als Portalbelohnung, sobald er angeboten wird.

Die 25 Gegnerarten

Die gewertete Liste setzt sich aus 20 normalen Gegnern und fünf möglichen Endgegnern zusammen:

  1. Bob-omb
  2. Gumba
  3. Panzer-Gumba (Armored Goomba)
  4. Kamek (Magikoopa)
  5. Knecht (Stooge)
  6. Feuerknecht (Flamin‘ Stooge)
  7. Wasserknecht (Sea Stooge)
  8. Sneiper beziehungsweise Scoper
  9. Einsamer Wolf (Lone Wolf)
  10. Federvieh (Wildclaw)
  11. Deep Freeze
  12. Magnafowl
  13. Wellenbrecher (Riptide)
  14. Squasher
  15. Squashette
  16. Medician
  17. Ghostly Walker
  18. Oberleerer (Depleter)
  19. Schleimer (Oozer)
  20. Weckmann (Spellraiser)
  21. Riesen-Gumba
  22. Riesen-Squashette
  23. Riesen-Oberleerer
  24. Riesen-Kamek
  25. Riesen-Magnafowl

Das Riesen-Federvieh auf Etage 5 gehört nicht zu den fünf zufälligen Endgegnern, die du für diese Liste besiegen musst. Die häufigsten fehlenden Einträge sind Bob-omb und einer der selten angebotenen Riesengegner auf Etage 10.

So findest du einen fehlenden Endgegner

Der Boss auf Etage 10 wird zufällig bestimmt. Wiederhole am besten die klassische Expedition oder Premium-Stufe 1, da diese Durchläufe schneller und sicherer sind als die höchsten Premium-Stufen. Es gibt keine verlässliche Portalwahl, mit der du einen bestimmten Endgegner erzwingen kannst.

So findest du fehlende Sparks

Kontrolliere vor jedem Portal die Belohnung und wähle einen noch nicht registrierten Spark auch dann, wenn ein anderer Spark für den aktuellen Aufbau etwas stärker wäre. Für die Sammlung genügt es, den Spark im Turm zu erhalten; alle 30 müssen nicht gleichzeitig in einem Durchlauf verfügbar sein.

Alle Waffenskins

Der erste Skin stammt aus dem klassischen Modus. Die übrigen acht werden nacheinander durch Premium 1 bis Premium 8 freigeschaltet. Damit ist automatisch sichergestellt, dass du jede Premium-Stufe mindestens einmal vollständig abschließt.

Häufige Fragen

Kann man eine Expedition unterbrechen?

Zwischen den Schlachten kannst du den Modus verlassen und später über den zugehörigen Speicherstand fortsetzen. Verlasse das Spiel nicht mitten in einer laufenden Schlacht, wenn du deinen aktuellen Fortschritt sicher behalten möchtest.

Kann ich die angebotenen Portale neu würfeln?

Nein. Die Auswahl der aktuellen Etage bleibt bestehen. Du musst eines der angebotenen Ziele wählen oder die Expedition aufgeben.

Muss das Riesen-Federvieh auf Etage 5 besiegt werden?

Nein. Du musst lediglich fünf Runden überleben. Ein Angriff ist nur sinnvoll, wenn du den Gegner bewusst in eine andere Richtung locken oder eine unmittelbar gefährliche Situation lösen möchtest.

Warum kann ich mich beim Händler nicht vollständig heilen?

Die gewöhnliche bezahlte Gruppenheilung aus der Hauptgeschichte ist im Turm deaktiviert. Nutze Portalbelohnungen, Rabbid-Peach, heilende Sparks, Pilze und die Heiler-Karte.

Welcher Held ist insgesamt am stärksten?

Rabbid-Rosalina ist durch Trägheit die zuverlässigste Figur für schwierige Expeditionen. Rabbid-Peach und Peach sind die sichersten Unterstützer, während Rabbid-Mario den höchsten unkomplizierten Nahbereichsschaden verursacht. Der beste Held hängt dennoch vom Missionsziel und den zufällig verfügbaren Sparks ab.

Was mache ich bei einem schlechten Startteam?

Wähle auf den ersten Etagen einfache Kämpfe mit Helden-, Heilungs- oder Prismabelohnung. Versuche nicht, eine unvollständige Gruppe sofort offensiv zu spielen. Trägheit, Barrieren, große Bewegungsreichweite und volle Deckung können einen schwachen Start bis zu den entscheidenden Belohnungen tragen.

Was ist die wichtigste Regel für Premium 8?

Spare Kraftpunkte. Jeder vermiedene Treffer hilft dir mehr als einige zusätzliche Münzen oder Sternenteile. Passe die Fertigkeitsbäume vor jeder Schlacht neu an, wähle sichere Portalziele und behalte deine stärksten Gegenstände für Etage 5 und 10.


Kurzfassung der sicheren Siegesroute

  1. Baue in Etage 1 bis 4 mindestens eine Kontroll- oder Schutzfigur auf.
  2. Wähle Fertigkeitsprismen, Heilung und Schlüsselhelden vor reinen Münzbelohnungen.
  3. Greife das Riesen-Federvieh auf Etage 5 nicht unnötig an und überlebe fünf Runden.
  4. Kombiniere ab Etage 6 zwei unterschiedliche Spark-Funktionen pro Held.
  5. Halte eine gesunde Ersatzfigur sowie Heilung und Cooldown-Uhren für das Finale bereit.
  6. Setze vor Etage 10 alle Prismen zurück und spezialisiere das Team auf den angezeigten Riesengegner.
  7. Wiederhole nach dem klassischen Abschluss alle acht Premium-Stufen für die Waffenskins.
  8. Für 100 Prozent sammelst du zusätzlich alle 30 Sparks, neun Helden und 25 Gegnerarten.

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