Auf dieser Seite verraten wir dir, wie du alle Rätsel von Professor Wunderlich in Mario + Rabbids Sparks of Hope löst.
Auf jedem der fünf Hauptplaneten wartet eine besondere Nebenmission des Professors. Dabei musst du Statuen ausrichten, Symbole richtig zuordnen, ein Schienenmodell vervollständigen oder einen Stromkreis schließen.
Für jedes gelöste Rätsel erhältst du eine Planetenmünze und einen Sternentrank. Mit einem Sternentrank kannst du das Level eines Sparks sofort um eine Stufe erhöhen.
| Planet | Rätsel | Belohnung |
|---|---|---|
| Strahlestrand | Rätsel des Tempels der Morgenröte | 1 Planetenmünze und 1 Sternentrank |
| Flockenbrocken | Das Rätsel von Flockenbrocken | 1 Planetenmünze und 1 Sternentrank |
| Prima-Paletti | Das Rätsel von Prima-Paletti | 1 Planetenmünze und 1 Sternentrank |
| Terraflora | Das Rätsel der Ingenieursgilde | 1 Planetenmünze und 1 Sternentrank |
| Kargmahltal | Das Rätsel von Kargmahltal | 1 Planetenmünze und 1 Sternentrank |
Strahlestrand – Rätsel des Tempels der Morgenröte
Professor Wunderlich begegnet dir auf dem Strahlestrand im Tempel der Morgenröte. Du erreichst ihn in den Katakomben, nachdem du die Finsterzeit beseitigt hast, die den Weg durch den Tempel versperrt.
Im Rätselraum stehen vier drehbare Statuen:
- Augie
- die Sonne
- Augies Vater beziehungsweise der König
- Augies bevorzugter Bruder
Professor Wunderlich gibt dir folgenden Hinweis:
„Der König heftet den Stern seinem Lieblingssohn an. Der Ausgestoßene läuft davon, sehnt sich einen neuen Morgen heran.“
Lösung des Statuenrätsels
Der ausgestoßene Augie sehnt sich nach einem neuen Morgen. Deshalb müssen sich Augie und die Sonne direkt ansehen.
Der König wendet sich dagegen seinem bevorzugten Sohn zu. Richte die beiden übrigen Statuen daher so aus, dass sich der König und Augies Bruder gegenüberstehen.
| Statue | Ausrichtung |
|---|---|
| Augie | Schaut zur Sonne. |
| Sonne | Schaut zu Augie. |
| König | Schaut zu Augies Bruder. |
| Augies Bruder | Schaut zum König. |
Stimmen alle Positionen, beginnen die Statuen zu leuchten und die Aufgabe wird automatisch abgeschlossen. Öffne anschließend die erschienene Schatztruhe.
Belohnung: 1 Planetenmünze und 1 Sternentrank
Flockenbrocken – Die drei Steinmasken
Das zweite Rätsel findest du nach Abschluss der Hauptmission auf Flockenbrocken. Benutze die Rabbid-Röhre, um den oberen Bergpfad zu erreichen, und folge dem verschneiten Weg.
Steige anschließend die Leiter hinunter und benutze die Kanone. Sie schießt deine Gruppe auf eine abgelegene Plattform, auf der Professor Wunderlich vor drei großen Steinmasken wartet.
Der Hinweis
Die Aufzeichnungen erzählen die Geschichte des Berges in drei Abschnitten:
- Zunächst brannte die Sonne auf Flockenbrocken herab.
- Die Rabbids erschufen eine kühlende Steinmaske.
- Später wurde der Berg durch einen Finsterzeit-Tentakel verdorben.
Über jeder der drei Masken kannst du zwischen mehreren Symbolen wechseln. Drehe die Vorrichtungen, bis die Geschichte von links nach rechts richtig dargestellt wird.
Lösung der Steinmasken
| Position | Richtiges Symbol | Bedeutung |
|---|---|---|
| Linke Maske | Sonne | Die Sonne brannte auf den ursprünglich warmen Planeten herab. |
| Mittlere Maske | Steinmaske | Die Rabbids bauten eine Maske, die kühlende Luft erzeugen sollte. |
| Rechte Maske | Finsterzeit-Tentakel auf dem Berg | Der Tentakel verdarb die Maske und bedrohte den Planeten. |
Das Vogelsymbol wird für die Lösung nicht benötigt. Sind alle drei Symbole richtig eingestellt, leuchten die Masken auf und eine Schatztruhe erscheint.
Kurzlösung von links nach rechts: Sonne – Steinmaske – Finsterzeit-Tentakel
Belohnung: 1 Planetenmünze und 1 Sternentrank
Prima-Paletti – Tiere und Tageszeiten
Professor Wunderlich wartet auf Prima-Paletti in einem geheimen Bereich des Verlassenen Brunnens.
Gehe am großen Brunnen die Rampe hinunter und benutze Beep-Os Scanner, um die unsichtbare Brücke zur grünen Rabbid-Röhre sichtbar zu machen. Folge danach den Röhren, Leitern und Wegen, bis du den versteckten Rätselraum erreichst.
In der Mitte des Raums befindet sich eine große Scheibe mit vier Tageszeiten:
- Sonnenaufgang oben
- Sonne rechts
- Mondsichel unten
- Vollmond links
Außerdem findest du vier Tierfiguren: Specht, Schwan, Fuchs und Eule.
Die Hinweise entschlüsseln
Der Specht ist die hölzerne Glocke, die den Beginn des Tages ankündigt. Der Schwan steht für das Lied des Sees am hellen Tag.
Der rote Dieb ist der Fuchs, der in der Dämmerung erscheint. Die Eule bewacht den Wald in der Nacht.
Lösung des Tierkreisrätsels
| Position | Symbol | Tier |
|---|---|---|
| 12 Uhr | Sonnenaufgang | Specht |
| 3 Uhr | Sonne | Schwan |
| 6 Uhr | Mondsichel beziehungsweise Dämmerung | Fuchs |
| 9 Uhr | Vollmond beziehungsweise Nacht | Eule |
Hebe die vier Figuren nacheinander auf und stelle sie auf die zugehörigen Felder. Sobald jedes Tier an der richtigen Tageszeit steht, ist das Rätsel gelöst.
Kurzlösung im Uhrzeigersinn ab 12 Uhr: Specht – Schwan – Fuchs – Eule
Belohnung: 1 Planetenmünze und 1 Sternentrank
Terraflora – Das Rätsel der Ingenieursgilde
Das aufwendigste Rätsel von Professor Wunderlich befindet sich auf Terraflora in einem versteckten Bereich des Immerblütenbaums.
Dieses Mal gibt dir der Professor keinen Vers als Hinweis. Stattdessen musst du eine Miniaturstrecke des Wiggler-Expresses vervollständigen.
Mehrere Schienenblöcke befinden sich an falschen Positionen oder sind hinter Toren eingeschlossen. Zusätzlich musst du:
- große Plattformblöcke mit Beep-Os Wellenkraft anheben oder absenken,
- eine Rune benutzen, die zwischen zwei bruchstückhaften Brücken wechselt,
- zwei Bodenschalter mit Schienenblöcken beschweren,
- die Schienenstücke am Modell richtig einsetzen.
Ziel des Rätsels
Die Schienen müssen am Ende einen vollständig geschlossenen Rundkurs bilden. Der kleine Wiggler-Express darf an keiner Stelle auf eine Lücke oder ein falsch gedrehtes Gleis treffen.
Schritt 1: Erstes Gleisstück auf die obere Ebene bringen
Gehe zum ersten beweglichen Schienenblock, an dem du vorbeikommst. Schiebe ihn auf den großen Plattformblock.
Benutze danach Beep-Os Wellenkraft am Mechanismus. Die Plattform hebt das Gleisstück auf die obere Ebene.
Schritt 2: Ersten Bodenschalter beschweren
Schiebe das angehobene Gleisstück über die aktive bruchstückhafte Brücke und stelle es auf den ersten Bodenschalter.
Dadurch wird eines der verschlossenen Tore geöffnet. Aktiviere anschließend die Rune, um die Brückenanordnung zu wechseln.
Schritt 3: Zweiten Bodenschalter aktivieren
Gehe zur Rampe beim Schienenmodell und benutze dort die Wellenkraft am großen Block. Dadurch entsteht ein Weg zu einem weiteren beweglichen Gleisstück.
Schiebe dieses Gleisstück über die nun aktive Brücke und stelle es auf den zweiten Bodenschalter. Damit öffnet sich das Tor bei der Rampe.
Aktiviere die Brückenrune danach erneut.
Schritt 4: Erstes freigeschaltetes Gleis einsetzen
Benutze den Plattformblock bei der Rampe, um das nun erreichbare Gleisstück aus seinem Bereich herauszuholen.
Trage beziehungsweise schiebe es zum Modell und setze es in die passende freie Position ein. Achte darauf, dass die Schienenenden mit den benachbarten Gleisen verbunden sind.
Schritt 5: Bereits eingesetzte Gleise tauschen
Im Modell befinden sich zwei gerade Gleisstücke an den falschen Stellen. Nimm eines der geraden Gleise heraus und setze dort das soeben herangebrachte Stück ein.
Das entfernte gerade Gleis benötigst du an einer anderen Position des Rundkurses. Lege es zunächst so ab, dass es keinen Durchgang blockiert.
Schritt 6: Kurve an die richtige Stelle setzen
Verschiebe das Kurvengleis auf die gegenüberliegende Seite des Modells. Die Kurve muss die beiden rechtwinklig aufeinandertreffenden Streckenabschnitte verbinden.
Prüfe die Schienenenden. Zeigt eine Seite ins Leere, befindet sich die Kurve noch an der falschen Position.
Schritt 7: Gleisstücke von den Schaltern holen
Wechsle die bruchstückhaften Brücken erneut über die Rune. Hole den Schienenblock vom zweiten Bodenschalter und bringe ihn mithilfe des Plattformblocks zum Modell.
Auf dem Weg kannst du den Block vom ersten Schalter auf den inzwischen freien zweiten Schalter verschieben. Dadurch bleibt das benötigte Tor geöffnet.
Setze das herangebrachte Gleisstück in die freie Ecke des Rundkurses ein.
Schritt 8: Letztes gerades Gleis einsetzen
Hole nun das letzte Gleisstück vom verbliebenen Bodenschalter. Wechsle bei Bedarf erneut die Brücke und benutze den großen Plattformblock.
Setze das gerade Gleis in die letzte freie Lücke des Modells. Sind alle Schienenenden korrekt verbunden, fährt die Miniatur des Wiggler-Expresses einmal vollständig um den Rundkurs.
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Ein Tor ist geschlossen | Prüfe, ob der zugehörige Bodenschalter noch mit einem Schienenblock beschwert ist. |
| Der richtige Weg fehlt | Aktiviere die Rune, um zwischen den beiden bruchstückhaften Brücken zu wechseln. |
| Ein Gleis liegt auf einer tieferen Ebene | Schiebe es auf einen großen Plattformblock und benutze Beep-Os Wellenkraft. |
| Der Zug stoppt am Modell | Prüfe die Ausrichtung der Kurven und tausche die beiden geraden Gleisstücke. |
Sobald der Rundkurs vollständig ist, erscheint die Belohnung bei Professor Wunderlich.
Belohnung: 1 Planetenmünze und 1 Sternentrank
Kargmahltal – Stromkreis schließen
Das letzte Rätsel findest du im Industriegebiet von Kargmahltal. Professor Wunderlich steht vor einer großen elektrischen Anlage mit vier Drehknöpfen.
Jeder Drehknopf verändert einen Abschnitt der Leitung. Dein Ziel besteht darin, den Strom von der Energiequelle zu den beiden orangefarbenen Endpunkten zu leiten.
Lösung des Stromrätsels
Vom unveränderten Ausgangszustand aus musst du lediglich zwei der vier Drehknöpfe benutzen:
- Drehe den ersten Knopf von links, bis die Leitung zum ersten Teil des Stromkreises passt.
- Gehe anschließend zum dritten Knopf von links und drehe ihn, bis auch der zweite orangefarbene Endpunkt mit Strom versorgt wird.
Den zweiten und vierten Drehknopf musst du aus der ursprünglichen Einstellung heraus nicht verändern.
| Drehknopf | Aktion |
|---|---|
| Erster von links | Drehen, bis die Leitungen links und in der Mitte verbunden sind. |
| Zweiter von links | Nicht verändern. |
| Dritter von links | Drehen, bis die Verbindung zum zweiten Endpunkt geschlossen ist. |
| Vierter von links | Nicht verändern. |
Falls du bereits mehrere Knöpfe verstellt hast, orientiere dich nicht mehr an der Anzahl der Drehungen. Verfolge stattdessen die leuchtende Leitung von der Energiequelle aus. Beide orangefarbenen Knoten müssen gleichzeitig mit dem Stromnetz verbunden sein.
Sobald der gesamte Stromkreis geschlossen ist, leuchten beide Endpunkte auf und die Schatztruhe erscheint.
Belohnung: 1 Planetenmünze und 1 Sternentrank
Allgemeine Tipps zu Professor Wunderlich
| Tipp | Erklärung |
|---|---|
| Auf jedem Planeten nach dem Rucksack suchen | Professor Wunderlich ist häufig schon aus einiger Entfernung an seinem großen Rucksack und den aufgestellten Forschungsutensilien zu erkennen. |
| Hauptgeschichte weit genug spielen | Einige Rätselbereiche werden erst zugänglich, nachdem du einen Finsterzeit-Tentakel oder die Hauptmission des Planeten abgeschlossen hast. |
| Beep-Os Fähigkeiten einsetzen | Für die Wege auf Prima-Paletti und das Schienenrätsel auf Terraflora benötigst du den Scanner beziehungsweise die Wellenkraft. |
| Hinweise vollständig lesen | Die Texte nennen die richtige Reihenfolge meist chronologisch. Auf Flockenbrocken wird beispielsweise die Geschichte von der Sonne bis zum Finsterzeit-Tentakel erzählt. |
| Symbole statt Positionen merken | Bei drehbaren Statuen ist die Zahl der benötigten Drehungen unwichtig. Entscheidend ist immer das sichtbare Symbol beziehungsweise die Blickrichtung. |
| Schienenenden kontrollieren | Beim Rätsel der Ingenieursgilde muss jede Schiene nahtlos mit der nächsten verbunden sein. Eine falsch gedrehte Kurve stoppt den Zug. |
| Bodenschalter nicht zu früh freigeben | Auf Terraflora solltest du einen Schienenblock erst von einem Schalter entfernen, wenn das dahinterliegende Tor nicht mehr benötigt wird oder ein anderer Block bereitsteht. |
| Sternentränke gezielt verwenden | Da jedes Rätsel einen Sternentrank einbringt, kannst du durch die fünf Aufgaben mehrere häufig eingesetzte Sparks schnell aufwerten. |