Empfohlene Spark-Auswahl: Auf Prima-Paletti begegnen dir Feuerknechte, Heilas, Oberleerer, Schattengänger und Quetschinchen. Wasser hilft gegen Feuerknechte, Elektrizität gegen Heilas und Oberleerer und Eis gegen Schattengänger sowie Quetschinchen. Ein Schutz vor Windstoß verhindert außerdem, dass deine Figuren von erhöhten Plattformen geschleudert werden.
Hauptmissionen
Der König ohne Kleider
Nach deiner Landung triffst du auf den niedergeschlagenen Wächter Tristan. Ein Finsterzeit-Tentakel entzieht dem Verwunschenen Wald seine Farben, während eine zweite Bedrohung Primaville ins Chaos stürzt.
Folge zunächst dem Weg zu Tristans Haus. Die zerstörte Brücke wird von einem Heila und mehreren weiteren Gegnern bewacht.
Die Angst überbrücken
Dein Ziel besteht darin, die gegnerischen Heilas zu besiegen. Heilas können verwundete Verbündete heilen und deren Angriffe verstärken. Lass sie deshalb nicht unbehelligt im hinteren Teil des Schlachtfelds stehen.
| Gegner | Besonderheit | Empfehlung |
|---|---|---|
| Heila | Heilt und schützt andere Gegner. | Mit Elektro-Angriffen isolieren und möglichst in einer Runde besiegen. |
| Gumbas | Greifen in Gruppen mit Rasereien an. | Mit Rebella oder Rabbid-Mario durch mehrere Rasereien beseitigen. |
| Feuerknechte | Setzen getroffene Figuren in Brand. | Aquarion oder Aquaflux verwenden. |
| Empfohlene Figur | Sparks | Aufgabe |
|---|---|---|
| Rabbid-Mario | Bigbäng und ein defensiver Spark | Springt auf eine Seitenplattform und besiegt Heilas aus kurzer Entfernung. |
| Rebella | Aquaflux und Toxishaker | Durchquert Gumbareihen mit Rasereien und stößt Feuerknechte zurück. |
| Rabbid-Luigi | Aquarion und ein beliebiger Spark | Trifft mit dem Diskruptor mehrere Gegner und verteilt den Spritzer-Effekt. |
Nach dem Sieg erhältst du Disconaut. Der Spark zieht alle Gegner in Reichweite zu seiner ausgerüsteten Figur und eignet sich hervorragend für Rabbid-Marios Nahkampfangriff.
Tristans Haus und die Scan-Kraft
Betritt Tristans Haus und untersuche den hinteren Bereich. Unter dem Gebäude befindet sich ein geheimer Durchgang.
Im Tunnel taucht der Erkundungs-Spark Funkel auf und verleiht Beep-O die Scan-Kraft. Halte ZL gedrückt, um unsichtbare Brücken, Leitern, Gegenstände, Fußspuren und Schalter sichtbar zu machen.
| Scan-Symbol | Bedeutung |
|---|---|
| Gelbe Fußspuren | In der Nähe befindet sich ein verborgener Weg oder Gegenstand. |
| Unsichtbarer Abgrund | Durch einen Scan kann eine Brücke materialisiert werden. |
| Glitzernde Wand oder Pflanze | Hinter dem Objekt steckt ein versteckter Schalter, Schlüssel oder Durchgang. |
Schicht im Schacht
Im unterirdischen Tunnel blockiert eine weitere Finsterzeit-Pfütze den Weg nach Primaville. Hier begegnen dir erstmals die Oberleerer.
Oberleerer stellen durch erfolgreiche Treffer einen Teil ihrer KP wieder her. Zusätzlich können sie einen Konter aktivieren und sofort zurückschießen, wenn sie angegriffen werden.
| Tipp | Erklärung |
|---|---|
| Schwache Figur nicht zuerst angreifen lassen | Der Gegenangriff kann eine bereits verletzte Figur direkt ausschalten. |
| Elektrizität einsetzen | Oberleerer reagieren empfindlich auf Elektro-Angriffe. |
| Barriere vor dem Angriff aktivieren | Peachs Team-Barriere fängt den unmittelbaren Konter ab. |
| Gegner vollständig besiegen | Ein angeschlagener Oberleerer kann sich in seiner nächsten Runde wieder heilen. |
Luigi kann mit E-Lien aus großer Entfernung hohen Schaden verursachen. Peach schützt die Gruppe mit ihrer Team-Barriere, während Rabbid-Peach verletzte Figuren heilt.
Nach dem Kampf folgst du dem Tunnel bis zum Ausgang und erreichst Primaville.
Primavilles Hauptplatz erreichen
Aktiviere die Reiseflagge und folge dem Weg zum großen Platz. Dort kämpft Bowser bereits gegen die Spark-Jägerin Grrranita.
Bowser wird zu Beginn des Kampfes befreit und schließt sich vorübergehend als vierte Figur an. Verteile vor dem Start seine Fähigkeitenprismen.
Bosskampf: Auf Grrranita beißen
Gewöhnliche Angriffe richten an Grrranita nur wenig Schaden an. Die Spark-Jägerin verfolgt jedoch jede Figur, die sie angreift, und zerstört bei ihrem Ansturm Hindernisse auf ihrem Weg.
Auf dem Schlachtfeld stehen mehrere explosive Fässer beziehungsweise Sprengfallen. Deine Aufgabe besteht darin, Grrranita auf eine solche Falle zu locken und sie anschließend zur Explosion zu bringen.
| Schritt | Vorgehen |
|---|---|
| 1 | Stelle eine Figur so auf, dass Grrranita beim Ansturm über eine Sprengfalle laufen muss. |
| 2 | Greife Grrranita mit dieser Figur an. |
| 3 | Die Spark-Jägerin wird wütend und läuft direkt auf ihren Angreifer zu. |
| 4 | Schieße auf das Fass oder die Falle, sobald Grrranita danebensteht. |
| 5 | Wiederhole den Ablauf, bis ihre gesamte Lebensenergie verbraucht ist. |
Bowser richtig einsetzen
Bowsers Bowzooka besitzt einen großen Explosionsradius und kann mehrere Gumbas sowie Deckungen gleichzeitig zerstören. Seine Mechakoopas eignen sich außerdem als Ablenkung.
Nutze die Trampoline, um Bowser schnell zwischen den verschiedenen Ebenen zu bewegen. Achte jedoch darauf, nicht versehentlich eine Sprengfalle zu zerstören, bevor Grrranita sie erreicht hat.
Empfohlenes Team
| Figur | Sparks |
|---|---|
| Rabbid-Peach | Toxishaker und Bigbäng |
| Luigi | E-Lien und Astramorgana |
| Mario | Glutokalypse und ein defensiver Spark |
| Bowser | Protektorion und ein beliebiger Spark |
Nach dem Sieg erhältst du den ersten gereinigten Finsterzeit-Energiekristall. Bowser schließt sich dauerhaft deinem Team an.
Farbenflucht
Die zweite Hauptmission führt dich in den Verwunschenen Wald. Der Finsterzeit-Tentakel hat den Bäumen, Pflanzen und Tieren fast sämtliche Farben entzogen.
Ein schattiger Sonnenuntergang
Vor dem Eingang des Waldes wartet eine Finsterzeit-Pfütze. Hier begegnen dir erstmals Schattengänger.
Schattengänger verschwinden während ihrer Bewegung und können in dieser Phase nicht durch Marios Heldensicht oder Luigis Eisenblick getroffen werden. Ihr Angriff erzeugt einen Windstoß, der Figuren aus ihrer Deckung oder von einer Plattform schleudert.
| Eigenschaft | Gegenmaßnahme |
|---|---|
| Unsichtbar während der Bewegung | Reaktionsangriffe nicht als Hauptstrategie einplanen. |
| Starker Windstoß | Windschutz-Spark ausrüsten oder weit vom Plattformrand entfernt bleiben. |
| Empfindlich gegen Eis | Arktiorit einsetzen, um sie einzufrieren. |
Rabbid-Mario kann sich mit Astramorgana unsichtbar machen, in die Mitte der Gegner laufen und sie anschließend mit Disconaut zu sich ziehen. Bowser kann Schattengänger mit einem Eis-Angriff festsetzen.
Nach dem Sieg erhältst du Aeroshaker.
Durch den Verwunschenen Wald
Benutze die Scan-Kraft regelmäßig. Viele Wege sind vollständig unsichtbar und erscheinen erst, wenn Beep-O die Umgebung untersucht.
Achte auf gelbe Fußspuren, ungewöhnliche Wandzeichnungen und scheinbare Sackgassen. Hinter mehreren Büschen verbergen sich Brücken und Leitern.
Waldlauf
Eine weitere Finsterzeit-Pfütze versperrt den Weg zum Verlassenen Brunnen. In diesem Kampf tauchen erstmals Quetschinchen auf.
Quetschinchen springen zu einer Position, an der möglichst viele Helden stehen. Ihre Landung verursacht Flächenschaden und einen kräftigen Windstoß.
| Tipp | Erklärung |
|---|---|
| Team verteilen | Stehen die Figuren weit auseinander, kann ein Sprung nicht alle gleichzeitig treffen. |
| Eis einsetzen | Arktiorit verhindert, dass Quetschinchen in ihrer nächsten Runde springen. |
| Windschutz verwenden | Verhindert, dass eine Landung Figuren aus der Arena schleudert. |
| Bewegungs-Boost mitnehmen | Das Schlachtfeld besitzt große Abstände zwischen den Plattformen. |
Mario und Luigi können über Teamsprünge die rechte Insel mit den Trampolinen erreichen. Von dort gelangen sie schnell zu den höher stehenden Gegnern.
Der Verlassene Brunnen
Nach dem Kampf erreichst du den großen Brunnen im Zentrum des Waldes. Spring hinein und arbeite dich über die geschwungenen Holzpfade nach unten.
Benutze den Scanner, wenn ein Weg scheinbar endet. Mehrere Brücken, Schalter und Röhren sind unsichtbar.
Die Wurzel allen Übels
Im finalen Kampf musst du mehrere Finsterzeit-Pfahlwurzeln zerstören. Jede Wurzel besitzt drei Schwachpunkte.
Eine Pfahlwurzel wird nur zerstört, wenn du alle drei Augen innerhalb derselben Runde triffst. Bleibt ein Auge bestehen, regeneriert sich die Wurzel.
| Figur | Vorteil |
|---|---|
| Peach | Ihr Schirm kann mehrere Schwachpunkte im selben Angriff treffen. |
| Rabbid-Mario | Seine Dukes decken einen breiten Bereich ab. |
| Rabbid-Luigi | Der Diskruptor kann zwischen mehreren Augen abprallen. |
| Bowser | Die Bowzooka trifft mehrere Schwachpunkte und zerstört Deckungen. |
Ziehe störende Gegner mit Disconaut zusammen und besiege sie mit einem Flächenangriff. Klaudiusse lassen sich mit Arktiorit einfrieren oder mit Aquarion von erhöhten Plattformen stoßen.
Nach der Zerstörung aller Pfahlwurzeln erhältst du E-Pokalypse und den zweiten gereinigten Energiekristall. Die Farben kehren in den Wald zurück und der Weg nach Terraflora wird freigeschaltet.
Alle Sparks auf Prima-Paletti
| Spark | Fähigkeit | Freischaltung |
|---|---|---|
| Funkel | Verleiht Beep-O die Scan-Kraft und kann nicht im Kampf ausgerüstet werden. | Betritt Tristans Geheimgang oder den Verwunschenen Wald. |
| Disconaut | Zieht alle Gegner in Reichweite zur ausgerüsteten Figur. | Beende „Die Angst überbrücken“. |
| Aeroshaker | Erzeugt mehrere Windstoß-Schockwellen rund um den Helden. | Beende „Ein schattiger Sonnenuntergang“. |
| E-Pokalypse | Lässt elektrische Geschosse in einem ausgewählten Gebiet einschlagen. | Beende „Die Wurzel allen Übels“. |
| Drakusphäre | Verleiht Waffenangriffen den Vampir-Effekt. | Schließe „Das Kriegsbeil begraben“ ab. |
| Aerofix | Verleiht Raserei-Angriffen den Windstoß-Effekt. | Schließe „Ein Traum für Waldnymphen“ ab. |
| Klaudius Rex | Beschwört einen verbündeten Klaudius. | Schließe das Geheimgebiet von Prima-Paletti ab. |
Nebenmissionen
Übersicht aller optionalen Missionen
| Mission | Art | Besonderheit |
|---|---|---|
| Das Kriegsbeil begraben | Spark-Mission | Drakusphäre |
| Ein Traum für Waldnymphen | Spark-Mission | Aerofix |
| Geheimgebiet von Prima-Paletti | Spark-Mission | Klaudius Rex |
| Stille Wasser sind tief | Versteckter Finsterzeit-Kampf | Im Verlassenen Brunnen |
| Die Prinzessin und die Primadonna | Heldenmission | Peach und Rabbid-Peach |
| Das Rätsel von Prima-Paletti | Professor-Wunderlich-Rätsel | Tiere den Tageszeiten zuordnen |
| Rote Münzen-Herausforderung | Münzen-Herausforderung | Kürbisfeld |
| Das Kind und der König | Heldenmission | Rabbid-Luigi und Bowser |
| Annäherung | Kampfmission | Versteckte Brücke beim Kürbisfeld |
| Pilzpanik | Finsterzeit-Kampf | Öffnet den Weg zur grünen Herausforderung |
| Heila-Jagd | Gegnerjagd | Drei Heilas besiegen |
| Brücke der Finsterzeit | Finsterzeit-Kampf | Unsichtbare Brücke materialisieren |
| Siegfrieds Prima-Paletti-Turnier | Zeitprüfung | Sillyfische fangen |
| Das Übel vom See | Finsterzeit-Kampf | Weg zum Geheimgebiet |
| Finsterzeit beim Holzschuppen | Finsterzeit-Kampf | In der Nähe von Waldemars Haus |
| Verwunschenes Portal | Dimensions-Herausforderung | Madame Bwahstrella |
| Riesenüberraschung | Geheimer Riesenboss | 24 Sparks erforderlich |
| Schattengänger-Jagd | Gegnerjagd | Drei Schattengänger besiegen |
| Blaue Münzen-Herausforderung | Münzen-Herausforderung | Galaktischer Atlas |
| Sündenpfuhl | Finsterzeit-Kampf | Zielbereich erreichen |
| Grüne Münzen-Herausforderung | Münzen-Herausforderung | Finsterzeit-Auge vorher zerstören |
| Prima-Paletti-Röhre | Versteckte Mission | Verschiebbaren Block suchen |
| Waldemars Werkstatt | Versteckte Mission | Scanner- und Wellenrätsel |
| Höhenangst | Versteckte Mission | Erweiterte Wellenkraft erforderlich |
| Kopflos | Versteckte Mission | Drei Kürbisköpfe finden |
Das Kriegsbeil begraben
Diese Spark-Mission wird nach Abschluss von „Farbenflucht“ freigeschaltet. Suche Waldemar nordwestlich der WM-ARC auf. Den Weg zu seiner Hütte erreichst du über eine unsichtbare Brücke, die du mit Beep-Os Scanner sichtbar machst.
Waldemars magische Axt wurde gestohlen. Triff dich anschließend in Primaville mit Drakusphäre und untersuche mehrere Verdächtige.
Das andere Kürbishaus untersuchen
Gehe von der Primaville-Flagge zum Haus auf der linken Seite. Sprich mit dem Rabbid im Inneren und untersuche die Hinweise.
Den Singvogel aufspüren
Das Haus des Singvogels steht im mittleren Teil des Dorfs. Vor dem Gebäude sitzen mehrere schwarze Vögel. Betritt das Haus und lies das Tagebuch.
Gabel finden
Gabel wohnt im benachbarten Haus. Auch hier findest du ein Tagebuch mit dem nächsten Hinweis.
Den magischen Wetzstein suchen
Öffne zunächst die Finsterzeit-Barriere nördlich von Primaville. Den quadratischen Schlüssel findest du bei dem großen schlangenartigen Steinkopf.
Folge Drakusphäre in das neue Gebiet. Benutze an den gelben Fußspuren den Scanner und mache den magischen Wetzstein sichtbar.
Bringe den Stein zurück zu Gabel. Dadurch erfährst du, wer Waldemars Axt gestohlen hat.
Den Täter entlarven
Kehre zum ersten Kürbishaus zurück und betritt es. Im Inneren befindet sich eine Finsterzeit-Pfütze.
Im Kampf musst du den markierten Zielbereich erreichen. Figuren mit großer Bewegungsreichweite und Astramorgana können an vielen Gegnern vorbeilaufen.
Nach dem Sieg erhält Waldemar seine Axt zurück und Drakusphäre schließt sich deinem Team an.
Ein Traum für Waldnymphen
Diese Spark-Mission wird nach „Das Kriegsbeil begraben“ freigeschaltet. Triff Waldemar am Eingang des Verwunschenen Waldes.
Die Waldnymphe finden
Folge Waldemar in den Wald. Benutze den Scanner links neben dem großen Baum, um die versteckte Waldnymphe sichtbar zu machen.
Instinkt fürs Nest
Im Nest befindet sich eine Finsterzeit-Pfütze. Besiege sämtliche Gegner und achte besonders auf Schattengänger und Quetschinchen.
Ein Eis-Spark hält die springenden Gegner fest, während Peachs Team-Barriere vor Windstößen schützt.
Die drei Samen finden
| # | Fundort |
|---|---|
| 1 | Untersuche nach dem Kampf die roten Blumen rechts von Waldemar mit dem Scanner. |
| 2 | Gehe zurück in Richtung Nest und folge dem rechten Pfad. Scanne nach einem Schlüssel und aktiviere den versteckten Schalter bei der weißen Röhre. Hinter der geöffneten Barriere liegt der Samen. |
| 3 | Materialisiere links vom Nest eine unsichtbare Brücke und schüttle den Baum auf der anderen Seite. |
Bringe alle drei Samen zu Aerofix. Die Waldnymphe kann ihr Nest wiederherstellen und der Spark schließt sich deinem Team an.
Geheimgebiet von Prima-Paletti
Kaufe den Verwunschenschlüssel beim Roboterladen für neun Planetenmünzen. Die Tür zum Geheimgebiet liegt hinter „Das Übel vom See“.
Unsichtbare Brücken finden
- Springe vom Eingang auf die tiefere Ebene.
- Benutze den Scanner und materialisiere die erste Brücke.
- Überquere die Brücke und scanne auf der anderen Seite erneut.
- Folge der Rampe nach unten und mache eine unsichtbare Leiter sichtbar.
Den runden Schlüssel einsetzen
Überquere die nächste verborgene Brücke und nimm den runden Schlüssel auf. Setze ihn in die passende Vorrichtung ein, um die weißen Rabbid-Röhren zu öffnen.
Die Kiste auf den Bodenschalter bringen
- Benutze die freigeschaltete Röhre.
- Scanne am oberen Ende nach einer unsichtbaren Kiste.
- Schiebe die Kiste von der Plattform.
- Materialisiere die gegenüberliegende Leiter.
- Gehe zur Kiste und schiebe sie weiter nach unten.
- Stelle sie auf den Bodenschalter.
Die letzte Barriere verschwindet und Klaudius Rex schließt sich deinem Team an.
Betritt das Geheimgebiet danach erneut und absolviere die Zeitprüfung. Dafür bekommst du eine zusätzliche Waffenoptik, die für den vollständigen Planetenfortschritt benötigt wird.
Stille Wasser sind tief
Diese versteckte Mission befindet sich im Verlassenen Brunnen. Folge dem langen, gebogenen Holzpfad nach unten.
Ungefähr auf halber Strecke steht links eine Pflanze, die mit der Wellenkraft zerstört werden kann. Benutze danach den Scanner, um eine unsichtbare Brücke zu materialisieren.
Am Ende des Seitenwegs wartet eine Finsterzeit-Pfütze. Gewinne den Kampf und öffne anschließend die Truhe in der Nähe.
Belohnung: 1 Planetenmünze und die Erinnerung an Quetschinchen
Die Prinzessin und die Primadonna
Diese Heldenmission wird nach dem Abschluss von „Farbenflucht“ freigeschaltet. Du kannst ausschließlich Prinzessin Peach und Rabbid-Peach einsetzen.
Peach schützt das Duo mit ihrer Team-Barriere, während Rabbid-Peach verlorene KP wiederherstellt. Nutze Peachs Schirm für Gegnergruppen und halte die beiden Figuren nahe genug beieinander, damit Heilung und Barriere beide erreichen.
Belohnung: 1 Planetenmünze, eine Steampunk-Waffenoptik für Peach und die Erinnerung „Prinzessin Peach“
Das Rätsel von Prima-Paletti
Professor Wunderlich wartet in einem versteckten Raum des Verlassenen Brunnens. Benutze den Scanner, um den Zugang zur grünen Rabbid-Röhre sichtbar zu machen.
Im Rätselraum musst du vier Tierfiguren den richtigen Tageszeiten zuordnen.
| Position | Tier |
|---|---|
| 12 Uhr – Sonnenaufgang | Specht |
| 3 Uhr – heller Tag | Schwan |
| 6 Uhr – Dämmerung | Fuchs |
| 9 Uhr – Nacht | Eule |
Stelle alle Figuren auf die passenden Felder. Danach erscheint die Belohnung.
Belohnung: 1 Planetenmünze und 1 Sternentrank
Rote Münzen-Herausforderung
Der rote Ring befindet sich auf dem Kürbisfeld. Betritt ihn und sammle innerhalb des Zeitlimits alle acht roten Münzen ein.
Die Strecke führt zwischen den Häusern, Vogelscheuchen und Kürbissen hindurch. Halte X zum Sprinten gedrückt und folge der Reihenfolge der Münzen, anstatt eine eigene Abkürzung zu suchen.
Belohnung: 1 Planetenmünze
Das Kind und der König
In dieser Heldenmission darfst du nur Rabbid-Luigi und Bowser einsetzen.
Rabbid-Luigis Diskruptor eignet sich gut für Gruppen aus Gumbas und Knechten. Bowser zerstört mit seiner Bowzooka Deckungen und trifft mehrere Gegner gleichzeitig.
Setze Bowsers Mechakoopas ein, um Angriffe auf Rabbid-Luigi umzuleiten. Ein Heil- oder Schutz-Spark ist sinnvoll, da das Duo keinen eigenen Heiler besitzt.
Belohnung: 1 Planetenmünze, Steampunk-Diskruptor und die Erinnerung „Rabbid-Luigi“
Annäherung
Begib dich zum südwestlichen Rand des Kürbisfelds. Gelbe Fußspuren weisen auf eine unsichtbare Brücke über den Abgrund hin.
Benutze den Scanner, überquere die Brücke und besiege den Gegner auf der anderen Seite. Beschwörer können fortlaufend neue Knechte erscheinen lassen und sollten zuerst ausgeschaltet werden.
Öffne nach dem Kampf die Truhe.
Belohnung: 1 Planetenmünze und eine Wald-Waffenoptik für Rebella
Pilzpanik
Eine Finsterzeit-Pfütze hält zwei Toads in der Nähe von Primaville gefangen. Gewinne den Kampf, um das Gebiet zu reinigen.
Nach dem Sieg wird ein Finsterzeit-Ei zugänglich. Du benötigst es für die Grüne Münzen-Herausforderung.
Nimm das Ei auf, trage es zum Ufer und wirf es gegen das Finsterzeit-Auge, das den Zugang zur Herausforderung blockiert.
Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile
Heila-Jagd
Sprich nach der Befreiung Primavilles mit dem Rabbid in der violetten Latzhose. Er steht zwischen einem beschädigten Haus und einem Gebäude mit gestapelten Holzstämmen.
Du musst drei umherlaufende Heilas besiegen. Die Gegner befinden sich in der Umgebung Primavilles und Waldemars Werkstatt und werden nach dem Start auf der Karte markiert.
Besiege die Heilas möglichst zuerst, bevor sie ihre Begleiter heilen oder stärken können.
Belohnung: 1 Planetenmünze
Brücke der Finsterzeit
Nördlich von Primaville blockiert eine Finsterzeit-Barriere den Weg. Suche bei dem großen schlangenartigen Steinkopf nach dem quadratischen Schlüssel und setze ihn in die Vorrichtung ein.
Folge dem geöffneten Pfad nach Osten. Bei einem großen Wellenblock findest du gelbe Fußspuren.
Benutze den Scanner, um eine Brücke über das Wasser zu materialisieren. Auf der anderen Seite wartet eine Finsterzeit-Pfütze.
Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile
Siegfrieds Prima-Paletti-Turnier
Siegfried veranstaltet erneut einen Sillyfisch-Wettbewerb. Rase gegen die Fische, nimm sie auf und wirf sie innerhalb des Zeitlimits in den Behälter.
| Ergebnis | Belohnung |
|---|---|
| Mindestzahl erreicht | Münzen |
| Siegfrieds Rekord von sieben Fischen geschlagen | 1 Planetenmünze und 1 Sternentrank |
Merke dir vor dem Start, an welchen Stellen die Fische erscheinen. Halte X zum Sprinten gedrückt und wirf sie bereits vom Rand des Zielbereichs in den Behälter.
Das Übel vom See
Die Finsterzeit-Pfütze liegt am See hinter der Barriere nördlich von Primaville. Du kommst auf dem Weg zum Geheimgebiet an ihr vorbei.
Besiege sämtliche Gegner und achte auf Schattengänger, die deine Figuren mit Windstößen aus ihrer Deckung schleudern können.
Nach dem Sieg wird der Weg zur verwunschenen Tür und zum Geheimgebiet freigelegt.
Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile
Finsterzeit beim Holzschuppen
Diese kleine Finsterzeit-Pfütze befindet sich in der Nähe von Waldemars Haus beziehungsweise Werkstatt.
Das Schlachtfeld ist eng und mehrere Gegner starten bereits in geringer Entfernung. Schütze deine Gruppe früh mit Protektorion oder Peachs Barriere und nutze Flächenangriffe.
Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile
Verwunschenes Portal
Besuche Madame Bwahstrella in ihrem Haus nahe der Primaville-Flagge. Nimm ihre Dimensions-Herausforderung an.
Im Kampf musst du sämtliche Gegner besiegen. Kontrolliere vor dem Start die gegnerischen Schwächen und passe deine Sparks entsprechend an.
Rabbid-Rosalinas Trägheit ist besonders nützlich, wenn mehrere Oberleerer oder Schattengänger gleichzeitig auftreten.
Belohnung: Fähigkeitenprismen, 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile
Riesenüberraschung
Die goldene Rabbid-Röhre befindet sich im Verwunschenen Wald. Materialisiere mit dem Scanner die versteckte Leiter in der Nähe des Eingangs und folge dem oberen Weg.
Die Röhre öffnet sich erst, nachdem du mindestens 24 Sparks gerettet hast.
Boss: Riesenoberleerer
Der Riesenoberleerer stellt mit erfolgreichen Angriffen einen Teil seiner KP wieder her. Seine Technik erlaubt ihm außerdem, sofort auf einen Angriff zu reagieren.
Der Boss ist gegen sämtliche Super-Effekte resistent und kann nicht mit Rasereien getroffen werden.
| Empfohlene Figur | Aufgabe |
|---|---|
| Rabbid-Mario | Verursacht nach Ablauf des Konters hohen Nahkampfschaden. |
| Rabbid-Rosalina | Stoppt den Boss mit Trägheit und verhindert Heilungsangriffe. |
| Rabbid-Peach | Heilt den Schaden aus Gegenangriffen. |
Greife nicht mit einer bereits schwer verletzten Figur an, solange der Konter aktiv ist. Belege den Boss mit Trägheit oder warte, bis seine Technik endet.
Auf dem Schlachtfeld erscheinen regelmäßig weitere Gegner. Beseitige vor allem Beschwörer und Einheiten, die deine Figuren aus der Deckung stoßen können.
Belohnung: 2 Goldene Prismen, 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile
Schattengänger-Jagd
Sprich nach „Farbenflucht“ mit dem Rabbid, der einen Korb trägt. Du musst drei umherlaufende Schattengänger im Verwunschenen Wald besiegen.
Rüste Arktiorit oder einen Windschutz-Spark aus. Reaktionsangriffe sind weniger zuverlässig, da Schattengänger während ihrer Bewegung unsichtbar werden.
Belohnung: 1 Planetenmünze
Blaue Münzen-Herausforderung
Die Herausforderung befindet sich bei einem Teich im Verwunschenen Wald. Die blaue Röhre ist sichtbar, doch zunächst fehlt die Leiter.
- Benutze den Scanner und materialisiere die Leiter.
- Betritt die blaue Röhre.
- Scanne im Inneren erneut, um eine weitere Röhre sichtbar zu machen.
- Schiebe die Kiste auf den Bodenschalter.
- Sammle die erscheinenden Münzen ein.
Belohnung: 1 Planetenmünze und die Erinnerung „Galaktischer Atlas: Prima-Paletti“
Sündenpfuhl
Reise zur Flagge am Eingang des Verwunschenen Waldes und gehe durch den großen Baumstammbogen nordwestlich der Flagge.
Biege hinter dem Bogen nach rechts ab und betrete die Finsterzeit-Pfütze. Im Kampf musst du mit mindestens einer Figur den markierten Zielbereich erreichen.
Du kannst an vielen Gegnern vorbeilaufen. Astramorgana, mehrere Teamsprünge und zusätzliche Bewegungsreichweite erleichtern den Weg erheblich.
Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile
Grüne Münzen-Herausforderung
Der Zugang wird von einem Finsterzeit-Auge am Ufer blockiert. Schließe zunächst „Pilzpanik“ ab und nimm das dadurch freigelegte Finsterzeit-Ei auf.
Wirf das Ei gegen das Auge. Danach kannst du den grünen Ring betreten.
Sammle alle fünf Münzgruppen innerhalb des Zeitlimits ein. Die jeweils nächste Gruppe erscheint erst, nachdem die vorherige vollständig eingesammelt wurde.
Belohnung: 1 Planetenmünze
Prima-Paletti-Röhre
Reise zur Primaville-Flagge und gehe in Richtung Wasser. Halte dich am Brunnen rechts und folge dem Weg bis zum großen Steindrachen.
Rechts daneben steht ein verschiebbarer Block. Bewege ihn aus dem Weg und betrete die dahinter verborgene weiße Rabbid-Röhre.
Die Röhre führt in einen kleinen versteckten Bereich mit einer Propellertruhe.
Belohnung: 1 Planetenmünze
Waldemars Werkstatt
Gehe von der WM-ARC nach Süden und benutze den Scanner am Ufer, um eine Brücke über das Wasser sichtbar zu machen. Folge dem Weg weit nach Westen.
Am Ende findest du mehrere Leitern, weiße Röhren und einen großen Wellenblock.
- Bewege den großen Block mit der Wellenkraft nach rechts.
- Klettere über die erste Leiter nach oben.
- Materialisiere mit dem Scanner eine Brücke zur zweiten Leiter.
- Steige wieder hinunter und bewege den Block zurück nach links.
- Klettere erneut nach oben und benutze die nun erreichbare weiße Röhre.
- Öffne die Propellertruhe.
Belohnung: 1 Planetenmünze
Höhenangst
Die versteckte Mission befindet sich nördlich der Kürbisfeld-Flagge in einem Gebiet mit mehreren instabilen Brücken.
Für den vollständigen Abschluss benötigst du neben dem Scanner auch die auf Terraflora verbesserte Wellenkraft. Kehre daher später zurück, falls sich die violetten Brückenschalter noch nicht bedienen lassen.
- Aktiviere den ersten dreieckigen Schalter mit der Wellenkraft.
- Überquere die entstandene Brücke.
- Betätige den Schalter erneut, um die nächste Brücke auszurichten.
- Materialisiere mit dem Scanner eine weitere unsichtbare Brücke.
- Nimm die blaue Kugel auf und setze sie in die passende Vorrichtung ein.
- Aktiviere den ersten Brückenschalter erneut.
- Überquere die letzte Verbindung zur Propellertruhe.
Belohnung: 1 Planetenmünze
Kopflos
Diese versteckte Aufgabe beginnt auf dem Kürbisfeld. Drei Vogelscheuchen haben ihre Kürbisköpfe verloren.
| # | Fundort des Kürbiskopfs |
|---|---|
| 1 | Gehe durch den versteckten Pfad zwischen dem aufblasbaren Kürbis und der stacheligen Stange. Materialisiere anschließend eine Brücke mit dem Scanner. |
| 2 | Der zweite Kopf liegt hinter dem Haus des Rabbid-Bauern. |
| 3 | Schüttle den Baum in der Nähe der Kürbisfeld-Reiseflagge. |
Trage die Köpfe einzeln zu den drei kopflosen Vogelscheuchen und setze sie auf. Nach dem dritten Kürbis erscheint eine Truhe neben dem Haus.
Belohnung: 1 Planetenmünze
Prima-Paletti zu 100 Prozent abschließen
| Aufgabe | Erledigt? |
|---|---|
| Beide Hauptmissionen abgeschlossen | |
| Alle drei Spark-Missionen abgeschlossen | |
| Alle 22 weiteren Nebenmissionen abgeschlossen | |
| Alle sechs ausrüstbaren Sparks erhalten | |
| Funkels Scan-Kraft erhalten | |
| Alle 14 Erinnerungen freigeschaltet | |
| Alle neun Waffenoptiken erhalten | |
| Geheimgebiet abgeschlossen | |
| Zeitprüfung des Geheimgebiets bestanden | |
| Riesenoberleerer besiegt | |
| Höhenangst nach Terraflora abgeschlossen | |
| Prima-Paletti-Röhre gefunden | |
| Waldemars Werkstatt abgeschlossen | |
| Alle drei Kürbisköpfe bei „Kopflos“ eingesetzt |
Wenn dir am Ende noch wenige Prozent oder eine Planetenmünze fehlen, kontrolliere besonders die versteckten Missionen „Prima-Paletti-Röhre“, „Waldemars Werkstatt“, „Höhenangst“, „Kopflos“ und „Stille Wasser sind tief“. Diese Aufgaben werden nicht zuverlässig als Missionssymbol auf der Karte angezeigt.
Vergiss außerdem nicht, das Geheimgebiet ein zweites Mal zu betreten und die Zeitprüfung abzuschließen. Die dafür erhaltene Waffenoptik zählt zum vollständigen Planetenfortschritt.
Hallo! Wer kann mir sagen, wo die Samen für die Waldnymphe zu finden sind? Anscheinend wo rote Blumen sind. Zwei habe ich gefunden: Eine gleich unmittelbar vom Nest, die andere wenn man irgendwo das „Dreieck“ in einem Stein stellt. Ich finde aber den dritten Samen nicht. Suche schon eine Stunde lang 🙁 Hiiiiiiilfe, bitte!!!
Ich suche den 3ten Samen auch schon ewig.. hast du ihn inzwischen gefunden?
Hab ihn in der Zwischenzeit gefunden. Bei den drei Schaukeln, wo die Waldnymphe und der Holzfäller sind, hats eine unsichtbare Brücke, die zu einem Baum führt. Dort schütteln.
Die dritte ist rechts in der Ecke bei den Samen schaukeln also hinterm Holzfäller bei den roten Blumen rechts benutzt das gelbe Licht um es sichtbar zu machen!
Wo sind alle erinnerungen mir fehlt noch 1.
Welche?
Einer ist direkt in der Nähe bei den Babyschaukeln, einen zweiten bekommt man wie oben beschrieben durch Schütteln am Baum und für den dritten Samen muss man ein Dreiecksteil finden. Das lässt sich, zurück zum Nest, hinten bei roten Blumen finden. Das Teil einzusetzen, durch den Torbogen raus aus dem Nestwald, dann in eine Röhre nach oben. Dort hat das Dreiecksteil ein weiteres rotes Blumenbeet geöffnet, wo der Sack ohne danach scannen zu müssen bereits liegt
Ich finde das Dreiecksteil nicht 😅😅
Hallo,
Könnte mir jemand sagen wo der runde blaue Stein auf Prima Paletti zu finden ist, mit dem man ein Tor öffnen kann?
Vielen Dank im Voraus
Glaube der war unter den großen Drachen aus mario Galaxy in der Nähe von der Siegfried Mission
Hallo!
Ich habe am f Prima Paletti alle offiziellen Aufgaben gemacht.
Aber mir fehlt noch eine Münze. Wo könnte die sein?
Das Geheimgebiet auf Zeit hab ich noch nicht. Aber das gibt auch keine Münze