Auf dieser Seite verraten wir dir, wo du alle Sparks in Mario + Rabbids Sparks of Hope findest und welche Fähigkeiten sie im Kampf besitzen.

Im Hauptspiel kannst du insgesamt 30 ausrüstbare Sparks für deine Heldinnen und Helden freischalten. Einige schließen sich dir automatisch während der Geschichte an. Andere erhältst du für Spark-Aufgaben oder nach dem Abschluss eines Geheimgebiets.
Zusätzlich triffst du auf die drei Erkundungs-Sparks Funkel, Dezibelle und Drizzle. Sie werden nicht im Kampf ausgerüstet und zählen daher nicht zu den 30 Kampf-Sparks. Stattdessen verleihen oder verbessern sie Beep-Os Scan- und Wellenkraft.
Die Stärke der Fähigkeiten steigt mit dem Level des jeweiligen Sparks. Deshalb nennen wir in der Übersicht keine festen Prozentwerte, die sich durch das Aufwerten verändern.
| Gebiet | Ausrüstbare Sparks |
|---|---|
| Prolog | 1 |
| Strahlestrand | 8 |
| Flockenbrocken | 7 |
| Prima-Paletti | 6 |
| Terraflora | 5 |
| Kargmahltal | 3 |
| Gesamt | 30 |
Prolog (1)
| Name | Fähigkeit | Fundort |
|---|---|---|
| Bigbäng | Erhöht für eine Runde den Schaden von Waffenangriffen und Bewegungsfähigkeiten aller Verbündeten in Reichweite. Der ausgerüstete Held erhält zusätzlich einen passiven Schutz vor körperlichem Schaden. | Bigbäng schließt sich dir automatisch während des Prologs nach dem ersten Kampf gegen die Finsterzeit an. |
Strahlestrand (8)
Auf dem Strahlestrand erhältst du mehrere grundlegende Sparks für Feuer-, Wasser-, Schock- und Schleimangriffe. Drei Sparks sind mit freiwilligen Aufgaben beziehungsweise dem Geheimgebiet verbunden.
| Name | Fähigkeit | Fundort |
|---|---|---|
| Reflexis | Wirft einen Teil des erlittenen Schadens auf den angreifenden Gegner zurück. Passiv erhöht Reflexis den Schaden der ausgerüsteten Waffe. | Reflexis schließt sich dir automatisch an, sobald du zum ersten Mal auf dem Strahlestrand landest. |
| Gluto | Versieht sämtliche Waffenangriffe für eine Runde mit dem Feuer-Effekt. Getroffene Gegner geraten in Brand, laufen unkontrolliert umher und können weitere Einheiten berühren. Gleichzeitig schützt Gluto vor dem Feuer-Effekt. | Beende im Verlauf der Hauptgeschichte den Kampf „Schlachtfeldüberquerung“. |
| Protektorion | Verringert den erlittenen Schaden aller Verbündeten in Reichweite und schützt dabei auch vor zusätzlichen Super-Effekten. Passiv erhöht der Spark den Schaden von Raserei, Stampfen und anderen Bewegungsangriffen. | Protektorion schließt sich zu Beginn des Storykampfs an, in dem Rebella erstmals an deiner Seite kämpft. |
| Aquarion | Verleiht den Waffenangriffen den Spritzer-Effekt. Getroffene Gegner werden zurückgeschleudert und können dadurch aus dem Spielfeld oder von einer erhöhten Plattform fallen. Aquarion schützt außerdem vor Spritzer-Angriffen. | Beende den Storykampf im Tempel der Morgenröte, in dem Aquarion aus der Finsterzeit gerettet wird. |
| Toxishaker | Erzeugt drei Schleim-Schockwellen rund um den ausgerüsteten Helden. Betroffene Gegner können ihre Waffen und Spezialtechniken vorübergehend nicht einsetzen. Der Spark schützt zugleich vor Schleim. | Beende den Storykampf gegen die Finsterzeit im Leuchtturm. |
| Aquaflux | Versieht alle Raserei-Angriffe der aktuellen Runde mit dem Spritzer-Effekt. Passiv schützt Aquaflux vor Spritzer-Schaden und dem Zurückschleudern. | Schließe bei DJ Cheep Tuna die Spark-Aufgabe „Cheep-Beats und Piepspieps“ ab. |
| E-Raser | Verleiht Raserei-Angriffen den Schock-Effekt. Elektrisierte Gegner fügen nahen Einheiten zusätzlichen Schaden zu. E-Raser schützt den ausgerüsteten Helden außerdem vor Schock. | Erledige die Spark-Aufgabe im Tempel der Morgenröte. Die Aufgabe führt dich erneut durch einen Teil des Tempels. |
| Kakofonaut | Vertreibt alle Gegner in der Nähe und stößt sie von der eigenen Position weg. Passiv verbessert Kakofonaut die kritischen Treffer des ausgerüsteten Helden. | Schließe das Geheimgebiet von Strahlestrand ab. Zum Öffnen des Geheimgebiets benötigst du den Planetenschlüssel aus dem Roboterladen. |
Empfehlung für den Strahlestrand
Gluto ist besonders wirkungsvoll gegen Gegner, die empfindlich auf Feuer reagieren. Aquarion und Aquaflux eignen sich dagegen gut für Karten mit Abgründen, da du Gegner mit dem Spritzer-Effekt aus dem Kampffeld schleudern kannst.
Flockenbrocken (7)
Auf Flockenbrocken findest du Sparks für Eis, Schock, Wind und Heilung. Astramorgana gehört zudem zu den stärksten defensiven Sparks des Spiels, da ein Held für kurze Zeit nicht als Ziel ausgewählt werden kann.
| Name | Fähigkeit | Fundort |
|---|---|---|
| Arktiorit | Versieht Waffenangriffe mit dem Eis-Effekt. Getroffene Gegner können sich in ihrer nächsten Runde nicht bewegen. Arktiorit schützt gleichzeitig vor dem Einfrieren. | Beende im Verlauf der Hauptaufgabe „Der kalte Schlund des Berges“ den Kampf auf dem Weg zum Gipfel, bei dem Arktiorit gerettet wird. |
| Astramorgana | Macht den ausgerüsteten Helden vorübergehend unsichtbar. Gegner können ihn während dieser Zeit nicht direkt als Angriffsziel auswählen. Passiv erhöht Astramorgana den Schaden von Bewegungsangriffen. | Beende auf dem Bergpfad den Storykampf „Das Heulen des Wolfes“. |
| E-Lien | Verleiht allen Waffenangriffen den Schock-Effekt. Elektrisierte Gegner verursachen bei nahen Einheiten zusätzlichen Schaden. E-Lien schützt außerdem vor Schock-Angriffen. | Beende auf dem Gipfel den Storykampf „Eisiger Hauch des Winters“. |
| Glutokalypse | Lässt in einem ausgewählten Bereich mehrere brennende Meteoriten niedergehen. Gegner erleiden Feuerschaden und laufen anschließend unkontrolliert umher. Passiv schützt Glutokalypse vor Feuer. | Beende im Winterpalast den Kampf „Der kalte Gruß“. |
| Merkurier | Regeneriert zu Beginn der folgenden Runden einen Teil der KP des ausgerüsteten Helden. Passiv werden Heilungen auf diesen Helden verstärkt. | Schließe nach der Hauptaufgabe „Der kalte Schlund des Berges“ die Spark-Aufgabe „Alles muss versteckt sein“ ab. Merkurier wartet am kleinen See beim Boot. |
| Drakularasa | Verleiht Raserei-Angriffen den Vampir-Effekt. Ein Teil des verursachten Schadens wird dem Helden als KP gutgeschrieben. Passiv werden Bewegungsangriffe verstärkt. | Schließe das Geheimgebiet von Flockenbrocken ab. |
| Aeronaut | Versieht Waffenangriffe mit dem Windstoß-Effekt. Getroffene Gegner werden in Angriffsrichtung fortgeschleudert. Aeronaut schützt außerdem vor gegnerischen Windstößen. | Beende die Spark-Aufgabe „Dr. Spliengis kalte Kuriosität“. |
Empfehlung für Flockenbrocken
Glutokalypse und Gluto sind sehr hilfreich gegen Frostkeulen. Gegen Feuerknechte solltest du Aquarion oder Aquaflux einsetzen. Astramorgana eignet sich besonders für Luigi und Rabbid-Luigi, wenn sie eine gefährliche Position erreichen müssen, ohne von Reaktionsangriffen getroffen zu werden.
Prima-Paletti (6)
Prima-Paletti bietet mehrere Sparks, mit denen du Gegner zusammenziehen, wegschleudern oder als verbündete Einheit beschwören kannst.
| Name | Fähigkeit | Fundort |
|---|---|---|
| Disconaut | Zieht alle Gegner in Reichweite zum ausgerüsteten Helden. Passiv erhöht Disconaut den Schaden von Waffenangriffen. | Beende während der Hauptaufgabe „Der König ohne Kleider“ den Kampf „Die Angst überbrücken“. |
| Aeroshaker | Erzeugt drei Windstoß-Schockwellen. Gegner werden von der Position des Helden fortgeschleudert. Passiv schützt Aeroshaker vor Windstoß-Angriffen. | Beende im Verlauf der Geschichte den Kampf „Ein schattiger Sonnenuntergang“. |
| E-Pokalypse | Lässt elektrische Geschosse auf einen ausgewählten Bereich regnen. Gegner erleiden Schock-Schaden und können die Elektrizität auf benachbarte Einheiten übertragen. Der Spark schützt außerdem vor Schock. | Beende den Storykampf bei den Finsterzeit-Pfahlwurzeln im verlassenen Brunnen. |
| Drakusphäre | Verleiht Waffenangriffen den Vampir-Effekt. Ein Teil des verursachten Schadens wird als KP wiederhergestellt. Passiv verbessert Drakusphäre kritische Treffer. | Beende die Spark-Aufgabe „Das Kriegsbeil begraben“. |
| Aerofix | Verleiht Raserei-Angriffen den Windstoß-Effekt. Getroffene Gegner werden fortgeschleudert. Passiv schützt Aerofix vor Windstoß-Schaden. | Beende die Spark-Aufgabe „Ein Traum für Waldnymphen“. |
| Klaudius Rex | Beschwört eine verbündete Wildklaue, die selbstständig Gegner verfolgt und angreift. Passiv verringert der Spark den erlittenen körperlichen Schaden. | Schließe das Geheimgebiet von Prima-Paletti ab. |
Empfehlung für Prima-Paletti
Disconaut ist besonders stark in Kombination mit Flächenangriffen. Ziehe mehrere Gegner zu Rabbid-Mario und greife sie anschließend mit seinen Dukes oder einem Schockwellen-Spark an. Klaudius Rex kann Gegner ablenken und eignet sich deshalb gut für längere Kämpfe.
Terraflora (5)
Auf Terraflora erhältst du mehrere starke Unterstützungs-Sparks. Reanimond kann einen gefallenen Helden direkt im Kampf zurückbringen, während Oozer Master einen zusätzlichen Verbündeten beschwört.
| Name | Fähigkeit | Fundort |
|---|---|---|
| Aquashaker | Erzeugt drei Spritzer-Schockwellen rund um den Helden. Getroffene Gegner werden nach außen geschleudert. Passiv schützt Aquashaker vor dem Spritzer-Effekt. | Beende im Immerblütenbaum den Storykampf „Schleim in der Immerblüte“. |
| Reanimond | Belebt einen gefallenen Helden in Reichweite mit einem Teil seiner maximalen KP wieder. Passiv werden Heilungen auf den ausgerüsteten Helden verstärkt. | Beende den Storykampf an der Speispitze, in dem Reanimond aus der Finsterzeit gerettet wird. |
| Toxicomet | Versieht Waffenangriffe mit dem Schleim-Effekt. Betroffene Gegner können ihre Waffen und Spezialtechniken vorübergehend nicht benutzen. Toxicomet schützt zudem vor Schleim. | Beende die Spark-Aufgabe „Mut tut gut“. |
| Oozer Master | Beschwört einen verbündeten Schleimer. Dieser kann Gegner angreifen und ihre Fähigkeiten blockieren. Passiv erhöht der Spark den Schaden von Waffenangriffen. | Beende die Spark-Aufgabe „Wagners Verzweiflung“. |
| Arktikalypse | Lässt in einem ausgewählten Bereich Eisgeschosse niedergehen. Getroffene Gegner werden eingefroren und können sich in ihrer nächsten Runde nicht bewegen. Der Spark schützt außerdem vor Eis. | Schließe das Geheimgebiet von Terraflora ab. |
Empfehlung für Terraflora
Reanimond ist bei schwierigen Kämpfen eine gute Absicherung. Aquashaker kann Gegner von erhöhten Plattformen oder aus der Kampfarena schleudern. Arktikalypse eignet sich besonders für große Gegnergruppen, die du eine Runde lang an ihrer Position festhalten möchtest.
Kargmahltal (3)
Die drei letzten Kampf-Sparks des Hauptspiels findest du auf Kargmahltal. Einer wird während der Geschichte freigeschaltet, die beiden anderen gehören zu einer Spark-Aufgabe und zum Geheimgebiet.
| Name | Fähigkeit | Fundort |
|---|---|---|
| Gargantu-Fan | Ruft Rabbid-Kong auf das Schlachtfeld. Seine Druckwelle breitet sich rund um den Helden aus, fügt Gegnern Schaden zu und schleudert sie fort. Passiv werden erhaltene Heilungen verstärkt. | Beende im Verlauf der Hauptgeschichte den Kampf „Kamek-Chaos“. |
| Scoper Master | Beschwört einen verbündeten Scoper, der Gegner aus großer Entfernung mit zwei aufeinanderfolgenden Schüssen angreift. Passiv verbessert der Spark kritische Treffer. | Beende die Spark-Aufgabe „Gequälter Künstler“. |
| Squashette Master | Beschwört eine verbündete Squashette, die auf Gegner springt und bei der Landung Flächenschaden verursacht. Passiv werden Heilungen auf den ausgerüsteten Helden verstärkt. | Schließe das Geheimgebiet von Kargmahltal ab. |
Empfehlung für Kargmahltal
Scoper Master ist besonders nützlich auf großen Karten mit weit entfernten Gegnern. Squashette Master und Gargantu-Fan eignen sich dagegen für Gruppen, da ihre Angriffe mehrere Ziele treffen oder Gegner aus einer günstigen Position schleudern können.
Erkundungs-Sparks (3)
Die folgenden Sparks werden nicht im Kampf ausgerüstet und besitzen kein eigenes Level. Sie verleihen Beep-O stattdessen neue Fähigkeiten für die Oberwelt.
| Name | Fähigkeit | Fundort |
|---|---|---|
| Funkel (Twinkle) | Verleiht Beep-O die Scan-Kraft. Damit kannst du unsichtbare Brücken, Wege, Kisten und weitere Objekte sichtbar machen. | Du begegnest Funkel auf Prima-Paletti. Betritt den Verwunschenen Wald oder benutze den geheimen Durchgang unter Tirstans Haus. |
| Dezibelle | Verleiht Beep-O die Wellenkraft. Mit ihr kannst du bestimmte Blöcke zerstören, Mechanismen aktivieren und versteckte Gegenstände aus ihrer Umgebung lösen. | Schüttle nach deiner Ankunft auf Flockenbrocken den auffälligen Baum in der Nähe der WM-ARC. |
| Drizzle | Verbessert Beep-Os Wellenkraft. Danach kannst du auf Terraflora auch mit Pflanzen und dichtem Blattwerk interagieren. | Du erhältst die Verbesserung automatisch, wenn du im Immerblütenbaum auf Terraflora die Hüterin des Planeten triffst. |
Wichtig: Die drei Erkundungs-Sparks zählen nicht zu den 30 Sparks, die du für Kämpfe ausrüsten und mit Sternenteilen verbessern kannst.
Sparks verbessern
Jeder Kampf-Spark beginnt auf Level 1 und kann bis auf Level 5 verbessert werden. Mit jedem Level steigen die Stärke der aktiven Fähigkeit und die Wirkung des passiven Bonus.
| Methode | Wirkung |
|---|---|
| Sternenteile verfüttern | Sternenteile geben einem Spark Erfahrungspunkte. Du bekommst sie unter anderem für besiegte Gegner und abgeschlossene Aufgaben. |
| Sternentrank verwenden | Ein Sternentrank erhöht das Level eines Sparks sofort um eine Stufe. |
| Heldenlevel erhöhen | Bestimmte Spark-Level werden erst freigeschaltet, wenn deine Helden ein ausreichend hohes Level erreicht haben. |
| Spark-Zweig freischalten | Mit einem goldenen Prisma kannst du bei einem Helden den Spark-Zweig des Fertigkeitenbaums öffnen und die Nutzung der kleinen Begleiter weiter verbessern. |
Welche Sparks sollte man zuerst verbessern?
Bigbäng bleibt über das gesamte Spiel hinweg nützlich, da der Spark den Schaden des gesamten Teams steigern kann. Astramorgana ist eine hervorragende defensive Wahl und Reanimond kann bei schweren Kämpfen eine Niederlage verhindern.
Bei den Element-Sparks solltest du zuerst diejenigen verbessern, die du besonders häufig mit deinen bevorzugten Helden einsetzt. Vor jedem Kampf kannst du über Beep-Os Taktikam prüfen, gegen welche Super-Effekte die Gegner empfindlich oder resistent sind.
| Situation | Geeignete Sparks |
|---|---|
| Mehr Schaden für das gesamte Team | Bigbäng |
| Gefährlichen Angriffen entgehen | Astramorgana, Protektorion, Reflexis |
| Gegner aus dem Spielfeld schleudern | Aquaflux, Aquashaker, Aeroshaker, Gargantu-Fan |
| Große Gegnergruppen treffen | Glutokalypse, E-Pokalypse, Arktikalypse, Toxishaker |
| KP wiederherstellen | Merkurier, Drakusphäre, Drakularasa, Reanimond |
| Zusätzlichen Verbündeten beschwören | Klaudius Rex, Oozer Master, Scoper Master, Squashette Master |