Flockenbrocken ist der zweite Planet in Mario + Rabbids Sparks of Hope. Eine gewaltige Kältewelle hat die Wege verschüttet, Seen eingefroren und den Winterpalast von der Außenwelt abgeschnitten.
Auf dieser Seite begleiten wir dich durch die beiden Hauptmissionen „Der kalte Schlund des Berges“ und „Der Winterpalast“. Außerdem zeigen wir dir die Lösungen aller Spark-Aufgaben, Münzen-Herausforderungen, versteckten Rätsel, Heldenmissionen und des geheimen Riesenbosses.
| Inhalt | Anzahl |
|---|---|
| Hauptmissionen | 2 |
| Spark-Missionen | 3 |
| Weitere Nebenmissionen | 23 |
| Optionale Missionen insgesamt | 26 |
| Ausrüstbare Sparks | 7 |
| Erkundungs-Spark | 1 |
| Erinnerungen | 12 |
Empfohlene Spark-Auswahl: Auf Flockenbrocken begegnen dir viele Frostkeulen, Feuerknechte und Wasserknechte. Feuer-Sparks helfen gegen Frostkeulen, Wasser-Sparks gegen Feuerknechte und Elektro-Sparks gegen Wasserknechte. Ein Schutz vor Windstoß ist bei mehreren späteren Kämpfen ebenfalls sehr hilfreich.
Hauptmissionen
Der kalte Schlund des Berges
Dezibelle aus dem Baum holen
Direkt nach der Landung versperren mehrere große Steinblöcke den Weg. Gehe zum glitzernden Baum in der Nähe der WM-ARC und schüttle ihn.
Der Erkundungs-Spark Dezibelle fällt aus der Baumkrone und verleiht Beep-O die Wellenkraft. Mit ihr kannst du rissige Hindernisse zerstören und besondere Blöcke anheben oder absenken.
| Objekt | Verwendung der Wellenkraft |
|---|---|
| Rissige Stein- oder Eiswand | Wird vollständig zerstört. |
| Großer quadratischer Block | Wird angehoben, abgesenkt oder verschoben. |
| Verborgener Gegenstand | Kann aus einem Hindernis oder einer Vertiefung befreit werden. |
Benutze die Wellenkraft am ersten Block und folge dem verschneiten Weg in Richtung Berggipfel.
Frost am Hacken
Die erste Finsterzeit-Pfütze versperrt den weiteren Bergpfad. Das Kampfziel lautet, mit mindestens einem Helden den grün markierten Bereich auf der anderen Seite zu erreichen.
Hier tauchen erstmals Frostkeulen auf. Ihre Geschosse frieren getroffene Figuren ein. Eine eingefrorene Figur kann sich während ihrer nächsten Runde nicht bewegen.
| Gegner | Schwäche | Widerstand |
|---|---|---|
| Frostkeule | Feuer | Eis |
| Bob-omb | Kann nach einer Raserei aufgehoben werden |
Du musst nicht sämtliche Gegner besiegen. Benutze Teamsprünge und Rabbid-Röhren, um möglichst schnell zum Ziel zu gelangen.
Bob-ombs können sogar durch eine Rabbid-Röhre getragen werden. Rase gegen eine Bombe, nimm sie auf und transportiere sie durch die Röhre, um auf der nächsten Plattform mehrere Frostkeulen gleichzeitig zu treffen.
| Empfohlene Figur | Spark | Aufgabe |
|---|---|---|
| Luigi | Gluto | Besiegt Frostkeulen aus großer Entfernung. |
| Rabbid-Peach | Bigbäng | Verstärkt das Team und stellt verlorene KP wieder her. |
| Mario | Beliebiger Spark | Überquert mit Stampfen und Sprungschuss schnell große Entfernungen. |
Nach dem Sieg schließt sich Arktiorit deinem Team an. Der Spark verleiht Waffenangriffen den Eis-Effekt.
Durch die Höhlen zum nächsten Bergpfad
Folge den Münzen und zerstöre die rissigen Eiswände mit Beep-Os Wellenkraft. Aktiviere unterwegs die Reiseflaggen und öffne Leitern, damit du später schneller zwischen den einzelnen Bereichen wechseln kannst.
In den Höhlen findest du außerdem mehrere freiwillige Abzweigungen. Einige davon gehören zu Nebenmissionen und können sofort erledigt werden.
Das Heulen des Wolfes
Vor dem nächsten Anstieg wartet eine weitere Finsterzeit-Pfütze. Dieses Mal musst du alle zehn Gegner besiegen.
Hier begegnet dir erstmals der Einsame Wolf. Er kann einen Reaktionsangriff aktivieren. Bewegst du einen Helden durch seine Sichtlinie, schießt er sofort.
Rote Punkte und Linien auf dem Boden zeigen an, welcher Bereich vom Einsamen Wolf überwacht wird.
| Gefahr | Gegenmaßnahme |
|---|---|
| Eisenblick des Einsamen Wolfes | Bleibe hinter vollständiger Deckung oder benutze Peachs Team-Barriere. |
| Feuerknechte | Setze Aquarion oder Aquaflux ein. |
| Gegner auf erhöhten Plattformen | Nutze Marios Sprungschuss oder Rabbid-Luigis Diskruptor. |
Peach kann ihre Team-Barriere aktivieren, bevor sich die Gruppe durch den überwachten Bereich bewegt. Alternativ macht Astramorgana einen Helden für die Gegner unsichtbar.
Rabbid-Luigi ist mit Aquarion besonders wirkungsvoll gegen die Feuerknechte. Sein Diskruptor kann mehrere Ziele treffen und den Spritzer-Effekt auf verschiedene Gegner verteilen.
Nach dem Kampf erhältst du Astramorgana.
Der letzte Aufstieg zum Gipfel
Benutze die neu geöffneten Wege und arbeite dich über die vereisten Plattformen weiter nach oben. Achte dabei auf die Windstöße der Steinmasken.
Stehst du direkt vor einer aktiven Maske, wirst du fortgeblasen. Warte, bis der Luftstrom endet, und laufe anschließend schnell zum nächsten sicheren Bereich.
Eisiger Hauch des Winters
Auf dem Berggipfel musst du drei riesige Steinmasken zerstören. Die Masken blasen in regelmäßigen Abständen kalte Luft über das Schlachtfeld und können sowohl Helden als auch Gegner von den Plattformen stoßen.
Beobachte die Masken vor jeder Bewegung. Der Wind wird kurz angekündigt, bevor er über die jeweilige Bahn fegt.
| Schritt | Vorgehen |
|---|---|
| 1 | Besiege oder umgehe die Gegner, die den Weg zur ersten Maske blockieren. |
| 2 | Rase gegen Bob-ombs und wirf sie auf eine Steinmaske. |
| 3 | Benutze Teamsprünge, um die höher gelegenen Masken zu erreichen. |
| 4 | Zerstöre alle drei Masken, um den Finsterzeit-Tentakel zu beseitigen. |
Ab diesem Kampf können deine Figuren jeweils zwei Sparks ausrüsten. Werte die häufig eingesetzten Sparks vor dem Start mit Sternenteilen auf.
| Empfohlene Figur | Sparks |
|---|---|
| Rabbid-Luigi | Astramorgana und ein Element-Spark |
| Rabbid-Peach | Gluto und Aquarion |
| Luigi | Bigbäng und ein defensiver Spark |
Nach dem Sieg erhältst du E-Lien. Außerdem endet der Schneesturm, wodurch neue Wege, Nebenmissionen und das Gebiet rund um den Winterpalast zugänglich werden.
Der Winterpalast
Erreiche den Winterpalast
Nach dem Ende des Schneesturms ist der Weg zum Winterpalast frei. Folge dem neuen Pfad und aktiviere die Reiseflagge vor dem Eingang.
In der Umgebung werden nun mehrere Nebenmissionen freigeschaltet. Du kannst sie sofort erledigen oder zunächst der Hauptgeschichte folgen.
Ein kalter Gruß
In der Eingangshalle versperrt eine Finsterzeit-Pfütze den Weg. Im Kampf musst du insgesamt zwölf Gegner besiegen.
Hier lernst du die Wasserknechte kennen. Ihre Angriffe lösen den Spritzer-Effekt aus und schleudern getroffene Figuren zurück.
| Gegner | Schwäche | Empfohlener Schutz |
|---|---|---|
| Wasserknecht | Elektrizität | Aquarion oder Aquaflux verhindern den Spritzer-Effekt. |
| Feuerknecht | Wasser | Gluto schützt vor Feuer, verursacht aber keinen Bonusschaden. |
| Sneiper | Feuer | Bleibe hinter vollständiger Deckung. |
Gegner erscheinen in mehreren Wellen aus Portalen. Stelle deine Figuren auf erhöhte Plattformen und halte sie nicht direkt neben einem Portal auf.
Rebella kann mit E-Raser mehrere Wasserknechte durch Rasereien elektrisieren. Rabbid-Luigis Diskruptor verteilt den Schock-Effekt von E-Lien auf mehrere Ziele.
Nach dem Sieg schließt sich Glutokalypse deinem Team an.
Die beiden Statuen aktivieren
Im großen Ballsaal stehen zwei inaktive Statuen. Hinter den Türen auf der linken und rechten Seite befindet sich jeweils ein Schalter.
Linker Flügel
Betritt den linken Seitenbereich und benutze Beep-Os Wellenkraft an den rissigen Wänden. Folge dem Gang durch die geöffneten Räume, bis du auf der oberen Ebene den ersten Schalter erreichst.
Aktiviere ihn, damit die erste Statue im Ballsaal zu leuchten beginnt.
Rechter Flügel
Der zweite Weg führt in den verschneiten Garten. Dort patrouillieren mehrere Gegner durch ein Heckenlabyrinth.
Du kannst dich vorsichtig an ihnen vorbeibewegen oder die umherlaufenden Gegner berühren und die Kämpfe gewinnen. Folge dem Labyrinth bis zum zweiten Schalter.
Nach der Aktivierung leuchtet auch die zweite Statue im Ballsaal.
Das Sternbildrätsel
Kehre in den Ballsaal zurück und benutze die Konsole am Ende der großen Treppe. Vor dir erscheinen mehrere drehbare Ringe mit Teilen eines Sternbilds.
- Beginne mit dem äußeren Ring.
- Drehe ihn, bis die äußeren Linien des Sternbilds zusammenpassen.
- Richte danach den mittleren Ring aus.
- Drehe zum Schluss den inneren Ring, bis ein vollständiges Bild entsteht.
Da das fertige Sternbild bereits schwach im Hintergrund zu erkennen ist, musst du keine bestimmte Zahl von Drehungen auswendig lernen. Orientiere dich an den durchgehenden Linien.
Sobald das Bild vollständig ist, öffnet sich die mittlere Tür zur Bibliothek.
Trauma-Bibliothek
In der Bibliothek wartet die Spark-Jägerin Trauma. Rabbid-Rosalina wird zu Beginn des Kampfes befreit und kämpft vorübergehend als vierte Heldin an deiner Seite.
Verteile vor dem Start ihre Fähigkeitenprismen. Besonders hilfreich sind:
- größerer Radius für Trägheit
- längere Trägheitsdauer
- verkürzte Abklingzeit
- Trägheitsraserei
- größere Bewegungsreichweite
Empfohlenes Team
| Figur | Sparks | Aufgabe |
|---|---|---|
| Mario | Glutokalypse und E-Lien | Verursacht hohen Schaden an Trauma und räumt Gegnergruppen ab. |
| Rabbid-Rosalina | Astramorgana und ein defensiver Spark | Stoppt Trauma und größere Gegnergruppen mit Trägheit. |
| Rabbid-Peach | Toxishaker und Bigbäng | Heilt das Team und schwächt Quetscher in ihrer Nähe. |
| Luigi | Gluto und Aquarion | Greift Trauma sowie Einsame Wölfe aus großer Entfernung an. |
Erste Phase
Trauma teleportiert sich zwischen mehreren Plattformen. Beseitige zunächst Gegner, die deine Bewegungswege blockieren, und konzentriere danach möglichst viele Angriffe auf den Boss.
Rabbid-Rosalina kann per Teamsprung auf die mittlere Plattform gelangen und mit Trägheit mehrere Gegner gleichzeitig ausschalten.
Zweite Phase
Trauma stellt ihre KP vollständig wieder her und das Schlachtfeld wird erweitert. Einsame Wölfe überwachen große Teile der Karte mit ihrem Reaktionsangriff.
Schalte die Wölfe möglichst früh aus oder belege sie mit Trägheit. Nutze die erhöhten Plattformen, damit Luigi auch weit entfernte Ziele erreichen kann.
Dritte Phase
In der letzten Phase erscheinen Bob-ombs, Quetscher und weitere Fernkämpfer. Nutze die Bob-ombs als Wurfgeschosse und versuche, damit gleichzeitig Gegner und Trauma zu treffen.
Bigbäng ist besonders wirkungsvoll, wenn Mario und Luigi in derselben Runde auf Trauma schießen können. Sollte der Boss zum Angriff ansetzen, kann Rabbid-Rosalina ihn mit Trägheit stoppen.
Nach dem dritten Sieg ist Trauma besiegt. Rabbid-Rosalina schließt sich dauerhaft deinem Team an und der Weg nach Prima-Paletti wird freigeschaltet.
Alle Sparks auf Flockenbrocken
Auf Flockenbrocken findest du sieben ausrüstbare Sparks und den Erkundungs-Spark Dezibelle.
| Spark | Fähigkeit | Freischaltung |
|---|---|---|
| Dezibelle | Verleiht Beep-O die Wellenkraft und kann nicht im Kampf ausgerüstet werden. | Schüttle nach der Landung den glitzernden Baum. |
| Arktiorit | Verleiht Waffenangriffen den Eis-Effekt. | Beende „Frost am Hacken“. |
| Astramorgana | Macht die ausgerüstete Figur vorübergehend unsichtbar. | Beende „Das Heulen des Wolfes“. |
| E-Lien | Verleiht Waffenangriffen den Schock-Effekt. | Zerstöre in „Eisiger Hauch des Winters“ alle Steinmasken. |
| Glutokalypse | Lässt mehrere Feuer-Meteoriten in einem ausgewählten Gebiet einschlagen. | Beende „Ein kalter Gruß“ im Winterpalast. |
| Merkurier | Regeneriert über mehrere Runden einen Teil der KP. | Schließe „Alles muss versteckt sein“ ab. |
| Aeronaut | Verleiht Waffenangriffen den Windstoß-Effekt. | Schließe „Dr. Spliengis kalte Kuriosität“ ab. |
| Drakularasa | Verleiht Raserei-Angriffen den Vampir-Effekt. | Schließe das Geheimgebiet von Flockenbrocken ab. |
Nebenmissionen
Übersicht aller optionalen Missionen
| Mission | Art | Besonderheit |
|---|---|---|
| Geheimgang im Winterpalast | Versteckte Mission | Rissige Wand im Palast zerstören |
| Waffenbrüder | Heldenmission | Nur Mario und Luigi |
| Geheimnis der Höhle | Kampfmission | Finsterzeit in einer Eishöhle beseitigen |
| Alles muss versteckt sein | Spark-Mission | Drei Pinguine suchen |
| Iglu-Durchbruch | Suchmission | Vier Eisblöcke finden |
| Blaue Münzen-Herausforderung | Münzen-Herausforderung | Schaltet den Galaktischen Atlas frei |
| Toad-Tragödie auf Flockenbrocken | Kampfmission | Zielbereich erreichen |
| Finsterzeit am Fuß des Berges | Kampfmission | Neun Finsterzeit-Augen zerstören |
| Keilerei am Wasserfall | Kampfmission | Viele Quetscher |
| Rote Münzen-Herausforderung | Münzen-Herausforderung | Acht rote Münzen einsammeln |
| Quetscher-Jagd | Gegnerjagd | Drei umherlaufende Quetscher besiegen |
| Siegfrieds coolste Herausforderung | Zeitprüfung | Sillyfische fangen |
| Eishöhle der Finsterzeit | Kampfmission | Finsterzeit-Pfütze in einer Höhle |
| Winterzeit-Portal | Dimensions-Herausforderung | Alle Gegner besiegen |
| Die Insel der Finsterzeit | Kampfmission | Sechs Gegner besiegen |
| Geheimgebiet von Flockenbrocken | Spark-Mission | Drakularasa und Zeitprüfung |
| Das Rätsel von Flockenbrocken | Professor-Wunderlich-Rätsel | Drei Symbole richtig einstellen |
| Hast Du’n Schatten? | Kampfmission | Schattengänger besiegen |
| Grüne Münzen-Herausforderung | Münzen-Herausforderung | Fünf Münzgruppen erreichen |
| Dr. Spliengis kalte Kuriosität | Spark-Mission | Aeronaut retten |
| Feuerknecht-Jagd | Gegnerjagd | Drei umherlaufende Feuerknechte besiegen |
| Winziger Tänzer | Geheimer Riesenboss | 19 Sparks erforderlich |
| Die Diva und der Bücherwurm | Heldenmission | Nur Rabbid-Peach und Rabbid-Rosalina |
| Pfad des Glaubens | Versteckte Mission | Scanner aus Prima-Paletti erforderlich |
| Rätselhöhle auf Flockenbrocken | Versteckte Mission | Wellenblöcke und Bodenschalter |
| Schwindelpfad | Versteckte Mission | Scanner und Wellenkraft erforderlich |
Geheimgang im Winterpalast
Betritt den Winterpalast und gehe durch die mittlere Tür. Nimm anschließend die linke Treppe und betrete den nächsten Raum.
Auf der rechten Seite befindet sich eine rissige Wand. Zerstöre sie mit Beep-Os Wellenkraft und folge dem versteckten Gang bis zur Truhe.
Belohnung: 1 Planetenmünze und Sternenteile
Waffenbrüder
Die Finsterzeit-Pfütze liegt in einer Höhle am Bergpfad. In dieser Heldenmission kannst du ausschließlich Mario und Luigi einsetzen.
Das Ziel besteht darin, den grün markierten Bereich zu erreichen. Nutze Teamsprünge und die zahlreichen erhöhten Positionen.
Luigi sollte mit Geistergeschoss und Eisenblick weit entfernte Gegner ausschalten. Mario kann mit Stampfen und Gleiten schnell zwischen den Plattformen wechseln.
Du musst nicht alle Gegner besiegen. Räume nur die Einheiten aus dem Weg, die den direkten Pfad zum Ziel versperren.
Belohnung: Steampunk-Waffenoptik für Luigi und die Erinnerung „Luigi“
Geheimnis der Höhle
Betritt die erste größere Höhle hinter dem Roboterladen und sprich mit dem Rabbid im Inneren. Eine Finsterzeit-Pfütze blockiert den tieferen Höhlenbereich.
In der dazugehörigen Schlacht treten mehrere Frostkeulen auf. Feuer-Sparks sind hier besonders wirkungsvoll. Halte Abstand zu den Eisgeschossen und nutze Bob-ombs gegen dicht beieinanderstehende Gegner.
Nach dem Sieg wird der hintere Teil der Höhle gereinigt und die Mission abgeschlossen.
Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile
Alles muss versteckt sein
Diese Spark-Mission wird nach Abschluss von „Der kalte Schlund des Berges“ freigeschaltet. Sprich am kleinen See beim Boot mit Merkurier.
Du musst drei versteckte Pinguine finden und auf das Boot werfen.
Erster Pinguin
Überquere die Brücke am See und benutze die Röhre ganz im Südosten. Folge dem Weg zu den ausgehöhlten Baumstämmen.
Der Pinguin rennt davon und rutscht durch die Stämme. Stelle dich an einen der Ausgänge und fange ihn, sobald er herauskommt.
Zweiter Pinguin
Folge dem nördlichen Weg neben dem Roboterladen. Schüttle den Baum auf der linken Seite, damit der Pinguin herunterfällt.
Dritter Pinguin
Suche westlich des Roboterladens nach einem großen Block. Benutze Beep-Os Wellenkraft, um den eingeschlossenen Pinguin zu befreien.
Trage jeden Pinguin einzeln zum See und wirf ihn auf das Boot.
Blick vom See
Nachdem alle drei Pinguine gerettet wurden, erscheint auf dem See eine Finsterzeit-Pfütze. Benutze das Boot und gewinne den anschließenden Kampf.
Belohnung: Merkurier, Fähigkeitenprismen, Münzen und Sternenteile
Iglu-Durchbruch
Links oberhalb der Reiseflagge vor dem Winterpalast möchte ein Rabbid sein Iglu fertigstellen. Dafür benötigt er vier Eisblöcke.
| # | Fundort |
|---|---|
| 1 | Direkt rechts vom Iglu. Ein Feuerknecht läuft um den Block herum. |
| 2 | Auf der rechten Seite des Winterpalast-Hofs hinter einem zerstörbaren Hindernis. |
| 3 | In einem Baum nahe der Reiseflagge. Schüttle den Baum. |
| 4 | In einem Baum auf dem Weg hinter dem Roboterladen. |
Trage die Blöcke einzeln zum Iglu und setze sie in die freien Stellen ein.
Belohnung: 1 Planetenmünze
Blaue Münzen-Herausforderung
Betritt den blauen Ring und sammle sämtliche blauen Münzen ein. Die Münzen erscheinen abschnittsweise und führen dich über mehrere Plattformen und Rabbid-Röhren.
Benutze Beep-Os Wellenkraft, wenn ein Block den nächsten Weg versperrt. Bleibe nach jeder eingesammelten Gruppe kurz stehen und beobachte, wo die nächste Reihe erscheint.
Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und die Erinnerung „Galaktischer Atlas: Flockenbrocken“
Toad-Tragödie auf Flockenbrocken
Nordwestlich der WM-ARC sind zwei Toads in einer Finsterzeit-Pfütze eingeschlossen. Das Ziel des Kampfes besteht darin, den markierten Bereich zu erreichen.
Setze Figuren mit großer Bewegungsreichweite ein. Luigi und Mario können mit mehreren Teamsprüngen große Teile der Karte überqueren.
Du musst nicht alle Gegner besiegen. Beseitige lediglich Einheiten, die den Zielbereich bewachen oder deine Bewegung mit Reaktionsangriffen blockieren.
Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile
Finsterzeit am Fuß des Berges
Diese Finsterzeit-Pfütze liegt im unteren Berggebiet. Im Kampf musst du neun Finsterzeit-Augen zerstören.
Rabbid-Luigis Diskruptor kann mehrere Augen mit einem einzigen Angriff treffen. Verwende Teamsprünge, um auf die verschiedenen Ebenen zu gelangen.
Konzentriere dich auf die Augen und bekämpfe normale Gegner nur dann, wenn sie deine Gruppe unmittelbar bedrohen.
Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile
Keilerei am Wasserfall
Die Finsterzeit-Pfütze befindet sich beim Wasserfall am Bergpfad. Auf der Karte warten zahlreiche Quetscher.
Quetscher springen auf die Position, an der möglichst viele Helden zusammenstehen. Verteile dein Team daher über die Plattformen.
Toxishaker kann mehrere dicht beieinanderstehende Quetscher treffen und ihre Angriffe blockieren. Eis-Sparks verhindern, dass sich die Gegner in ihrer nächsten Runde bewegen.
Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile
Rote Münzen-Herausforderung
Betritt den roten Ring und sammle alle acht roten Münzen innerhalb des Zeitlimits ein.
Die Strecke führt über vereiste Wege und mehrere Höhenunterschiede. Halte X zum Sprinten gedrückt und springe nicht von der vorgesehenen Route ab.
Belohnung: 1 Planetenmünze und Münzen
Quetscher-Jagd
Sprich mit dem Rabbid, der dich um Hilfe gegen drei umherlaufende Quetscher bittet. Die Gegner werden nach dem Start auf der Karte markiert.
Die ersten Quetscher befinden sich in der Umgebung des Sees und am unteren Bergpfad. Der dritte patrouilliert in der Nähe der Finsterzeit-Pfützen.
Verteile dein Team in jedem Kampf, damit die Sprungangriffe nicht mehrere Figuren gleichzeitig treffen.
Belohnung: 1 Planetenmünze
Siegfrieds coolste Herausforderung
Siegfried wartet unweit des Roboterladens. Für die Teilnahme musst du zunächst 25 Münzen bezahlen.
Rase gegen die herumlaufenden Sillyfische, nimm sie auf und wirf sie in den Behälter. Du hast nur begrenzt Zeit.
Für den normalen Abschluss genügt eine bestimmte Mindestzahl. Übertriffst du Siegfrieds Rekord, bekommst du zusätzlich einen Sternentrank.
| Tipp | Erklärung |
|---|---|
| Vorher Laufwege ansehen | Merke dir bereits vor dem Start, wo die Fische erscheinen. |
| Am Behälterrand werfen | So sparst du Zeit bei der Ausrichtung. |
| Sprint benutzen | Halte X während des gesamten Laufs gedrückt. |
Eishöhle der Finsterzeit
Eine weitere Finsterzeit-Pfütze befindet sich in einer Seitenhöhle des Bergpfads. Betritt die Höhle und gewinne den Kampf.
Da hier mehrere Frostkeulen und Feuerknechte auftreten können, solltest du sowohl Feuer- als auch Wasser-Sparks ausrüsten.
Nutze die engen Durchgänge, um Gegner zu gruppieren, und greife sie anschließend mit Flächenfähigkeiten an.
Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile
Winterzeit-Portal
Betritt Madame Bwahstrellas verschneites Haus und nimm ihre Dimensions-Herausforderung an.
Das Kampfziel lautet, sämtliche Gegner zu besiegen. Nutze die erhöhten Plattformen für Luigi und halte Rabbid-Peach in der Nähe der übrigen Teammitglieder.
Gegner können über mehrere Portale erscheinen. Positioniere deine Helden nicht direkt neben den schwarzen Öffnungen.
Belohnung: Fähigkeitenprismen, 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile
Die Insel der Finsterzeit
Reise zur Flagge vor dem Winterpalast und gehe nach Südosten zur Rabbid-Kanone. Die Kanone schießt dich auf eine kleine, abgelegene Insel.
Berühre dort die Finsterzeit-Pfütze. Im Kampf musst du sechs Gegner besiegen.
Das Schlachtfeld ist klein und bietet wenig Platz. Schutz- und Heilfähigkeiten sind daher besonders wertvoll.
Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile
Geheimgebiet von Flockenbrocken
Kaufe den Winterzeitschlüssel beim Roboterladen für eine Planetenmünze. Der Eingang zum Geheimgebiet befindet sich unterhalb des Aussichtspunkts.
Reise zur Aussichtspunkt-Flagge, rutsche die vereisten Hänge hinunter und folge dem Weg zur weißen Rabbid-Röhre.
Rätsel im Geheimgebiet
- Benutze die weiße Röhre und senke den oberen Wellenblock ab.
- Kehre nach unten zurück und verschiebe den zweiten Block.
- Stelle die Holzkiste auf den Wellenblock neben der Röhre.
- Hebe den Block an und schiebe die Kiste auf den blauen Bodenschalter.
- Senke anschließend den Brückenblock ab.
- Bringe die Kiste zum quadratischen Schalter auf der rechten Seite.
- Nimm den roten Ring und transportiere ihn mit dem verschiebbaren Block nach oben.
- Setze den Ring in die entsprechende Vorrichtung ein.
- Benutze die freigelegte Kanone.
Am Ende schließt sich Drakularasa deinem Team an.
Nach dem ersten Abschluss kannst du das Geheimgebiet erneut als Zeitprüfung betreten. Die bestandene Zeitprüfung wird für den vollständigen Planetenfortschritt benötigt.
Belohnung: Drakularasa und nach der Zeitprüfung eine zusätzliche Waffenoptik
Das Rätsel von Flockenbrocken
Professor Wunderlich wartet auf einer abgelegenen Plattform bei drei großen Steinmasken. Stelle über jeder Maske das richtige Symbol ein.
| Position | Symbol |
|---|---|
| Linke Maske | Sonne |
| Mittlere Maske | Gewöhnliche Steinmaske |
| Rechte Maske | Steinmaske mit Finsterzeit-Tentakel |
Die Bilder erzählen von links nach rechts die Geschichte des Planeten: zuerst die heiße Sonne, anschließend die kühlende Maske und zuletzt die Verunreinigung durch die Finsterzeit.
Belohnung: 1 Planetenmünze und 1 Sternentrank
Hast Du’n Schatten?
Reise zur Aussichtspunkt-Flagge und gehe nach Norden. Rutsche über die vereisten Hänge hinunter und folge beim zweiten Münzpfad dem Weg nach links.
Benutze die weiße Rabbid-Röhre. Auf der folgenden Brücke bewacht ein Schattengänger eine Truhe.
Kampf gegen die Schattengänger
Verteile dein Team, da die Windstoß-Angriffe der Schattengänger einen großen Bereich treffen. Eis-Sparks können die Gegner an ihrer Position festhalten.
Beseitige zunächst die Quetscher. Sie erscheinen später nicht erneut und stellen im Nahkampf die größte Gefahr dar.
Belohnung: 1 Planetenmünze und eine Waffenoptik für Luigi
Grüne Münzen-Herausforderung
Betritt den grünen Ring und sammle nacheinander fünf Gruppen grüner Münzen ein.
Die nächste Gruppe erscheint erst, nachdem du die vorherige vollständig eingesammelt hast. Folge deshalb immer der letzten Münze und benutze den Sprint.
Belohnung: 1 Planetenmünze und Münzen
Dr. Spliengis kalte Kuriosität
Dr. Splienig wartet südlich des Winterpalasts vor seinem Labor-Iglu. Nach Abschluss von „Der kalte Schlund des Berges“ kannst du seine Spark-Mission beginnen.
Unterirdisches Labor betreten
Betritt das Iglu und benutze Beep-Os Wellenkraft, um den großen Block abzusenken. Folge dem Gang in die unterirdische Höhle.
Ursache des Stromausfalls finden
Arbeite dich über die Plattformen nach oben. Am Ende entdeckst du eine Finsterzeit-Pfütze, die die Energieversorgung blockiert.
Einmal tief durchatmen
Im Kampf musst du mehrere Schalter aktivieren und eine Bob-omb bis zum Finsterzeit-Tor transportieren.
Besiege Wasserknechte möglichst früh. Ihr Spritzer-Effekt kann deine Figur in die Windströmung oder zu einer Frostkeule schleudern.
Öffne die Wege mit den Schaltern und trage die Bob-omb durch die einzelnen Bereiche. Wirf sie schließlich gegen das Finsterzeit-Tor.
Belohnung: Aeronaut, Münzen, Sternenteile und die Erinnerung „Dr. Splienig“
Feuerknecht-Jagd
Sprich mit dem Rabbid im gelben Skianzug bei der Flagge vor dem Winterpalast. Er bittet dich, drei umherlaufende Feuerknechte zu besiegen.
Die Gegner patrouillieren links und rechts des Palasts sowie auf einem angrenzenden Bergpfad. Nach dem Start werden sie auf der Karte markiert.
Rüste Aquarion oder Aquaflux aus. Feuerknechte reagieren besonders empfindlich auf den Spritzer-Effekt.
Belohnung: 1 Planetenmünze
Winziger Tänzer
Der geheime Riesenboss befindet sich im Obergeschoss des Winterpalasts. Reise zur Flagge in der Eingangshalle, gehe die große Treppe hinauf und biege zweimal links ab.
Auf dem Balkon befindet sich rechts eine rissige Wand. Zerstöre sie mit Beep-Os Wellenkraft. Dahinter wartet eine goldene Rabbid-Röhre.
Die Röhre öffnet sich erst, wenn du mindestens 19 Sparks gerettet hast.
Boss: Riesenquetschinchen
Das Riesenquetschinchen besitzt keine elementare Schwäche und widersteht sämtlichen Super-Effekten. Es kann außerdem nicht mit einer Raserei getroffen werden.
Der Boss springt hoch in die Luft und landet bei möglichst vielen Figuren. Die Landung verursacht starken Flächenschaden und einen Windstoß.
| Empfohlene Figur | Aufgabe |
|---|---|
| Rabbid-Mario | Verursacht aus kurzer Entfernung hohen Schaden. |
| Peach | Schützt Rabbid-Mario mit Team-Barriere und Protektorion. |
| Luigi | Beseitigt Einsame Wölfe aus großer Entfernung. |
Verteile die Figuren über das Schlachtfeld, damit nicht alle von derselben Landung getroffen werden. Ein Windstoß-Schutz verhindert, dass deine Helden von den Plattformen geschleudert werden.
Beseitige Frostkeulen und Einsame Wölfe möglichst früh. Konzentriere danach Bigbäng und deine stärksten Waffenangriffe auf den Boss.
Belohnung: 1 Goldenes Prisma, 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile
Die Diva und der Bücherwurm
Diese Heldenmission wird nach Abschluss des Winterpalasts freigeschaltet. Du kannst ausschließlich Rabbid-Peach und Rabbid-Rosalina einsetzen.
Im Kampf musst du acht Finsterzeit-Augen zerstören.
Rabbid-Rosalinas Trägheit stoppt Quetscher und Wasserknechte, während Rabbid-Peach das Duo heilt. Glutokalypse ist hilfreich, da mehrere Augen und Gegner dicht beieinanderstehen.
Belohnung: 1 Planetenmünze und eine Steampunk-Waffenoptik für Rabbid-Peach
Pfad des Glaubens
Diese versteckte Mission kann erst abgeschlossen werden, nachdem Beep-O auf Prima-Paletti die Scanner-Fähigkeit erhalten hat.
Gehe von der WM-ARC nach links und benutze den Scanner, um eine unsichtbare Brücke sichtbar zu machen.
- Aktiviere den Wellenblock hinter der Holzbrücke.
- Benutze den Scanner, um eine blaue Kugel sichtbar zu machen.
- Trage die Kugel den Hang hinauf und lege sie auf den Block.
- Enthülle eine weitere unsichtbare Brücke.
- Schiebe den Eisblock zur Kugel.
- Aktiviere den Wellenblock erneut, um beide Gegenstände zu transportieren.
- Stelle den Eisblock auf den grünen Bodenschalter.
- Trage die Kugel über die letzte unsichtbare Brücke zur Fassung.
- Öffne die freigelegte Truhe.
Belohnung: 1 Planetenmünze und Sternenteile
Rätselhöhle auf Flockenbrocken
Betritt die erste Höhle auf dem Weg hinter dem Roboterladen und halte dich links.
Benutze Dezibelles Wellenkraft, um die großen Blöcke anzuheben und den Weg zu öffnen. Verschiebe anschließend die Holzkiste auf den Bodenschalter.
Dadurch erscheint beziehungsweise öffnet sich die Truhe im hinteren Teil der Höhle.
Belohnung: 1 Planetenmünze und Sternenteile
Schwindelpfad
Für diese versteckte Mission benötigst du sowohl die Wellenkraft als auch den Scanner. Reise zur Flagge vor dem Winterpalast und gehe zur Kanone bei Dr. Spliengis Labor.
- Benutze die Kanone, um die verschneite Plattform zu erreichen.
- Enthülle mit dem Scanner eine unsichtbare Brücke.
- Aktiviere einen Wellenblock, um einen weiteren Weg zu bilden.
- Benutze den Scanner erneut, um eine versteckte Leiter sichtbar zu machen.
- Klettere nach oben und nimm das Finsterzeit-Ei auf.
- Zerstöre den Block, der den Rückweg versperrt.
- Trage das Ei zum Finsterzeit-Auge und wirf es dagegen.
- Enthülle die letzte unsichtbare Brücke und öffne die Truhe.
Belohnung: 1 Planetenmünze
Flockenbrocken zu 100 Prozent abschließen
Für einen vollständigen Abschluss reicht es nicht aus, nur die auf der Karte markierten Missionen zu erledigen. Mehrere Aufgaben sind versteckt oder setzen Fähigkeiten voraus, die du erst auf Prima-Paletti erhältst.
| Aufgabe | Erledigt? |
|---|---|
| Beide Hauptmissionen abgeschlossen | |
| Alle drei Spark-Missionen abgeschlossen | |
| Alle 23 weiteren Nebenmissionen abgeschlossen | |
| Alle acht Sparks beziehungsweise Spark-Fähigkeiten erhalten | |
| Alle zwölf Erinnerungen freigeschaltet | |
| Alle Waffenoptiken gefunden oder gekauft | |
| Geheimgebiet abgeschlossen | |
| Zeitprüfung des Geheimgebiets bestanden | |
| Riesenquetschinchen besiegt | |
| Pfad des Glaubens abgeschlossen | |
| Rätselhöhle abgeschlossen | |
| Schwindelpfad abgeschlossen |
Fehlen dir am Ende noch wenige Prozent, kontrolliere besonders die drei versteckten Aufgaben „Pfad des Glaubens“, „Rätselhöhle auf Flockenbrocken“ und „Schwindelpfad“. Kehre außerdem nach dem ersten Abschluss in das Geheimgebiet zurück und absolviere die Zeitprüfung.
Es fehlt noch die Nebenaufgabe Pfad des Glaubens. Vom Schiff aus links rum und den Pfad entlang. Hat man rechts eine Brücke neben sich, kann man links mit Beep-O eine Brücke entdecken. (Sieht man auf der Map ganz gut, es ist das kleine Gebiet unten links, in das man kommen will.)
Danke, genau diese Nebenaufgabe hatte mir noch gefehlt 🙂
„Rätselhöhle auf Flockenbrocken“ fehlt auch und noch irgendeine (die mir selbst noch fehlt). Sind 23 Nebenaufgaben und 3 Sparkaufgaben.
Die letzte Aufgabe ist Höhenangst-Pfad, welche man im Osten (nördlich von Siegfried) über die Kanonen erreicht. Hier benötigt man die Scan-Kraft (nächster Planet), um Fußspuren zu folgen und Brücken zu enthüllen. Vielleicht hilft es ja jemandem. 🙂