Strahlestrand

Mario + Rabbids Sparks of Hope

Der Strahlestrand ist der erste Planet, den du in Mario + Rabbids Sparks of Hope besuchst. Auf dieser Seite begleiten wir dich durch beide Hauptmissionen und zeigen dir, wie du alle Nebenmissionen, Spark-Aufgaben, Münzen-Herausforderungen und versteckten Rätsel abschließt.

Viele Nebenmissionen kannst du bereits während der Geschichte erledigen. Andere werden erst nach der Befreiung des Leuchtturms, mit einer bestimmten Anzahl geretteter Sparks oder durch neue Fähigkeiten von Beep-O zugänglich.

Inhalt Anzahl
Hauptmissionen 2
Spark-Missionen 3
Weitere Nebenmissionen 20
Ausrüstbare Sparks 8
Erinnerungen 18

Hinweis: Die angegebenen Teamaufstellungen und Kampftaktiken sind Empfehlungen. Je nach Schwierigkeitsgrad, Heldenlevel und ausgebauten Fähigkeiten können auch andere Kombinationen funktionieren.


Prolog

Rabbid-Marios Latzhose finden

Nach der Eröffnungssequenz beginnt dein Abenteuer in Peachs Schlossgarten. Rabbid-Mario hat seine Latzhose verloren und bittet dich um Hilfe.

Folge dem Weg durch den Garten und halte nach einem glitzernden Busch Ausschau. Schüttle ihn, nimm die herausfallende Hose auf und bringe sie zu Rabbid-Mario zurück.

Erster Tutorial-Kampf

Kurz darauf greift die Finsterzeit an. Im ersten Kampf lernst du die freie Bewegung, Deckungen und Waffenangriffe kennen.

Bewege Mario hinter eine Deckung und schieße auf die Knechte. Du musst dich über das Schlachtfeld vorarbeiten und Rabbid-Peach erreichen. Bleibe möglichst hinter vollständigen Deckungen, damit die gegnerischen Treffer geblockt werden.

Die Augen des Finsterzeit-Mantas zerstören

Nach dem Kampf werden Mario und seine Freunde von einem riesigen Finsterzeit-Manta verschluckt. Deine Waffen funktionieren hier zunächst nicht.

Auf dem Schlachtfeld liegen mehrere Finsterzeit-Eier. Laufe zu einem Ei, nimm es mit der eingeblendeten Taste auf und wirf es gegen eines der großen Augen.

  1. Zerstöre die ersten beiden Augen mit den Eiern auf deiner Seite.
  2. Benutze anschließend einen Teamsprung, um auf die andere Plattform zu gelangen.
  3. Nimm dort das letzte Ei auf und wirf es gegen das dritte Auge.

Kampf auf dem Finsterzeit-Manta

Nach der nächsten Sequenz funktionieren die Waffen wieder. Dein Ziel besteht darin, insgesamt 13 Gegner zu besiegen.

Nutze Marios Raserei gegen dicht beieinanderstehende Gumbas. Rabbid-Peach kann ihre Raserei ebenfalls einsetzen und Gegner anschließend aus sicherer Entfernung mit ihrem Dreifachtroll angreifen.

Aktiviere Bigbäng, wenn Mario und Rabbid-Peach nahe beieinanderstehen. Der Spark erhöht vorübergehend den Schaden beider Figuren und erleichtert das Ausschalten mehrerer Gegner in einer Runde.

Nach dem Sieg entkommt die Gruppe dem Finsterzeit-Manta und fliegt mit der WM-ARC zum Strahlestrand.


Hauptmissionen

Tief unter Wasser

Nach der Landung auf dem Strahlestrand schließt sich Reflexis automatisch deinem Team an. Folge anschließend den Münzen in Richtung Strahlestadt.

Rette Strahlestadt – Explosive Situation

Vor dem Dorf beginnt ein Kampf gegen Knechte und Bob-ombs. Bob-ombs explodieren, wenn sie durch einen Angriff oder eine Raserei zu Boden gehen.

Eine umgeworfene Bob-omb kannst du aufnehmen und auf andere Gegner werfen. Nutze das aus, um mehrere Gegner gleichzeitig zu treffen.

Figur Aufgabe
Mario Wirft umgeworfene Bob-ombs in Gegnergruppen und erledigt einzelne Ziele mit den Doppelknarren.
Rabbid-Luigi Trifft mit seinem Diskruptor mehrere Gegner hintereinander.

Nach dem Sieg erhältst du die ersten Fähigkeitenprismen. Investiere zu Beginn vorzugsweise in Bewegungsreichweite, Rasereien oder Waffenreichweite.

Aktiviere außerdem die Reiseflagge in Strahlestadt. Mit den Flaggen kannst du später schnell zwischen bereits besuchten Orten wechseln.

Betritt den Tempel der Morgenröte

Sprich mit Augie und folge anschließend dem Weg in Richtung Tempel. Ein verängstigter Licht-Spark fliegt voraus und sorgt dafür, dass sich der Tempel aus dem Wasser erhebt.

Vor dem Eingang versperrt eine Finsterzeit-Pfütze den Weg.

Schlachtfeldüberquerung

Das Ziel dieses Kampfes lautet nicht, sämtliche Gegner zu besiegen. Du musst lediglich mit einem Helden den grün markierten Zielbereich auf der gegenüberliegenden Seite erreichen.

Auf dem Feld begegnet dir erstmals der Sneiper. Sneiper besitzen eine große Waffenreichweite und verstecken sich bevorzugt hinter einer Deckung.

Gegner Eigenschaft
Gumbas Stehen häufig in einer Reihe und können mit einer einzigen Raserei ausgeschaltet werden.
Sneiper Greifen aus großer Entfernung an und reagieren empfindlich auf Feuer.

Benutze Teamsprünge, um große Teile der Karte zu überqueren. Du musst die Sneiper nicht zwingend besiegen. Oft ist es schneller, an ihnen vorbeizuziehen und direkt den Zielbereich zu erreichen.

Nach dem Kampf erhältst du Gluto.

Folge dem Spark des Lichts

Betritt den Tempel und folge dem Licht-Spark durch die Katakomben. Auf dem Weg lernst du einfache Schalter- und Blockrätsel kennen.

Aktiviere Bodenschalter, bewege Kisten und benutze die Rabbid-Röhren, um neue Bereiche zu erreichen. Öffne außerdem Abkürzungen, sobald du an einer Leiter oder Tür vorbeikommst.

Tempelrettung

Der nächste Kampf besteht aus mehreren Abschnitten. Durch das Aktivieren von Schaltern werden neue Plattformen aus dem Boden gehoben und weitere Wege geöffnet.

Arbeite dich in Richtung des nächsten Schalters vor und heile deine Gruppe, bevor du die erste Phase beendest. Nach dem Übergang beginnt sofort ein weiterer Kampfabschnitt.

Bis an den Rand

In der zweiten Kampfphase schließt sich Rebella deinem Team an. Gleichzeitig tritt erstmals ein Riesenklaudius auf.

Der Riesenklaudius bewegt sich auf einen Helden zu, sobald er von diesem angegriffen wird. Er verursacht im Nahkampf hohen Schaden und kann mehrere Figuren treffen.

Empfehlung Aufgabe
Luigi mit Bigbäng Greift den Riesenklaudius und Sneiper aus großer Entfernung an.
Rabbid-Peach mit Gluto Beseitigt Knechte und heilt das Team.
Rebella mit Protektorion Greift mehrere Gegner mit ihrer Klinge an und schützt sich, wenn der Riesenklaudius zu nahe kommt.

Stelle Luigi und Rebella auf unterschiedliche Seiten des Gegners. Greift abwechselnd an, damit der Riesenklaudius zwischen beiden Positionen hin- und herläuft und nicht dauerhaft dieselbe Figur erreicht.

Nach dem Sieg schließt sich Rebella dauerhaft deinem Team an. Außerdem erhältst du den ersten gereinigten Finsterzeit-Energiekristall.


Komme, was wolle

Kehre nach Strahlestadt zurück und sprich erneut mit Augie. Der Licht-Spark kann den Zugang zum Leuchtturm öffnen, flieht jedoch zunächst vor der Gruppe.

Folge ihm durch die Stadt und zum Leuchtturm. Nachdem er den Eingang geöffnet hat, kannst du das Gebäude betreten.

Du bist gefeuert

Im ersten Kampf des Leuchtturms lernst du die Feuerknechte kennen. Ein direkter Treffer setzt einen Helden in Brand. Die betroffene Figur läuft unkontrolliert über das Feld und kann dabei ihre Deckung verlassen.

Empfohlene Figur Fähigkeit
Rabbid-Luigi Zusätzliche Abpraller für seinen Diskruptor
Rabbid-Peach Heilungssprung und verkürzte Abklingzeit ihrer Heilung
Mario Sprungschuss und Stampfen

Rabbid-Luigi kann mit seinem Diskruptor mehrere Feuerknechte treffen. Mario erreicht mit dem Sprungschuss Gegner, die sich hinter einer Deckung verstecken.

Aquarion ist gegen die Feuerknechte besonders hilfreich. Der Spritzer-Effekt schleudert sie aus ihrer Deckung und kann sie von erhöhten Plattformen stoßen.

Gelange an die Spitze des Leuchtturms

Nach dem Kampf arbeitest du dich über Leitern, Plattformen und mehrere Innenräume nach oben. Aktiviere unterwegs die Reiseflagge und öffne alle erreichbaren Truhen.

Ein Licht in der Finsterzeit

Im letzten Kampf des Leuchtturms musst du sämtliche Finsterzeit-Augen an der großen Säule in der Mitte zerstören.

Die Augen befinden sich auf verschiedenen Seiten und Höhen. Du musst deine Gruppe daher über das gesamte Schlachtfeld bewegen.

Figur Empfohlener Spark Aufgabe
Mario Aquarion Besiegt Feuerknechte und erreicht Augen mit seinem Sprungschuss.
Rabbid-Luigi Gluto Zerstört mehrere Augen mit einem einzigen Diskruptor-Angriff.
Rabbid-Peach Bigbäng Verstärkt das Team und stellt verlorene KP wieder her.

Konzentriere dich auf die Augen und bekämpfe Gegner nur dann, wenn sie deinen Weg versperren oder deine Gruppe unmittelbar bedrohen.

Nach dem Sieg erhältst du Toxishaker und den zweiten gereinigten Finsterzeit-Energiekristall. Die Sonne scheint wieder auf den Strahlestrand und der Weg nach Flockenbrocken wird freigeschaltet.


Alle Sparks am Strahlestrand

Auf dem Strahlestrand kannst du insgesamt acht ausrüstbare Sparks erhalten. Funkel, der Licht-Spark aus der Geschichte, wird nicht ausgerüstet und zählt daher nicht zu diesen acht Sparks.

Spark Freischaltung
Reflexis Schließt sich nach der Ankunft auf dem Strahlestrand automatisch an.
Gluto Beende den Kampf „Schlachtfeldüberquerung“.
Protektorion Wird während des Kampfes „Bis an den Rand“ gemeinsam mit Rebella freigeschaltet.
Aquarion Beende den ersten großen Kampf im Leuchtturm.
Toxishaker Zerstöre in „Ein Licht in der Finsterzeit“ alle Finsterzeit-Augen.
E-Raser Schließe die Spark-Mission „Von Schlimm zu Aussichtslos“ ab.
Aquaflux Schließe die Spark-Mission „Cheep-Beats und Pieppieps“ ab.
Kakofonaut Schließe das Geheimgebiet des Strahlestrands ab.

Nebenmissionen

Auf dem Strahlestrand gibt es insgesamt 23 optionale Missionen. Drei davon belohnen dich mit einem Spark. Einige versteckte Aufgaben erscheinen nicht als Symbol auf der Karte.

Übersicht der Nebenmissionen

Mission Art Voraussetzung
Bogen der Finsterzeit Finsterzeit-Kampf Nach der Ankunft verfügbar
Rote Münzen-Herausforderung Münzen-Herausforderung Nach der Ankunft verfügbar
Die unterste Sprosse der Finsterzeit Finsterzeit-Kampf Nach der Ankunft verfügbar
Bob-omb-Jagd Gegnerjagd Nach dem ersten Kampf vor Strahlestadt
Kanonenkugel Versteckte Aufgabe Finsterzeit-Auge hinter der WM-ARC erreichen
Gumba-Jagd Gegnerjagd Tempel der Morgenröte betreten
Rätsel des Tempels der Morgenröte Professor-Wunderlich-Rätsel Rebella gerettet
Kellerschätze Versteckte Aufgabe Thronsaal des Tempels erreichen
Grüne Münzen-Herausforderung Münzen-Herausforderung Katakomben des Tempels erreichen
Keramik-Panik Finsterzeit-Kampf Rebella gerettet
Hinter den Tonkrügen Versteckte Aufgabe Keramik-Panik abgeschlossen
Von Schlimm zu Aussichtslos Spark-Mission Inneren Tempelbereich erreichen
Finstere Zeiten für den Leuchtturm Finsterzeit-Kampf Leuchtturm-Story abgeschlossen
Das Geheimnis der Statuen Versteckte Aufgabe Finstere Zeiten für den Leuchtturm abgeschlossen
Blaue Münzen-Herausforderung Münzen-Herausforderung Ersten Leuchtturm-Kampf abgeschlossen
Der Gumba mit dem Topf auf dem Kopf Überlebenskampf Strahlestrand betreten
Starker Fang Victor-Herausforderung Hauptgeschichte des Planeten abgeschlossen
Geheimgebiet von Strahlestrand Spark-Mission Schlüssel für 7 Planetenmünzen kaufen
Der Prügelknabe und die Prinzessin Heldenkampf Hauptgeschichte des Planeten abgeschlossen
Atoll der Finsterzeit Finsterzeit-Kampf Hauptgeschichte des Planeten abgeschlossen
Cheep-Beats und Pieppieps Spark-Mission Hauptgeschichte des Planeten abgeschlossen
Tor der Morgenröte Dimensions-Herausforderung Hauptgeschichte des Planeten abgeschlossen
Ein wirklich gigantischer Gumba Geheimer Riesenboss 12 Sparks gerettet

Bogen der Finsterzeit

Die Finsterzeit-Pfütze liegt nordwestlich von der WM-ARC. Berühre sie, um den Kampf zu beginnen.

Dein Ziel besteht darin, insgesamt 13 Gegner zu besiegen. Auf dem Schlachtfeld stehen mehrere Gumbas in einer Reihe. Nutze Marios Raserei, um sie mit einer Bewegung auszuschalten.

Bob-ombs solltest du umrasen, aufnehmen und auf Knechte oder weitere Bob-ombs werfen. Rabbid-Luigis Diskruptor eignet sich hervorragend für Gegnergruppen, da die Waffe zwischen mehreren Zielen abprallt.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Rote Münzen-Herausforderung

Betritt den roten Ring in der Nähe von Strahlestadt. Anschließend erscheinen acht rote Münzen, die du innerhalb des Zeitlimits einsammeln musst.

Die Münzen bilden eine weitgehend lineare Strecke. Halte die X-Taste gedrückt, um schneller zu laufen, und folge der Reihenfolge der Münzen. Versuche keine Abkürzung gegen die vorgesehene Laufrichtung zu nehmen.

Nachdem du alle acht Münzen gesammelt hast, erscheint eine Truhe.

Belohnung: 1 Planetenmünze und zusätzliche Münzen


Die unterste Sprosse der Finsterzeit

Diese Finsterzeit-Pfütze befindet sich am unteren Strandabschnitt. Im Kampf musst du sämtliche Gegner besiegen.

Rase mit Mario gegen die erste Bob-omb und wirf sie in die nahe Gegnergruppe. Rabbid-Luigi kann mit seinem Diskruptor mehrere Ziele gleichzeitig treffen.

Nach dem Sieg verschwindet die Finsterzeit. Klettere die nun zugängliche Leiter hinauf und öffne die Truhe mit der Erinnerung „Bob-ombs“.

Belohnung: Fähigkeitenprismen, 1 Planetenmünze und die Bob-omb-Erinnerung


Bob-omb-Jagd

Sprich mit dem Rabbid, der dich um das Besiegen von drei umherlaufenden Bob-ombs bittet. Die drei Gegner befinden sich in unterschiedlichen Bereichen des Strahlestrands.

# Fundort
1 In der Nähe von Augie, rechts von der WM-ARC.
2 Am Strand gegenüber dem Roboterladen.
3 Auf dem Weg zur versteckten Truhe der Mission „Kanonenkugel“.

Berühre jeweils die umherlaufende Bob-omb, um einen Kampf zu beginnen. Nutze die Bob-ombs selbst als Wurfgeschosse und erledige die übrigen Gegner mit Flächenangriffen.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Kanonenkugel

Diese versteckte Aufgabe befindet sich hinter dem Landeplatz der WM-ARC. Ein Finsterzeit-Auge versperrt den Zugang zu einer schwebenden Truhe.

  1. Gehe zum Strand und schüttle den auffälligen Baum beim Sonnenschirm.
  2. Nimm die herausfallende blaue Kugel auf.
  3. Setze sie in die Fassung bei der verdorbenen Kanone ein.
  4. Benutze die Kanone, um dich auf die kleine Insel schießen zu lassen.
  5. Rase gegen das Finsterzeit-Ei und nimm es auf.
  6. Benutze die Kanone für den Rückweg.
  7. Wirf das Ei gegen das Finsterzeit-Auge.

Nachdem das Auge zerstört wurde, kannst du die Truhe öffnen.

Belohnung: 1 Planetenmünze und Sternenteile


Gumba-Jagd

Im Tempel der Morgenröte triffst du einen Rabbid, der große Angst vor Gumbas hat. Besiege drei umherlaufende Gumbas im Tempel, um die Mission abzuschließen.

# Ungefährer Fundort
1 Auf dem Weg zur Erinnerung „Tempel der Morgenröte“.
2 Hinter dem Wasserrätsel mit den verschiebbaren Blöcken.
3 Im Bereich hinter Augie beziehungsweise beim Weg zur Erinnerung über Augie.

Die Gumbas werden nach dem Start der Mission auf der Karte markiert. In den Kämpfen kannst du ganze Reihen mit Rasereien ausschalten.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Rätsel des Tempels der Morgenröte

Professor Wunderlich wartet im Tempel bei vier drehbaren Statuen. Sein Hinweis lautet:

„Der König heftet den Stern seinem Lieblingssohn an. Der Ausgestoßene läuft davon, sehnt sich einen neuen Morgen heran.“

Richte die Statuen folgendermaßen aus:

  • Augie und die Sonne müssen sich ansehen.
  • Der König und Augies bevorzugter Bruder müssen sich ansehen.

Sobald beide Paare richtig ausgerichtet sind, erscheint eine Schatztruhe.

Belohnung: 1 Planetenmünze und 1 Sternentrank


Kellerschätze

Reise zur Flagge im Thronsaal des Tempels. Benutze die Tür nördlich der Flagge. Sie führt durch einen unterirdischen Gang in den Keller eines Hauses in Strahlestadt.

Im Keller versperrt eine Holzkiste den Weg zu einer schwebenden Truhe. Verschiebe die Kiste und öffne anschließend die Truhe.

Belohnung: 1 Planetenmünze und Sternenteile


Grüne Münzen-Herausforderung

Die grüne Herausforderung befindet sich in den Katakomben des Tempels. Sie wird zugänglich, nachdem du den inneren Teil der Katakomben erreicht hast.

Betritt den grünen Ring und sammle innerhalb des Zeitlimits alle fünf grünen Münzgruppen ein.

Die Gruppen führen dich über Plattformen, Rabbid-Röhren und Leitern. Halte X gedrückt und orientiere dich immer an der zuletzt eingesammelten Münze, da sie die Richtung zur nächsten Gruppe vorgibt.

Belohnung: 1 Planetenmünze und Münzen


Keramik-Panik

In einem Seitenbereich des Tempels ist ein blauer Toad in einer Finsterzeit-Pfütze gefangen. Das Ziel des Kampfes besteht darin, den markierten Bereich zu erreichen.

Konzentriere dich auf Bewegung und Teamsprünge. Du musst nicht sämtliche Gegner besiegen. Beseitige lediglich die Einheiten, die den direkten Weg blockieren oder Reaktionsangriffe auslösen können.

Nachdem mindestens ein Held den Zielbereich erreicht hat, wird der Toad befreit. Gleichzeitig öffnet sich der Zugang zur versteckten Aufgabe „Hinter den Tonkrügen“.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Hinter den Tonkrügen

Diese Aufgabe kann erst nach „Keramik-Panik“ erledigt werden. Gehe im freigelegten Bereich zu dem besonders großen weißen Tonkrug.

  1. Untersuche die leere Fassung vor dem Krug.
  2. Gehe am Krug vorbei und verschiebe die Holzkiste.
  3. Nimm die blaue Kugel hinter dem Krug auf.
  4. Trage sie zurück zur Fassung.
  5. Setze die Kugel ein, damit eine schwebende Truhe erscheint.

Belohnung: 1 Planetenmünze und Sternenteile


Von Schlimm zu Aussichtslos

Diese Spark-Mission beginnt in den Katakomben des Tempels. Gehe in den nordwestlichen Bereich und untersuche den sprechenden Brunnen.

Das Bilderrätsel

Im Raum hängen vier unvollständige Porträts von Augie. Verteile die Gesichtsteile auf die Bilder und achte darauf, dass Augen, Mund, Kopfform und Hintergrund richtig zusammenpassen.

Ein Bild ist korrekt, wenn alle Konturen sauber ineinander übergehen. Sobald alle vier Porträts vervollständigt wurden, flieht E-Raser aus dem Raum.

Kawumm-Bumm

Folge E-Raser zur Finsterzeit-Pfütze. Im anschließenden Kampf musst du ein großes Finsterzeit-Tor zerstören.

Gewöhnliche Waffen richten am Tor kaum Schaden an. Rase stattdessen gegen die Bob-ombs, nimm sie auf und wirf sie gegen das Tor.

Bleibe in der Nähe der Deckungen vor dem Tor und warte auf neu erscheinende Bob-ombs. Beseitige Knechte nur dann, wenn sie den Transport der Bomben behindern.

Belohnung: E-Raser, Münzen und Sternenteile


Finstere Zeiten für den Leuchtturm

Nach der Befreiung des Leuchtturms erscheint hinter dem Gebäude eine weitere Finsterzeit-Pfütze.

Besiege alle Gegner beziehungsweise erfülle das angezeigte Kampfziel. Achte besonders auf Feuerknechte und Riesenklaudiusse. Spritzer-Sparks helfen dabei, Gegner aus ihrer Deckung zu schleudern.

Nach dem Sieg wird ein Weg hinter dem Leuchtturm geöffnet. Dort findest du das dreieckige Teil für „Das Geheimnis der Statuen“ und eine Abkürzung zum Geheimgebiet.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Das Geheimnis der Statuen

Nachdem du die Finsterzeit hinter dem Leuchtturm entfernt hast, kannst du das dreieckige Steinteil aufnehmen.

Trage es zur nahe gelegenen großen Statue am Ufer und setze es in die dreieckige Fassung ein. Daraufhin erscheint eine schwebende Truhe bei der Statue.

Belohnung: 1 Planetenmünze und Sternenteile


Blaue Münzen-Herausforderung

Nach dem ersten Kampf im Leuchtturm wird eine blaue Rabbid-Röhre zugänglich. Betritt sie, um den versteckten Herausforderungsraum zu erreichen.

Sammle sämtliche blauen Münzen ein. Einige Münzen erscheinen erst, nachdem du eine vorherige Gruppe vollständig aufgenommen hast.

Beobachte vor dem Loslaufen die Anordnung der Plattformen und benutze die Röhren in der vorgegebenen Reihenfolge.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und die Erinnerung „Galaktischer Atlas: Strahlestrand“


Der Gumba mit dem Topf auf dem Kopf

Ein gepanzerter Gumba versperrt auf einer kleinen Insel den Weg. Im Kampf musst du sechs Runden überleben.

Die gepanzerten Gumbas können nicht mit normalen Waffen besiegt werden. Rase gegen einen Gumba, nimm ihn anschließend auf und wirf ihn aus dem Spielfeld.

Warte nach Möglichkeit, bis mehrere Gumbas dicht nebeneinanderstehen. Mit einer Raserei kannst du mehrere Gegner nacheinander umwerfen und sie anschließend über den Rand werfen.

Empfehlung Vorteil
Rabbid-Peach Heilt das Team und erhöht die Überlebenschance.
Rebella Kann mehrere Rasereien ausführen und große Entfernungen überbrücken.
Kakofonaut Vertreibt Gegner, die deiner Gruppe zu nahe kommen.

Nach dem Sieg kannst du hinter dem Kampfplatz die Vintage-Waffenoptik für Rabbid-Luigi und die Erinnerung „Der Leuchtturm“ einsammeln.

Belohnung: Fähigkeitenprismen, 1 Planetenmünze und weitere Sammelobjekte


Starker Fang

Nach der Wiederherstellung des sonnigen Wetters wartet Victor in der Nähe des Brunnens. Für seine Herausforderung musst du Sillyfische fangen und in den Brunnen werfen.

Rase gegen einen Sillyfisch, nimm ihn auf und trage ihn zum Brunnen. Wirf ihn hinein und suche sofort nach dem nächsten Fisch.

Ziel Belohnung
Mindestens 4 Sillyfische Mission abgeschlossen
Victors Rekord von 6 Fischen erreichen oder übertreffen Zusätzlicher Sternentrank

Nutze den Sprint und merke dir bereits vor dem Start, wo die Fische erscheinen. Wirf Fische möglichst vom Rand des Brunnens, damit du keine Zeit mit einer genauen Ausrichtung verlierst.


Geheimgebiet von Strahlestrand

Kaufe beim Roboterladen den Schlüssel der Morgenröte für sieben Planetenmünzen. Die Tür zum Geheimgebiet befindet sich rechts von Strahlestadt.

Im Geheimgebiet musst du einen längeren Hindernisparcours bewältigen. Verschiebe Blöcke, benutze Rabbid-Röhren und öffne die vorhandenen Abkürzungen.

Am Ende wartet Kakofonaut. Sprich mit ihm, damit er sich deinem Team anschließt.

Nach dem ersten Abschluss kannst du das Gebiet erneut als Zeitprüfung betreten. Schaffst du den Parcours innerhalb des Zeitlimits, erhältst du eine zusätzliche Waffenoptik.

Belohnung: Kakofonaut, Münzen und Sternenteile


Der Prügelknabe und die Prinzessin

In dieser Heldenmission darfst du ausschließlich Rabbid-Mario und Prinzessin Peach einsetzen.

Du musst alle Gegner in der Finsterzeit-Pfütze besiegen. Rabbid-Mario verursacht mit seinen Dukes großen Flächenschaden, während Peach ihn mit ihrer Team-Barriere schützt.

Beseitige zunächst Gumbas und Knechte. Gegen den Riesenklaudius solltest du Rabbid-Marios Konterschlag vorbereiten und Peachs Barriere aktivieren, bevor der Gegner in den Nahkampf kommt.

Belohnung: Steampunk-Waffenoptik für Rabbid-Mario, Münzen und Sternenteile


Atoll der Finsterzeit

Nach Abschluss der beiden Hauptmissionen erscheint auf einem kleinen Atoll vor der Küste eine weitere Finsterzeit-Pfütze.

Stelle dein Team vor dem Betreten vollständig wieder her und rüste Sparks passend zu den angezeigten Gegnern aus. Das Spielfeld bietet nur begrenzte Ausweichmöglichkeiten, weshalb Schutz- und Heilfähigkeiten besonders nützlich sind.

Besiege sämtliche Gegner beziehungsweise erfülle das angezeigte Ziel, um das Atoll zu reinigen.

Belohnung: 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Cheep-Beats und Pieppieps

Sprich nach der Wiederherstellung des sonnigen Wetters mit DJ Cheep Tuna östlich von Strahlestadt.

Die Schallplatten finden

In der Umgebung liegen zwei Schallplatten bei mehreren Bob-ombs. Nimm die Platten einzeln auf und bringe sie zum DJ zurück.

Wirst du von einer Bob-omb getroffen, musst du die Platte möglicherweise erneut aufnehmen. Schalte die Gegner deshalb zuerst aus oder umgehe sie mit einem weiten Bogen.

Auf zur Brücke

Im anschließenden Kampf musst du 12 Finsterzeit-Augen zerstören.

Rabbid-Luigi ist mit seinem Diskruptor besonders wirkungsvoll, da die Waffe zwischen mehreren Augen abprallen kann. Aquarion hält herannahende Riesenklaudiusse mit dem Spritzer-Effekt auf Abstand.

Bleibe mit deiner Gruppe zusammen. Aus den Portalen erscheinen regelmäßig neue Gegner, die einzelne weit entfernte Helden schnell umzingeln können.

Belohnung: Aquaflux, Münzen, Sternenteile und die Erinnerung „DJ Cheep Tuna“


Tor der Morgenröte

Besuche nach Abschluss der Hauptgeschichte Madame Bwahstrella in ihrem Haus in Strahlestadt. Nimm ihre Dimensions-Herausforderung an.

Im Kampf musst du alle Gegner besiegen. Zahlreiche Gumbas greifen in Gruppen an, weshalb Flächenangriffe besonders wirkungsvoll sind.

Figur Vorteil
Rabbid-Mario Trifft mehrere Gegner mit seinen Dukes.
Rebella Kann mehrere Gumbas mit Rasereien und ihrer Klinge ausschalten.
Peach Schützt das Team und trifft Gruppen mit ihrem Schirm.

Belohnung: Fähigkeitenprismen für die Helden, 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Ein wirklich gigantischer Gumba

Die goldene Rabbid-Röhre befindet sich in den Katakomben des Tempels der Morgenröte. Sie öffnet sich erst, nachdem du mindestens 12 Sparks gerettet hast.

Beim ersten Besuch des Strahlestrands besitzt du noch nicht genügend Sparks. Kehre nach Flockenbrocken oder Prima-Paletti zurück.

Vorbereitung

Der gigantische Gumba verfügt über sehr viele KP und ist gegen sämtliche Super-Effekte resistent. Er kann außerdem nicht mit einer Raserei getroffen werden.

Empfohlene Figur Aufgabe
Rabbid-Mario Verursacht aus kurzer Entfernung besonders hohen Schaden.
Luigi Greift aus großer Entfernung und von erhöhten Positionen an.
Peach oder Rabbid-Peach Schützt beziehungsweise heilt das Team.

Kampftaktik

Verteile deine Figuren über das Schlachtfeld. Der gigantische Gumba läuft auf die nächstgelegene Figur zu und überrennt alles auf seinem Weg.

Luigi sollte möglichst weit entfernt auf einer erhöhten Plattform stehen. Rabbid-Mario greift nur dann aus der Nähe an, wenn er sich danach wieder hinter eine Deckung zurückziehen kann.

Aktiviere Bigbäng, bevor mehrere Helden in derselben Runde angreifen. Astramorgana, Protektorion und heilende Sparks helfen dabei, die langen Angriffsphasen des Bosses zu überstehen.

Du musst die übrigen Gegner nicht vollständig besiegen. Sobald der gigantische Gumba fällt, ist die Mission abgeschlossen.

Belohnung: 1 Goldenes Prisma, 1 Planetenmünze, Münzen und Sternenteile


Strahlestrand zu 100 Prozent abschließen

Für den vollständigen Abschluss solltest du nicht nur beide Hauptmissionen und die sichtbaren Nebenaufgaben erledigen. Prüfe auch die versteckten Truhen, Erinnerungen und die Zeitprüfung des Geheimgebiets.

Aufgabe Erledigt?
Beide Hauptmissionen abgeschlossen
Alle 23 optionalen Missionen abgeschlossen
Alle 8 ausrüstbaren Sparks erhalten
Alle 18 Erinnerungen freigeschaltet
Alle Planetenmünzen eingesammelt
Schlüssel der Morgenröte gekauft
Geheimgebiet abgeschlossen
Zeitprüfung des Geheimgebiets bestanden
Gigantischen Gumba besiegt
Waffenoptiken und versteckte Truhen eingesammelt

Wenn dir am Ende noch wenige Prozent fehlen, kontrolliere besonders die versteckten Missionen „Kanonenkugel“, „Kellerschätze“, „Hinter den Tonkrügen“ und „Das Geheimnis der Statuen“. Diese Aufgaben erscheinen nicht immer deutlich auf der Karte.

1 Kommentar hinzugefügt

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  1. Marcus 28. Oktober 2024 | Antworten

    Bitte schreib auch den Rest rein rein komm nähmlich auf Strahlestrand nicht weiter

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