Super Mario Galaxy 2

Hüpfheld-Galaxie

Die Hüpfheld-Galaxie ist die siebte und letzte Galaxie von Welt S in Super Mario Galaxy 2. Sie bildet den Abschluss des gesamten Abenteuers und stellt deine Fähigkeiten in sechs aufeinanderfolgenden Abschnitten auf die Probe. Dich erwarten schwierige Sprünge mit Yoshi, ein großes Schalterfeld, gefährliche Elektrobarrieren, Wolken-Mario, rotierende Klappplattformen, Greifsterne und zahlreiche Hammer- und Bumerang-Brüder. Einen gewöhnlichen Bosskampf gibt es nicht. Stattdessen musst du die verschiedenen Hindernisse möglichst fehlerfrei überwinden.

Die Galaxie wird erst freigeschaltet, nachdem du alle 240 regulären und Grünen Power-Sterne gesammelt hast. Dabei darf sich unter den regulären Sternen kein Bronzestern befinden, den du durch die Hilfe des kosmischen Geistes erhalten hast. Solltest du eine Mission auf diese Weise abgeschlossen haben, musst du sie selbst erneut spielen und den Bronzestern durch einen gewöhnlichen Power-Stern ersetzen. Sobald du diese Voraussetzung erfüllst, erscheint die Hüpfheld-Galaxie auf der Weltkarte.

Anders als die übrigen Galaxien besitzt die Hüpfheld-Galaxie keine Grünen Sterne. Stattdessen warten hier nur noch zwei Power-Sterne: „Das ultimative Hüpf-Examen“ und der abschließende Schabernack-Komet „Großmeister der Galaxien“. Die Kometenmünze findest du im letzten Abschnitt der ersten Mission. Für die Freischaltung des Schabernack-Kometen benötigst du zusätzlich 9.999 Sternenteile beim Lager-Toad. Erst danach kannst du die letzte und schwierigste Herausforderung des Spiels absolvieren.


Das ultimative Hüpf-Examen

Das ultimative Hüpf-Examen besteht aus sechs aufeinanderfolgenden Prüfungen, die du vollständig überwinden musst. Die einzelnen Abschnitte sind über Sternenringe miteinander verbunden und verlangen jeweils eine andere Technik. Während der ersten Mission stehen dir noch Kontrollflaggen zur Verfügung, sodass du nach einem Fehlversuch nicht jedes Mal ganz von vorne beginnen musst. Nutze diese Gelegenheit, um dir die Bewegungen der Gegner und den Ablauf der schwierigeren Sprünge einzuprägen. Für den späteren Schabernack-Kometen benötigst du dieselben Techniken, allerdings mit nur einem Lebenspunkt und ohne Kontrollpunkte.

Abschnitt 1 – Mit Yoshi über die Greifblumen

Du landest auf einer kleinen Steinplattform, auf der bereits ein Yoshi-Ei liegt. Befreie Yoshi und steige auf seinen Rücken. Vor dir erstreckt sich ein langer Parcours aus schwebenden Plattformen und zahlreichen Greifblumen, an denen sich Yoshi mit seiner Zunge festhalten kann. Unterhalb der gesamten Strecke befindet sich ein großer Abgrund. Versuche deshalb, möglichst nicht unüberlegt von einer Blume zur nächsten zu springen, sondern dich zunächst genau auf den nächsten Greifpunkt auszurichten.

Springe zur ersten Greifblume und halte dich mit Yoshis Zunge daran fest. Sobald du genügend Schwung aufgebaut hast, lässt du los und springst zur nächsten Blume weiter. Besonders hilfreich ist es, Yoshis Flatterflug unmittelbar nach dem Loslassen einzusetzen. Dadurch bleibt er länger in der Luft und du kannst die nächste Blume auch dann noch erreichen, wenn dein Absprung nicht ganz perfekt war. Versuche, dich möglichst in einem gleichmäßigen Rhythmus von einer Blume zur nächsten zu bewegen, statt nach jedem Schwung lange in der Luft zu warten.

Schon nach den ersten Greifblumen begegnen dir mehrere Para-Gumbas, die zwischen den Plattformen umherfliegen. Halte möglichst genügend Abstand zu ihnen und versuche, nicht genau in ihrer Flugbahn zur nächsten Blume zu springen. Wenn ein Gegner unmittelbar vor dir schwebt, kannst du ihn mit Yoshis Zunge verschlucken oder kurz warten, bis er sich von deinem Weg entfernt. Besonders gefährlich ist eine Berührung während des Schwingens, da du dadurch leicht die nächste Blume verfehlst und in den Abgrund fällst.

Im mittleren Teil des Parcours schweben mehrere Weltraumminen zwischen den Greifblumen. Sie explodieren bei einer Berührung und können dich von Yoshi werfen. Beobachte deshalb möglichst früh ihre Positionen und schwinge dich nicht direkt durch eine Gruppe von Minen. Stattdessen solltest du dich etwas seitlich ausrichten und Yoshis Flatterflug benutzen, um die gefährlichen Hindernisse zu umgehen. Wenn zwischen zwei Greifblumen eine größere Lücke liegt, kannst du zunächst etwas Schwung aufbauen und anschließend möglichst am höchsten Punkt loslassen.

Gegen Ende des Abschnitts erscheinen zusätzlich mehrere Kugelwillis, die Mario und Yoshi verfolgen. Hier solltest du möglichst nicht lange an einer Greifblume hängen bleiben, sondern dich zügig zur nächsten bewegen. Sobald eine Rakete näherkommt, kannst du dich mit einem gezielten Schwung von ihr entfernen und auf die nächste Blume wechseln. Besonders hilfreich ist es, Yoshis Flatterflug nur für kurze Korrekturen zu benutzen und ansonsten möglichst direkt von Blume zu Blume zu schwingen.

Am Ende erreichst du eine kleine feste Plattform mit einem Sternenring. Springe mit Yoshi zur Plattform und benutze den Sternenring, um zum zweiten Abschnitt zu gelangen. Falls du den letzten Sprung mit Yoshi nicht sicher erreichst, kannst du kurz vor dem Abgrund von Yoshi abspringen und mit Mario die letzte Entfernung zurücklegen.

Abschnitt 2 – Die 21 Umdrehböden

Der zweite Planet besteht aus einer großen quadratischen Fläche mit insgesamt 21 Umdrehböden. Jede Bodenplatte besitzt zunächst ein blaues Fragezeichen und verwandelt sich beim Betreten in ein gelbes Ausrufezeichen. Erst wenn du sämtliche 21 Schalter aktiviert hast, erscheint der nächste Sternenring. Zwischen den Platten befinden sich mehrere quadratische Abgründe, in denen insgesamt vier Laserroboter stehen. Sie schießen regelmäßig elektrische Strahlen über die Plattformen und können Mario bei einer Berührung verletzen.

Am einfachsten ist es, die Umdrehböden in zusammenhängenden Reihen abzulaufen. Beginne möglichst an einer äußeren Kante und folge zunächst einer vollständigen Reihe bis zum Ende. Wechsle anschließend zur benachbarten Reihe und bewege dich in die entgegengesetzte Richtung zurück. Dadurch vermeidest du unnötige Wege über bereits aktivierte Platten und kannst besser erkennen, welche blauen Fragezeichen noch fehlen.

Die Laserroboter drehen sich regelmäßig und richten ihre Strahlen auf die angrenzenden Wege. Beobachte deshalb bereits während des Laufens, aus welcher Richtung der nächste Strahl kommt. Wenn du einen Laser unmittelbar vor dir erkennst, kannst du mit einem kurzen Sprung darüber hinwegsetzen. Besonders hilfreich ist es, nicht direkt neben einem der quadratischen Abgründe stehen zu bleiben, da du dort gleichzeitig vom Laser getroffen oder in die Tiefe gestoßen werden kannst.

Versuche, die inneren Umdrehböden möglichst erst dann zu aktivieren, wenn du die äußeren Reihen abgeschlossen hast. So kannst du den gefährlichen Bereich zwischen den Laserrobotern möglichst kurz halten. Sobald nur noch wenige blaue Platten übrig sind, solltest du möglichst nicht hektisch über das gesamte Feld laufen, sondern zunächst ihre Position erkennen und sie nacheinander aktivieren.

Nach dem 21. aktivierten Umdrehboden erscheint der nächste Sternenring. Laufe vorsichtig zu seiner Position und benutze ihn, um den zweiten Abschnitt abzuschließen.

Abschnitt 3 – Mit Wolken-Mario durch das Elektrolabyrinth

Du landest auf einer kleinen Plattform vor einem großen Elektrolabyrinth. Direkt neben dir befinden sich eine Wolkenblume und ein großer Ventilator, der einen kräftigen Aufwind erzeugt. Für den folgenden Parcours benötigst du Wolken-Marios Fähigkeit, mit einer Drehattacke eigene Wolkenplattformen zu erschaffen. Jede Wolkenblume stellt dir drei Wolken zur Verfügung, die du nacheinander einsetzen kannst. Unterwegs findest du weitere Wolkenblumen, mit denen du deinen Vorrat wieder auffüllen kannst.

Sammle zunächst die Wolkenblume ein und springe in den Aufwind. Lasse dich nach oben tragen und steuere vorsichtig zwischen den ersten Elektrobarrieren hindurch. Die Luftströmung trägt Mario automatisch nach oben, weshalb du nicht ständig eigene Wolken erzeugen musst. Benutze eine Wolke nur dann, wenn du an einer schwierigen Stelle eine zusätzliche Zwischenplattform benötigst oder dich vor einer elektrischen Barriere neu ausrichten möchtest.

Im ersten Teil des Labyrinths verlaufen mehrere Elektrozäune waagerecht zwischen den Steinwänden. Bewege dich möglichst zur nächsten freien Öffnung und lasse dich anschließend weiter nach oben tragen. Besonders wichtig ist es, nicht direkt unter einem Elektrozaun eine Wolke zu erschaffen, wenn du dadurch gegen den Stromkreis gedrückt wirst. Warte stattdessen auf eine günstige Position und springe möglichst seitlich durch die nächste Lücke.

Auf einer erhöhten Plattform findest du eine weitere Wolkenblume. Sammle sie ein, sobald dein Vorrat knapp wird. Mit einem gezielten Rückwärtssalto kannst du außerdem den Höhenunterschied zu den folgenden Plattformen verringern. Im oberen linken Bereich befindet sich ein optionaler 1-Up-Pilz, den du mit zusätzlichen Wolken erreichen kannst. Wenn du jedoch hauptsächlich den Power-Stern schaffen möchtest, solltest du diesen Abstecher nur unternehmen, wenn du genügend Wolken zur Verfügung hast.

Im hinteren Abschnitt werden die Elektrobarrieren enger und der Aufwind stärker. Versuche, dich möglichst nicht direkt von der Luftströmung gegen die nächste Wand treiben zu lassen. Stattdessen kannst du mit einer Wolke kurz stehen bleiben und die Position des folgenden Durchgangs beobachten. Besonders hilfreich ist es, erst dann abzuspringen, wenn sich Mario ungefähr auf der richtigen Höhe befindet.

Am Ende erreichst du eine kleine Plattform mit dem nächsten Sternenring. Sammle möglichst kurz davor noch einmal eine Wolkenblume ein, damit du auch im folgenden Abschnitt eigene Wolken erschaffen kannst. Versuche, möglichst mindestens eine Wolke für die nächsten Hindernisse aufzusparen. Benutze anschließend den Sternenring, um zum vierten Abschnitt zu gelangen.

Abschnitt 4 – Klappplattformen, Oktos und Elektrobarrieren

Der vierte Abschnitt verbindet mehrere besonders gefährliche Spielmechaniken. Zunächst musst du über verschwindende Plattformen laufen, die kurz nach dem Betreten in den Abgrund fallen. Anschließend folgen rote und blaue Klappplattformen, deren Zustand sich durch eine Drehattacke verändert. Gleichzeitig schießen mehrere Oktos Geschosse über die schmalen Wege, während elektrische Hindernisse die sicheren Sprungbereiche weiter einschränken.

Laufe zunächst über die ersten verschwindenden Plattformen und versuche, möglichst in Bewegung zu bleiben. Sobald du auf eine Platte trittst, beginnt sie nach kurzer Zeit zu verschwinden. Springe deshalb möglichst direkt zur nächsten Fläche und vermeide es, an ihrem äußeren Rand stehen zu bleiben. Wenn du mehrere Plattformen hintereinander überqueren musst, kannst du mit einem Weitsprung einen Teil der Strecke überspringen.

Hinter den ersten Plattformen begegnen dir mehrere Oktos, die regelmäßig Geschosse auf Mario abfeuern. Da die Wege hier sehr schmal sind, solltest du möglichst nicht direkt vor einem Gegner warten. Springe stattdessen über seine Geschosse und bewege dich zur nächsten sicheren Fläche. Wenn du noch Wolken zur Verfügung hast, kannst du mit einer Drehattacke eine zusätzliche Plattform erschaffen und dadurch schwierige Sprünge absichern.

Im mittleren Abschnitt beginnen die roten und blauen Klappplattformen. Durch jede Drehattacke wechseln sie ihren Zustand: Die bisher begehbaren Platten kippen weg, während die andere Farbe eine sichere Fläche bildet. Besonders wichtig ist es, den Farbwechsel möglichst während eines Sprungs auszuführen. Springe zunächst von einer festen Plattform ab und drehe die Wii-Fernbedienung erst dann, wenn Mario bereits in der Luft ist. Dadurch kann die nächste Plattform ausfahren, bevor du auf ihr landest.

Falls du noch Wolken-Mario bist, musst du bedenken, dass jede Drehattacke gleichzeitig eine Wolke erschafft. Da du maximal drei Wolken zur Verfügung hast, solltest du nicht unnötig schütteln. Versuche, möglichst viele der ersten Klappplattformen mit gewöhnlichen Sprüngen zu überwinden und die Wolken erst dann einzusetzen, wenn eine größere Lücke oder ein besonders schwieriger Farbwechsel bevorsteht.

Im letzten Teil des Abschnitts befinden sich mehrere Steinblöcke mit beweglichen Elektrostäben. Beobachte zunächst, wie die elektrischen Hindernisse über die Plattformen gleiten, und springe erst dann weiter, wenn eine ausreichend große Lücke entsteht. Besonders hilfreich ist es, die Bewegungsrichtung der Elektrostäbe bereits aus der Entfernung einzuschätzen. So kannst du den nächsten Sprung rechtzeitig vorbereiten und musst nicht unmittelbar vor einem Hindernis stehen bleiben.

Hinter dem letzten elektrischen Hindernis befindet sich eine kleine Plattform mit einem Sternenring. Springe möglichst direkt dorthin und benutze ihn, um zum fünften Abschnitt zu gelangen.

Abschnitt 5 – Durch das Greifstern-Labyrinth

Im fünften Abschnitt musst du einen riesigen Abgrund mithilfe mehrerer Greifsterne überqueren. Anders als bei Yoshis Greifblumen kannst du dich hier mit dem Sternenzeiger von einem Greifstern zum nächsten ziehen lassen. Sobald du dich in seinem Einflussbereich befindest, hält Mario an der entsprechenden Stelle in der Luft. Du kannst dich anschließend mit dem Zeiger zum nächsten Greifstern bewegen und dich durch eine kurze Richtungsänderung weiterziehen lassen.

Direkt vor dir befinden sich mehrere große elektrifizierte Steinblöcke, zwischen denen nur schmale Durchgänge frei bleiben. Springe zunächst von der Startplattform ab und greife den ersten Greifstern. Lasse dich anschließend etwas nach vorne ziehen und suche den nächsten sicheren Greifpunkt. Besonders wichtig ist es, nicht unmittelbar gegen eine elektrische Barriere zu schweben, da Mario sonst Schaden erleidet und in den Abgrund fallen kann.

Im mittleren Teil schweben mehrere Weltraumminen und Para-Gumbas zwischen den Greifsternen. Versuche, möglichst nicht direkt durch ihre Flugbahnen zu schweben. Stattdessen solltest du dich zunächst an einem sicheren Greifstern festhalten und den nächsten Abschnitt beobachten. Sobald sich eine Mine oder ein Gegner etwas weiter entfernt hat, kannst du dich zum nächsten Greifstern ziehen lassen.

Besonders schwierig sind die großen Elektrozäune, die mehrere Greifsterne voneinander trennen. Du kannst sie entweder von oben oder von unten umgehen. Wenn sich der nächste Greifstern unterhalb einer Barriere befindet, lässt du Mario kurz los und fängst ihn mit dem Sternenzeiger wieder ein, sobald er sich unter dem Zaun befindet. Für einen oberen Durchgang kannst du dagegen zunächst etwas Schwung aufbauen und dich über das Hindernis ziehen lassen.

Versuche, die Greifsterne möglichst in einer zusammenhängenden Bewegung zu benutzen, anstatt ständig zwischen mehreren Greifpunkten hin und her zu wechseln. Dadurch behältst du besser den Überblick und verringerst die Gefahr, versehentlich gegen eine Mine oder einen Elektrozaun zu geraten. Wenn du dir bei einem Übergang unsicher bist, kannst du Mario zunächst am aktuellen Greifstern halten und die Position des nächsten Sterns überprüfen.

Am Ende des Abschnitts befindet sich ein großer Elektrozaun unmittelbar vor dem letzten Sternenring. Hier solltest du den vorletzten Greifstern benutzen, um genügend Schwung aufzubauen und anschließend seitlich um die Barriere herumzufliegen. Sobald du dich auf der anderen Seite befindest, ziehst du Mario zum letzten Greifstern und lässt dich in Richtung des Sternenrings fallen.

Erreichst du die kleine Steinplattform hinter den Greifsternen, kannst du den nächsten Sternenring benutzen. Damit gelangst du zum sechsten und letzten Abschnitt des ultimativen Hüpf-Examens.

Abschnitt 6 – Die Hammer-Brüder und die Kometenmünze

Der letzte Abschnitt besteht aus mehreren schmalen Steinplattformen, auf denen zahlreiche Hammer-Brüder und später drei Bumerang-Brüder auf dich warten. Zwischen den einzelnen Plattformen befinden sich große Lücken, die durch bewegliche Klappsteine überbrückt werden. Diese drehen sich regelmäßig und geben den Weg nur für kurze Zeit frei. Gleichzeitig werfen die Hammer-Brüder ununterbrochen ihre Geschosse auf Mario, sodass du möglichst nicht lange auf einer einzelnen Plattform stehen bleiben solltest.

Springe zunächst auf die erste größere Steinplattform und beobachte die beiden Hammer-Brüder, die dort patrouillieren. Du kannst sie mit einem gezielten Sprung besiegen oder zunächst mit einer Drehattacke betäuben. Besonders hilfreich ist es, nicht direkt zwischen beiden Gegnern stehen zu bleiben, da ihre Hämmer dich aus unterschiedlichen Richtungen treffen können. Bewege dich möglichst seitlich an den Gegnern vorbei und schalte sie einzeln aus.

Hinter der ersten Plattform befindet sich ein großer Klappstein, der sich regelmäßig um seine Achse dreht. Warte zunächst, bis seine breite Seite nach oben zeigt, und springe dann möglichst in die Mitte. Sobald sich der Stein zur nächsten Plattform bewegt, kannst du mit einem kurzen Sprung weitergelangen. Besonders wichtig ist es, nicht auf dem Klappstein stehen zu bleiben, wenn er sich bereits wieder nach unten dreht. Andernfalls kann Mario abrutschen und in den Abgrund fallen.

Auf der nächsten Plattform stehen erneut mehrere Hammer-Brüder. Du musst nicht alle Gegner besiegen, um weiterzukommen. Wenn du genügend Platz hast, kannst du mit einem Weitsprung an ihnen vorbeispringen und direkt den nächsten Klappstein erreichen. Für einen sicheren ersten Durchlauf empfiehlt es sich allerdings, zumindest die Gegner zu beseitigen, die unmittelbar vor deinem nächsten Sprung stehen.

Im hinteren Teil dieses Abschnitts schwebt die Kometenmünze rechts neben einer der Plattformen über dem Abgrund. Da du sie für den letzten Schabernack-Kometen benötigst, solltest du den kurzen Abstecher unbedingt vor dem abschließenden Kampf erledigen.

» Kometenmünze

Die Kometenmünze befindet sich im sechsten und letzten Abschnitt der Hüpfheld-Galaxie, rechts neben den Steinplattformen mit den Hammer-Brüdern. Arbeite dich zunächst über die ersten Klappsteine vor, bis du die Kometenmünze seitlich über dem Abgrund erkennen kannst. Stelle dich möglichst nahe an die rechte Kante der angrenzenden Plattform und richte Mario genau auf die Münze aus. Führe einen Weitsprung in ihre Richtung aus und benutze eine Drehattacke, sobald du die Münze erreicht hast. Versuche, den Sprung möglichst so auszurichten, dass Mario die Kometenmünze berührt und anschließend noch genügend Schwung für die Rückkehr zur Steinplattform besitzt. Falls du weiterhin Wolken-Mario bist und noch eine Wolke zur Verfügung hast, kannst du sie als zusätzliche Zwischenplattform einsetzen. Besonders wichtig ist es, nicht zu weit nach außen zu springen, da sich unterhalb der Münze kein sicherer Boden befindet.

Nach dem Einsammeln der Kometenmünze setzt du deinen Weg über die letzten Klappsteine fort. Versuche, möglichst nicht auf den schmalen Verbindungen zwischen zwei Plattformen stehen zu bleiben, da die Hammer-Brüder dich dort leicht treffen können. Springe stattdessen möglichst direkt zur nächsten festen Fläche und warte dort auf den günstigen Moment für den folgenden Sprung.

Die drei Bumerang-Brüder und der 241. Power-Stern

Am Ende der letzten Steinplattform wartet die abschließende Gegnergruppe: drei Bumerang-Brüder, die gleichzeitig ihre Bumerangs auf Mario schleudern. Anders als bei den vorherigen Hammer-Brüdern musst du diesmal alle drei Gegner besiegen, damit der Power-Stern erscheint.

Versuche, dich zunächst möglichst an einer Seite der Plattform aufzuhalten und nicht mitten zwischen den drei Bumerang-Brüdern zu stehen. Beobachte die Flugbahnen ihrer Bumerangs und springe möglichst über die ersten Geschosse hinweg. Sobald einer der Gegner seinen Bumerang geworfen hat, kannst du dich ihm nähern und ihn mit einem gezielten Kopfsprung besiegen.

Besonders hilfreich ist es, zunächst einen der beiden äußeren Bumerang-Brüder auszuschalten. Dadurch verringerst du die Anzahl der Geschosse und gewinnst etwas mehr Platz zum Ausweichen. Anschließend kannst du dich auf den mittleren Gegner konzentrieren und ihn ebenfalls mit einem Sprung ausschalten. Der letzte Bumerang-Bruder lässt sich danach deutlich leichter besiegen, da nur noch seine eigenen Geschosse durch die Arena fliegen.

Wenn du noch Wolken-Mario bist, kannst du eine eigene Wolke benutzen, um kurzzeitig über den Bumerang-Brüdern zu schweben. Dadurch kannst du dich auf einen gezielten Sprung von oben vorbereiten. Versuche allerdings, die Wolke nicht unmittelbar vor einem heranfliegenden Bumerang zu erschaffen, da du sonst leicht getroffen wirst.

Sobald alle drei Bumerang-Brüder besiegt sind, erscheint in der Mitte der Plattform der Power-Stern „Das ultimative Hüpf-Examen“. Sammle ihn ein, um die erste Mission der Hüpfheld-Galaxie abzuschließen. Damit besitzt du insgesamt 241 Power-Sterne und hast nur noch eine einzige Herausforderung vor dir.

Video-Komplettlösung: Das ultimative Hüpf-Examen – vollständiger Durchlauf


Schabernack-Komet: Großmeister der Galaxien

Diese Mission ist erst verfügbar, nachdem du „Das ultimative Hüpf-Examen“ abgeschlossen, die Kometenmünze eingesammelt und insgesamt 9.999 Sternenteile beim Lager-Toad hinterlegt hast.

Mit „Großmeister der Galaxien“ erwartet dich die letzte und schwierigste Herausforderung von Super Mario Galaxy 2. Du musst sämtliche sechs Abschnitte der Hüpfheld-Galaxie erneut durchqueren, diesmal allerdings mit nur einem einzigen Lebenspunkt. Bereits eine Berührung mit einem Gegner, einer Elektrosperre oder einer gefährlichen Plattform führt zum sofortigen Verlust eines Lebens. Zusätzlich wurden sämtliche Kontrollflaggen entfernt. Wenn du irgendwo im Parcours scheiterst, musst du deshalb wieder ganz am Anfang bei Yoshi beginnen.

Die grundlegende Streckenführung bleibt erhalten, allerdings wurden mehrere Hindernisse verändert. Im ersten Abschnitt erscheinen beispielsweise zusätzliche Gegner und Weltraumminen. Die folgenden Abschnitte funktionieren weitgehend wie zuvor, verlangen wegen des fehlenden Fehlerspielraums aber deutlich präzisere Bewegungen. Der letzte Stern befindet sich außerdem nicht mehr unmittelbar hinter den Bumerang-Brüdern. Stattdessen erscheint dort ein zusätzlicher Sternenring, der dich zu einem geheimen Planeten mit Rosalina bringt.

Vorbereitung auf den perfekten Durchlauf

Bevor du den letzten Schabernack-Kometen startest, solltest du sämtliche sechs Abschnitte der normalen Mission möglichst sicher beherrschen. Besonders wichtig sind der Rhythmus der Schalterplatten, die Bewegungen der elektrischen Hindernisse und die Reihenfolge der letzten Greifsterne. Da du beim kleinsten Fehler von vorne beginnen musst, lohnt es sich, den normalen Parcours mehrfach zu üben und die besonders schwierigen Stellen gezielt zu wiederholen.

Die Wolkenblume im dritten Abschnitt ist auch beim letzten Schabernack-Kometen besonders wertvoll. Versuche, die Verwandlung möglichst bis zum Ende der Galaxie zu behalten und nur dann eigene Wolken zu erschaffen, wenn du sie tatsächlich benötigst. Eine Wolke kann dir bei einem schwierigen Sprung helfen und außerdem eine erhöhte Position für den abschließenden Kampf gegen die Bumerang-Brüder bieten.

Da du nur einen Lebenspunkt besitzt, solltest du möglichst keine unnötigen Risiken eingehen. Zusätzliche Münzen und 1-Up-Pilze können zwar deinen Lebensvorrat verbessern, helfen dir aber nicht dabei, einen Treffer zu überleben. Besonders wenn ein Sammelobjekt weit abseits des normalen Weges liegt, solltest du deshalb überlegen, ob sich der Umweg überhaupt lohnt.

Abschnitt 1 – Yoshi und die zusätzlichen Gegner

Der erste Abschnitt beginnt wieder mit dem Yoshi-Ei. Befreie Yoshi und springe zur ersten Greifblume. Anders als in der normalen Mission schweben zwischen den Blumen nun zusätzliche Heli-Montys und mehrere Weltraumminen. Dadurch bleiben dir weniger sichere Flugwege, und bereits eine einzige Berührung führt zum sofortigen Scheitern.

Versuche, möglichst von einer Greifblume direkt zur nächsten zu schwingen und keine unnötigen Umwege zu machen. Beobachte die Heli-Montys und warte kurz, falls sich ein Gegner unmittelbar vor dem nächsten Greifpunkt befindet. Sobald der Weg frei ist, kannst du dich mit Yoshis Zunge zur nächsten Blume ziehen lassen. Besonders hilfreich ist es, den Flatterflug nur für kurze Korrekturen einzusetzen, damit du nicht zu lange zwischen mehreren Hindernissen schwebst.

Im hinteren Bereich erscheinen erneut mehrere Kugelwillis. Versuche, möglichst nicht an einer Greifblume hängen zu bleiben, während sich eine Rakete nähert. Lasse stattdessen frühzeitig los und schwinge dich zum nächsten Greifpunkt. Sobald du die letzte Greifblume erreichst, springst du möglichst direkt zum Sternenring und verlässt den Abschnitt.

Abschnitt 2 – Alle 21 Schalter ohne Treffer aktivieren

Im zweiten Abschnitt musst du erneut alle 21 Umdrehböden aktivieren. Die vier Laserroboter sind weiterhin vorhanden und bewegen sich in denselben Mustern wie zuvor. Der entscheidende Unterschied besteht darin, dass dich diesmal bereits ein einzelner Laserstrahl besiegt. Versuche deshalb, möglichst nicht unmittelbar neben den quadratischen Abgründen stehen zu bleiben, sondern die Platten in einem möglichst gleichmäßigen Laufweg abzuarbeiten.

Beginne wieder an einer äußeren Reihe und aktiviere die Schalter möglichst nacheinander. Beobachte die Laserstrahlen frühzeitig und springe über sie hinweg, sobald sie sich deiner Position nähern. Besonders hilfreich ist es, die inneren Platten erst dann zu betreten, wenn du die äußeren Reihen bereits abgeschlossen hast. Dadurch verringerst du die Zeit, die du zwischen mehreren gleichzeitig angreifenden Laserrobotern verbringen musst.

Wenn nur noch wenige blaue Platten übrig sind, solltest du möglichst nicht hektisch zwischen ihnen hin und her laufen. Warte stattdessen auf eine kurze sichere Phase und aktiviere die letzten Schalter gezielt. Sobald alle 21 Platten gelb leuchten, erscheint der Sternenring zum nächsten Abschnitt.

Abschnitt 3 – Wolken-Mario ohne Fehlerspielraum

Im dritten Abschnitt benötigst du erneut die Wolkenblume, um das Elektrolabyrinth zu überwinden. Sammle sie direkt am Anfang ein und lasse dich vom ersten großen Ventilator nach oben tragen. Da du nur einen Lebenspunkt besitzt, solltest du diesmal besonders darauf achten, die Elektrobarrieren nicht einmal zu streifen.

Bewege dich möglichst langsam durch die engeren Stellen und benutze eine Wolke, wenn du dich vor dem nächsten Sprung neu ausrichten musst. Besonders hilfreich ist es, zunächst auf einer eigenen Wolke zu landen und die Position der nächsten elektrischen Barriere zu beobachten. Anschließend kannst du mit einem gezielten Sprung durch die freie Öffnung gelangen.

Im oberen Bereich findest du weitere Wolkenblumen. Sammle sie möglichst vollständig ein, damit du deinen Vorrat wieder auffüllst. Versuche allerdings, nicht unnötig viele Wolken zu erzeugen. Wenn du die Verwandlung bis zum nächsten Abschnitt behalten kannst, hast du dort eine zusätzliche Absicherung gegen schwierige Sprünge.

Am Ende erreichst du wieder den kleinen Vorsprung mit dem Sternenring. Sammle möglichst die letzte Wolkenblume in seiner Nähe ein und benutze anschließend den Sternenring zum vierten Abschnitt.

Abschnitt 4 – Die Klappplattformen fehlerfrei überwinden

Im vierten Abschnitt musst du erneut über die verschwindenden Plattformen und die roten und blauen Klappfelder laufen. Da du diesmal keinen einzigen Treffer überleben kannst, solltest du möglichst nicht unmittelbar neben den Oktos oder den elektrischen Hindernissen stehen bleiben.

Versuche, die ersten verschwindenden Plattformen möglichst mit aufeinanderfolgenden Sprüngen zu überqueren. Sobald du auf einer Platte gelandet bist, solltest du direkt zur nächsten weiterlaufen. Wenn du die Bewegungen der Gegner aus der normalen Mission kennst, kannst du viele der schwierigen Stellen bereits mit einem gezielten Weitsprung überspringen.

Bei den roten und blauen Klappplattformen solltest du die Drehattacke möglichst während des Sprungs ausführen. Achte darauf, dass du mit Wolken-Mario gleichzeitig eine eigene Wolke erzeugst. Versuche deshalb, die Farbwechsel möglichst sparsam einzusetzen und dich nicht durch zusätzliche Drehattacken selbst in eine ungünstige Position zu bringen.

Hinter den Klappplattformen warten erneut mehrere Elektrostäbe, die sich auf festen Bahnen bewegen. Warte möglichst auf eine ausreichend große Lücke und springe anschließend zur nächsten sicheren Steinfläche. Besonders wichtig ist es, nicht direkt auf einem elektrifizierten Block zu landen, selbst wenn der Elektrostab gerade noch einige Schritte entfernt ist.

Am Ende erreichst du den nächsten Sternenring. Benutze ihn möglichst direkt, sobald du sicher auf der letzten Plattform gelandet bist.

Abschnitt 5 – Die Greifsterne und die elektrischen Zäune

Der fünfte Abschnitt ist beim letzten Schabernack-Kometen besonders gefährlich, da du während der gesamten Strecke über einem großen Abgrund schwebst. Greife zunächst den ersten Greifstern und ziehe dich vorsichtig zum nächsten. Versuche, möglichst nicht zu viele Greifsterne gleichzeitig anzuvisieren, sondern dich immer auf den unmittelbar folgenden sicheren Punkt zu konzentrieren.

Zwischen den Greifsternen schweben wieder mehrere Weltraumminen und Para-Gumbas. Beobachte ihre Bewegungen und ziehe Mario möglichst nicht direkt durch ihre Flugbahnen. Wenn sich ein Gegner unmittelbar vor dir befindet, kannst du kurz am aktuellen Greifstern warten, bis der Weg frei ist. Besonders hilfreich ist es, die Bewegungen der Gegner frühzeitig einzuschätzen und den nächsten Greifstern bereits im Blick zu behalten.

Die großen Elektrozäune kannst du weiterhin von oben oder von unten umgehen. Für den unteren Weg lässt du Mario kurz aus dem Einflussbereich des aktuellen Greifsterns fallen und fängst ihn anschließend mit dem nächsten Greifstern wieder ein. Versuche dabei, möglichst nicht zu weit nach unten zu fallen, da du sonst außerhalb seiner Reichweite landest.

Besonders wichtig ist der letzte große Elektrozaun unmittelbar vor dem Sternenring. Benutze den vorletzten Greifstern, um Mario zunächst etwas seitlich am Hindernis vorbeizuziehen. Sobald du genügend Abstand zum elektrischen Zaun hast, kannst du zum letzten Greifstern wechseln und dich anschließend auf die kleine Zielplattform fallen lassen.

Wenn du diesen Abschnitt ohne Treffer überstanden hast, fehlen dir nur noch die Hammer- und Bumerang-Brüder. Der letzte Kampf entscheidet darüber, ob du den gesamten Parcours erfolgreich abschließen kannst.

Abschnitt 6 – Die Hammer-Brüder überleben

Der sechste Abschnitt entspricht weitgehend der normalen Mission. Du musst erneut mehrere Steinplattformen mit Hammer-Brüdern überwinden und über bewegliche Klappsteine springen. Diesmal solltest du allerdings besonders darauf achten, möglichst nicht direkt in die Flugbahn eines Hammers zu geraten. Da du nur einen Lebenspunkt besitzt, kann bereits ein einzelner Treffer den gesamten Durchlauf beenden.

Versuche, die ersten Hammer-Brüder möglichst einzeln auszuschalten. Warte dazu, bis der jeweilige Gegner seine Hämmer geworfen hat, und springe anschließend mit einem gezielten Kopfsprung auf ihn. Besonders hilfreich ist es, die äußeren Bereiche der Plattformen zu benutzen, damit du nicht gleichzeitig von mehreren Seiten angegriffen wirst.

Zwischen den Plattformen befinden sich wieder mehrere Klappsteine, die sich regelmäßig drehen. Warte möglichst auf einer festen Steinfläche, bis sich der nächste Klappstein in eine günstige Position bewegt, und springe dann direkt hinüber. Besonders wichtig ist es, den folgenden Sprung möglichst bereits während der Bewegung des Klappsteins vorzubereiten, damit du nicht auf seiner Oberfläche stehen bleiben musst.

Die Kometenmünze musst du diesmal nicht erneut einsammeln. An ihrer ursprünglichen Position liegt nun ein optionaler 1-Up-Pilz. Da sich dieser weit über dem Abgrund befindet, solltest du den Abstecher nur unternehmen, wenn du deinen Lebensvorrat unbedingt erhöhen möchtest und den Sprung bereits sicher beherrschst. Für einen möglichst erfolgreichen Durchlauf empfiehlt es sich, den Pilz zu ignorieren und direkt zur letzten Plattform weiterzugehen.

Die drei Bumerang-Brüder – Der letzte Kampf

Auf der letzten Steinplattform erwarten dich erneut drei Bumerang-Brüder. Sie stellen das letzte Hindernis vor dem 242. Power-Stern dar. Besonders gefährlich ist, dass alle drei gleichzeitig ihre Bumerangs werfen und die Geschosse anschließend wieder zu ihnen zurückkehren. Du musst deshalb nicht nur auf die ersten Flugbahnen achten, sondern auch auf die zurückfliegenden Bumerangs.

Versuche, dich zunächst möglichst an der linken oder rechten Seite der Plattform aufzuhalten, damit dich nicht alle drei Gegner gleichzeitig angreifen können. Warte, bis der erste Bumerang-Bruder sein Geschoss geworfen hat, und nähere dich ihm anschließend. Springe möglichst direkt auf seinen Kopf, um ihn auszuschalten.

Sobald der erste Gegner besiegt ist, wird der Kampf deutlich übersichtlicher. Beobachte die beiden übrigen Bumerang-Brüder und versuche, möglichst immer nur einen von ihnen anzugreifen. Besonders hilfreich ist es, die Flugbahnen ihrer Bumerangs abzuwarten und anschließend mit einem weiten Sprung direkt auf einen Gegner zuzuhalten.

Wenn du noch Wolken-Mario bist, kannst du eine eigene Wolke benutzen, um kurzfristig eine höhere Position einzunehmen. Dadurch kannst du die Bumerangs unter dir vorbeifliegen lassen und anschließend mit einem gezielten Sprung von oben angreifen. Achte allerdings darauf, die Wolke nicht unmittelbar über einem heranfliegenden Bumerang zu erschaffen.

Nachdem du auch den letzten Bumerang-Bruder besiegt hast, erscheint diesmal kein gewöhnlicher Power-Stern. Stattdessen entsteht ein Sternenring, der dich zu einem zusätzlichen, bisher unbekannten Planeten bringt. Springe hinein und lasse dich zur letzten Station des Spiels katapultieren.

Der geheime Planet und Rosalina

Du landest auf einem kleinen, friedlichen Planeten, der dem Eingangsplaneten aus dem ersten Super Mario Galaxy ähnelt. In der Mitte steht ein kleines Haus, das von einer grünen Wiese und mehreren Bäumen umgeben ist. Nach dem langen und gefährlichen Parcours gibt es hier keine Gegner oder komplizierten Sprünge mehr. Du kannst dich in Ruhe umsehen und die besondere Atmosphäre des letzten Planeten genießen.

Auf einer Seite des Hauses wartet Rosalina, die du bereits aus dem ersten Super Mario Galaxy kennst. Sprich mit ihr, um den erfolgreichen Abschluss deiner Reise zu erleben. Sie bedankt sich dafür, dass du sämtliche Sterne des Universums gesammelt hast, und überreicht dir den letzten Power-Stern „Großmeister der Galaxien“.

Hinter dem kleinen Haus liegt außerdem ein optionaler 1-Up-Pilz. Da du nach dem erfolgreichen Abschluss des Parcours keine weiteren Gegner mehr besiegen musst, kannst du ihn bei Bedarf noch einsammeln. Achte allerdings darauf, nicht über den äußeren Rand des Planeten zu fallen, denn auch hier kannst du noch ein Leben verlieren.

Nachdem du den 242. Power-Stern eingesammelt hast, kehrst du zum Raumschiff Mario zurück. Dort erscheint nun auch Rosalina, die fortan als besonderer Gast auf deinem Raumschiff zu finden ist. Außerdem erhältst du eine abschließende Glückwunschbotschaft für deinen vollständig abgeschlossenen Spielstand.

Damit hast du tatsächlich alle 242 Power-Sterne von Super Mario Galaxy 2 eingesammelt. Du hast sämtliche regulären Missionen, geheimen Sterne, Schabernack-Kometen und Grünen Sterne abgeschlossen und die Hüpfheld-Galaxie in beiden Varianten gemeistert. Dein Spielstand ist damit vollständig abgeschlossen.

Video-Komplettlösung: Großmeister der Galaxien – Der perfekte Durchlauf


Alle 242 Sterne – Der vollständige Abschluss

Mit dem erfolgreichen Abschluss der Hüpfheld-Galaxie hast du sämtliche Inhalte erreicht, die für einen vollständigen Sternespielstand von Super Mario Galaxy 2 erforderlich sind. Die insgesamt 242 Power-Sterne setzen sich folgendermaßen zusammen:

  • 120 reguläre Power-Sterne: Alle Hauptmissionen, Geheimsterne und Schabernack-Kometen aus den regulären Galaxien.
  • 120 Grüne Sterne: Die zusätzlichen Sammelsterne, die nach dem zweiten Sieg über Bowser in den bereits besuchten Galaxien erscheinen.
  • 1 Power-Stern aus „Das ultimative Hüpf-Examen“: Der erste Stern der Hüpfheld-Galaxie.
  • 1 Power-Stern aus „Großmeister der Galaxien“: Der abschließende Stern des letzten Schabernack-Kometen.

Wenn du sämtliche Sterne eingesammelt hast, zeigt dein Spielstand den vollständigen Abschluss mit 242 Power-Sternen an. Die Hüpfheld-Galaxie bleibt weiterhin über die Weltkarte erreichbar, sodass du den besonders schwierigen Parcours jederzeit erneut spielen kannst.

Von JoKo

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