Super Mario Galaxy 2

Bowser Jr.s Böllerbunker

Diese Maschine ist ein Megamurks!

Mit Bowser Jr.s Böllerbunker erreichst du das Ende von Welt 5. Bowser Jr. erwartet dich in einer gewaltigen Festungsanlage, die aus schwebenden Geschütztürmen, rotierenden Plattformen und gefährlichen elektrischen Hindernissen besteht. Gleich zu Beginn musst du einen Kugelwilli durch einen verschlammten Bereich zu einem Glaskäfig locken. Anschließend führt dich der Weg über zwei große Kanonen, vorbei an Bumerang-Brüdern und schließlich über einen Planeten mit roten und blauen Drehplattformen. Dort findest du auch die Kometenmünze. Am Ende wartet Bowser Jr. in seiner neuesten Erfindung, der Megamurksmaschine. Um ihren gläsernen Steuerstand zu erreichen, benötigst du die Wolkenblume und musst die starken Aufwinde rund um die Maschine ausnutzen. Nach drei erfolgreichen Stampfattacken ist der Kampf gewonnen.

Den Kugelwilli zum Glaskäfig locken

Du landest auf einer größeren Metallplattform, auf der die zerstörte Maschine aus deinem früheren Kampf gegen Bowser Jr. liegt. Daneben steht der Kapitän des Toad-Suchtrupps, der dir von einer funktionierenden Kanone erzählt. Allerdings befindet sie sich hinter einem großen Glaskäfig, den du zunächst zerstören musst. Direkt vor dem Kapitän werden regelmäßig Kugelwillis aus einer Kanone abgeschossen. Diese Raketen verfolgen Mario, sobald du dich ihnen näherst, und fliegen anschließend auf seine aktuelle Position zu. Genau diese Eigenschaft benötigst du, um den Glaskäfig zu öffnen.

Laufe zunächst zur Kugelwilli-Kanone und warte, bis eine neue Rakete abgefeuert wird. Sobald sie Mario erfasst hat und dir folgt, drehst du dich um und läufst in Richtung des Glaskäfigs. Zwischen der Kanone und deinem Ziel befindet sich ein größerer Bereich mit zähem Schlamm, der Marios Bewegung deutlich verlangsamt. Versuche deshalb, den Schlamm möglichst mit einem weiten Hechtsprung zu überqueren, statt mitten hindurchzulaufen. Wenn du im Schlamm stecken bleibst, kann der Kugelwilli dich einholen und treffen, bevor du den Glaskäfig erreicht hast.

Auf dem Weg bewegen sich außerdem mehrere kleine Elektrogegner, die regelmäßig ihren Körper aufladen. Weiche ihnen möglichst großzügig aus und benutze deine Drehattacke nur dann, wenn der betreffende Gegner gerade nicht unter Strom steht. Besonders hilfreich ist es, eine möglichst direkte Linie zwischen der Kugelwilli-Kanone und dem Glaskäfig zu wählen. Laufe nicht unnötig im Kreis, denn dadurch kann die Rakete an einer der Metallkonstruktionen zerschellen, bevor sie ihr Ziel erreicht.

Sobald du dich unmittelbar vor dem Glaskäfig befindest, solltest du kurz stehen bleiben, bis der Kugelwilli genau auf dich zufliegt. Springe anschließend zur Seite oder führe einen Rückwärtssalto aus, damit die Rakete hinter Mario in den Glaskäfig einschlägt. Durch die Explosion zerbricht das Glas und die darin eingeschlossene Kanone wird zugänglich. Falls die Rakete vorher explodiert, kannst du einfach zur Kugelwilli-Kanone zurückkehren und eine neue anlocken.

Die erste Kanone und die Bumerang-Brüder

Steige in die freigelegte Kanone und richte den Zeiger auf die große rot-weiße Zielscheibe, die sich auf einer weiter entfernten Metallplattform befindet. Du kannst deine Flugbahn frei bestimmen, solltest aber möglichst auf die Mitte der Zielscheibe zielen. Wenn du den innersten Kreis exakt triffst, erscheint als zusätzliche Belohnung ein 1-Up-Pilz. Anschließend landet Mario auf der Plattform und wird automatisch aus der Kanonenkugel herausgeschleudert.

Auf dieser Plattform warten zwei Bumerang-Brüder, die ihre Waffen regelmäßig in Marios Richtung werfen. Anders als gewöhnliche Hammer-Brüder schleudern sie ihre Bumerangs in einem großen Bogen, sodass die Geschosse nach kurzer Zeit zu ihnen zurückkehren. Versuche deshalb, nicht direkt vor einem Gegner stehen zu bleiben, sondern bewege dich möglichst seitlich um seine Wurfzone herum. Sobald ein Bumerang an dir vorbeigeflogen ist, kannst du die kurze Pause bis zum nächsten Angriff nutzen, um den Gegner mit einem Sprung zu besiegen.

Besiege zunächst den näheren Bumerang-Bruder und kümmere dich anschließend um den zweiten. Wenn du genügend Platz hast, kannst du beide auch mit einer Drehattacke kurz aus dem Gleichgewicht bringen und danach auf ihre Köpfe springen. Besonders wichtig ist es, nicht von einem zurückkehrenden Bumerang getroffen zu werden, während du den anderen Gegner angreifst. Sobald beide Bumerang-Brüder besiegt sind, erscheint in der Mitte der Plattform ein Sternenring.

Bevor du ihn benutzt, lohnt sich ein kurzer Abstecher zur linken Fahnenstange der Plattform. Ganz oben befindet sich ein Max.-Kraft-Pilz, mit dem du Marios maximale Lebenskraft auf sechs Segmente erhöhen kannst. Springe an die Stange und klettere bis zur Spitze hinauf, um den Pilz einzusammeln. Besonders für den späteren Bosskampf ist dieser zusätzliche Schutz hilfreich. Anschließend kehrst du zum Sternenring zurück und lässt dich zum nächsten kleinen Planeten katapultieren.

Mit der zweiten Kanone über die Weltraumminen

Der Sternenring bringt dich auf einen sehr kleinen, kugelförmigen Planeten. Aktiviere zunächst die Kontrollflagge, die unmittelbar neben deiner Landestelle steht. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich eine weitere Kanone, mit der du dich zum nächsten größeren Planeten schießen musst. Allerdings schweben zwischen den beiden Planeten mehrere große Weltraumminen, die sich langsam auf kreisförmigen Bahnen bewegen. Berührt Mario während des Kanonenflugs eine dieser Minen, wird er sofort getroffen und stürzt möglicherweise in den Abgrund.

Steige in die Kanone und richte den Zeiger zunächst auf die große Zielscheibe an der Unterseite des nächsten Planeten. Warte anschließend, bis die nächste Weltraummine deine geplante Flugbahn verlassen hat. Besonders hilfreich ist es, den Abschuss erst dann auszuführen, wenn sich die Minen seitlich von der Zielscheibe befinden. Da Mario nach dem Abschuss nicht mehr ausweichen kann, kommt es hier vor allem auf den richtigen Zeitpunkt an.

Du kannst einige der Weltraumminen auch mit Sternenteilen beschießen, bevor du die Kanone betrittst. Dadurch werden sie kurzzeitig zerstört beziehungsweise aus dem Weg geräumt und die Flugbahn wird etwas übersichtlicher. Wenn du möglichst sicher weiterkommen möchtest, kannst du dir zunächst etwas Zeit nehmen, um die Bewegungen der Minen zu beobachten, und anschließend bei einer freien Flugbahn direkt auf die Zielscheibe schießen.

Versuche, möglichst mittig auf der Zielscheibe zu landen. Auch hier erhältst du bei einem präzisen Treffer einen 1-Up-Pilz. Anschließend landet Mario auf dem großen Planeten mit den rotierenden Plattformen, auf dem sich die Kometenmünze befindet.

Die roten und blauen Drehplattformen

Du befindest dich nun auf einem großen, ringförmigen Planeten, dessen Oberfläche aus mehreren roten und blauen Drehplattformen besteht. Die Plattformen bewegen sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten um ein großes schwarzes Loch im Zentrum. Zwischen ihnen schweben mehrere Weltraumminen, die du bei der Überquerung unbedingt meiden musst. Zusätzlich befinden sich auf einigen der Plattformen Wolkenblumen, mit denen du zu Wolken-Mario werden und eigene Wolken erschaffen kannst.

Springe zunächst auf die nächstgelegene rote Plattform und beobachte ihre Bewegung. Sie fährt langsam um den Planeten herum und nähert sich regelmäßig einer weiteren Plattform. Sobald der Abstand klein genug ist, springst du zur nächsten Fläche weiter. Besonders hilfreich ist es, möglichst in der Mitte der einzelnen Plattformen zu landen, damit du bei einer plötzlichen Richtungsänderung nicht über den Rand hinausfällst.

Im nächsten Bereich gelangst du zu mehreren blauen Plattformen, die sich deutlich schneller bewegen. Hier befinden sich außerdem mehrere Weltraumminen, die auf festen Bahnen über den Plattformen schweben. Versuche, ihre Positionen bereits vor dem Absprung zu erkennen und möglichst nicht direkt unter einer Mine zu landen. Wenn du genügend Sternenteile besitzt, kannst du die Minen aus sicherer Entfernung beschießen, um dir den Weg zu erleichtern. Auf einer dieser blauen Plattformen schwebt auch die Kometenmünze.

Die Kometenmünze zwischen den Weltraumminen

Die Kometenmünze befindet sich ungefähr in der Mitte des rotierenden Planeten, zwischen zwei großen Weltraumminen über den schnell fahrenden blauen Plattformen. Du kannst sie bereits erkennen, sobald du die erste rote Plattform verlassen hast und dich den blauen Drehplattformen näherst.

» Kometenmünze

Die Kometenmünze schwebt über einer der blauen Drehplattformen, unmittelbar zwischen zwei Weltraumminen. Springe zunächst von der roten Plattform zur nächstgelegenen blauen Fläche und beobachte ihre Bewegungsrichtung. Warte, bis sie unter der Kometenmünze vorbeifährt, und springe möglichst genau im richtigen Moment nach oben. Achte darauf, nicht seitlich gegen eine der beiden Minen zu springen. Wenn du die Minen vorher mit Sternenteilen beschießt, kannst du den Sprung etwas sicherer vorbereiten. Sammle die Kometenmünze ein und lande anschließend wieder auf einer der blauen Plattformen, bevor sie sich zu weit entfernt.

Hinter der Kometenmünze führt der Weg zu einer größeren Plattform mit einer Wolkenblume. Sammle sie ein und benutze die Verwandlung, um zur zentralen Konstruktion des Planeten zu gelangen. Diese befindet sich etwas höher als die äußeren Plattformen und ist nur über einen größeren Abstand erreichbar. Springe zunächst von der blauen Plattform in Richtung der Mitte und erschaffe am höchsten Punkt eine eigene Wolke. Lande darauf und springe anschließend zur nächsten erhöhten Steinfläche.

Wenn du noch genügend Wolken zur Verfügung hast, kannst du eine weitere erschaffen, um die letzten Meter zur zentralen Plattform zu überbrücken. Besonders hilfreich ist es, die Wolken erst am höchsten Punkt eines Sprungs einzusetzen, damit du möglichst viel Höhe gewinnst. Sobald du die zentrale Steinfläche erreicht hast, kannst du deine Flugenergie wieder auffüllen und dich auf die letzte Aufgabe des Planeten vorbereiten.

Die steinernen Scheiben und der letzte Sternenring

In der Mitte des Planeten befindet sich ein großer Stapel aus kreisförmigen Steinplatten, der von mehreren Weltraumminen umgeben ist. Um den nächsten Sternenring freizulegen, musst du die Steinplatten nacheinander mit Stampfattacken zerstören. Stelle dich zunächst auf die oberste Steinplatte und beobachte, ob sich eine der Minen unmittelbar über dir befindet. Sobald die Luft frei ist, springst du nach oben und führst eine Stampfattacke aus.

Die oberste Platte zerbricht und gibt den nächsten Teil der Konstruktion frei. Wiederhole den Vorgang mit den übrigen Steinplatten, bis der gesamte Stapel zerstört ist. Versuche dabei, möglichst mittig auf den Platten zu landen, damit du nicht in das schwarze Loch unterhalb der Konstruktion fällst. Besonders hilfreich ist es, die Bewegungen der Weltraumminen zwischen den einzelnen Stampfattacken zu beobachten und erst dann den nächsten Sprung auszuführen, wenn genügend Platz vorhanden ist.

Nachdem du die letzte Steinplatte zerstört hast, erscheint in der Mitte des Planeten ein Sternenring. Benutze ihn, um dich direkt zur großen Bossarena von Bowser Jr. katapultieren zu lassen.

Bosskampf: Bowser Jr.s Megamurksmaschine

Du landest auf einem langen, zylinderförmigen Planeten, dessen Oberfläche von mehreren großen Ventilatoren und schmalen Steinplattformen durchzogen wird. In der Mitte steht die gewaltige Megamurksmaschine, die Bowser Jr. aus einem gläsernen Cockpit heraus steuert. Die Maschine besteht aus einem hohen, gepanzerten Turm, um den mehrere Feuerketten kreisen. Zusätzlich verschießt sie große elektrische Kugeln, die Mario verfolgen und sogar seine selbst erschaffenen Wolken zerstören können. Die einzige verwundbare Stelle befindet sich ganz oben: die Glaskuppel mit Bowser Jr.. Du musst sie insgesamt dreimal mit einer Stampfattacke treffen.

Phase 1 – Mit Wolken-Mario über den Turm: Direkt nach Beginn des Kampfes findest du mehrere Wolkenblumen auf den äußeren Plattformen. Sammle zunächst eine davon ein und bewege dich zu einem der großen Ventilatoren, die regelmäßig starke Luftströme nach oben erzeugen. Stelle dich möglichst mittig in den Aufwind und springe nach oben. Während du vom Luftstrom getragen wirst, kannst du mit einer Drehattacke eine eigene Wolke erschaffen. Lande darauf und lasse dich vom Ventilator weiter nach oben tragen.

Sobald du genügend Höhe gewonnen hast, erkennst du über dir eine weitere Wolkenblume, die auf einer festen Wolkenplattform schwebt. Springe dorthin und sammle sie ein, damit dein Vorrat an eigenen Wolken wieder aufgefüllt wird. Von hier aus kannst du bereits die Spitze der Megamurksmaschine sehen. Versuche, möglichst viel Höhe aufzubauen, bevor du den eigentlichen Sprung zum Cockpit vorbereitest.

Stelle dich auf die höchste erreichbare Wolkenplattform und führe einen weiten Hechtsprung in Richtung der Megamurksmaschine aus. Da der Abstand relativ groß ist, reicht ein gewöhnlicher Sprung häufig nicht aus. Erschaffe deshalb ungefähr auf halber Strecke eine eigene Wolke, lande kurz darauf und springe anschließend weiter zur Glaskuppel. Achte darauf, nicht gegen den gepanzerten Turm zu springen, denn seine Seitenflächen können Mario zurückstoßen.

Sobald du dich über der Glaskuppel befindest, richtest du Mario möglichst genau auf die Mitte aus und führst eine Stampfattacke aus. Die Glaskuppel wird getroffen und Bowser Jr. verliert zum ersten Mal die Kontrolle über seine Maschine. Anschließend wird Mario automatisch etwas zurückgeschleudert und die zweite Kampfphase beginnt.

Phase 2 – Elektrische Kugeln und der Sog der Maschine: Nach dem ersten Treffer aktiviert Bowser Jr. zusätzliche Verteidigungsmechanismen. Die Megamurksmaschine beginnt nun, mit großen Ventilatoren einen starken Sog zu erzeugen, der die Wolken in ihrer Umgebung zu sich zieht. Gleichzeitig werden die Seitenwände des Turms elektrisch aufgeladen, sodass Mario dort keinen sicheren Halt findet. Besonders gefährlich sind die großen elektrischen Kugeln, die aus mehreren Kanonen auf deine Position abgefeuert werden.

Versuche deshalb, nicht unmittelbar neben der Maschine neue Wolken zu erschaffen, während der Sog aktiv ist. Die Wolken würden sofort in Richtung des Turms gezogen und könnten verschwinden, bevor du genügend Höhe gewonnen hast. Warte stattdessen auf einer der festen äußeren Plattformen, bis der Sog kurz nachlässt. Sammle anschließend bei Bedarf eine neue Wolkenblume ein und bewege dich wieder zu einem der großen Ventilatoren.

Stelle dich diesmal möglichst auf die dem Turm gegenüberliegende Seite des Ventilators, damit du beim Aufstieg etwas Abstand zu den elektrischen Kugeln behältst. Sobald der Aufwind dich nach oben trägt, erschaffst du eine Wolke und lässt dich weiter zur nächsten Wolkenplattform transportieren. Wenn eine elektrische Kugel in deine Richtung fliegt, solltest du möglichst früh zu einer anderen Wolke springen, da der Treffer nicht nur Mario verletzen, sondern auch die Plattform unter dir zerstören kann.

Arbeite dich erneut bis zur höchsten verfügbaren Wolke vor und bereite einen weiteren Hechtsprung zur Megamurksmaschine vor. Achte darauf, dass der Sog gerade nicht aktiv ist und Bowser Jr. die Glaskuppel nicht durch die elektrische Hülle schützt. Erschaffe während des Sprungs bei Bedarf eine zusätzliche Wolke und springe anschließend möglichst direkt über die Glaskuppel. Führe eine Stampfattacke aus, um den zweiten Treffer zu landen.

Phase 3 – Die fahrende Megamurksmaschine: Nach dem zweiten Treffer verändert Bowser Jr. seine Maschine erneut. Aus dem Boden fahren große Räder beziehungsweise Raupenketten heraus, mit denen sich die gesamte Konstruktion jetzt über den Planeten bewegen kann. Gleichzeitig wird der Turm deutlich höher und die Glaskuppel befindet sich noch weiter über dem Boden. Bowser Jr. fährt nun regelmäßig über die Arena und versucht, Mario mit der schweren Maschine zu überrollen.

Bewege dich möglichst schnell zu einem der äußeren Ventilatoren und halte genügend Abstand zur fahrenden Maschine. Wenn Bowser Jr. in deine Richtung kommt, solltest du möglichst früh zur Seite laufen und warten, bis er an dir vorbeigefahren ist. Besonders hilfreich ist es, den Aufstieg erst dann zu beginnen, wenn sich die Megamurksmaschine wieder von deinem Ventilator entfernt. Dadurch hast du mehr Zeit, die Wolkenplattformen zu benutzen, ohne von den elektrischen Kugeln oder der fahrenden Konstruktion getroffen zu werden.

Sammle erneut eine Wolkenblume ein und lasse dich vom Aufwind nach oben tragen. Da die Glaskuppel diesmal deutlich höher liegt, musst du mehrere Wolken hintereinander erschaffen. Versuche, die erste Wolke möglichst weit oben im Luftstrom zu erzeugen und danach sofort zur nächsten festen Wolkenplattform zu springen. Wenn du eine weitere Wolkenblume erreichst, solltest du sie unbedingt einsammeln, damit du genügend Wolken für den letzten Sprung besitzt.

Beobachte während des Aufstiegs die Bewegung der Megamurksmaschine. Sie fährt langsam über den Planeten und kann sich dadurch unter deine aktuelle Position bewegen. Warte möglichst, bis sie sich einer günstigen Stelle nähert, und springe anschließend mit einem weiten Hechtsprung in Richtung ihres Cockpits. Erschaffe bei Bedarf eine weitere Wolke, um den Abstand zu überbrücken, und führe anschließend eine Stampfattacke auf die Glaskuppel aus.

Nach dem dritten erfolgreichen Treffer beginnt die Megamurksmaschine zu explodieren. Bowser Jr. verliert endgültig die Kontrolle über seine Erfindung und wird aus dem Cockpit geschleudert. Die Maschine zerbricht und in der Mitte der Arena erscheint der Große Power-Stern „Diese Maschine ist ein Megamurks!“. Sammle ihn ein, um Welt 5 abzuschließen und den Zugang zu Welt 6 freizuschalten.


Risikokomet! Megamurks für Profis

Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Risikokomet über Bowser Jr.s Böllerbunker erscheint. Voraussetzung dafür ist, dass du zuvor die Kometenmünze aus der ersten Mission eingesammelt hast.

Beim Risikokometen musst du den gesamten Böllerbunker erneut durchqueren und Bowser Jr.s Megamurksmaschine besiegen. Diesmal besitzt Mario allerdings während der gesamten Mission nur einen einzigen Lebenspunkt. Bereits ein Treffer durch einen Kugelwilli, einen Bumerang-Bruder, eine Weltraummine oder eine der elektrischen Kugeln des Bosses führt zum sofortigen Scheitern. Zusätzlich wurde der mittlere Abschnitt der Galaxie verändert: Der Planet mit den rotierenden roten und blauen Plattformen wurde durch einen gefährlichen Dunkelmaterie-Planeten ersetzt. Dort musst du auf einer schmalen beweglichen Plattform mehrere Hindernisse überwinden und darfst die violette Masse unter keinen Umständen berühren.

Der Kugelwilli und die ersten Kanonen

Der erste Planet entspricht weitgehend der Hauptmission. Laufe zunächst zum Kugelwilli-Geschütz und warte, bis eine Rakete abgeschossen wird. Sobald sie Mario verfolgt, läufst du möglichst direkt zum Glaskäfig mit der eingeschlossenen Kanone. Besonders wichtig ist es diesmal, nicht im Schlamm stecken zu bleiben, da dich der Kugelwilli bei einem Treffer sofort besiegt. Benutze deshalb möglichst einen weiten Hechtsprung, um die verschlammte Fläche zu überqueren, und halte dich von den elektrischen Gegnern fern.

Sobald du den Glaskäfig erreichst, solltest du den Kugelwilli möglichst gerade auf ihn zufliegen lassen und erst im letzten Moment zur Seite springen. Wenn du zu früh ausweichst, kann die Rakete ihren Kurs ändern und an der falschen Stelle einschlagen. Wenn du zu spät springst, wirst du selbst getroffen und musst die Mission erneut starten. Sobald der Käfig zerstört ist, steigst du in die Kanone und schießt dich zur ersten großen Zielscheibe.

Auf der nächsten Plattform warten erneut die beiden Bumerang-Brüder. Da du diesmal keinen Treffer einstecken darfst, solltest du sie möglichst nacheinander ausschalten. Halte zunächst Abstand und warte, bis der erste Gegner seine beiden Bumerangs geworfen hat. Sobald sie an dir vorbeigeflogen sind, näherst du dich ihm und springst auf seinen Kopf. Anschließend ziehst du dich kurz zurück und beobachtest den zweiten Bumerang-Bruder. Wiederhole den Vorgang, bis auch er besiegt ist und der Sternenring erscheint.

Der Max.-Kraft-Pilz auf der linken Fahnenstange bringt dir bei dieser Mission keinen Vorteil, da Mario aufgrund des Risikokometen ohnehin nur einen Lebenspunkt besitzen kann. Du kannst ihn deshalb auslassen und direkt den Sternenring benutzen. Auf dem nächsten kleinen Planeten befindet sich wieder die zweite Kanone. Steige hinein und warte, bis sich die großen Weltraumminen aus deiner Flugbahn bewegt haben. Richte den Schuss möglichst genau auf die Zielscheibe des nächsten Planeten aus und feuere erst dann, wenn genügend Platz zwischen den Minen vorhanden ist.

Der Dunkelmaterie-Planet

Nach dem zweiten Kanonenschuss landest du diesmal nicht auf dem Planeten mit den rotierenden Plattformen, sondern auf einer langen, rechteckigen Konstruktion, die vollständig von gefährlicher violetter Dunkelmaterie umgeben ist. Die Dunkelmaterie führt bei jeder Berührung sofort zum Verlust eines Lebens. Direkt nach deiner Landung findest du eine Kontrollflagge, die du unbedingt aktivieren solltest. Vor dir verläuft ein schmaler Steinweg, auf dem mehrere Knochentrocken patrouillieren.

Laufe zunächst über den festen Steinweg nach vorne und weiche dem ersten Knochentrocken aus. Da du nur einen Lebenspunkt besitzt, solltest du möglichst nicht versuchen, ihn mit einer riskanten Drehattacke zu besiegen. Springe stattdessen über ihn hinweg und bewege dich zur nächsten sicheren Plattform. Anschließend erreichst du eine große bewegliche Metallplattform, die über eine schmale Bahn durch die Dunkelmaterie fährt.

Sobald du die Plattform betrittst, setzt sie sich automatisch in Bewegung. Ihre Oberfläche neigt sich dabei regelmäßig nach links und rechts. Wenn Mario zu weit auf einer Seite steht, kippt die Plattform stärker in diese Richtung und kann ihn in die violette Dunkelmaterie rutschen lassen. Versuche deshalb, möglichst nahe an der Mitte zu bleiben und deine Position nur so weit zu verändern, wie es für die nächsten Hindernisse notwendig ist.

Der Weg führt zunächst über eine breitere Dunkelmateriefläche, aus der mehrere erhöhte violette Säulen herausragen. Die Plattform bewegt sich langsam an diesen Hindernissen vorbei. Wenn sich eine Säule auf der linken Seite nähert, solltest du die Plattform leicht nach rechts neigen, damit Mario genügend Abstand zur gefährlichen Masse behält. Nähert sich eine Säule von rechts, bewegst du dich entsprechend etwas nach links.

Besonders wichtig ist es, die Neigung der Plattform nicht zu stark zu verändern. Wenn du zu weit auf eine Seite läufst, kann die Plattform so weit kippen, dass Mario über den äußeren Rand rutscht. Versuche deshalb, deine Bewegungen möglichst klein zu halten und immer wieder zur Mitte zurückzukehren, sobald das nächste Hindernis überwunden ist.

Im mittleren Abschnitt musst du mehrere erhöhte Dunkelmaterieblöcke überwinden, die direkt in die Fahrbahn hineinragen. Hier hilft es, möglichst früh zu erkennen, auf welcher Seite der nächste Block auftaucht. Bewege dich bereits vor der Annäherung leicht auf die gegenüberliegende Seite und halte die Plattform möglichst stabil. Wenn du eine größere Richtungsänderung benötigst, solltest du sie langsam ausführen, damit die Plattform nicht abrupt kippt.

Am Ende des Dunkelmaterie-Parcours erreicht die bewegliche Plattform eine größere Steinfläche mit einer weiteren Kontrollflagge. Springe möglichst direkt auf den festen Boden, sobald die Plattform nahe genug herangefahren ist. Anschließend findest du eine Wolkenblume, mit der du den letzten Abschnitt überqueren kannst. Sammle sie ein und bewege dich zum äußeren Rand der Plattform. Vor dir schwebt bereits der Sternenring, der dich zur Bossarena katapultiert.

Benutze zunächst einen weiten Hechtsprung und erschaffe am höchsten Punkt eine eigene Wolke unter Mario. Springe anschließend von dieser Wolke zum Sternenring weiter. Falls der Abstand noch zu groß ist, kannst du eine zweite Wolke erschaffen und als Zwischenplattform benutzen. Achte darauf, nicht unnötig lange in der Luft zu bleiben, da sich unterhalb des gesamten Abschnitts ausschließlich die tödliche Dunkelmaterie befindet.

Risikokampf gegen die Megamurksmaschine

Nach dem Sternenring landest du erneut auf dem zylinderförmigen Planeten mit Bowser Jr.s Megamurksmaschine. Ihre drei Kampfphasen entsprechen grundsätzlich der Hauptmission. Allerdings darfst du diesmal keinen einzigen Treffer einstecken. Besonders gefährlich sind die elektrischen Kugeln, die deine selbst erschaffenen Wolken zerstören, sowie die rotierenden Feuerketten rund um den gepanzerten Turm. Du solltest deshalb möglichst ruhig vorgehen und die Bewegungen der Maschine beobachten, bevor du den nächsten Aufstieg beginnst.

Phase 1 – Der erste Treffer: Sammle direkt nach Beginn des Kampfes eine Wolkenblume ein und laufe zu einem der großen Ventilatoren. Stelle dich möglichst mittig in den Aufwind und warte, bis der nächste Luftstrom nach oben steigt. Erschaffe eine Wolke möglichst weit oben im Luftstrom und lasse dich anschließend auf die nächste feste Wolkenplattform tragen. Sammle dort eine weitere Wolkenblume ein, damit du genügend Wolken für den Weg zur Glaskuppel besitzt.

Versuche, möglichst nicht direkt neben der Megamurksmaschine aufzusteigen, da du dort leichter von einer elektrischen Kugel getroffen werden kannst. Bewege dich zunächst auf eine höhere Wolkenplattform und bereite von dort den weiten Hechtsprung zum Cockpit vor. Wenn du noch zu weit entfernt bist, erschaffst du eine weitere Wolke unter Mario und springst anschließend weiter. Sobald du dich genau über der Glaskuppel befindest, führst du eine Stampfattacke aus. Der erste Treffer ist damit geschafft.

Phase 2 – Der Sog der Maschine: Nach dem ersten Treffer aktiviert Bowser Jr. seinen starken Sog, der alle Wolken in der Nähe der Maschine zu sich zieht. Warte deshalb möglichst auf einer der festen äußeren Plattformen, bis der Sog wieder nachlässt. Versuche nicht, während dieser Phase neue Wolken unmittelbar neben dem Turm zu erschaffen, da sie sofort zerstört oder eingesogen werden können.

Sobald die Maschine den Sog beendet, sammelst du bei Bedarf eine neue Wolkenblume ein und kehrst zum nächstgelegenen Ventilator zurück. Lasse dich erneut nach oben tragen und erschaffe möglichst früh eine Wolke. Achte darauf, dass die elektrischen Kugeln regelmäßig genau auf Marios Position zielen. Wenn du eine Kugel auf dich zufliegen siehst, solltest du möglichst sofort zur nächsten höheren Wolke springen, statt auf deiner aktuellen Plattform stehen zu bleiben.

Wenn du genügend Höhe erreicht hast, springst du erneut zur Glaskuppel und führst eine Stampfattacke aus. Versuche, möglichst direkt auf ihre Mitte zu zielen und nicht gegen die elektrisch geladene Seitenwand der Maschine zu springen. Nach dem zweiten Treffer wird Bowser Jr. noch wütender und aktiviert die Räder seiner Maschine.

Phase 3 – Der letzte Treffer: In der letzten Phase fährt die Megamurksmaschine über den Planeten und versucht, Mario mit ihrem gewaltigen Körper zu überrollen. Bewege dich deshalb zunächst möglichst weit von der fahrenden Maschine weg und warte, bis sie sich wieder von deinem bevorzugten Ventilator entfernt. Sammle anschließend eine frische Wolkenblume ein und lasse dich vom nächsten Aufwind nach oben tragen.

Da der Turm nun deutlich höher ist, benötigst du mehrere eigene Wolken, um die Glaskuppel zu erreichen. Erschaffe die erste Wolke möglichst weit oben im Luftstrom und springe anschließend auf die nächste feste Wolkenplattform. Von dort aus kannst du eine weitere Wolkenblume einsammeln und den letzten Aufstieg vorbereiten. Besonders hilfreich ist es, möglichst viele Wolken für den letzten Sprung aufzusparen, damit du bei einer ungünstigen Bewegung der Maschine noch einmal nachjustieren kannst.

Beobachte die Bewegung des Turms und warte auf einen Moment, in dem sich die Glaskuppel direkt unter einer deiner höheren Wolkenplattformen befindet. Springe dann möglichst gerade in ihre Richtung und erschaffe bei Bedarf eine letzte Wolke, um den Abstand zu überbrücken. Sobald du dich über Bowser Jr. befindest, führst du eine Stampfattacke aus. Mit dem dritten Treffer wird die Megamurksmaschine endgültig zerstört.

Nach der Explosion erscheint der Power-Stern „Megamurks für Profis“ in der Mitte der Arena. Sammle ihn ein, um die Risikokometen-Mission abzuschließen. Damit hast du beide regulären Sterne von Bowser Jr.s Böllerbunker gefunden. Besonders wichtig für einen erfolgreichen Durchlauf ist es, den Dunkelmaterie-Parcours möglichst ruhig zu überqueren und während des Bosskampfs nur dann zum nächsten Wolkensprung anzusetzen, wenn die elektrischen Kugeln und der Sog der Maschine gerade keine unmittelbare Gefahr darstellen.


Die zwei Grünen Sterne

Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. In Bowser Jr.s Böllerbunker kannst du zwei dieser Sterne finden. Beide befinden sich bereits im frühen Abschnitt der Hauptmission und lassen sich direkt mit den großen Kanonen erreichen. Der erste Grüne Stern schwebt oberhalb der ersten Zielscheibe, während sich der zweite weit links neben der zweiten Zielscheibe befindet. Du musst für keinen der beiden Grünen Sterne die Kometenmünze erneut einsammeln oder gegen die Megamurksmaschine kämpfen.

Grüner Stern 1 – Über der ersten Zielscheibe

Der erste Grüne Stern befindet sich auf dem zweiten Planeten der Galaxie, unmittelbar oberhalb der großen rot-weißen Zielscheibe, auf die du dich bereits während der Hauptmission mit der ersten Kanone schießen musstest. Starte die Mission „Diese Maschine ist ein Megamurks!“ und laufe zunächst zum Kugelwilli-Geschütz. Lockere einen Kugelwilli hinter dir her und führe ihn durch den verschlammten Bereich zum Glaskäfig, in dem sich die Kanone befindet.

Sobald der Kugelwilli den Glaskäfig zerstört hat, kannst du die erste Kanone betreten. Richte deinen Blick auf die große Zielscheibe auf dem gegenüberliegenden Planeten. Der erste Grüne Stern schwebt deutlich sichtbar direkt oberhalb der Zielscheibe, etwas weiter von ihrer Mitte entfernt.

Für diesen Stern musst du lediglich den richtigen Abschusswinkel treffen. Richte den Zielzeiger nicht auf die Mitte der Zielscheibe, sondern etwas höher auf den Grünen Stern. Warte einen kurzen Moment, bis du die genaue Position erkannt hast, und drücke anschließend die Abschusstaste. Mario wird direkt in Richtung des Sterns katapultiert.

Wenn du den Zielzeiger richtig ausgerichtet hast, fliegt Mario unmittelbar durch den ersten Grünen Stern. Die Mission endet dadurch automatisch. Du musst weder die beiden Bumerang-Brüder besiegen noch den späteren Planeten mit den rotierenden Plattformen erreichen.

Wenn du den Stern beim ersten Versuch verfehlst, solltest du die Zielrichtung bei deinem nächsten Anlauf nur leicht verändern. Besonders hilfreich ist es, den Zielzeiger genau auf die Mitte des grünen Leuchtens auszurichten, statt knapp oberhalb oder unterhalb davon zu zielen. Der Stern liegt fest an seiner Position, sodass du seine Flugbahn problemlos mit einem gezielten Kanonenschuss treffen kannst.

Grüner Stern 2 – Links neben der zweiten Zielscheibe

Der zweite Grüne Stern befindet sich unmittelbar hinter der zweiten Kanone, die du nach dem Kampf gegen die beiden Bumerang-Brüder erreichst. Starte erneut „Diese Maschine ist ein Megamurks!“ und folge zunächst dem normalen Weg. Lockere einen Kugelwilli zum Glaskäfig, benutze die erste Kanone und lande auf der Plattform mit den beiden Bumerang-Brüdern.

Besiege die beiden Gegner und benutze anschließend den Sternenring, der dich zum kleinen kugelförmigen Planeten mit der zweiten Kanone bringt. Hier findest du normalerweise eine Kontrollflagge und die Kanone, mit der du auf die Zielscheibe an der Unterseite des nächsten Planeten schießen musst. Der zweite Grüne Stern befindet sich allerdings nicht direkt über der Zielscheibe, sondern weit links außerhalb der normalen Flugbahn.

Steige zunächst in die zweite Kanone und richte den Zeiger auf die große rot-weiße Zielscheibe des nächsten Planeten. Bewege ihn anschließend langsam nach links, bis du den Grünen Stern im freien Weltraum erkennen kannst. Er befindet sich sehr weit am linken Rand des möglichen Zielbereichs und ist deshalb leicht zu übersehen. Falls du ihn zunächst nicht findest, solltest du den Zielzeiger möglichst weit nach links bewegen und den äußeren Bereich des Bildschirms absuchen.

Sobald du den Grünen Stern erkannt hast, richtest du den Zielzeiger möglichst genau auf seine Mitte aus. Achte darauf, dass sich keine der großen Weltraumminen unmittelbar auf der Flugbahn befindet. Warte gegebenenfalls, bis die nächste Mine etwas weiter zur Seite gewandert ist, und schieße Mario anschließend direkt auf den Stern.

Wenn du richtig gezielt hast, fliegt Mario unmittelbar durch den zweiten Grünen Stern. Die Mission endet dadurch automatisch. Du musst weder auf dem Planeten mit den rotierenden Plattformen landen noch den Bosskampf gegen die Megamurksmaschine erneut absolvieren.

Mit dem Einsammeln des zweiten Grünen Sterns hast du sämtliche vier Sterne von Bowser Jr.s Böllerbunker gefunden. Zusammen mit der Kometenmünze und dem erfolgreich abgeschlossenen Risikokometen ist damit auch die letzte Galaxie von Welt 5 vollständig abgeschlossen.

Von JoKo

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