Super Mario Galaxy 2

Sturzflug-Galaxie

Tuku-Karambolage-Gleiter

In der Sturzflug-Galaxie erwartet dich ein weiterer Flug mit dem Tuku-Gleiter, den du bereits aus der Sinkflug-Galaxie in Welt 2 kennst. Diesmal führt die Strecke jedoch nicht durch einen friedlichen Dschungel, sondern mitten durch eine gewaltige Raumfestung. Über einem Lavasee, zwischen riesigen Metallblöcken und durch einstürzende Hallen musst du den Gleiter sicher ins Ziel steuern. Besonders gefährlich sind die beiden Lavamonster zu Beginn, herabfallende Steinblöcke, fliegende Geschosse und ein großes Tor, das sich während des Flugs langsam schließt. Für die Kometenmünze musst du außerdem fünf versteckte Flugtore passieren. Erst wenn du alle fünf innerhalb desselben Durchlaufs erwischt hast, öffnet sich der Käfig mit der Münze kurz vor dem Ziel.

Die Flugsteuerung und der erste Lavasee

Du landest auf einer kleinen Metallplattform am Rand der Festung. Direkt vor dir wartet der Tuku-Gleiter, während zwei orangefarbene Vögel in seiner Nähe stehen. Sprich mit dem Vogel neben dem Gleiter, um den Flug zu beginnen. Falls du die Steuerung seit deinem Besuch in der Sinkflug-Galaxie vergessen hast, kannst du sie dir zuvor noch einmal erklären lassen. Du lenkst den Gleiter durch Neigen der Wii-Fernbedienung. Richtest du ihre Spitze nach unten, geht der Gleiter in einen schnellen Sinkflug über. Ziehst du die Spitze nach oben, wird er langsamer und kann etwas an Höhe gewinnen, solange genügend Fluggeschwindigkeit vorhanden ist. Seitliche Bewegungen steuerst du durch entsprechendes Neigen nach links oder rechts.

Direkt nach dem Start fliegst du über einen großen Lavasee. Vor dir tauchen zwei riesige Lavamonster auf, die mit ihren glühenden Körpern aus der Lava hervorschnellen. Halte dich zunächst etwas links und beobachte ihre Bewegungen. Sobald das erste Monster auftaucht, solltest du bereits genügend Höhe besitzen, um seitlich daran vorbeizufliegen. Anschließend musst du dich auf die deutlich tiefer gelegene Öffnung in der großen grünen Metallwand vorbereiten.

Tor 1 – Ganz unten vor der grünen Wand: Das erste orangefarbene Flugtor befindet sich unmittelbar hinter den beiden Lavamonstern, vor der untersten Öffnung der großen grünen Wand. Senke die Spitze der Wii-Fernbedienung bereits kurz nach dem Start deutlich nach unten, damit der Tuku-Gleiter schnell an Höhe verliert. Steuere anschließend möglichst gerade durch das unterste Loch. Das erste Tor befindet sich unmittelbar vor dieser Öffnung. Wenn du zu hoch fliegst, verfehlst du es und kannst die Kometenmünze während dieses Flugs nicht mehr freischalten.

Oberhalb des ersten Flugtors schwebt ein 1-Up-Pilz. Du kannst ihn einsammeln, wenn du etwas höher durch den ersten Bereich fliegst. Allerdings liegen der Pilz und das erste Tor auf unterschiedlichen Höhen. Für den ersten vollständigen Durchlauf solltest du dich deshalb auf das Tor konzentrieren und das zusätzliche Leben bei einem späteren Flug mitnehmen.

Nachdem du das erste Tor durchquert hast, gelangst du in den nächsten Bereich der Raumfestung. Hier stehen mehrere hohe Metallblöcke und schmale Stützpfeiler, zwischen denen du hindurchfliegen musst. Versuche, die Kamera möglichst gerade auf die nächsten Öffnungen auszurichten und den Gleiter nicht unnötig stark nach links oder rechts zu steuern. Besonders hilfreich ist es, den Sinkflug kurz zu unterbrechen, sobald du die richtige Höhe erreicht hast, damit du nicht versehentlich gegen einen der unteren Metallträger fliegst.

Tor 2 – Die schwierige Linkskurve um das Raumschiff

Das zweite Flugtor ist die schwierigste Stelle auf dem Weg zur Kometenmünze. Nachdem du die beiden großen Metallwände durchquert hast, gelangst du an die Außenseite eines gewaltigen Raumstationsmoduls. Der normale Weg führt scheinbar geradeaus zum nächsten Tunnel. Für das zweite Tor musst du allerdings eine sehr enge Linkskurve fliegen und dabei beinahe um die Außenseite des gesamten Metallblocks herumsteuern.

Tor 2 – Links hinter dem großen Metallblock: Sobald du die letzte Öffnung der grünen Metallwand verlassen hast, lenkst du den Tuku-Gleiter möglichst kräftig nach links. Folge dabei der Außenkante des großen Raumstationsmoduls. Das zweite Tor befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Blocks, deutlich links vom normalen Flugweg. Versuche, die Höhe möglichst konstant zu halten und nicht gleichzeitig zu stark in den Sinkflug überzugehen. Wenn du genügend weit nach links fliegst, erkennst du das Tor hinter der großen Metallkonstruktion und kannst direkt hindurchgleiten.

Besonders hilfreich ist es, bereits während der letzten Wanddurchfahrt etwas nach links zu steuern, damit du unmittelbar nach dem Verlassen des Tunnels in die richtige Richtung fliegst. Wenn du erst dann mit der Kurve beginnst, wenn der große Metallblock bereits direkt vor dir liegt, ist der Abstand häufig zu gering. Du kannst den Gleiter kurz anheben, um deine Fluggeschwindigkeit etwas zu verringern und mehr Zeit für die Richtungsänderung zu gewinnen. Sobald du das zweite Tor durchquert hast, lenkst du wieder nach rechts und folgst dem normalen Weg zum nächsten Tunnel.

Tor 3 – Unter dem zweiten Wummp

Im nächsten Abschnitt fliegst du durch einen länglichen Metalltunnel, der von mehreren großen Steinblöcken bewacht wird. Zwei riesige Wummps bewegen sich hier regelmäßig nach oben und unten und können den gesamten Durchgang versperren. Achte bereits beim Einflug darauf, welche Position die beiden Blöcke gerade einnehmen. Wenn ein Wummp nach unten fällt, solltest du möglichst nicht direkt darunterfliegen, sondern kurz an Höhe gewinnen oder deine Flugbahn seitlich korrigieren.

Der erste Wummp steht relativ weit vorne im Tunnel. Beobachte seine Bewegung und fliege möglichst dann an ihm vorbei, wenn er sich gerade nach oben bewegt. Halte dabei genügend Abstand zur Decke, damit du nicht von einem der Metallträger getroffen wirst. Direkt dahinter folgt ein zweiter Wummp, unter dem sich das nächste Flugtor befindet.

Tor 3 – Hinter dem zweiten Wummp: Das dritte Flugtor befindet sich unmittelbar hinter dem zweiten großen Steinblock, relativ weit unten im Tunnel. Warte möglichst einen günstigen Moment ab und lasse den Tuku-Gleiter anschließend in einen kurzen Sinkflug übergehen. Sobald der zweite Wummp wieder genügend Platz freigibt, fliegst du möglichst direkt unter ihm hindurch und durchquerst das Tor. Wenn du zu hoch bleibst, kannst du zwar am Wummp vorbeigelangen, verfehlst aber das darunterliegende Tor.

Nach dem dritten Tor erscheinen mehrere riesige Kugelwillis, die aus Kanonen an den Seiten des Tunnels abgeschossen werden. Sie fliegen auf geraden Bahnen durch die Halle und können den Tuku-Gleiter bei einer Berührung aus der Flugbahn werfen. Beobachte möglichst früh, aus welcher Richtung das nächste Geschoss kommt, und weiche rechtzeitig nach oben oder unten aus. Besonders hilfreich ist es, nach dem dritten Tor zunächst eine mittlere Flughöhe einzunehmen, damit du auf die Geschosse von beiden Seiten reagieren kannst.

Tor 4 – Die einstürzende Halle

Hinter dem Tunnel öffnet sich eine gewaltige Metallhalle, in der mehrere große Säulen und Stützpfeiler stehen. Sobald du hineinfliegst, beginnen einige dieser Konstruktionen umzustürzen. Gleichzeitig schließt sich am gegenüberliegenden Ende der Halle langsam ein großes Tor. Du musst deshalb möglichst schnell durch den Raum gelangen, ohne gegen die fallenden Träger zu prallen. Besonders gefährlich ist die Kombination aus seitlich einstürzenden Säulen und den festen Metallstangen, die quer durch deine Flugbahn verlaufen.

Versuche zunächst, möglichst in der linken Hälfte der Halle zu bleiben. Auf der rechten Seite befinden sich mehrere große Metallpfeiler, die deine Flugbahn versperren können. Achte außerdem auf die großen Schatten der umfallenden Säulen. Wenn eine Säule bereits deutlich zur Seite kippt, solltest du möglichst früh an ihr vorbeifliegen, bevor sie die gesamte Durchfahrt blockiert.

Tor 4 – Tief in der Halle nach den Kugelwillis: Das vierte Flugtor befindet sich auf dem Boden der großen Halle, kurz nach den ersten einstürzenden Hindernissen. Senke den Tuku-Gleiter rechtzeitig ab und halte dich möglichst in der linken Hälfte des Raums. Sobald du das Tor erkennst, steuere direkt hindurch und beginne anschließend sofort wieder, etwas Höhe aufzubauen, damit du nicht gegen einen der folgenden Metallträger fliegst.

Nach dem vierten Tor erwarten dich weitere umstürzende Säulen. Versuche, möglichst wenig Zeit mit unnötigen Korrekturen zu verlieren. Wenn du dich bereits auf der richtigen Höhe befindest, solltest du möglichst gerade weiterfliegen und nur seitlich ausweichen, wenn ein Hindernis unmittelbar deine Flugbahn blockiert. Besonders wichtig ist es, den Gleiter nicht zu stark nach oben zu ziehen, da dir sonst die Geschwindigkeit fehlt, um das große Tor am Ende der Halle rechtzeitig zu erreichen.

Tor 5 – Zwischen den roten Stahlträgern

Das fünfte und letzte Flugtor befindet sich unmittelbar vor dem großen Ausgangstor am Ende der einstürzenden Halle. Es liegt besonders tief, ungefähr auf Höhe des Hallenbodens, zwischen zwei auffälligen roten Stahlträgern. Da sich das Ausgangstor während deines Flugs langsam schließt, solltest du möglichst früh in den Sinkflug übergehen und deine Flugbahn direkt auf die Mitte der beiden Träger ausrichten.

Tor 5 – Am Boden vor dem großen Ausgang: Fliege nach dem vierten Tor zunächst möglichst geradeaus und halte dich im unteren Drittel der Halle. Sobald du die beiden roten Stahlträger erkennst, steuerst du genau zwischen ihnen hindurch. Das fünfte Flugtor befindet sich unmittelbar davor. Halte den Tuku-Gleiter möglichst gerade und vermeide einen späten starken Richtungswechsel, da du sonst gegen einen der Träger oder das sich schließende Ausgangstor prallen kannst. Sobald du das Tor durchquert hast, ist die Voraussetzung für die Kometenmünze erfüllt.

Wenn du alle fünf Tore erfolgreich durchquert hast, erscheint eine kurze Meldung und der Käfig mit der Kometenmünze öffnet sich. Die Münze befindet sich allerdings nicht direkt im Ausgangstor, sondern erst im folgenden Abschnitt mit mehreren großen Luftschiffen. Du musst sie dort noch selbst einsammeln, bevor du das Ziel erreichst.

Die Kometenmünze zwischen den Luftschiffen

Hinter dem großen Ausgangstor fliegst du in einen offenen Bereich mit mehreren fliegenden Kriegsschiffen, die regelmäßig Kugelwillis und andere Geschosse in deine Richtung abfeuern. Zwischen den Schiffen hängen große Metallträger und Seile, an denen du ebenfalls nicht hängen bleiben darfst. Versuche, möglichst früh die richtige Flughöhe einzunehmen und dich an den äußeren Rändern der gefährlichen Geschossbahnen entlangzubewegen.

» Kometenmünze
Die Kometenmünze befindet sich im letzten Abschnitt der Sturzflug-Galaxie zwischen den großen Luftschiffen. Zunächst ist sie in einem Käfig eingeschlossen. Erst nachdem du sämtliche fünf Flugtore innerhalb desselben Durchlaufs passiert hast, öffnet sich dieser Käfig. Fliege anschließend möglichst weit nach links und halte Ausschau nach der freigegebenen Münze, die nahe der großen Luftschiffe schwebt. Richte den Tuku-Gleiter direkt auf sie aus und fliege hindurch, bevor du zum eigentlichen Zielring weitersteuerst. Achte darauf, nicht unmittelbar nach der fünften Tordurchfahrt zu weit nach rechts zu fliegen, da du die Kometenmünze sonst verpasst und den gesamten Parcours erneut absolvieren musst.

Nachdem du die Kometenmünze eingesammelt hast, bewegst du dich wieder zur Mitte des Flugkorridors. Vor dir erkennst du bereits den großen Zielring mit einer Sonne, der am Ende des Parcours schwebt. Fliege möglichst gerade darauf zu und weiche den letzten Geschossen der Luftschiffe aus. Du musst jetzt keine zusätzlichen Tore mehr durchqueren. Sobald du den Zielring berührst, wird Mario automatisch zurück zur Startplattform transportiert.

Dort wartet bereits der orangefarbene Vogel, der dir für deinen erfolgreichen Flug den Power-Stern „Tuku-Karambolage-Gleiter“ überreicht. Wenn du alle fünf Tore und die Kometenmünze während desselben Flugs eingesammelt hast, kannst du diesen Abschnitt der Galaxie vollständig abhaken.


Galaktischer Geschwindigkeitsrekord

Diese Mission wird verfügbar, nachdem du eine Einladung des schwarzen Tuku-Vogels über den Brief-Toad erhalten hast. Die Einladung erscheint im weiteren Spielverlauf, nachdem du die erste Flugmission der Sturzflug-Galaxie erfolgreich abgeschlossen hast.

Für den zweiten Power-Stern musst du den gefährlichen Flugparcours der Sturzflug-Galaxie erneut durchqueren. Diesmal wartet allerdings ein besonderer Gegner auf dich: ein schwarzer Tuku-Vogel, der Mario zu einem direkten Wettrennen herausfordert. Du musst die gesamte Strecke schneller als er durchfliegen und als Erster den großen Zielring erreichen. Anders als bei der ersten Mission musst du diesmal keine fünf Flugtore durchqueren und auch die Kometenmünze nicht erneut einsammeln. Dadurch kannst du zahlreiche Abschnitte abkürzen und eine deutlich schnellere Flugroute wählen.

Der Start und die ersten beiden Flugabschnitte

Nach deiner Landung auf der Startplattform steht der schwarze Tuku-Vogel direkt neben dem Tuku-Gleiter. Sprich mit ihm und nimm seine Herausforderung an. Sobald das Rennen beginnt, solltest du möglichst sofort in einen Sinkflug übergehen. Richte die Spitze der Wii-Fernbedienung nach unten, damit der Gleiter schneller wird, und versuche, diese Geschwindigkeit möglichst lange beizubehalten. Dein Gegner fliegt zu Beginn relativ schnell und kann bereits nach wenigen Sekunden einen kleinen Vorsprung aufbauen. Lass dich davon nicht irritieren, denn im späteren Verlauf wird er langsamer und du kannst ihn mit einer guten Route wieder einholen.

Im ersten Abschnitt fliegst du erneut über den großen Lavasee mit den beiden Lavamonstern. Da du diesmal nicht durch das erste Flugtor musst, kannst du eine etwas höhere und direktere Route wählen. Halte dich möglichst in der Mitte und steuere frühzeitig auf eine der größeren Öffnungen in der grünen Metallwand zu. Achte lediglich darauf, nicht direkt in den Körper eines Lavamonsters zu fliegen. Besonders hilfreich ist es, den Sinkflug nur dann kurz zu unterbrechen, wenn du vor einem Hindernis an Höhe gewinnen musst.

Hinter der ersten Metallwand erreichst du erneut den Abschnitt mit den großen Metallblöcken und den seitlichen Stützpfeilern. Für den Geschwindigkeitsrekord musst du nicht die weite Linkskurve zum zweiten Flugtor nehmen. Fliege stattdessen möglichst geradeaus und halte dich nahe an der mittleren Öffnung. Dadurch sparst du einen großen Teil der Strecke, die du während des ersten Durchlaufs für die Kometenmünze zurücklegen musstest. Wenn du die Kurve sauber erwischst und weiterhin genügend Geschwindigkeit besitzt, kannst du den schwarzen Vogel bereits in diesem Abschnitt deutlich einholen.

Mit hoher Geschwindigkeit durch den Wummp-Tunnel

Im nächsten langen Tunnel warten erneut die beiden großen Wummps, die sich regelmäßig nach oben und unten bewegen. Anders als bei der ersten Mission solltest du hier nicht versuchen, besonders tief unter dem zweiten Wummp hindurchzufliegen, da du das dritte Flugtor nicht benötigst. Stattdessen kannst du die jeweils größere freie Lücke nutzen und möglichst direkt zwischen den Steinblöcken hindurchfliegen.

Versuche, deine Flughöhe frühzeitig an die Position des ersten Wummps anzupassen. Wenn er sich gerade nach unten bewegt, solltest du möglichst höher an ihm vorbeifliegen. Befindet er sich dagegen in einer höheren Position, kannst du einen kurzen Sinkflug durchführen und unter ihm hindurchgleiten. Besonders wichtig ist es, keine hektischen Richtungswechsel auszuführen, da du sonst gegen eine Tunnelwand oder den zweiten Steinblock prallen kannst.

Hinter den Wummps erscheinen wieder mehrere riesige Kugelwillis. Sie bewegen sich auf festen Bahnen durch den Tunnel und können dich bei einer Kollision stark zurückwerfen. Versuche, die Geschosse möglichst früh zu erkennen und mit einer kleinen seitlichen Bewegung an ihnen vorbeizufliegen. Da du diesmal kein bestimmtes Flugtor treffen musst, kannst du dir die jeweils größte freie Lücke aussuchen und möglichst viel Geschwindigkeit beibehalten.

Der schnellste Weg durch die einstürzende Halle

Nach dem Tunnel erreichst du erneut die große einstürzende Metallhalle. Hier ist besonders wichtig, den Gleiter möglichst nicht zu stark nach oben zu ziehen. Die umfallenden Säulen und schmalen Metallträger lassen sich leichter überwinden, wenn du ihre Positionen bereits aus der ersten Mission kennst. Wähle möglichst eine direkte Fluglinie durch die Mitte beziehungsweise die linke Hälfte der Halle und weiche nur dann seitlich aus, wenn ein Hindernis tatsächlich deine Bahn blockiert.

Besonders gefährlich ist das große Ausgangstor, das sich während des Durchflugs langsam schließt. Wenn du zuvor zu viel Geschwindigkeit verloren hast, kann es bereits geschlossen sein, bevor du die Halle erreichst. Versuche deshalb, spätestens nach den letzten umfallenden Säulen wieder in einen kräftigen Sinkflug überzugehen. Du musst diesmal nicht das fünfte Flugtor am Boden treffen, sondern kannst durch die größte noch offene Lücke des Ausgangstores fliegen.

Wenn du während des gesamten Abschnitts eine möglichst gerade Route beibehältst, solltest du den schwarzen Tuku-Vogel spätestens hier eingeholt haben. Dein Gegner fliegt auf einer festen Strecke und verliert vor allem in den engen Kurven etwas Zeit. Du kannst diesen Nachteil ausnutzen, indem du die Metallhalle möglichst direkt durchquerst und anschließend mit hoher Geschwindigkeit in den letzten Abschnitt wechselst.

Die letzten Luftschiffe und der Zieleinflug

Hinter dem großen Ausgangstor gelangst du erneut in den Bereich mit den fliegenden Kriegsschiffen. Diesmal befinden sich hier sogar noch mehr Gegner und Geschosse als in der ersten Mission. Mehrere Kanonen feuern regelmäßig Kugelwillis in deine Richtung. Versuche, dich möglichst in der Mitte des Flugkorridors zu halten und den Geschossen frühzeitig auszuweichen. Da du die Kometenmünze bereits besitzt, musst du keinen Umweg nach links machen und kannst direkt auf den großen Zielring zufliegen.

Besonders hilfreich ist es, auf den letzten Metern noch einmal einen kräftigen Sinkflug einzulegen. Dadurch gewinnst du zusätzliche Geschwindigkeit und kannst deinen Konkurrenten möglicherweise noch kurz vor dem Ziel überholen. Achte allerdings darauf, nicht zu tief zu fliegen, da mehrere große Metallkonstruktionen unterhalb des Zielrings schweben. Richte den Gleiter deshalb zunächst auf die Mitte des Rings aus und senke ihn erst dann ab, wenn du genügend Abstand zu den Hindernissen hast.

Sobald du den großen Zielring mit der Sonne als Erster durchfliegst, ist das Rennen gewonnen. Mario wird automatisch zur Startplattform zurückgebracht, wo der schwarze Tuku-Vogel deine Leistung anerkennt und dir den Power-Stern „Galaktischer Geschwindigkeitsrekord“ überreicht.

Für einen erfolgreichen Durchlauf solltest du vor allem auf drei Dinge achten: Gehe möglichst oft in den Sinkflug über, vermeide die Umwege zu den fünf Flugtoren und halte deine Fluglinie durch die großen Metalltunnel möglichst gerade. Wenn du in den ersten Abschnitten noch etwas hinter deinem Gegner liegst, musst du nicht sofort neu starten. Der schwarze Vogel wird im weiteren Verlauf langsamer, sodass du ihn besonders in der einstürzenden Halle und beim abschließenden Zieleinflug noch überholen kannst.


Die zwei Grünen Sterne

Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. Auch in der Sturzflug-Galaxie findest du zwei dieser versteckten Sterne. Beide erreichst du über die Mission „Tuku-Karambolage-Gleiter“. Da Mario während des gesamten Levels am Tuku-Gleiter hängt, musst du die Sterne direkt im Vorbeiflug berühren. Der erste befindet sich bereits unmittelbar nach dem Start über dem Lavasee, während der zweite hinter einer umfallenden Säule in der großen Metallhalle versteckt ist.

Grüner Stern 1 – Direkt unter der Startplattform

Der erste Grüne Stern befindet sich bereits ganz am Anfang der Sturzflug-Galaxie, noch bevor du die beiden großen Lavamonster erreichst. Starte die Mission „Tuku-Karambolage-Gleiter“ und sprich mit dem orangefarbenen Vogel, um den Flug zu beginnen. Sobald Mario am Tuku-Gleiter hängt und die Startplattform verlässt, solltest du sofort die Spitze der Wii-Fernbedienung möglichst stark nach unten neigen.

Der erste Grüne Stern schwebt unmittelbar unterhalb der normalen Startflugbahn über dem großen Lavasee. Er liegt deutlich tiefer als der Weg zum ersten Flugtor. Deshalb musst du direkt nach dem Start in einen besonders steilen Sinkflug übergehen. Versuche, möglichst gerade nach unten zu fliegen und den Gleiter nicht unnötig nach links oder rechts zu steuern.

Sobald du den Grünen Stern erkennst, solltest du die Sinkbewegung etwas abschwächen und Mario möglichst genau auf ihn ausrichten. Der Stern befindet sich noch vor den beiden großen Lavamonstern, sodass du ihn innerhalb der ersten Sekunden erreichen kannst. Besonders wichtig ist es, den Sinkflug unmittelbar nach dem Start zu beginnen. Wenn du zunächst geradeaus fliegst und erst später nach unten steuerst, wirst du bereits zu weit über den Stern hinausgeflogen sein.

Wenn du den richtigen Winkel erwischt hast, fliegt der Tuku-Gleiter direkt durch den ersten Grünen Stern. Die Mission endet daraufhin automatisch. Du musst weder eines der fünf Flugtore durchqueren noch bis zum eigentlichen Ziel fliegen.

Grüner Stern 2 – Hinter der umfallenden Säule

Der zweite Grüne Stern befindet sich deutlich später im Parcours, nämlich in der großen einstürzenden Metallhalle nach dem Tunnel mit den beiden Wummps. Starte erneut „Tuku-Karambolage-Gleiter“ und folge dem normalen Weg über den Lavasee, durch die grünen Metallwände und den langen Tunnel mit den herabfallenden Steinblöcken. Du musst die fünf Flugtore diesmal nicht passieren und kannst deshalb an mehreren Stellen eine etwas direktere Route wählen.

Sobald du die große Metallhalle erreichst, solltest du dich möglichst früh zur linken Seite orientieren. Hier stehen mehrere große Säulen, die langsam nach vorne beziehungsweise zur Seite umkippen. Hinter der ersten größeren umfallenden Säule auf der linken Seite schwebt der zweite Grüne Stern. Du kannst ihn bereits erkennen, wenn die Säule beginnt, sich aus ihrer senkrechten Position zu neigen.

Steuere den Tuku-Gleiter möglichst weit nach links und versuche, dicht an der umfallenden Säule vorbeizufliegen. Achte darauf, dass du nicht direkt gegen ihren schweren Metallkörper prallst, während sie sich bewegt. Besonders hilfreich ist es, die Fluggeschwindigkeit kurz vor der Säule etwas zu reduzieren, indem du die Spitze der Wii-Fernbedienung leicht anhebst. Dadurch erhältst du etwas mehr Zeit, um die Position des Grünen Sterns genau zu erkennen.

Sobald die Säule genügend weit zur Seite gekippt ist, wird der Stern dahinter frei sichtbar. Steuere möglichst direkt in die entstandene Lücke und fliege durch den zweiten Grünen Stern. Du solltest ihn möglichst während des Vorbeiflugs berühren, denn wenn du zu weit an der Säule vorbeifliegst, kannst du nicht mehr umkehren. Achte deshalb darauf, bereits beim Einflug in die Halle auf die linke Seite zu wechseln und genügend Höhe zu behalten.

Wenn du den zweiten Grünen Stern beim ersten Versuch verfehlst, solltest du dir die Position der umfallenden Säule genau merken. Besonders hilfreich ist es, beim nächsten Versuch den Tuku-Gleiter bereits kurz nach dem Verlassen des Wummp-Tunnels nach links zu steuern. Dadurch erreichst du die Säule in einem günstigeren Winkel und kannst den Grünen Stern leichter einsammeln.

Mit dem Einsammeln des zweiten Grünen Sterns hast du sämtliche vier Power-Sterne der Sturzflug-Galaxie gefunden. Zusammen mit der Kometenmünze und dem erfolgreich absolvierten Wettrennen gegen den schwarzen Tuku-Vogel ist die Galaxie vollständig abgeschlossen.

Von JoKo

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