Super Mario Galaxy 2

Bowsers Schwerkraftparcours

Bowsers Schwerkraftschlamassel

Mit Bowsers Schwerkraftfestung erreichst du das Ende von Welt 4. Die gewaltige Burg schwebt über einem Lavasee und besteht aus langen Steinwegen, gefährlichen Feuerwalzen und zahlreichen Bereichen, in denen sich die Schwerkraft plötzlich verändert. Dadurch läufst du teilweise senkrecht an Wänden hinauf oder bewegst dich kopfüber an der Decke entlang. Besonders gefährlich sind die rotierenden Feuerkugeln, zwei riesige Wummps und mehrere schmale Plattformen, die direkt über der Lava liegen. Am Ende erwartet dich erneut Bowser, dessen Angriffsmuster dem Kampf aus Welt 2 ähnelt. Diesmal erzeugen allerdings sowohl seine Faustschläge als auch die einschlagenden Meteoriten zusätzliche Schockwellen, über die du rechtzeitig springen musst. Für den vollständigen Durchlauf solltest du außerdem die Kometenmünze und die beiden optionalen Max.-Kraft-Pilze berücksichtigen.

Der Aufstieg zur Burg

Du landest auf einem breiten Steinweg unmittelbar vor Bowsers Festung. Laufe zunächst die ansteigende Strecke hinauf und weiche dem ersten Knochentrocken aus. Kurz darauf erreicht dich eine rotierende Feuerwalze, deren mehrere Feuerkugeln in gleichmäßigen Abständen um eine Achse kreisen. Beobachte ihre Bewegung und springe durch die Lücke zwischen zwei Feuerkugeln, sobald sie sich vor Mario öffnet. Du kannst auch kurz warten, bis die Walze an dir vorbeigedreht ist, und anschließend weiterlaufen. Achte darauf, nicht zu weit an den äußeren Rand des Weges auszuweichen, denn unterhalb der Plattform befindet sich unmittelbar der Lavasee.

Hinter der ersten Feuerwalze verändert sich die Schwerkraft. Der bisherige Weg führt scheinbar senkrecht eine Burgmauer hinauf. Laufe einfach weiter, denn sobald du den Übergang erreichst, wird Mario von der neuen Schwerkraft erfasst und kann die Wand wie einen gewöhnlichen Boden betreten. Auf der erhöhten Strecke warten zwei weitere Feuerwalzen, die sich in unterschiedlichen Richtungen drehen. Springe möglichst dann durch die erste Lücke, wenn die Feuerkugeln gerade nach oben wandern, und setze deinen Weg zur nächsten sicheren Fläche fort. Wenn du genügend Abstand zwischen den Walzen hast, kannst du kurz anhalten und ihren Rhythmus beobachten.

Auf der nächsten Steinplattform wartet ein Kamek-Koopa, der regelmäßig magische Geschosse auf Mario abfeuert. Du kannst ihn mit einer Drehattacke besiegen oder seitlich an ihm vorbeilaufen. Für einen möglichst sicheren Durchlauf empfiehlt es sich, ihn auszuschalten, bevor du den nächsten Schwerkraftwechsel erreichst. Hinter ihm führt die Strecke erneut nach oben. Laufe an der Wand entlang, bis du eine größere Plattform mit einer doppelten Feuerwalze erreichst. Hier befinden sich zwei rotierende Feuerstäbe, die denselben Weg in unterschiedlichen Höhen überqueren.

In der Nähe dieser Feuerwalzen liegt ein Max.-Kraft-Pilz, mit dem du Marios maximale Lebenskraft auf sechs Segmente erhöhen kannst. Er befindet sich auf einem kleinen Vorsprung an der unteren Ecke des Abschnitts. Um ihn zu erreichen, musst du zunächst die Bewegungen der Feuerwalzen beobachten und anschließend im richtigen Moment durch die Lücke zwischen ihren Feuerkugeln springen. Sammle den Pilz ein und kehre danach auf den Hauptweg zurück. Die zusätzliche Lebenskraft ist besonders hilfreich, da in der folgenden Burg mehrere längere Passagen ohne sicheren Boden auf dich warten.

Hinter den Feuerwalzen gelangst du zu einer beweglichen Holzplattform, die langsam über einen breiten Lavagraben fährt. Springe möglichst mittig darauf und lasse dich auf die gegenüberliegende Seite tragen. Die Plattform sinkt mit der Zeit etwas in die Lava, weshalb du nicht unnötig lange auf ihr stehen bleiben solltest. Sobald sie nahe genug an der gegenüberliegenden Steinfläche vorbeifährt, springst du weiter. Hinter dem Lavagraben wartet ein weiterer Kamek-Koopa. Laufe möglichst direkt auf ihn zu und besiege ihn mit einer Drehattacke, bevor er mehrere Geschosse auf deine Position abfeuern kann.

Nach dem zweiten Kamek-Koopa musst du eine weitere kleine Steigung überwinden. Direkt dahinter führt eine zweite bewegliche Holzplattform über einen schmalen Lavasee. Springe möglichst früh darauf und halte dich während der Fahrt nahe an ihrer Mitte. Über dir bewegt sich eine weitere Feuerwalze, deren Feuerkugeln regelmäßig in die Fahrstrecke hineinragen. Warte deshalb auf eine geeignete Lücke und springe erst dann zur gegenüberliegenden Seite, wenn sich die Feuerkugeln gerade von dir entfernen. Anschließend gelangst du zum eigentlichen Eingang der Burg, wo das Abenteuer in einen längeren 2D-Abschnitt übergeht.

Die Kometenmünze am Burgeingang

Unmittelbar nach dem Wechsel in die Seitenansicht erreichst du eine Kontrollflagge, die du unbedingt aktivieren solltest. Direkt daneben befinden sich mehrere Backsteinblöcke, über denen die Kometenmünze schwebt. Da sie bereits in diesem frühen Abschnitt liegt, kannst du sie ohne größere Umwege einsammeln.

» Kometenmünze
Die Kometenmünze befindet sich am Anfang des 2D-Burgabschnitts, direkt hinter der ersten Kontrollflagge. Sie schwebt oberhalb eines braunen Backsteinblocks. Stelle dich neben den Block und führe einen Rückwärtssalto aus, um auf seine Oberseite zu gelangen. Springe anschließend erneut nach oben und benutze gegebenenfalls eine Drehattacke, um die Kometenmünze zu berühren. Du kannst sie auch mit einem gut getimten Rückwärtssalto samt Drehattacke direkt vom Boden aus erreichen. Sammle die Münze unbedingt ein, bevor du die nächsten Schwerkraftfelder betrittst, da du später nicht ohne Weiteres zu dieser Stelle zurückkehren kannst.

Durch die Burg mit wechselnder Schwerkraft

Hinter der Kontrollflagge beginnt ein langer Seitenansichtsabschnitt, in dem sich die Richtung der Schwerkraft immer wieder verändert. Achte besonders auf die farbigen Schwerkraftfelder im Hintergrund. Sie zeigen dir, in welche Richtung Mario gezogen wird, sobald er den entsprechenden Bereich erreicht. Die ersten Felder wechseln zwischen normaler Schwerkraft und einer Bewegung entlang der rechten Burgwand. Laufe zunächst den schmalen Steinweg nach rechts und springe über die erste Lavagrube. Aus der Lava steigen regelmäßig einzelne Feuerkugeln auf, die du durch kurze Sprünge umgehen kannst.

Nach der ersten Lavagrube erreichst du einen Bereich, in dem Mario plötzlich zur rechten Wand gezogen wird. Laufe einfach weiter, bis du an der Wand entlang nach oben gelangst. Dort befinden sich mehrere Knochentrocken, die auf dem schmalen Weg patrouillieren. Du kannst sie durch einen Sprung vorübergehend auseinanderfallen lassen oder ihnen mit einer Drehattacke ausweichen. Da sie sich nach kurzer Zeit wieder zusammensetzen, solltest du anschließend möglichst direkt weiterlaufen. Besonders gefährlich ist die Kombination aus Knochentrocken und aufsteigenden Lavafeuerkugeln, da du beim Ausweichen leicht in den nächsten Schwerkraftbereich geraten kannst.

Der folgende Weg führt über mehrere kleine Steinplattformen, zwischen denen breite Lavagruben liegen. Springe zunächst zur nächsten sicheren Fläche und warte dort, bis die Feuerkugeln in den Gruben kurz nachlassen. Besonders hilfreich ist ein weiter Hechtsprung, wenn du einen größeren Abstand überbrücken möchtest. Achte allerdings darauf, nicht zu weit abzuspringen, da sich auf der gegenüberliegenden Seite bereits das nächste Schwerkraftfeld befinden kann. Sobald du den Übergang erreichst, wird Mario automatisch in die neue Richtung gezogen und kann den weiteren Weg entlanglaufen.

Etwas später gelangst du an eine längere Deckenpassage, in der Mario kopfüber über dem Lavasee läuft. Hier befinden sich mehrere kleine ?-Blöcke und Münzen, die du während des Vorbeilaufens einsammeln kannst. Achte darauf, dass du beim Springen ebenfalls in Richtung der jeweiligen Schwerkraft gezogen wirst. Ein unüberlegter Sprung kann deshalb dazu führen, dass Mario direkt in eine Feuerkugel oder gegen einen Gegner fliegt. Bewege dich möglichst ruhig weiter und halte dich an den sicheren Plattformen fest, bis du den nächsten Übergang erreichst.

Hinter dieser Passage führt der Weg erneut nach oben und anschließend nach links. Hier musst du mehrere schmale Plattformen überqueren, die von rotierenden Feuerwalzen bewacht werden. Beobachte zunächst ihre Bewegungen und warte, bis sich eine geeignete Lücke öffnet. Springe anschließend möglichst direkt zur nächsten sicheren Plattform und vermeide es, mitten zwischen zwei Feuerwalzen stehen zu bleiben. Sobald du den oberen Bereich erreicht hast, gelangst du zu einer ungewöhnlichen Wasserpassage, die durch die wechselnde Schwerkraft scheinbar an der Decke hängt.

Das kopfüberliegende Wasserbecken

Im nächsten Abschnitt musst du durch ein großes Wasserbecken schwimmen, das aufgrund der veränderten Schwerkraft in einer ungewöhnlichen Position schwebt. Springe hinein und bewege dich zunächst nach rechts. Unterwegs begegnen dir mehrere Cheep-Cheeps, die langsam durch das Wasser schwimmen. Weiche ihnen möglichst aus und halte deine Schwimmbewegungen gleichmäßig, damit du genügend Kontrolle über Mario behältst. In der Nähe des Beckens befindet sich außerdem eine rotierende Feuerwalze, deren Feuerkugeln teilweise durch das Wasser hindurchreichen.

In einem Bereich des Wasserbeckens schwebt eine große ?-Münze. Wenn du sie berührst, erscheint eine kreisförmige Reihe gewöhnlicher Münzen rund um eine Feuerwalze. Du kannst versuchen, sämtliche Münzen einzusammeln, um einen 1-Up-Pilz zu erhalten. Dieser Abstecher ist allerdings optional und aufgrund der Feuerkugeln etwas riskant. Wenn du bereits über genügend Leben verfügst, kannst du die ?-Münze auslassen und direkt durch das Wasserbecken weiterziehen.

Schwimme anschließend zur rechten Seite des Beckens und folge dem dortigen Ausgang nach oben. Sobald du den Wasserbereich verlässt, normalisiert sich die Schwerkraft wieder und Mario landet auf einer längeren Steinplattform. Hier befindet sich die nächste Kontrollflagge, die du unbedingt aktivieren solltest. Direkt oberhalb der Flagge steht außerdem ein großer ?-Block, auf dem ein 1-Up-Pilz liegt. Du kannst ihn mit einem Rückwärtssalto erreichen und anschließend wieder zum Hauptweg zurückkehren. Für den späteren zweiten Grünen Stern solltest du dir diese Stelle besonders gut merken.

Die riesigen Wummps und der Weg zum Lavaring

Hinter der Kontrollflagge führt der Weg zu zwei riesigen Wummps, die versuchen, Mario mit ihrem schweren Körper zu zerquetschen. Der erste Wummp steht auf einer schmalen Plattform und bewegt sich langsam auf und ab. Sobald er sich nach vorne fallen lässt, solltest du schnell zur Seite ausweichen. Anschließend kannst du auf seinen Rücken springen und eine Stampfattacke auf die markierte Stelle ausführen, um ihn zu besiegen. Dadurch öffnet sich der Weg zur nächsten Plattform.

Der zweite Wummp muss nicht zwingend besiegt werden. Du kannst ihn auch umgehen, indem du wartest, bis er sich nach vorne fallen lässt, und anschließend schnell an seiner Seite vorbeiläufst. Wenn du ihn ebenfalls besiegen möchtest, funktioniert das genauso wie beim ersten Gegner: Weiche dem Angriff aus, springe auf seinen Rücken und führe eine Stampfattacke aus. Da du anschließend ohnehin nach unten weiterlaufen musst, kannst du dir durch das Umgehen des zweiten Wummps etwas Zeit sparen.

Hinter den beiden Wummps führt ein schmaler Steinweg entlang des äußeren Randes der Burg nach unten. Durch die wechselnde Schwerkraft wirkt es zunächst so, als würdest du an einer senkrechten Wand entlanglaufen. Folge dem Weg vorsichtig und achte darauf, nicht über die äußere Kante zu springen. Unterwegs begegnen dir mehrere kleine Gumbas, die du durch eine Drehattacke besiegen oder einfach überspringen kannst. Am Ende des Weges erreichst du eine größere Plattform, von der aus du bereits den nächsten gefährlichen Abschnitt erkennen kannst.

Vor dir befindet sich ein gewaltiger ringförmiger Lavabereich, auf dessen Oberfläche mehrere lange Feuerwalzen kreisen. Springe zunächst auf die untere Plattform und beobachte, in welche Richtung sich die Feuerkugeln bewegen. Am einfachsten ist es, dem Uhrzeigersinn zu folgen und dich dabei möglichst nahe an der äußeren Seite des Rings zu halten. Sobald sich die nächste Feuerwalze nähert, springst du durch die Lücke zwischen den Feuerkugeln. Versuche, den Sprung möglichst früh auszuführen, damit du nach der Landung genügend Platz hast, um auf den nächsten Angriff zu reagieren.

Nach der ersten ringförmigen Plattform erreichst du einen weiteren Abschnitt mit mehreren rotierenden Feuerwalzen. Auch hier solltest du möglichst im Uhrzeigersinn laufen und die sichere Lücke zwischen den Feuerkugeln nutzen. Wenn du merkst, dass eine Walze zu nahe kommt, kannst du mit einem kurzen Sprung über ihre niedrigste Feuerkugel hinwegsetzen. Besonders hilfreich ist es, nicht zu lange auf einer Stelle stehen zu bleiben, da die Feuerwalzen den gesamten Ring regelmäßig vollständig umrunden.

Am unteren Ende des zweiten Rings wartet ein Sternenring, der dich aus dem gefährlichen Abschnitt herausschleudert. Springe hinein, sobald du ihn sicher erreichen kannst, und lasse dich zur nächsten Plattform katapultieren. Dort beginnt der letzte Abschnitt vor der eigentlichen Bowser-Arena.

Die große Bowser-Tür und die drei Meteoriten

Du landest auf einer breiten Steinplattform vor einer gewaltigen Bowser-Tür, die von drei schweren Schlosssymbolen verschlossen wird. Aktiviere zunächst die letzte Kontrollflagge. In der Nähe befindet sich außerdem ein Kristall mit einem Max.-Kraft-Pilz. Zerstöre ihn mit einer Drehattacke und sammle den Pilz ein, damit du für den folgenden Bosskampf möglichst gut vorbereitet bist.

Vor der Tür liegen drei große Meteoriten, die du mit einer Stampfattacke in Bewegung setzen kannst. Stelle dich zunächst auf den ersten Meteoriten und richte Mario so aus, dass du genau auf eines der drei Schlosssymbole zielst. Springe anschließend auf die Kugel und führe eine Stampfattacke aus. Dadurch schießt der Meteorit in die entsprechende Richtung und prallt gegen das Schloss. Wenn du richtig gezielt hast, wird der erste Verschluss zerstört.

Wiederhole den Vorgang mit den beiden übrigen Meteoriten. Achte darauf, dass du den Absprung möglichst mittig auf der Oberseite ausführst, damit der Meteorit in die gewünschte Richtung geschleudert wird. Sobald alle drei Schlosssymbole zerstört wurden, öffnet sich die gewaltige Bowser-Tür. Mario wird anschließend automatisch in die Festung gezogen und gelangt zur großen Arena, in der Bowser bereits auf ihn wartet.

Bosskampf: Bowser

Der Kampf gegen Bowser ähnelt grundsätzlich der Auseinandersetzung aus Welt 2. Wieder musst du seine eigenen Meteoriten gegen ihn einsetzen, indem du sie mit einer Stampfattacke in seine Richtung schleuderst. Diesmal besitzt Bowser allerdings eine zusätzliche Angriffsvariante: Sowohl seine riesigen Faustschläge als auch die einschlagenden Meteoriten erzeugen kreisförmige Schockwellen, die sich über die Oberfläche des Planeten ausbreiten. Du musst deshalb nicht nur den direkten Angriffen ausweichen, sondern anschließend auch rechtzeitig über die entstehenden Energiewellen springen. Insgesamt benötigt Bowser vier Treffer mit Meteoriten, bevor er besiegt ist.

Phase 1 – Die ersten beiden Treffer: Direkt nach Beginn des Kampfes schwebt Bowser über dem kleinen Planeten und bereitet einen gewaltigen Faustschlag vor. Kurz bevor seine Faust auf den Boden trifft, kannst du erkennen, auf welche Stelle er zielt. Laufe möglichst rechtzeitig aus dem Einschlagsbereich heraus und halte etwas Abstand zu seiner Hand. Sobald die Faust den Boden trifft, entsteht eine Schockwelle, die sich kreisförmig nach außen bewegt. Springe darüber hinweg und achte darauf, nicht unmittelbar nach der Landung von der nächsten Welle getroffen zu werden.

Nach dem Faustschlag ruft Bowser mehrere große Meteoriten herbei, die auf dem Planeten einschlagen. Auch sie erzeugen beim Aufprall eine kurze Schockwelle. Bewege dich deshalb möglichst nicht direkt unter die fallenden Kugeln und warte, bis sie gelandet sind. Sobald die Schockwelle verschwunden ist, kannst du dich einem Meteoriten nähern und ihn für den Gegenangriff vorbereiten.

Bowser beginnt nun einen weiteren Faustschlag. Stelle dich möglichst so auf, dass sich ein Meteorit zwischen dir und Bowser befindet. Sobald seine Faust auf den Boden trifft und der Meteorit dadurch etwas nach oben springt, musst du dich möglichst schnell auf die Kugel stellen und eine Stampfattacke ausführen. Wenn du den Angriff richtig ausrichtest, fliegt der Meteorit direkt in Richtung Bowser und trifft seinen Körper. Nach dem ersten erfolgreichen Treffer wird Bowser zurückgeschleudert und beginnt, seine Angriffe etwas schneller auszuführen.

Für den zweiten Treffer wiederholst du denselben Ablauf. Weiche zunächst seinem Faustschlag aus und springe über die entstehende Schockwelle. Warte anschließend, bis neue Meteoriten auf dem Planeten eingeschlagen sind, und stelle dich auf eine geeignete Kugel. Sobald Bowser mit seiner Faust erneut den Boden trifft, springst du auf den Meteoriten und führst eine Stampfattacke in seine Richtung aus. Achte darauf, möglichst direkt auf seinen Körper zu zielen, da ein seitlicher Treffer häufig nicht ausreicht.

Phase 2 – Bowsers Feueratem: Nach dem zweiten Treffer wird Bowser deutlich wütender und beginnt, zusätzlich seinen gewaltigen Feueratem einzusetzen. Dabei speit er mehrere große Feuerbälle auf den Planeten, die beim Aufprall kleinere Flächen in Brand setzen. Versuche, möglichst in Bewegung zu bleiben und dich von den brennenden Bereichen fernzuhalten. Besonders hilfreich ist es, die Feuerbälle durch gleichmäßiges Laufen in eine Richtung zu umgehen, anstatt ständig zwischen verschiedenen Stellen hin und her zu wechseln.

Sobald Bowser seinen Feueratem beendet hat, beginnt er wieder mit den bekannten Faustschlägen und Meteoritenangriffen. Die Schockwellen erscheinen nun in kürzeren Abständen, weshalb du deine Sprünge sorgfältig timen musst. Warte zunächst auf einen sicheren Meteoriten und stelle dich so auf, dass du ihn möglichst direkt in Bowsers Richtung schleudern kannst. Achte darauf, dass sich keine brennenden Stellen unmittelbar neben der Kugel befinden, die dich beim Absprung verletzen könnten.

Für den dritten Treffer wartest du erneut auf Bowsers Faustschlag. Sobald seine Faust den Boden berührt und der Meteorit hochgeschleudert wird, springst du auf die Kugel und führst eine Stampfattacke aus. Wenn du Bowser triffst, wird er erneut zurückgeworfen und beginnt seine letzte Angriffsphase. Nun bewegt er sich schneller und setzt seine Faustschläge, Feuerbälle und Meteoriten in kürzeren Abständen ein.

Phase 3 – Der letzte Treffer: In der letzten Phase solltest du möglichst darauf achten, nicht unnötig viele Risiken einzugehen. Laufe zunächst über den Planeten und weiche den Feuerbällen aus, bis Bowser wieder Meteoriten erscheinen lässt. Springe über die entstehenden Schockwellen und suche anschließend einen Meteoriten, der möglichst nahe an Bowsers Position liegt. Stelle dich so auf, dass du bereits vor dem nächsten Faustschlag in die richtige Richtung zielst.

Sobald Bowser seine Faust erneut auf den Planeten schlägt, springst du rechtzeitig über die Schockwelle und führst anschließend eine Stampfattacke auf den Meteoriten aus. Trifft die Kugel Bowser zum vierten Mal, wird er endgültig besiegt. Der Koopa-König schrumpft auf seine normale Größe zurück und zieht sich erneut aus der Festung zurück.

Nach dem Sieg erscheint der Große Power-Stern „Bowsers Schwerkraftschlamassel“ über dem Planeten. Laufe zu seiner Position und sammle ihn ein. Damit hast du Welt 4 abgeschlossen und erhältst Zugang zu Welt 5 von Super Mario Galaxy 2.


Schabernack-Komet: Beeilung! Die Schwerkraft dreht durch

Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Schabernack-Komet über Bowsers Schwerkraftfestung erscheint. Voraussetzung ist, dass du die Kometenmünze aus der ersten Mission eingesammelt hast.

Beim Schabernack-Kometen musst du den größten Teil von Bowsers Schwerkraftfestung erneut durchqueren, diesmal allerdings unter erheblichem Zeitdruck. Du startest mit einem Countdown von nur 30 Sekunden. Entlang des Weges sind mehrere grüne Uhren verteilt, die deinen Zeitvorrat bei jeder Berührung um zehn Sekunden verlängern. Ohne diese Uhren ist der Parcours nicht zu schaffen. Du solltest deshalb möglichst viele von ihnen einsammeln und gleichzeitig auf unnötige Umwege verzichten. Der Aufbau der Festung entspricht weitgehend der ersten Mission, allerdings musst du diesmal nicht gegen Bowser kämpfen. Der Power-Stern wartet bereits am Ende des langen Schwerkraftparcours, unmittelbar vor dem Bereich mit der großen Bowser-Tür.

Die ersten Zeituhren am Burgeingang

Direkt nach dem Start läufst du die erste große Steigung hinauf. Ignoriere den Knochentrocken und konzentriere dich darauf, die erste Feuerwalze ohne längere Unterbrechung zu überwinden. Sobald sich eine Lücke zwischen den Feuerkugeln öffnet, springst du hindurch und läufst weiter zur ersten Schwerkraftwand. Im oberen Bereich befindet sich bereits die erste grüne Uhr, die du während des Aufstiegs einsammeln solltest. Sie liegt etwas links zwischen zwei rotierenden Feuerwalzen. Versuche, die Uhr möglichst während eines einzigen Sprungs zu berühren und anschließend direkt weiterzulaufen.

Nach dem ersten Schwerkraftwechsel erreichst du erneut den Bereich mit dem Kamek-Koopa. Diesmal solltest du ihn möglichst ignorieren und direkt an ihm vorbeilaufen. Wenn du genügend Abstand hältst, kannst du seinen magischen Geschossen ausweichen, ohne ihn vorher besiegen zu müssen. Laufe anschließend die nächste Steigung hinauf und springe zwischen den rotierenden Feuerwalzen hindurch. Den optionalen Max.-Kraft-Pilz solltest du auslassen, da er für den Zeitlauf nicht erforderlich ist und zu viel Zeit kosten würde.

Hinter den Feuerwalzen befindet sich die nächste grüne Uhr, die über einem Gitterabschnitt schwebt. Unterhalb des Gitters springt regelmäßig eine Feuerkugel aus der Lava. Warte deshalb möglichst nur kurz auf eine geeignete Gelegenheit und springe über die Feuerkugel hinweg zur Uhr. Sobald du sie eingesammelt hast, setzt du deinen Weg zur nächsten beweglichen Holzplattform fort.

Springe möglichst früh auf die Holzplattform und lasse dich über die Lava tragen. Da sie mit der Zeit etwas absinkt, solltest du möglichst direkt zur gegenüberliegenden Steinfläche springen, sobald du sie erreichen kannst. Hinter der Plattform steht erneut ein Kamek-Koopa. Du kannst ihn einfach überspringen und mit einem weiten Hechtsprung über die nächste Lücke gelangen. So sparst du einige Sekunden, die du später im längeren 2D-Abschnitt gut gebrauchen kannst.

Die Zeituhren im 2D-Schwerkraftlabyrinth

Nach dem Wechsel in die Seitenansicht erreichst du die erste Kontrollflagge. Direkt daneben schwebt eine weitere grüne Uhr oberhalb des Backsteinblocks, auf dem in der Hauptmission die Kometenmünze lag. Stelle dich möglichst nah an den Block und benutze einen Rückwärtssalto mit anschließender Drehattacke, um die Uhr ohne große Verzögerung einzusammeln. Anschließend läufst du sofort weiter nach rechts und folgst dem ersten Schwerkraftwechsel.

Im nächsten Abschnitt musst du mehrere kleine Lavagruben überqueren, aus denen regelmäßig Feuerkugeln nach oben springen. Laufe möglichst direkt durch die sicheren Lücken und benutze Hechtsprünge, um größere Entfernungen zu überwinden. Sobald die Schwerkraft Mario an der rechten Wand nach oben zieht, findest du eine weitere grüne Uhr. Sie befindet sich auf dem Weg nach oben und kann mit einem normalen Sprung eingesammelt werden. Achte darauf, nicht gegen die Feuerkugeln zu springen, die aus den angrenzenden Lavagruben aufsteigen.

Nach dem nächsten Schwerkraftwechsel führt der Weg an der Decke entlang. Hier befinden sich mehrere kleine Steinplattformen und Knochentrocken, die du möglichst ignorieren solltest. Laufe zunächst zur linken Seite und benutze anschließend einen Rückwärtssalto, um eine höher gelegene Plattform zu erreichen. Dort schwebt eine weitere grüne Uhr, die etwas abseits des Hauptwegs liegt. Sammle sie ein und springe anschließend zur nächsten sicheren Fläche zurück.

Der folgende Abschnitt führt erneut nach oben und schließlich zum ungewöhnlichen Wasserbecken. Springe möglichst direkt ins Wasser und bewege dich nach rechts. Du kannst mit Drehbewegungen der Wii-Fernbedienung schneller schwimmen und dadurch wertvolle Zeit sparen. Im ersten Wasserbereich befindet sich eine weitere grüne Uhr, die du auf deinem normalen Weg einsammeln kannst. Achte darauf, nicht von einem der Cheep-Cheeps getroffen zu werden und halte möglichst Abstand zu den rotierenden Feuerwalzen.

Auf der anderen Seite des Wasserbeckens befindet sich bereits die nächste Uhr. Sie liegt nahe dem Ausgang und lässt sich während des Aufstiegs zur folgenden Kontrollflagge einsammeln. Versuche, nicht unnötig lange im Wasser zu bleiben, da Mario dort deutlich langsamer vorankommt als auf den festen Steinwegen. Sobald du wieder auf dem Boden stehst, läufst du unmittelbar weiter in Richtung der beiden großen Wummps.

Die Wummps und der letzte Zeitabschnitt

Unmittelbar hinter der zweiten Kontrollflagge schwebt eine weitere grüne Uhr, die du auf dem normalen Weg erreichen kannst. Sammle sie ein und laufe anschließend direkt zu den beiden großen Wummps. Anders als in der Hauptmission solltest du möglichst nicht versuchen, sie zu besiegen. Warte stattdessen, bis der erste Wummp nach unten gefallen ist, und laufe anschließend an seiner Seite vorbei. Wenn du die Bewegung richtig timst, kannst du mit einem Hechtsprung direkt unter seinem Körper hindurchgleiten und den Weg ohne Unterbrechung fortsetzen.

Auch den zweiten Wummp solltest du möglichst umgehen. Achte darauf, nicht direkt vor ihm stehen zu bleiben, wenn er sich bereits zum Angriff vorbereitet. Warte auf eine kurze sichere Gelegenheit und laufe dann an seiner Seite vorbei. Im oberen linken Bereich des Wummp-Abschnitts befindet sich eine weitere grüne Uhr, die du mit einem gezielten Sprung erreichen kannst. Sammle sie ein und setze deinen Weg anschließend über die schmalen Steinplattformen nach unten fort.

Hinter den Wummps gelangst du erneut zum längeren Weg entlang der äußeren Burgwand. Laufe möglichst direkt nach unten und überspringe die kleinen Gumbas, die auf dem Weg patrouillieren. Hier kannst du mit mehreren Hechtsprüngen besonders viel Zeit sparen, da du die Gegner nicht besiegen musst. Auf der nächsten größeren Plattform befindet sich eine weitere grüne Uhr, die du auf deinem direkten Weg einsammeln solltest.

Nun erreichst du den Bereich mit den beiden großen Feuerringen. Laufe möglichst im Uhrzeigersinn um den ersten Ring herum und springe zwischen den Feuerkugeln hindurch. Versuche, dich auf der äußeren Seite der Plattform zu halten, damit du genügend Platz zum Ausweichen hast. Anschließend springst du zur nächsten ringförmigen Plattform weiter. Dort befindet sich eine weitere grüne Uhr, die du während des Umlaufs einsammeln kannst.

Am unteren Ende des zweiten Rings befindet sich in der Hauptmission der Sternenring, der dich zur großen Bowser-Tür bringen würde. In der Zeitkometen-Mission liegt an dieser Stelle allerdings eine weitere grüne Uhr. Sammle sie ein und folge anschließend dem Weg auf der anderen Seite des Rings nach oben. Dort wartet bereits der Power-Stern „Beeilung! Die Schwerkraft dreht durch“.

Um den Stern zu erreichen, musst du im letzten Abschnitt noch einen kleinen Höhenunterschied überwinden. Stelle dich möglichst nahe an die angrenzende Wand und führe mehrere Wandsprünge aus, bis du die höhere Plattform erreichst. Springe anschließend direkt zum Power-Stern. Sobald du ihn berührst, endet der Zeitlauf und die Mission ist abgeschlossen. Du musst die große Bowser-Tür diesmal nicht öffnen und auch keinen weiteren Bosskampf bestreiten.

Für einen zuverlässigen Durchlauf solltest du möglichst jede grüne Uhr einsammeln, die unmittelbar auf deinem Weg liegt. Besonders wichtig sind die Uhren im 2D-Schwerkraftlabyrinth und unmittelbar nach dem Wasserbereich, da sie dir genügend zusätzliche Zeit für die längere Strecke mit den beiden Wummps verschaffen. Vermeide unnötige Kämpfe gegen Kamek-Koopas und Knochentrocken, lasse optionale Pilze aus und benutze möglichst häufig Hechtsprünge, um die geraden Steinwege schneller zu überqueren.


Die zwei Grünen Sterne

Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. In Bowsers Schwerkraftfestung kannst du zwei dieser versteckten Sterne finden. Beide erreichst du über die Hauptmission „Bowsers Schwerkraftschlamassel“. Der erste befindet sich auf einem halb versunkenen Steinturm im Lavasee nahe dem Burgeingang. Der zweite schwebt oberhalb des großen ?-Blocks hinter dem Wasserabschnitt. Für keinen der beiden Grünen Sterne musst du gegen Bowser kämpfen.

Grüner Stern 1 – Auf dem versunkenen Steinturm im Lavasee

Der erste Grüne Stern befindet sich im frühen Abschnitt der Mission, kurz bevor du den eigentlichen 2D-Burgbereich erreichst. Starte „Bowsers Schwerkraftschlamassel“ und folge dem normalen Weg über die erste Steigung, die rotierenden Feuerwalzen und den ersten Kamek-Koopa. Überquere anschließend den Lavagraben mithilfe der beweglichen Holzplattform. Sobald du auf der gegenüberliegenden Seite angekommen bist, erreichst du eine weitere Steinfläche mit einer Feuerwalze, unter der regelmäßig Feuerkugeln aus der Lava springen.

Direkt hinter diesem Abschnitt, noch vor der nächsten Treppe zum Burgeingang, befindet sich links im Lavasee ein kleiner schiefer Steinturm. Seine Spitze ragt nur wenig über die Lavaoberfläche hinaus. Auf ihr schwebt der erste Grüne Stern. Da der Turm etwas abseits des normalen Weges liegt, solltest du dich zunächst an den linken Rand der Steinplattform stellen und die Kamera so ausrichten, dass du seine Position gut erkennen kannst.

Der einfachste Weg besteht darin, einen Rückwärtssalto vom Rand des normalen Weges auszuführen und Mario während des Sprungs leicht nach links zum Steinturm zu steuern. Benutze am höchsten Punkt eine Drehattacke, um die letzten Zentimeter zu überbrücken und auf der Turmspitze zu landen. Sobald du dort stehst, genügt ein weiterer kurzer Sprung, um den Grünen Stern einzusammeln.

Alternativ kannst du den besonderen Rückstoßeffekt der Lava nutzen. Springe dafür möglichst gezielt in die Lava nahe dem Steinturm. Mario wird durch den Treffer nach oben geschleudert und kann während dieses Rückstoßes auf die Spitze des Turms gelenkt werden. Diese Methode funktioniert besonders gut, wenn du noch genügend Lebenskraft besitzt und die Entfernung zum Turm richtig einschätzt. Für einen sicheren Durchlauf ist der Rückwärtssalto vom normalen Steinweg aus allerdings vorzuziehen.

Sobald du auf der Turmspitze angekommen bist, springst du zum ersten Grünen Stern und sammelst ihn ein. Die Mission wird dadurch automatisch abgeschlossen.

Grüner Stern 2 – Über dem ?-Block nach dem Wasserabschnitt

Der zweite Grüne Stern befindet sich ungefähr in der Mitte der Hauptmission, direkt hinter dem ungewöhnlichen kopfüberliegenden Wasserbecken. Starte erneut „Bowsers Schwerkraftschlamassel“ und folge dem normalen Weg durch den ersten Burgeingang, den längeren 2D-Schwerkraftabschnitt und das Wasserbecken. Schwimme zur rechten Seite und verlasse den Wasserbereich über den oberen Ausgang. Dort gelangst du zu einer größeren Steinplattform mit einer Kontrollflagge.

Direkt oberhalb dieser Kontrollflagge befindet sich ein großer ?-Block, auf dem während der normalen Mission ein 1-Up-Pilz lag. Der zweite Grüne Stern schwebt noch etwas höher, unmittelbar oberhalb des Blocks. Du kannst ihn bereits erkennen, wenn du nach dem Verlassen des Wasserbeckens die Kamera etwas nach oben ausrichtest. Da der Stern deutlich über Marios normaler Sprunghöhe liegt, musst du zunächst auf den ?-Block gelangen.

Stelle dich möglichst nah an die Seite des Blocks und führe einen Rückwärtssalto aus. Mit einer anschließenden Drehattacke kannst du zusätzliche Höhe gewinnen und auf der Oberseite des Blocks landen. Falls du den Block beim ersten Versuch knapp verfehlst, kannst du den Sprung direkt von der Kontrollflagge aus wiederholen. Achte darauf, nicht zu weit zur Seite zu springen, da sich neben der Plattform ein größerer Abgrund befindet.

Sobald du sicher auf dem ?-Block stehst, richtest du Mario direkt unter dem Grünen Stern aus. Führe anschließend einen weiteren Rückwärtssalto aus und benutze am höchsten Punkt eine Drehattacke. Die zusätzliche Höhe reicht aus, um den Stern unmittelbar über dem Block zu berühren. Alternativ kannst du mit genügend Anlauf auch einen Dreifachsprung vorbereiten, allerdings ist der Rückwärtssalto auf der kleinen Fläche meist einfacher und zuverlässiger.

Mit dem Einsammeln des zweiten Grünen Sterns hast du sämtliche vier Sterne von Bowsers Schwerkraftfestung gefunden. Zusammen mit der Kometenmünze und dem abgeschlossenen Zeitkometen ist damit auch die letzte Galaxie von Welt 4 vollständig abgeschlossen.

Von JoKo

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