Super Mario Galaxy 2

Klappstadt-Galaxie

Zwischen Klippstadt und Klappstadt

In der Klappstadt-Galaxie erwartet dich eine ungewöhnliche Welt aus schwebenden Häusern, Gittern und beweglichen Plattformen, bei der du ständig zwischen Vorder- und Rückseite wechseln musst. Die entscheidende Besonderheit sind die großen, runden Gitterflächen, durch die Mario mit einer Stampfattacke hindurchspringen kann. Dabei verändert sich die Schwerkraft, sodass du plötzlich auf der gegenüberliegenden Seite der Plattform stehst und die bisherige Decke zum Fußboden wird. Diese Fähigkeit benötigst du nicht nur, um den Weg durch die Häuser zu finden, sondern auch, um gefährlichen Kettenhunden auszuweichen und am Ende den Boss Frl. Schlummerli zu besiegen. Bereits auf dem ersten Planeten findest du außerdem die Kometenmünze, die du für den späteren Schabernack-Kometen benötigst.

Du landest auf einer länglichen Plattform, die an ein offenes Puppenhaus erinnert. Mehrere hölzerne Wände unterteilen den Planeten in kleine Räume, zwischen denen große, kreisförmige Gitter eingelassen sind. Direkt vor dir bewegt sich ein Schlummerlinchen, ein kleiner gepanzerter Gegner, der auf den ersten Blick recht harmlos aussieht. Er ist jedoch nur an seiner weichen Unterseite verwundbar. Stelle dich deshalb zunächst auf eines der runden Gitter und führe eine Stampfattacke aus. Mario durchbricht das Gitter, wird von der veränderten Schwerkraft erfasst und landet auf der gegenüberliegenden Seite des Planeten.

Von hier aus kannst du das Schlummerlinchen durch den Boden hindurch angreifen. Warte, bis es sich auf der anderen Seite unmittelbar über einem Gitter befindet, und springe mit einer Stampfattacke wieder hindurch. Triffst du den Gegner von unten, wird er besiegt und hinterlässt Münzen beziehungsweise Sternenteile. Diese Technik solltest du dir einprägen, denn sie funktioniert später auch bei Frl. Schlummerli. Anschließend bewegst du dich nach rechts durch die nächsten Räume. Achte dabei auf die Richtung der weißen Schwerkraftpfeile im Hintergrund, denn sie zeigen dir an, auf welcher Seite des Planeten Mario gerade stehen kann.

Im folgenden Raum musst du erneut zwischen Vorder- und Rückseite wechseln, um eine hohe Holzwand zu umgehen. Laufe zunächst bis zum rechten Ende der unteren Plattform und suche das nächste runde Gitter. Springe darauf und führe eine Stampfattacke aus, um wieder auf die andere Seite zu gelangen. Dort findest du mehrere Münzen und einen schmalen Gang, der zu einer weiteren Gitteröffnung führt. Folge diesem Gang, bis du einen höheren Abschnitt erreichst, in dem mehrere Oktumbas patrouillieren. Diese Gegner schleudern kleine Geschosse auf Mario, denen du am einfachsten mit einem Sprung oder einer Drehattacke ausweichst.

Die Kometenmünze im ersten Häuserlabyrinth

Bevor du zum Sternenring am oberen Ende des Planeten weitergehst, solltest du die Kometenmünze einsammeln. Sie befindet sich im oberen Teil des Häuserlabyrinths, etwas abseits des normalen Weges. Von der richtigen Seite des Planeten aus kannst du sie über einem der mittleren Gitter schweben sehen. Da sie relativ hoch liegt, musst du den Wechsel zwischen den beiden Planetenseiten mit einem gezielten Sprung verbinden.

Kometenmünze

» Kometenmünze
Die Kometenmünze befindet sich auf dem ersten Häuserplaneten, oberhalb einer Gitteröffnung im mittleren Bereich des Labyrinths. Wenn du die entsprechende Stelle von der Rückseite aus erreichst, kannst du durch das Gitter hindurch zur Münze springen. Positioniere dich möglichst mittig unterhalb der Öffnung und führe eine Stampfattacke aus, um auf die Vorderseite zu wechseln. Nutze anschließend einen Rückwärtssalto und gegebenenfalls eine Drehattacke, um die Kometenmünze oberhalb des Gitters zu berühren. Achte darauf, nicht unmittelbar nach dem Seitenwechsel weiterzulaufen, da du sonst leicht an der Münze vorbeikommst und den Weg durch die angrenzenden Räume erneut nehmen musst.

Nachdem du die Kometenmünze eingesammelt hast, setzt du deinen Weg durch das Häuserlabyrinth fort. Halte dich dabei an die oberen Räume und benutze die weiteren Gitteröffnungen, um zwischen den beiden Seiten zu wechseln. An einigen Stellen musst du einen Rückwärtssalto ausführen, um einen höheren Vorsprung zu erreichen. Wenn dir die Höhe nicht ausreicht, kannst du am höchsten Punkt eine Drehattacke benutzen. Besonders wichtig ist es, die Position der einzelnen Holzwände zu beachten, denn nicht jede Öffnung führt unmittelbar zum nächsten Raum. Teilweise musst du zunächst auf die Rückseite wechseln, seitlich um eine Wand laufen und anschließend wieder auf die Vorderseite zurückkehren.

Im obersten Bereich des Planeten wartet schließlich ein Sternenring. Er befindet sich auf einer kleinen Plattform, die du über die letzte Gitteröffnung erreichen kannst. Bevor du ihn benutzt, kannst du noch die Sternenteile einsammeln, die auf dem äußeren Rand der angrenzenden Holzwände liegen. Sobald du den Sternenring erreichst, springst du hinein und lässt dich zum nächsten Planeten katapultieren.

Die Kettenhunde und der Max.-Kraft-Pilz

Du landest auf einem weiteren Häuserplaneten, dessen Oberfläche aus mehreren langen Gängen und breiten Gittern besteht. Aktiviere zunächst die Kontrollflagge und beobachte anschließend den ersten großen Kettenhund, der über den oberen Weg rollt. Im Gegensatz zu den kleinen Gegnern des vorherigen Abschnitts kannst du einen Kettenhund nicht mit einer gewöhnlichen Drehattacke besiegen. Stattdessen musst du die Gitter benutzen, um rechtzeitig auf die gegenüberliegende Seite des Planeten zu wechseln und ihm auszuweichen.

Laufe zunächst zum ersten Gitter und warte, bis der Kettenhund in deine Richtung rollt. Kurz bevor er dich erreicht, führst du eine Stampfattacke aus und wechselst auf die Unterseite des Weges. Der Kettenhund rollt über dich hinweg, ohne Mario zu berühren. Sobald er genügend Abstand gewonnen hat, kannst du über die nächste Gitteröffnung wieder nach oben wechseln. Versuche, möglichst nicht unmittelbar hinter dem Gegner wieder aufzutauchen, da er bei seinem nächsten Umlauf bereits wieder auf dich zukommen kann.

Hinter dem ersten Kettenhund befindet sich eine kleine Nische mit einem Max.-Kraft-Pilz. Sammle ihn unbedingt ein, wenn du deine maximale Lebenskraft auf sechs Segmente erhöhen möchtest. Besonders für den bevorstehenden Bosskampf ist das hilfreich. Um die Nische zu erreichen, musst du rechtzeitig durch eines der seitlichen Gitter wechseln und dich anschließend in die entsprechende Öffnung fallen lassen. Wenn sich ein Kettenhund gerade nähert, solltest du zunächst warten, bis er vorbeigerollt ist, bevor du den Pilz einsammelst.

Setze deinen Weg anschließend über die weiteren Gitter fort. Die nächsten Kettenhunde bewegen sich auf unterschiedlichen Höhen durch die Gänge. Achte darauf, dass du beim Wechsel zwischen Vorder- und Rückseite nicht unmittelbar in ihre Bahn gerätst. Am sichersten ist es, zunächst einen vollständigen Umlauf des jeweiligen Gegners zu beobachten und erst dann durch die nächste Gitteröffnung zu springen. Sobald du das Ende des Häuserplaneten erreicht hast, findest du den nächsten Sternenring, der dich zu einer längeren Strecke mit beweglichen Gitterplattformen bringt.

Die beweglichen Gitter und Stachelwände

Der dritte Planet besteht aus zahlreichen schmalen, rechteckigen Plattformen, die sich entlang einer festgelegten Strecke bewegen. Einige davon besitzen große Gitterflächen, durch die du mit einer Stampfattacke hindurchspringen kannst. Andere sind mit gefährlichen Stacheln versehen, denen du unbedingt ausweichen musst. Direkt nach deiner Landung findest du eine weitere Kontrollflagge, die du aktivieren solltest. Der folgende Abschnitt erfordert präzise Sprünge und eine gute Einschätzung der Plattformbewegungen, denn ein Fehler kann Mario direkt in den Abgrund fallen lassen.

Vor dir befinden sich zwei große Gitter. Benutze zunächst das hintere Gitter, um auf die gegenüberliegende Seite des Planeten zu gelangen. Von dort aus erreichst du eine kleine bewegliche Plattform, die langsam nach oben fährt. Springe darauf und warte, bis sie sich der nächsten Gitteröffnung nähert. Sobald du die darüberliegenden Stacheln erkennst, musst du durch das Gitter wechseln, bevor deine Plattform mit ihnen zusammenstößt. Führe dazu eine Stampfattacke aus und lasse dich auf die andere Seite der beweglichen Plattform fallen.

Auf der gegenüberliegenden Seite kannst du zunächst gefahrlos weiterfahren, während die Stacheln über beziehungsweise unter dir vorbeiziehen. Sobald die Plattform eine weitere sichere Stelle erreicht, wechselst du erneut die Seite. Besonders wichtig ist, nicht zu früh durch das Gitter zu springen, denn auf der anderen Seite können bereits weitere Stacheln warten. Beobachte deshalb möglichst die gesamte Strecke vor dir und benutze die Gitteröffnungen immer erst dann, wenn der nächste Abschnitt frei ist.

Nach der ersten beweglichen Plattform erreichst du eine weitere kleine Fläche, auf der ein Schlummerlinchen patrouilliert. Du kannst es von der gegenüberliegenden Seite aus durch das Gitter besiegen oder einfach umgehen. Anschließend gelangst du zur nächsten fahrenden Plattform. Auch hier musst du regelmäßig zwischen den beiden Seiten wechseln, um den Stachelwänden auszuweichen. Wenn sich zwei Plattformen dicht nebeneinander befinden, kannst du mit einem gut getimten Sprung direkt zur nächsten wechseln und dadurch einen Teil der Fahrt abkürzen.

Am Ende der Strecke erreichst du eine größere Plattform mit zwei weiteren Schlummerlinchen und einem Oktumba auf der Unterseite. Hier befindet sich auch der nächste Sternenring. Versuche, die Gegner möglichst nicht alle gleichzeitig anzugreifen. Benutze bei Bedarf die Gitter, um ihre Position zu verändern oder sie von unten zu treffen. Sobald der Weg zum Sternenring frei ist, kannst du ihn benutzen und wirst zu einem kleinen Toad-Raumschiff geschleudert.

Auf dem Toad-Raumschiff findest du mehrere Mitglieder der Toad-Brigade. Sprich mit ihnen, wenn du zusätzliche Hinweise zum folgenden Bosskampf erhalten möchtest. Ein Gourmet-Luma bietet dir außerdem gegen Sternenteile einen 1-Up-Pilz oder einen Max.-Kraft-Pilz an. Falls du den Max.-Kraft-Pilz auf dem vorherigen Planeten verpasst hast oder inzwischen mehrere Treffer erlitten hast, solltest du diese Gelegenheit nutzen. Anschließend aktivierst du die letzte Kontrollflagge und benutzt den Sternenring, der dich direkt zur Arena von Frl. Schlummerli bringt.

Bosskampf: Frl. Schlummerli

Der Kampf gegen Frl. Schlummerli findet auf einem großen, flachen Planeten statt, dessen Vorder- und Rückseite durch mehrere runde Gitter miteinander verbunden sind. In der Mitte ruht zunächst ein riesiges, gepanzertes Wesen, das den kleineren Schlummerlinchen aus dem bisherigen Level ähnelt. Frl. Schlummerli besitzt eine harte Oberseite und eine empfindliche Unterseite. Gewöhnliche Sprünge oder Drehattacken richten gegen ihren Panzer keinen Schaden an. Stattdessen musst du die Gitteröffnungen benutzen, um sie von der gegenüberliegenden Planetenseite aus zu treffen. Insgesamt benötigt sie drei erfolgreiche Stampfattacken, um besiegt zu werden.

Phase 1 – Der erste Treffer: Zu Beginn liegt Frl. Schlummerli schlafend auf einer der großen Gitterflächen. Laufe zunächst auf die gegenüberliegende Seite des Planeten. Dazu kannst du eine der äußeren Gitteröffnungen benutzen oder über den Rand des kleinen Planeten zur Unterseite gelangen. Sobald du dich direkt unterhalb der schlafenden Kreatur befindest, richtest du Mario möglichst mittig auf das betreffende Gitter aus und führst eine Stampfattacke aus. Dadurch durchbricht Mario die Gitterfläche, trifft Frl. Schlummerli an ihrer empfindlichen Unterseite und schleudert sie zurück.

Nach dem ersten Treffer wacht Frl. Schlummerli auf und beginnt, Mario über die Oberfläche des Planeten zu verfolgen. Sie bewegt sich zunächst noch relativ langsam, kann aber aufgrund ihrer Größe mehrere Gitterflächen gleichzeitig blockieren. Versuche deshalb, möglichst am äußeren Rand der Arena entlangzulaufen und genügend Abstand zu ihrem Körper zu halten. Besonders wichtig ist, dass du bereits während ihrer Verfolgung nach einer geeigneten Gitteröffnung Ausschau hältst, durch die du auf die andere Seite wechseln kannst.

Phase 2 – Frl. Schlummerlis Gegenangriffe: Nach dem ersten Treffer beginnt sie, mehrere kleine Feuer- beziehungsweise Energiegeschosse in Marios Richtung zu schleudern. Diese fliegen über die Arena und können auch die Gitterflächen zeitweise gefährlich machen. Laufe deshalb möglichst nicht gerade auf sie zu, sondern bewege dich seitlich um den Planeten. Warte, bis Frl. Schlummerli über einem der äußeren Gitter steht, und wechsle anschließend schnell zur gegenüberliegenden Seite.

Sobald du dich unter einem geeigneten Gitter befindest, musst du Frl. Schlummerli möglichst direkt darüberlocken. Da sie Mario verfolgt, kannst du ihre Bewegungsrichtung beeinflussen, indem du dich auf der Unterseite zur entsprechenden Stelle bewegst. Warte, bis ihr weicher Bauch genau über dem Gitter liegt, und führe anschließend eine weitere Stampfattacke aus. Triffst du sie richtig, erleidet sie ihren zweiten Treffer und wird noch wütender.

Phase 3 – Der letzte Treffer: Nach dem zweiten Treffer bewegt sich Frl. Schlummerli deutlich schneller und setzt ihre Geschossangriffe häufiger ein. Gleichzeitig versucht sie, sich so zu positionieren, dass du nicht mehr so leicht direkt unter ihren Körper gelangen kannst. Bleibe deshalb möglichst in Bewegung und beobachte, auf welcher Seite des Planeten sie sich gerade befindet. Besonders hilfreich sind die äußeren Gitterflächen, da du hier schneller zwischen den beiden Seiten wechseln kannst, ohne den gesamten Planeten umrunden zu müssen.

Warte erneut, bis Frl. Schlummerli über einem der äußeren Gitter steht. Wenn sie gerade Geschosse abfeuert, solltest du zunächst ausweichen und erst danach zum Gegenangriff übergehen. Sobald sich eine günstige Gelegenheit ergibt, wechselst du auf die Unterseite und richtest Mario direkt unterhalb ihres Körpers aus. Führe eine letzte Stampfattacke durch das Gitter aus und triff sie an ihrer empfindlichen Unterseite. Nach dem dritten Treffer verliert Frl. Schlummerli endgültig die Kontrolle über ihren Körper und ist besiegt.

An ihrer Stelle erscheint der Power-Stern „Zwischen Klippstadt und Klappstadt“. Sammle ihn ein, um die erste Mission der Klappstadt-Galaxie abzuschließen. Gleichzeitig hast du damit den wichtigsten Mechanismus dieser Galaxie kennengelernt: den gezielten Wechsel zwischen Vorder- und Rückseite eines Planeten. Genau diese Fähigkeit benötigst du auch in der folgenden Mission, in der die Gitter allerdings weitgehend durch Erdböden und einen Wirbelbohrer ersetzt werden.


Probebohrungen in Klappstadt

In der zweiten Mission der Klappstadt-Galaxie haben sich die meisten Gitterflächen in weiche Erdböden verwandelt. Dadurch kannst du nicht mehr einfach mit einer Stampfattacke zwischen den beiden Seiten eines Planeten wechseln. Stattdessen benötigst du den Wirbelbohrer, mit dem Mario sich durch die Erde graben und auf der gegenüberliegenden Seite wieder auftauchen kann. Die Grundidee bleibt allerdings gleich: Du musst den Aufbau der Planeten verstehen und den Bohrer an den richtigen Stellen einsetzen, um neue Räume und erhöhte Plattformen zu erreichen. Am Ende wartet ein großes Labyrinth mit wechselnder Schwerkraft, in dem du fünf Silbersterne einsammeln musst.

Du landest erneut auf dem großen Häuserplaneten des ersten Levels. Diesmal sind die meisten runden Gitteröffnungen jedoch durch weiche Erdfelder ersetzt worden. Direkt in deiner Nähe befindet sich ein Wirbelbohrer, den du unbedingt einsammeln solltest. Sobald du ihn besitzt, kannst du mit einer Drehattacke durch den Boden bohren, sofern sich unter Mario eine geeignete Erdfläche befindet. Der Bohrer trägt dich dabei durch den Planeten, bis du auf der gegenüberliegenden Seite wieder aus dem Boden auftauchst. Harte Stein- und Metallflächen kannst du dagegen nicht durchdringen.

Folge zunächst dem Weg nach rechts und halte nach den ersten großen Erdfeldern Ausschau. Stelle dich möglichst mittig auf eine der weichen Flächen und benutze den Wirbelbohrer, um auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen. Dort erwarten dich mehrere kleine Mecha-Bowser, die über die schmalen Wege laufen. Du kannst sie durch gezielte Sprünge oder Drehattacken besiegen. Besonders hilfreich ist es, den Wirbelbohrer so einzusetzen, dass du unmittelbar neben einem Gegner aus dem Boden auftauchst und ihn dadurch überraschen kannst.

Die ersten Räume funktionieren ähnlich wie in der vorherigen Mission. Du musst dich durch mehrere kleine Kammern bewegen und immer wieder die Planetenseite wechseln, um hohe Holzwände zu umgehen. Da die Erdflächen teilweise versetzt angeordnet sind, solltest du vor jedem Bohrversuch kurz prüfen, an welcher Stelle du auf der anderen Seite erscheinen wirst. Wenn du direkt unter einer Wand oder einem harten Steinblock bohrst, kannst du möglicherweise nicht den gewünschten Raum erreichen. Suche deshalb nach den größeren zusammenhängenden Erdfeldern, die jeweils eine direkte Verbindung zwischen zwei gegenüberliegenden Bereichen herstellen.

Im oberen Teil des Häuserplaneten erreichst du mehrere längliche Räume, deren Boden aus unterschiedlichen Materialien besteht. Hier musst du den Wirbelbohrer möglichst genau einsetzen, um zur jeweils nächsten Kammer zu gelangen. Besonders an den Stellen mit mehreren nebeneinanderliegenden Erdfeldern lohnt es sich, die Position der angrenzenden Wände zu betrachten. Ein gut platzierter Bohrvorgang bringt dich direkt zum nächsten erhöhten Vorsprung, während du bei einer ungünstigen Stelle möglicherweise wieder in einem bereits besuchten Raum landest.

Sobald du den oberen rechten Bereich des Häuserlabyrinths erreicht hast, findest du den Sternenring, der dich zum nächsten Planeten bringt. Er befindet sich in einer kleinen Kammer oberhalb der letzten größeren Erdfläche. Bohre dich zunächst auf die gegenüberliegende Seite und arbeite dich anschließend über die angrenzenden Plattformen zur Öffnung vor. Wenn du den Sternenring nicht sofort erkennen kannst, solltest du dich möglichst weit nach rechts beziehungsweise nach oben bewegen, bis die Kamera den oberen Raum freigibt. Springe anschließend hinein und lasse dich zum nächsten Planeten katapultieren.

Die Erdtürme und die versteckte Röhre

Du landest auf einem kleinen Planeten, der aus einer flachen Grundfläche und zwei hohen Erdtürmen besteht. Direkt nach deiner Landung kannst du die nächste Kontrollflagge aktivieren. In der Nähe befindet sich außerdem ein neuer Wirbelbohrer, den du für den weiteren Aufstieg benötigst. Auf diesem Planeten musst du die ungewöhnliche Schwerkraft ausnutzen, um dich durch die beiden Türme zu bohren und schließlich die grüne Röhre auf der höchsten Plattform zu erreichen.

Beginne damit, den Wirbelbohrer einzusammeln und dich auf die Unterseite des Planeten zu graben. Laufe dort zu der Stelle, an der sich die beiden großen Erdtürme gegenüberliegen. Zwischen ihnen befindet sich eine schmale Erdfläche, durch die du mit dem Wirbelbohrer nach oben gelangen kannst. Richte dich möglichst genau auf die Mitte aus und führe eine Drehattacke aus. Wenn du richtig stehst, bohrt sich Mario durch die Erde und taucht auf einer höher gelegenen Fläche wieder auf.

Auf der gegenüberliegenden Seite befinden sich mehrere kleinere Erdflächen, die wie Plattformen nebeneinander angeordnet sind. Bewege dich zunächst zur linken unteren Erdfläche und benutze dort erneut den Wirbelbohrer. Dadurch gelangst du in einen Bereich, der dich näher an die Spitze des hohen Turms bringt. Achte darauf, nicht versehentlich in Richtung der äußeren Kante zu bohren, da du sonst wieder auf einer tiefer gelegenen Seite landest und den Aufstieg wiederholen musst.

Im oberen Bereich des Turms findest du mehrere kleine Drehlips, die sich zwischen den Erdflächen bewegen und Mario bei Berührung verletzen können. Beobachte ihre Bewegungen und benutze den Wirbelbohrer möglichst dann, wenn sich kein Gegner unmittelbar über der gewünschten Austrittsstelle befindet. Sobald du die oberste Plattform erreichst, erkennst du eine grüne Röhre, die in den letzten großen Abschnitt der Mission führt. Springe hinein, um das Labyrinth mit den wechselnden Schwerkraftfeldern zu betreten.

Die fünf Silbersterne im Schwerkraftlabyrinth

Hinter der grünen Röhre wartet ein ungewöhnlicher, zweidimensionaler Raum, der aus neun miteinander verbundenen Kammern besteht. Die Räume sind in einem Raster aus drei Reihen und drei Spalten angeordnet. Jede Kammer besitzt ihre eigene Schwerkraft, die sich im Rhythmus der Hintergrundmusik verändert. Kurz vor jedem Wechsel ertönen deutliche Signaltöne, an denen du erkennen kannst, dass sich die Richtung der Schwerkraft gleich ändern wird. Einige Räume ziehen Mario nach oben, andere nach unten oder zur Seite. Deine Aufgabe besteht darin, mit dem Wirbelbohrer insgesamt fünf Silbersterne einzusammeln.

Direkt nach deiner Ankunft findest du einen weiteren Wirbelbohrer, den du unbedingt aufnehmen solltest. Er ermöglicht es dir, die zahlreichen Erdfelder zwischen den einzelnen Kammern zu durchqueren. Anders als auf den vorherigen Planeten musst du jetzt allerdings nicht nur auf deine Position achten, sondern auch auf die jeweilige Schwerkraftrichtung. Wenn du durch ein Erdfeld bohrst, während sich die Schwerkraft gerade verändert, kann Mario auf der gegenüberliegenden Seite in eine völlig andere Richtung fallen als erwartet.

Beginne zunächst damit, dich auf der rechten Seite des Startbereichs durch die Erde zu bohren. Dort findest du den ersten Silberstern, der relativ nah an der angrenzenden Kammer schwebt. Sammle ihn ein und warte anschließend auf den nächsten Schwerkraftwechsel. Sobald die Pfeile in die gewünschte Richtung zeigen, kannst du dich mit dem Wirbelbohrer durch die nächste Erdfläche bewegen. Versuche, möglichst die angrenzenden Räume nacheinander zu besuchen, anstatt ständig zwischen weit voneinander entfernten Kammern zu wechseln.

Für den zweiten Silberstern bewegst du dich von der rechten Kammer weiter nach oben. Hier befinden sich mehrere schmale Erdfelder, die von harten Steinflächen unterbrochen werden. Warte, bis die Schwerkraft Mario gegen die richtige Seite des Raums zieht, und benutze anschließend den Wirbelbohrer, um zur nächsten Kammer zu gelangen. Der zweite Silberstern befindet sich etwas erhöht über einer der Erdflächen und lässt sich am einfachsten während eines Schwerkraftwechsels erreichen. Sobald du ihn eingesammelt hast, bewegst du dich weiter zur oberen Reihe des Labyrinths.

Der dritte Silberstern befindet sich im oberen Bereich der Anlage, in einer Kammer, deren Schwerkraft abwechselnd nach links und rechts zieht. Hier musst du besonders darauf achten, nicht von den kleinen Fuzzys getroffen zu werden, die sich an den Raumwänden entlangbewegen. Warte auf eine sichere Gelegenheit und bohre dich durch die seitliche Erdfläche, bis du den Silberstern erreichst. Anschließend kannst du die nächste Schwerkraftänderung nutzen, um dich zur gegenüberliegenden Raumseite tragen zu lassen.

Für den vierten Silberstern folgst du dem oberen Weg weiter nach links und bewegst dich anschließend in die mittlere Reihe des Labyrinths. Hier wechseln einige Räume ihre Schwerkraft zwischen oben und unten, wodurch Mario regelmäßig zwischen Boden und Decke hin und herfällt. Stelle dich möglichst nah an das nächste Erdfeld und warte, bis die gewünschte Seite zu deinem neuen Boden wird. Benutze anschließend den Wirbelbohrer, um zur benachbarten Kammer zu gelangen. Sobald du dort auftauchst, kannst du den vierten Silberstern einsammeln.

Der fünfte Silberstern befindet sich in einer der unteren Kammern des Labyrinths. Um ihn zu erreichen, musst du dich von der mittleren Reihe aus durch eine weitere Erdfläche nach unten bohren. Achte dabei besonders auf den aktuellen Schwerkraftrhythmus, denn wenn du zu früh bohrst, kannst du in einer ungünstigen Position landen und musst auf den nächsten Wechsel warten. Sobald du den letzten Silberstern erreicht hast, verbinden sich alle fünf Teile zu einem vollständigen Power-Stern, der in der zentralen Kammer des Labyrinths erscheint.

Jetzt musst du nur noch zur Mitte der Anlage zurückkehren. Nutze dafür die angrenzenden Erdflächen und warte gegebenenfalls auf den nächsten Schwerkraftwechsel, damit Mario in die gewünschte Richtung fällt. Da die Silbersterne bereits eingesammelt sind, kannst du dich vollständig auf den Rückweg konzentrieren und die Fuzzys möglichst großzügig umgehen. Sobald du die zentrale Kammer erreichst, berührst du den Power-Stern „Probebohrungen in Klappstadt“ und schließt damit die zweite Mission der Galaxie ab.


Der lila Schmuck von Frl. Schlummerli

Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Schabernack-Komet über der Klappstadt-Galaxie erscheint. Voraussetzung dafür ist, dass du zuvor die Kometenmünze eingesammelt hast.

In dieser Schabernack-Kometen-Mission kehrst du in das Schwerkraftlabyrinth aus „Probebohrungen in Klappstadt“ zurück. Diesmal musst du allerdings keine fünf Silbersterne finden, sondern insgesamt 100 Lila-Münzen innerhalb von 2 Minuten und 30 Sekunden einsammeln. Die Münzen sind über alle neun Kammern verteilt und liegen meist in geraden Reihen entlang der Wände beziehungsweise Erdfelder. Da sich die Schwerkraft weiterhin regelmäßig verändert, musst du deine Bewegungen möglichst genau auf den Rhythmus abstimmen. Besonders wichtig ist, dass du die Kammern in einer möglichst durchgehenden Route abarbeitest und unnötige Rückwege vermeidest.

Du beginnst direkt im zentralen Bereich des Schwerkraftlabyrinths. Sammle zunächst den Wirbelbohrer ein, der unmittelbar neben deinem Startpunkt liegt. Ohne ihn kannst du die Erdflächen zwischen den Kammern nicht durchqueren. Die ersten Lila-Münzen befinden sich bereits in deiner Nähe und bilden eine kurze Reihe entlang des Bodens. Laufe möglichst direkt durch die gesamte Reihe, bevor du die erste Kammer verlässt. Anschließend solltest du dich zunächst zur rechten Seite des Labyrinths bewegen, denn dort kannst du mehrere Münzgruppen hintereinander einsammeln.

Benutze den Wirbelbohrer, sobald du dich auf der richtigen Erdfläche befindest, und bewege dich in die erste rechte Kammer. Dort liegen mehrere Lila-Münzen in einer geraden Reihe entlang einer Seitenwand. Warte, bis die Schwerkraft Mario gegen diese Wand zieht, und laufe anschließend durch die gesamte Münzreihe. Sobald du die letzte Münze erreicht hast, kannst du dich bereits auf die nächste Bohrstelle ausrichten. Versuche, möglichst während desselben Schwerkraftzyklus weiterzugehen, damit du nicht unnötig Zeit verlierst.

Von der rechten Kammer aus bewegst du dich zunächst nach oben und sammelst die Lila-Münzen in der oberen rechten Kammer ein. Hier verläuft eine Münzreihe entlang einer schmalen Erdfläche, während sich mehrere Fuzzys auf festen Bahnen bewegen. Warte gegebenenfalls einen kurzen Moment, bis ein Fuzzy an dir vorbeigelaufen ist, bevor du die Münzen einsammelst. Da das Zeitlimit mit 2:30 Minuten vergleichsweise großzügig ist, lohnt es sich, riskante Treffer zu vermeiden. Ein Treffer kostet zwar nicht sofort den gesamten Versuch, kann dich aber aus deiner geplanten Route werfen und dadurch wertvolle Sekunden verlieren lassen.

Anschließend folgst du der oberen Reihe des Labyrinths von rechts nach links. In der mittleren oberen Kammer wechseln die Schwerkraftpfeile zwischen links und rechts, sodass Mario regelmäßig an die gegenüberliegende Wand gezogen wird. Nutze diesen Wechsel, um die Münzen an beiden Seiten der Kammer einzusammeln. Wenn du die erste Reihe vollständig eingesammelt hast, wartest du auf den nächsten Richtungswechsel und lässt dich zur gegenüberliegenden Seite tragen. Anschließend benutzt du den Wirbelbohrer, um zur nächsten Kammer weiterzukommen.

Die obere linke Kammer enthält weitere Lila-Münzen, die entlang der Seitenwände verteilt sind. Sammle sie möglichst in einer durchgehenden Bewegung ein und bewege dich anschließend nach unten zur mittleren linken Kammer. Auch hier musst du den Schwerkraftwechsel beachten, damit du die nächste Münzreihe vollständig erreichen kannst. Versuche, möglichst nicht einzelne Münzen auszulassen, denn für den Abschluss benötigst du tatsächlich alle 100 Lila-Münzen. Wenn du eine Münze verpasst hast, solltest du sie möglichst sofort einsammeln, bevor du die Kammer verlässt.

Von der linken mittleren Kammer aus gelangst du in den unteren linken Bereich des Labyrinths. Hier befinden sich mehrere Münzreihen entlang der unteren Erdfelder. Warte, bis die Schwerkraft Mario in die richtige Richtung zieht, und benutze anschließend den Wirbelbohrer, um die Münzen hinter der nächsten Erdfläche zu erreichen. Wenn sich ein Fuzzy in der Nähe bewegt, solltest du möglichst erst dann bohren, wenn er genügend Abstand zu deiner Austrittsstelle besitzt. Dadurch verhinderst du, dass Mario unmittelbar nach dem Bohren getroffen wird.

Setze deine Route anschließend über die untere mittlere Kammer fort. Hier wechseln die Schwerkraftpfeile in relativ kurzen Abständen, wodurch Mario regelmäßig zwischen zwei gegenüberliegenden Flächen hin und herfällt. Nutze diesen Wechsel, um die Lila-Münzen auf beiden Seiten einzusammeln. Wenn du dich mit dem Wirbelbohrer durch eine Erdfläche bewegst, solltest du möglichst darauf achten, dass du die gesamte Münzreihe während eines einzigen Bohrvorgangs erreichst. Dadurch kannst du vermeiden, dieselbe Erdfläche mehrfach durchqueren zu müssen.

Die letzten Münzgruppen befinden sich im unteren rechten Bereich und in der zentralen Kammer. Arbeite dich von der unteren mittleren Kammer nach rechts vor und sammle dort zunächst die Münzreihe entlang der Seitenwand ein. Anschließend kehrst du durch die nächste Erdfläche zur Mitte zurück. Falls dir jetzt noch einzelne Münzen fehlen, solltest du anhand der verbliebenen violetten Münzsymbole nachsehen, welche Kammer du möglicherweise nicht vollständig abgesucht hast. Da die Münzen immer an denselben Stellen liegen, kannst du dir für einen weiteren Versuch eine möglichst direkte Route merken.

Sobald du die 100. Lila-Münze eingesammelt hast, endet die Sammelaufgabe und der Power-Stern „Der lila Schmuck von Frl. Schlummerli“ erscheint in der zentralen Kammer des Labyrinths. Kehre dorthin zurück, indem du die angrenzenden Erdfelder und den nächsten passenden Schwerkraftwechsel benutzt. Sammle den Stern vor Ablauf des Zeitlimits ein, um die Schabernack-Kometen-Mission abzuschließen.

Für einen zuverlässigen Durchlauf solltest du möglichst eine große Runde durch die äußeren Kammern drehen und anschließend zur Mitte zurückkehren. Arbeite dabei beispielsweise zunächst die rechte Seite, anschließend die obere Reihe, die linke Seite und zuletzt die unteren Kammern ab. Besonders wichtig ist, dass du jede Münzreihe vollständig mitnimmst und die Schwerkraftwechsel bewusst nutzt, statt gegen ihre Richtung anzuspringen. Wenn du einen Fuzzy vor dir siehst, ist eine kurze Wartezeit meist sinnvoller als ein riskanter Sprung, durch den du mehrere Münzen verfehlen könntest.


Die drei Grünen Sterne

Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. In der Klappstadt-Galaxie kannst du insgesamt drei dieser versteckten Sterne finden. Alle drei erreichst du über die erste Mission „Zwischen Klippstadt und Klappstadt“. Der erste liegt auf dem oberen Rand einer Wand des ersten Häuserplaneten, der zweite oberhalb des Kettenhund-Abschnitts und der dritte am Ende des Planeten mit den beweglichen Gitterplattformen. Für keinen dieser Sterne musst du gegen Frl. Schlummerli kämpfen.

Grüner Stern 1 – Auf dem oberen Rand der ersten Häuserwelt

Der erste Grüne Stern befindet sich bereits auf dem ersten Häuserplaneten der Klappstadt-Galaxie. Starte die Mission „Zwischen Klippstadt und Klappstadt“ und folge dem normalen Weg durch die ersten Räume. Benutze die runden Gitter, um zwischen Vorder- und Rückseite des Planeten zu wechseln, und arbeite dich bis zum oberen Abschnitt vor. Dort befindet sich der erste große Sternenring, mit dem du normalerweise zum nächsten Planeten weiterfliegen würdest.

Für den Grünen Stern darfst du den Sternenring allerdings noch nicht benutzen. Schaue dich stattdessen auf der oberen Plattform um und suche nach der großen blauen beziehungsweise violetten Außenwand, die den Rand des Häuserplaneten bildet. Du kannst auf ihre obere Kante springen und anschließend entlang der schmalen Fläche nach hinten laufen. Halte dich dabei möglichst nah an der inneren Seite der Wand, damit Mario nicht versehentlich über den äußeren Rand fällt.

Folge der oberen Wandkante möglichst weit von der Kamera weg, bis du das Ende des Vorsprungs erreichst. Von hier aus kannst du das grüne Leuchten des ersten Grünen Sterns erkennen, der etwas unterhalb des äußeren Randes schwebt. Drehe die Kamera so, dass du den Stern möglichst gut sehen kannst, und stelle dich unmittelbar über seine Position.

Lasse Mario anschließend vorsichtig über die Kante fallen. Du musst nicht besonders weit springen, sondern lediglich deine Position so ausrichten, dass du während des Falls direkt durch den Grünen Stern gelangst. Wenn du etwas zu weit seitlich fällst, kannst du mit einer Drehattacke versuchen, deine Flugbahn noch geringfügig zu korrigieren. Sobald du den ersten Grünen Stern berührst, wird die Mission automatisch abgeschlossen.

Grüner Stern 2 – Auf dem Dach über den Kettenhunden

Für den zweiten Grünen Stern musst du zunächst den ersten Häuserplaneten erneut durchqueren und den Sternenring am oberen Ende benutzen. Du landest daraufhin auf dem zweiten Planeten, auf dem mehrere große Kettenhunde durch die Gänge rollen. Aktiviere die Kontrollflagge und weiche dem ersten Kettenhund aus, indem du durch eines der runden Gitter auf die gegenüberliegende Seite wechselst.

Folge dem normalen Weg bis zum Bereich mit dem Max.-Kraft-Pilz. Dort befindet sich eine etwas höher gelegene Plattform, auf der ein Oktumba patrouilliert. Oberhalb dieser Plattform kannst du den zweiten Grünen Stern erkennen. Er schwebt auf dem Dach des Gebäudes, das den Kettenhund-Abschnitt umgibt. Da der Stern nicht direkt über einer gewöhnlichen Sprungfläche liegt, musst du die erhöhte Plattform als Ausgangspunkt benutzen.

Begib dich zunächst auf die kleine erhöhte Fläche mit dem Oktumba und besiege den Gegner mit einer Drehattacke. Stelle dich anschließend möglichst nah an die angrenzende Wand und führe einen Rückwärtssalto aus. Benutze am höchsten Punkt eine weitere Drehattacke, um zusätzliche Höhe zu gewinnen und auf das Dach zu gelangen. Alternativ kannst du dich zwischen zwei nah beieinanderliegenden Wänden mit mehreren Wandsprüngen nach oben arbeiten.

Sobald du das Dach erreicht hast, kannst du den Grünen Stern auf der erhöhten Fläche einsammeln. Achte darauf, nicht unnötig weit über den äußeren Rand hinauszulaufen, denn neben dem Dach befindet sich ein großer Abgrund. Berühre den zweiten Grünen Stern, um die Mission abzuschließen. Der Max.-Kraft-Pilz aus dem Kettenhund-Abschnitt kann dir bei mehreren Versuchen helfen, ist für den Sprung selbst aber nicht erforderlich.

Grüner Stern 3 – Am Ende der beweglichen Gitterplattformen

Der dritte Grüne Stern befindet sich auf dem dritten Planeten der Mission „Zwischen Klippstadt und Klappstadt“. Folge deshalb zunächst dem normalen Weg über den ersten Häuserplaneten und den Kettenhund-Abschnitt, bis du den Sternenring erreichst, der dich zu den beweglichen Gitterplattformen bringt. Aktiviere dort die Kontrollflagge und beginne, die Strecke wie gewohnt zu überqueren. Du musst regelmäßig durch die Gitter wechseln, um den Stachelwänden auszuweichen und auf der sicheren Seite der fahrenden Plattformen zu bleiben.

Am Ende dieses Abschnitts erreichst du die größere Plattform mit den beiden Schlummerlinchen, dem Oktumba auf der gegenüberliegenden Seite und dem Sternenring, der dich normalerweise zum Toad-Raumschiff bringen würde. Benutze diesen Sternenring für den Grünen Stern jedoch noch nicht. Schaue dich stattdessen auf der Plattform um und achte besonders auf die äußere rechte Ecke der gegenüberliegenden Seite.

Der dritte Grüne Stern schwebt weit außerhalb der normalen Plattform, an der rechten oberen Ecke des Bereichs. Um ihn zu erreichen, musst du zunächst auf die Unterseite wechseln. Suche dafür das nächste runde Gitter und führe eine Stampfattacke aus, damit Mario auf die gegenüberliegende Seite gelangt. Dort kannst du dich an den äußeren rechten Rand der Plattform bewegen. Die Schwerkraftpfeile im Hintergrund helfen dir dabei, zu erkennen, in welche Richtung Mario beim nächsten Sprung fallen wird.

Stelle dich möglichst weit an die rechte äußere Ecke und richte Mario auf das grüne Leuchten des Sterns aus. Springe anschließend vorsichtig über den Rand und nutze die besondere Schwerkraft, damit Mario in Richtung des Sterns fällt. Besonders wichtig ist ein möglichst genauer Absprung, denn unterhalb beziehungsweise außerhalb des Sterns befindet sich kein sicherer Boden. Wenn du zu weit an ihm vorbeispringst, fällst du in den Abgrund und musst den Abschnitt erneut versuchen.

Du kannst versuchen, mit einer Drehattacke kurz vor dem Stern deine Position noch etwas anzupassen. Eine weitere Möglichkeit ist eine gezielte Stampfattacke, wenn sich Mario bereits unmittelbar oberhalb des Sterns befindet. Sobald du den dritten Grünen Stern berührst, wird die Mission abgeschlossen. Damit hast du sämtliche sechs Power-Sterne der Klappstadt-Galaxie eingesammelt.

Von JoKo

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