Super Mario Galaxy 2

Gruseläther-Galaxie

Birnbeerenpanik im Buu Huu-Haus

In der Spukkorridor-Galaxie von Welt 3 erwarten dich dunkle Gänge, verschwindende Wege und zahlreiche Buu Huus, die Mario durch die verlassenen Gemäuer verfolgen. Besonders ungewöhnlich sind die langen Steinplattformen, die seitlich aus den Wänden hervorschieben und auf der gegenüberliegenden Seite wieder verschwinden. Später gelangst du in ein Spukhaus, dessen Böden und Wände zunächst vollständig unsichtbar sind. Erst mit Yoshis neuer Birnbeere kannst du die verborgenen Wege sichtbar und begehbar machen. Für den vollständigen Durchlauf solltest du außerdem die Kometenmünze einsammeln, die sich kurz vor dem Eingang zum Spukhaus hinter einem scheinbar verlassenen Gang befindet.

Du landest auf einer länglichen Steinplattform, über die ein roter Teppich verläuft. Bereits nach wenigen Schritten bemerkst du, dass sich der gesamte Weg wie ein Förderband entgegen deiner Laufrichtung bewegt. Laufe deshalb zügig nach vorne und springe über die ersten kleinen Hindernisse. Vor dir schweben mehrere Buu Huus in kreisförmigen Formationen. Die Geister bewegen sich nur, solange Mario ihnen den Rücken zukehrt. Schaust du sie direkt an, bleiben sie stehen und verdecken ihr Gesicht. Du kannst diese Eigenschaft nutzen, um eine geeignete Lücke zwischen den Gegnern abzuwarten. Sobald sich eine Öffnung ergibt, läufst du hindurch und setzt deinen Weg fort.

Die erste Gruppe besteht aus drei Geistern und lässt sich noch relativ leicht passieren. Dahinter wartet eine größere Formation mit mehreren Buu Huus, die fast die gesamte Breite des roten Teppichs einnimmt. Beobachte ihre Bewegungen und suche nach der etwas größeren Lücke zwischen zwei Geistern. Du kannst außerdem mit einem gut getimten Sprung über einen der kleineren Gegner hinwegsetzen. Eine Drehattacke stößt die Geister vorübergehend zurück, beseitigt sie allerdings nicht dauerhaft. Verlasse dich deshalb nicht darauf, dass der Weg nach einer Drehattacke vollständig frei bleibt. Laufe lieber unmittelbar weiter und erreiche das feste Ende des Teppichs.

Am Ende der ersten Plattform findest du einige ?-Blöcke, die zusätzliche Sternenteile enthalten. Wenn du sie mitnehmen möchtest, solltest du die Buu Huus zunächst hinter dir lassen und dich auf der festen Plattform in Sicherheit bringen. Anschließend kannst du die Blöcke durch Sprünge aktivieren. Auf der rechten Seite führt außerdem eine kleine Treppe zu einem blauen Teleporter, der dich zu einer optionalen Bonusaufgabe bringt. Für den regulären Stern musst du diesen Abstecher nicht machen, für zusätzliche Leben lohnt er sich jedoch.

» Bonusplanet: Drei 1-Up-Pilze

Der blaue Teleporter bringt dich auf einen kleinen Bonusplaneten mit mehreren Kürbis-Gumbas. Du musst alle Gegner innerhalb eines kurzen Zeitlimits besiegen, damit die Belohnung erscheint. Am einfachsten gelingt das mit gezielten Sprüngen und Stampfattacken. Durch den ersten Treffer verlieren die Gegner ihre Kürbisköpfe; anschließend kannst du sie endgültig ausschalten. Bewege dich möglichst ohne Unterbrechung von einem Gegner zum nächsten, damit dir die Zeit nicht ausgeht. Wenn du alle Gegner rechtzeitig besiegt hast, erscheinen drei 1-Up-Pilze, die du vor Ablauf der Herausforderung einsammeln kannst. Danach wirst du automatisch zum Hauptweg zurückgebracht.

Benutze nun den großen Sternenring am Ende des roten Teppichs. Er bringt dich zu einem zweiten Planeten, der aus mehreren langen Gängen zwischen hohen Steinwänden besteht. Hier verschieben sich die begehbaren Plattformen ständig von einer Seite zur anderen. Sobald eine Plattform aus der linken Wand herauskommt, bewegt sie sich langsam nach rechts und verschwindet schließlich wieder vollständig in der gegenüberliegenden Wand. Du musst deshalb rechtzeitig aufsteigen und dem Verlauf des Weges folgen, bevor er unter deinen Füßen verschwindet.

Die verschwindenden Wege

Warte zunächst, bis der erste grüne Steinweg aus der linken Wand hervorschiebt. Springe auf die Plattform und laufe möglichst direkt nach vorne. Der Weg ist zusammenhängend, besitzt allerdings mehrere Richtungswechsel, denen du folgen musst. Achte darauf, nicht am äußeren Rand stehen zu bleiben, denn die gesamte Plattform wird langsam zur rechten Wand geschoben. Sobald der hintere Teil verschwindet, bleibt dir nur wenig Zeit, die nächste feste Fläche zu erreichen. Laufe deshalb möglichst auf der vorderen Hälfte des Weges und springe über kleinere Lücken, falls du dadurch etwas Zeit gewinnen kannst.

Auf dem Weg erscheinen weitere Buu Huus, die zwischen den Steinwänden umherschweben. Besonders gefährlich sind sie an Stellen, an denen sich der Gang nach links oder rechts abwinkelt. Wenn du einem Geist zu lange ins Gesicht schaust, bleibt er zwar stehen, gleichzeitig wandert die Plattform unter dir jedoch weiter. Versuche deshalb, den Gegner möglichst schnell mit einer Drehattacke zurückzustoßen oder seitlich an ihm vorbeizulaufen. Sobald du das feste Ende des grünen Weges erreichst, aktivierst du die erste Kontrollflagge.

Hinter der Kontrollflagge folgt ein roter Steinweg, der sich in die entgegengesetzte Richtung bewegt. Warte zunächst, bis er weit genug aus der Wand herausgekommen ist, und springe dann darauf. Folge seinem Verlauf möglichst ohne längere Unterbrechung. Unterwegs kannst du einen 1-Up-Pilz einsammeln, der etwas abseits der Hauptlinie über einer kleinen Plattform schwebt. Achte allerdings darauf, rechtzeitig wieder zum Hauptweg zurückzukehren. Am Ende des Abschnitts wartet eine weitere Gruppe Buu Huus, zwischen denen du hindurchlaufen oder mit einem gezielten Sprung eine Lücke finden musst.

Der nächste grüne Weg bewegt sich deutlich schneller und besitzt mehrere scharfe Kurven. Laufe zunächst nach vorne und folge dann dem Steinpfad nach rechts. Besonders wichtig ist, dass du an einer der Abzweigungen nicht versehentlich in Richtung der Kamera zurückläufst. Der richtige Weg führt weiter zwischen den beiden Steinwänden hindurch und erreicht schließlich die nächste sichere Plattform. Sobald du wieder festen Boden unter den Füßen hast, kannst du kurz anhalten und den Bewegungsrhythmus der folgenden roten Plattform beobachten.

Überquere anschließend auch diesen letzten beweglichen Steinweg und steige die kleine Treppe am Ende hinauf. Du erreichst eine feste Plattform, auf der mehrere Buu Huus um eine grüne Röhre kreisen. Sie führt zum eigentlichen Spukhaus mit den unsichtbaren Böden. Bevor du sie benutzt, solltest du allerdings den Weg hinter der Röhre untersuchen, denn dort befindet sich die Kometenmünze.

Kometenmünze

» Kometenmünze
Die Kometenmünze befindet sich am Ende des zweiten Planeten, hinter der grünen Röhre mit den kreisenden Buu Huus. Betritt die Röhre deshalb noch nicht. Warte stattdessen auf der festen Plattform, bis aus der Seitenwand ein weiterer grüner Steinweg hervorschiebt. Springe darauf und folge ihm nach hinten in Richtung der frei schwebenden Kometenmünze. Der Weg führt etwas weiter hinaus, als du zunächst erkennen kannst. Laufe möglichst ohne anzuhalten bis zum Ende und sammle die Münze ein. Anschließend drehst du sofort um und läufst über denselben beweglichen Weg zur festen Plattform zurück. Beeile dich dabei, denn sobald der grüne Weg in der gegenüberliegenden Wand verschwindet, fällt Mario in den Abgrund. Kehre anschließend zur grünen Röhre zurück und setze die Mission fort.

Yoshi und das Geheimnis der Birnbeere

Die grüne Röhre bringt dich in das Innere eines großen Spukhauses. Direkt nach deiner Ankunft findest du eine weitere Kontrollflagge und ein Yoshi-Ei. Aktiviere zunächst die Flagge und springe anschließend auf das Ei, um Yoshi zu befreien. In der Nähe wächst eine gelbliche Birnbeere, die du mit Yoshis Zunge verschlingen kannst. Dadurch beginnt Yoshis Körper hell zu leuchten und ein großer Lichtkreis breitet sich um ihn aus. Innerhalb dieses Lichtkreises werden zuvor unsichtbare Böden, Wände und Plattformen sichtbar und begehbar. Außerhalb des Lichtkreises verschwinden die entsprechenden Flächen wieder, weshalb du die neue Fähigkeit unbedingt benötigst, um das Spukhaus durchqueren zu können.

Die Wirkung der Birnbeere hält nur begrenzte Zeit an. Während Yoshi leuchtet, wird der Lichtkreis langsam kleiner, bis die Verwandlung schließlich vollständig endet. Wenn du dich in diesem Moment auf einer unsichtbaren Plattform befindest, verschwindet der Boden unter dir und du fällst in die Tiefe. Du musst deshalb unterwegs regelmäßig neue Birnbeeren einsammeln. Achte außerdem auf die Buu Huus und die kleinen fliegenden Geister im Spukhaus. Wenn Yoshi von einem Gegner getroffen wird, kann Mario aus dem Sattel geworfen werden und die Verwandlung verlieren. Gerade auf den unsichtbaren Wegen bedeutet das häufig einen Sturz in den Abgrund.

Verschlinge zunächst die erste Birnbeere und laufe über den nun sichtbaren Gang nach vorne. Folge dem roten Teppich, bis der Weg nach rechts abknickt. Dort befindet sich die nächste Birnbeere, die deinen Lichtvorrat wieder vollständig auflädt. Sobald du sie verschlungen hast, kannst du den Gang weiter entlanglaufen und einen etwas tiefer gelegenen Bereich erreichen. Hier findest du den Schlüssel, mit dem sich die verschlossene Tür des Spukhauses öffnen lässt. Sammle ihn ein und kehre anschließend auf den normalen Weg zurück. Die Tür wird automatisch entriegelt, sobald du den Schlüssel berührt hast.

Durchquere die geöffnete Tür und folge dem Gang nach links. Hier führt eine Treppe zu einem höher gelegenen Bücherregal. Bevor du nach oben gehst, kannst du allerdings noch einen versteckten 1-Up-Pilz einsammeln. Er befindet sich über einer kleinen Treppe unterhalb des Hauptwegs und wird von einem Buu Huu bewacht. Wenn du ihn erreichen möchtest, solltest du vorher unbedingt eine frische Birnbeere verschlingen, damit dir auf dem Rückweg nicht die sichtbaren Plattformen ausgehen.

» Versteckter 1-Up-Pilz im Spukhaus

Direkt hinter der verschlossenen Tür führt rechts eine kleine Treppe nach unten. Dort wartet ein 1-Up-Pilz, der von einem Buu Huu bewacht wird. Schaue den Geist zunächst direkt an, damit er stehen bleibt, und laufe anschließend vorsichtig an ihm vorbei. Sammle den Pilz ein und drehe dich dann wieder in Richtung der Treppe. Wenn du unterwegs eine Birnbeere verschlungen hast, reicht die Beleuchtung aus, um zur oberen Plattform zurückzukehren. Verlasse den unteren Bereich möglichst zügig, da die unsichtbaren Wege nach Ablauf der Birnbeeren-Wirkung wieder verschwinden.

Folge anschließend der Treppe nach oben und halte dich rechts. Der Weg führt jetzt über mehrere unsichtbare Plattformen, zwischen denen kleine Lücken liegen. Verschlinge die nächste Birnbeere und beobachte, wie die einzelnen Bodenflächen im Lichtkreis erscheinen. Springe möglichst gerade über die Lücken und achte darauf, nicht versehentlich auf einen nur teilweise sichtbaren Rand zu treten. Unterwegs findest du mehrere kleine ?-Blöcke, aus denen du Münzen und Sternenteile erhalten kannst. Wenn du die Gegenstände einsammeln möchtest, solltest du allerdings darauf achten, nicht unnötig viel Zeit zu verlieren, während die Birnbeere langsam ihre Wirkung verliert.

Der Gang führt anschließend wieder etwas nach unten und erreicht eine schmale Plattform mit einem kleinen fliegenden Saugrüssel-Gegner, der versucht, sich an Yoshi festzusetzen. Bewege dich möglichst schnell an ihm vorbei oder benutze Yoshis Zunge, um ihn auszuschalten. Direkt hinter dem Gegner befindet sich eine weitere Tür, die du durchqueren kannst. Auf der anderen Seite gelangst du in einen längeren Flur mit mehreren Bücherregalen und einem größeren Abgrund in der Mitte. Sammle die nächste Birnbeere ein, damit die unsichtbaren Teile des Bodens sichtbar werden, und folge dem Weg nach rechts.

Am Ende des Flurs musst du mehrere Bücherregale erklimmen, die wie kleine Treppen übereinanderstehen. Springe zunächst auf das niedrigste Regal und arbeite dich anschließend nach oben. Achte darauf, dass du nicht zu weit an die Vorderkante der Regale springst, da sich dahinter teilweise große Lücken befinden. Sobald du die oberste Ebene erreicht hast, erkennst du eine schwebende Schwingblume, an der du dich mit Yoshis Zunge festhalten kannst. Richte den Zeiger auf die Blume und benutze Yoshis Zunge, um dich daran heranzuziehen. Mit dem anschließenden Schwung kannst du zur letzten Plattform gelangen.

Der Power-Stern „Birnbeerenpanik im Buu Huu-Haus“ schwebt auf einer kleinen Plattform oberhalb der Bücherregale. Sobald du dich an der Schwingblume nach oben gezogen hast, springst du in Richtung des Sterns und benutzt bei Bedarf Yoshis Flatterflug, um die letzten Meter zu überbrücken. Berühre den Power-Stern, um die erste Mission der Spukkorridor-Galaxie abzuschließen.


Bezwinger des Spukkorridors

In der zweiten Mission der Spukkorridor-Galaxie musst du ohne Yoshi einen langen, gefährlichen Geisterkorridor durchqueren. Die Strecke besteht aus beweglichen Steinplatten, schmalen Brücken und zahlreichen Löchern im Boden. Besonders gefährlich sind die großen Buu Huus, die Mario verfolgen, sobald er ihnen den Rücken zukehrt. Hinzu kommen die sogenannten Vakuumtrocken, schädelartige Gegner, die einzelne Bodenplatten auffressen und dadurch vorübergehend große Lücken im Weg hinterlassen. Da sich die Plattformen an vielen Stellen auch noch entgegen deiner Laufrichtung bewegen, musst du möglichst gleichmäßig vorankommen und deine Sprünge sorgfältig planen.

Zu Beginn landest du erneut auf dem langen roten Teppich des ersten Planeten. Diesmal bewegt sich die Oberfläche allerdings in deine Laufrichtung, sodass du automatisch etwas schneller nach vorne getragen wirst. Laufe möglichst direkt zum Ende des Teppichs und weiche den ersten kleineren Buu Huus aus. Hier kannst du dieselbe Technik wie in der vorherigen Mission benutzen: Wenn du einen Geist direkt anschaust, bleibt er stehen und verdeckt sein Gesicht. Sobald du ihm den Rücken zukehrst, beginnt er wieder, dich zu verfolgen. Versuche deshalb, die ersten Gegner möglichst ohne längere Unterbrechungen zu passieren und dabei nicht unnötig oft umzudrehen.

Am Ende des ersten Teppichs erwartet dich eine größere, feste Plattform, auf der ein Hinweisschild steht. Sobald du daran vorbeiläufst, erscheinen hinter Mario mehrere große Buu Huus und ein besonders riesiger Geist. Sie beginnen sofort, dich über den folgenden Weg zu verfolgen. Bleibe deshalb in Bewegung und folge dem roten Teppich nach vorne. An einigen Stellen befinden sich kleinere grüne Bodenplatten, die nach kurzer Zeit verschwinden. Springe möglichst früh darüber hinweg und nutze die festen Teile des Weges, um deinen nächsten Sprung vorzubereiten.

Wenn du merkst, dass die Geister dir zu nahe kommen, kannst du dich kurz umdrehen und sie direkt anschauen. Dadurch bleiben sie sofort stehen und verschaffen dir etwas Zeit. Allerdings solltest du diese Möglichkeit nur dann nutzen, wenn du auf einer sicheren Plattform stehst. Auf den verschwindenden Bodenplatten kann ein längerer Stillstand gefährlich werden. Eine Drehattacke kann die Geister ebenfalls kurz zurückstoßen, beseitigt sie aber nicht dauerhaft. Laufe anschließend sofort weiter und erreiche den Sternenring am Ende des ersten Korridors.

Der Geisterkorridor mit den Vakuumtrocken

Der Sternenring bringt dich zu einem weiteren Planeten, der aus mehreren langen Steinwegen und beweglichen Plattformen besteht. Direkt nach deiner Landung findest du eine Kontrollflagge, die du unbedingt aktivieren solltest. Hinter ihr beginnt ein schmaler Korridor, dessen Boden teilweise wie ein Förderband funktioniert. Sobald du den Weg betrittst, erscheint ein Buu Huu hinter dir und beginnt, dir zu folgen. Laufe zunächst nach rechts und beobachte dabei die nächsten beweglichen Plattformen. Am Ende des ersten festen Abschnitts musst du auf eine kleine Steinplatte springen, die sich seitlich zwischen zwei Plattformen hin und her bewegt.

Warte möglichst am Rand des festen Bodens, bis die bewegliche Platte in deine Nähe kommt. Springe dann darauf und lasse dich auf die gegenüberliegende Seite tragen. Währenddessen kann ein weiterer Buu Huu erscheinen, der dir den Weg versperrt. Drehe dich kurz in seine Richtung, damit er stehen bleibt, und springe anschließend zur nächsten sicheren Fläche. Besonders wichtig ist, dass du nicht zu lange auf der beweglichen Platte stehen bleibst, wenn sie bereits wieder zurückfährt. Nutze lieber den frühestmöglichen sicheren Absprungpunkt.

Hinter der ersten beweglichen Plattform gelangst du zu einem weiteren langen Gang, in dem die ersten Vakuumtrocken unterwegs sind. Diese Gegner bewegen sich über die Bodenplatten und verschlingen dabei ganze Teile des Weges. Sobald sie eine Platte auffressen, bleibt für kurze Zeit ein Loch zurück. Der Boden erscheint zwar nach einigen Sekunden wieder, allerdings kannst du während dieser Zeit nicht darüberlaufen. Beobachte deshalb zunächst die Bewegungsrichtung des nächsten Vakuumtrocken und warte, bis eine sichere Lücke zwischen seinen Angriffen entsteht. Springe anschließend über die fehlenden Bodenplatten hinweg und bewege dich möglichst auf der gegenüberliegenden Seite des Ganges weiter.

Der Weg führt anschließend in Richtung der Kamera und zu einer weiteren beweglichen Steinplatte. Laufe möglichst auf der rechten Seite, um den dortigen Vakuumtrocken zu umgehen. Sobald du die nächste Plattform erreicht hast, wartest du kurz auf ihre Bewegung und springst dann auf die gegenüberliegende Seite. Achte darauf, dass sich weiterhin Buu Huus hinter dir befinden. Wenn du länger warten musst, kannst du sie durch einen kurzen Blick zurück anhalten. Sobald die nächste Plattform in Reichweite ist, solltest du allerdings direkt weiterlaufen, damit sie dir nicht wieder zu nahe kommen.

Am Ende des zweiten Ganges erreichst du einen kleinen Sternenring, der dich zum letzten und schwierigsten Teil der Mission bringt. Benutze ihn sofort, sobald du ihn erreichen kannst, denn im folgenden Abschnitt erwarten dich noch deutlich mehr Vakuumtrocken und mehrere große Buu Huus.

Die letzte Flucht über die verschwindenden Plattformen

Du landest auf einem langen Steinweg, dessen Boden sich erneut entgegen deiner Laufrichtung bewegt. Gleichzeitig fressen mehrere Vakuumtrocken nacheinander einzelne Plattformteile auf. Laufe deshalb möglichst direkt nach vorne und benutze Hechtsprünge, um längere Strecken zu überbrücken. Dadurch kannst du den Effekt des Förderbands ausgleichen und schneller an den bodenfressenden Gegnern vorbeikommen. Besonders am Anfang des Abschnitts solltest du dich eher auf der rechten Seite halten, da sich dort häufig die sichereren Bodenplatten befinden.

Die ersten Vakuumtrocken bewegen sich quer über den Weg und hinterlassen mehrere kleine Löcher. Springe möglichst über die betroffenen Stellen hinweg, anstatt auf das Wiedererscheinen der Plattformen zu warten. Falls eine Lücke zu groß ist, kannst du mit einem Hechtsprung zusätzliche Reichweite gewinnen. Achte darauf, am Ende des Sprungs wieder auf einer festen Plattform zu landen, denn direkt hinter einer Bodenlücke kann bereits der nächste Vakuumtrocken unterwegs sein. Sobald du die ersten Gegner überwunden hast, erreichst du einen etwas breiteren Abschnitt, auf dem ein weiterer Buu Huu erscheint.

Von hier aus führt der Korridor in einer langen Kurve nach links. Folge dem Weg möglichst ohne Unterbrechung und springe über die nächsten verschwundenen Bodenplatten hinweg. Besonders gefährlich sind die Stellen, an denen ein Vakuumtrocken unmittelbar vor Mario eine Plattform entfernt, während dir gleichzeitig ein Buu Huu von hinten folgt. Wenn du genügend Platz hast, kannst du den Geist kurz durch einen Blick zurück anhalten und anschließend mit einem Hechtsprung über die nächste Lücke springen. Bleibe dabei möglichst auf der äußeren Seite der Kurve, damit du die folgenden Plattformen frühzeitig erkennen kannst.

Am Ende des gebogenen Weges erreichst du eine größere feste Plattform. Sobald du sie betrittst, erscheinen hinter dir mehrere große Buu Huus und ein besonders riesiger Geist. Vor dir führt die Strecke nun über zahlreiche kleine Steinplatten, die sich seitlich hin und her bewegen. Da du verfolgt wirst, solltest du nicht zu lange auf einer einzelnen Plattform stehen bleiben. Warte möglichst nur so lange, bis die nächste Platte in Reichweite kommt, und springe dann direkt weiter. Halte dich dabei auf einer möglichst geraden Linie, damit du nicht versehentlich seitlich in den Abgrund fällst.

Die beweglichen Plattformen sind in mehreren Reihen angeordnet. Einige fahren nach links, andere nach rechts. Beobachte deshalb beim Absprung jeweils kurz, in welche Richtung sich die nächste Plattform bewegt. Wenn du den Sprung zu spät beginnst, kann sie sich bereits von dir entfernen und du erreichst sie nicht mehr. Besonders hilfreich ist ein Rückwärtssalto mit anschließender Drehattacke, falls die nächste Plattform etwas höher liegt. Für die meisten Lücken genügt jedoch ein gewöhnlicher Sprung, solange du ihn rechtzeitig ausführst.

Nachdem du die beweglichen Steinplatten überwunden hast, gelangst du zu einer größeren roten Plattform. Dahinter befindet sich ein kurzer grüner Weg, der nach einiger Zeit wieder verschwindet. Laufe möglichst direkt darüber und springe über die letzte Lücke zur Zielplattform. Hier schwebt der Power-Stern „Bezwinger des Spukkorridors“. Sammle ihn sofort ein, bevor die Buu Huus aufschließen können. Damit hast du die zweite reguläre Mission der Spukkorridor-Galaxie abgeschlossen.


Schabernack-Komet: Ein Gruselkorridor voller Schatten

Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Schabernack-Komet über der Spukkorridor-Galaxie erscheint.

In dieser Herausforderung musst du den letzten Abschnitt der Mission „Bezwinger des Spukkorridors“ erneut durchqueren. Diesmal beginnt die Aufgabe jedoch direkt auf dem Planeten mit den Vakuumtrocken und den langen verschwindenden Steinwegen. Der wichtigste Unterschied besteht darin, dass du nicht mehr nur von Buu Huus verfolgt wirst. Stattdessen erscheinen mehrere Schatten-Marios, die sämtliche Bewegungen von Mario mit einer kurzen Verzögerung nachahmen. Da die Doppelgänger auch deine Sprünge und Richtungswechsel kopieren, wird der Weg immer gefährlicher, je länger du dich auf derselben Plattform aufhältst. Du solltest deshalb möglichst ohne Pausen weiterlaufen und bereits vor jedem Sprung wissen, auf welcher Plattform du als Nächstes landen möchtest.

Direkt nach deiner Landung beginnt die Verfolgung. Laufe sofort nach vorne und überquere die ersten beweglichen Steinplatten, bevor die Schatten-Marios aufschließen können. Besonders hilfreich sind hier Hechtsprünge, da sie dir zusätzliche Geschwindigkeit verleihen und es dir ermöglichen, größere Abstände zwischen den Plattformen zu überwinden. Versuche, die erste längere Strecke möglichst ohne Richtungswechsel zurückzulegen. Die Schatten-Marios folgen deiner bisherigen Laufbahn, sodass ein häufiger Wechsel zwischen links und rechts dazu führen kann, dass sie dir später auf den schmalen Wegen entgegenkommen.

Im ersten längeren Korridor befinden sich erneut mehrere Vakuumtrocken, die einzelne Bodenplatten auffressen. Anders als in der normalen Mission solltest du hier möglichst nicht darauf warten, dass der Boden wieder erscheint. Nutze stattdessen die sicheren Teile des Weges und springe rechtzeitig über die entstandenen Löcher hinweg. Wenn du einen Hechtsprung ausführst, solltest du unbedingt darauf achten, dass du auf der gegenüberliegenden Plattform genügend Platz für den nächsten Absprung besitzt. Bleibst du nach einem Sprung zu lange stehen, können die Schatten-Marios aufschließen und dich bei einer Berührung verletzen.

Nach den ersten Vakuumtrocken folgt erneut die lange Kurve, die nach links um den Planeten herumführt. Laufe möglichst auf der äußeren Seite der Kurve und halte dabei ausreichend Abstand zu den bodenfressenden Gegnern. Besonders wichtig ist, dass du nicht auf einem verschwundenen Bodenstück landen möchtest, während die Schatten-Marios bereits hinter dir auftauchen. Wenn du dir unsicher bist, solltest du etwas früher abspringen und eine Drehattacke benutzen, um deine Flugbahn zu verlängern. Versuche aber, keine unnötig komplizierten Sprungmanöver auszuführen, da deine Doppelgänger sie ebenfalls nachahmen und dadurch später unübersichtliche Bewegungsmuster entstehen können.

Am Ende des gebogenen Weges erreichst du die größere feste Plattform, auf der während der normalen Mission mehrere große Buu Huus erschienen sind. Diesmal musst du dich nicht zusätzlich vor diesen Geistern fürchten. Die Schatten-Marios bleiben allerdings weiterhin hinter dir und werden mit jedem weiteren Schritt zahlreicher. Laufe deshalb möglichst direkt auf die Reihe beweglicher Steinplatten zu und springe auf die erste Plattform, sobald sie in Reichweite kommt. Versuche, die gesamte Strecke möglichst flüssig zu überqueren und nicht auf einer der beweglichen Platten stehen zu bleiben.

Die nächsten Steinplatten bewegen sich abwechselnd nach links und rechts. Warte möglichst nur einen kurzen Moment auf die richtige Position und springe dann zur nächsten Plattform. Wenn du zu früh abspringst, kannst du die gegenüberliegende Seite verfehlen. Wenn du dagegen zu spät springst, holen dich die Schatten-Marios ein. Du musst deshalb einen möglichst gleichmäßigen Rhythmus finden, bei dem du jeden Sprung bereits vorbereitest, während Mario noch auf der vorherigen Plattform landet. Besonders hilfreich ist es, die Strecke vor dem ersten Versuch einmal aus der normalen Mission zu kennen, da die Bewegungen der Plattformen unverändert bleiben.

Am Ende der beweglichen Plattformen erreichst du die größere rote Steinfläche. Laufe sofort weiter über den letzten grünen Weg und springe über die abschließende Lücke zur Zielplattform. Anders als in der normalen Mission ist der Power-Stern hier allerdings in einem großen Kristall eingeschlossen. Gleichzeitig erscheinen hinter Mario weitere Schatten-Marios, die versuchen, dich auf der engen Zielplattform zu erreichen. Laufe deshalb direkt zum Kristall und führe eine Drehattacke aus, um ihn zu zerstören. Sobald der Kristall zerbricht, verschwinden sämtliche Schatten-Marios und der Power-Stern wird freigegeben.

Sammle den Power-Stern „Ein Gruselkorridor voller Schatten“ ein, um die Schabernack-Kometen-Mission abzuschließen. Entscheidend für einen erfolgreichen Durchlauf ist eine möglichst direkte Strecke mit wenigen Unterbrechungen. Besonders die Hechtsprünge auf den langen Steinwegen und ein gleichmäßiger Rhythmus auf den letzten beweglichen Plattformen helfen dir dabei, den Schatten-Marios genügend Abstand abzunehmen.


Die drei Grünen Sterne

Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. In der Spukkorridor-Galaxie kannst du insgesamt drei dieser Sterne finden. Die ersten beiden erreichst du über die Mission „Birnbeerenpanik im Buu Huu-Haus“, während der dritte Grüne Stern in der zweiten Mission „Bezwinger des Spukkorridors“ versteckt ist. Besonders die ersten beiden Sterne sind leicht zu übersehen, da sie sich abseits der normalen Wege befinden und du sie nur mit gezielten Sprüngen erreichen kannst.

Grüner Stern 1 – Unter dem Teleporter

Der erste Grüne Stern befindet sich bereits auf dem Startplaneten der Mission „Birnbeerenpanik im Buu Huu-Haus“. Starte die Mission und folge dem roten Teppich bis zu seinem Ende. Weiche den beiden Gruppen Buu Huus aus und erreiche die feste Steinplattform mit dem ersten Sternenring. Dort befindet sich auch der blaue Teleporter, über den du normalerweise zur Bonusaufgabe mit den Kürbis-Gumbas gelangst.

Der erste Grüne Stern schwebt unmittelbar unterhalb der Plattform, auf der der Teleporter steht. Du kannst ihn erkennen, wenn du dich an den äußeren Rand der Plattform stellst und die Kamera etwas nach unten ausrichtest. Da er unterhalb des normalen Weges liegt, kannst du ihn nicht einfach durch einen gewöhnlichen Sprung erreichen. Du musst dich stattdessen kontrolliert über den Rand fallen lassen und während des Falls die Richtung korrigieren.

Stelle dich möglichst nah an den Rand der Teleporter-Plattform und richte Mario auf den Grünen Stern aus. Springe anschließend vorsichtig nach unten und steuere Mario während des Falls direkt auf den Stern zu. Benutze kurz vor dem Erreichen eine Drehattacke, um die letzten Zentimeter zu überbrücken. Achte darauf, nicht zu weit vom Stern wegzuspringen, da du sonst unterhalb der Plattform vorbeifällst und keine Möglichkeit mehr hast, auf sicheren Boden zurückzukehren. Sobald du den Stern berührst, wird die Mission abgeschlossen.

Grüner Stern 2 – Über dem ersten verschwindenden Steinweg

Für den zweiten Grünen Stern musst du den Startplaneten erneut überqueren und den ersten großen Sternenring benutzen. Dadurch gelangst du zum Planeten mit den grünen und roten Steinwegen, die aus den Wänden hervorschieben und auf der gegenüberliegenden Seite wieder verschwinden. Bereits während des Anflugs kannst du den zweiten Grünen Stern hoch über dem ersten langen Steinweg erkennen. Er schwebt ungefähr über der Mitte der Strecke und liegt damit deutlich oberhalb der normalen Laufbahn.

Warte zunächst auf der festen Startplattform, bis der erste grüne Weg aus der linken Wand erscheint. Springe anschließend darauf und laufe möglichst direkt in Richtung der Mitte des Ganges. Sobald du dich unterhalb des Grünen Sterns befindest, kannst du seinen Schatten auf dem Steinweg erkennen. Das ist die beste Stelle für deinen Sprung. Stelle dich möglichst mittig auf die Plattform und führe einen Rückwärtssalto aus. Benutze am höchsten Punkt eine Drehattacke, um die zusätzliche Höhe zum Stern zu erreichen.

Alternativ kannst du bereits kurz nach dem Betreten des grünen Weges einen Dreifachsprung vorbereiten. Laufe dafür möglichst geradeaus und führe drei aufeinanderfolgende Sprünge aus. Wenn du den letzten Sprung genau unterhalb des Sterns beginnst, erreichst du die notwendige Höhe. Eine anschließende Drehattacke kann dir helfen, deine Flugbahn noch etwas zu korrigieren. Achte allerdings darauf, nicht zu lange mit dem Sprung zu warten, da die gesamte Plattform weiterhin seitlich in Richtung der gegenüberliegenden Wand geschoben wird.

Wenn du den Stern beim ersten Versuch verfehlst, solltest du versuchen, wieder auf der grünen Plattform zu landen und den Sprung erneut vorzubereiten. Da der Weg jedoch nach kurzer Zeit vollständig verschwindet, bleibt dir dafür nur wenig Zeit. Einfacher ist es, den Absprung bereits beim ersten Versuch möglichst genau an der Stelle auszuführen, an der der Schatten des Grünen Sterns auf den Boden fällt. Sobald du ihn berührst, ist auch der zweite Grüne Stern eingesammelt.

Grüner Stern 3 – Im letzten Spukkorridor

Der dritte Grüne Stern befindet sich auf dem letzten Planeten der Mission „Bezwinger des Spukkorridors“. Starte deshalb die zweite Mission und folge dem normalen Weg über den roten Teppich, bis die großen Buu Huus erscheinen. Laufe an ihnen vorbei und benutze den Sternenring am Ende des ersten Korridors. Überquere anschließend die beweglichen Steinplatten und die Abschnitte mit den Vakuumtrocken, bis du den kleinen Sternenring erreichst, der dich zum letzten großen Geisterkorridor bringt.

Folge hier zunächst dem bekannten Weg über die Förderband-Plattformen und weiche den bodenfressenden Vakuumtrocken aus. Laufe weiter durch die lange Kurve, bis du schließlich die größere feste Plattform erreichst, auf der mehrere große Buu Huus erscheinen. Dahinter beginnt der letzte Abschnitt mit den beweglichen roten und grünen Steinplatten. Genau hier befindet sich der dritte Grüne Stern, der etwas über der normalen Laufbahn schwebt und vom Weg aus gut zu erkennen ist.

Warte möglichst auf einer festen Plattform, bis sich die erste bewegliche Steinplatte in Reichweite befindet, und springe darauf. Der Grüne Stern schwebt über einem der folgenden Plattformabschnitte, unmittelbar bevor du das Ende des Korridors erreichst. Du kannst ihn mit einem Rückwärtssalto und einer anschließenden Drehattacke einsammeln. Stelle dich dafür möglichst direkt unter den Stern und springe nach oben, sobald die Plattform waagerecht unter dir steht.

Da dich die großen Buu Huus weiterhin verfolgen, solltest du den Sprung möglichst zügig ausführen. Falls du länger auf die richtige Plattformposition warten musst, kannst du dich kurz umdrehen und die Geister durch einen Blick anhalten. Sobald der Weg frei ist, richtest du dich wieder auf den Stern aus und führst den Sprung aus. Alternativ kannst du versuchen, während des Laufens einen Dreifachsprung auszuführen und den Stern dadurch ohne Unterbrechung zu erreichen. Diese Methode ist besonders hilfreich, wenn dir die Geister bereits dicht auf den Fersen sind.

Mit dem Einsammeln des dritten Grünen Sterns hast du alle sechs Power-Sterne der Spukkorridor-Galaxie gefunden. Zusammen mit der Kometenmünze und den optionalen Belohnungen sind damit sämtliche wichtigen Sammelobjekte dieser Galaxie berücksichtigt.

Von JoKo

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