Willkommen in Welt 4 – Riesenland von Super Mario Bros. 3. Nach dem Sieg über Wendy O. Koopa gelangst Du in eine Welt, in der fast alles gewaltige Ausmaße angenommen hat. Riesige Gumbas, überdimensionierte Koopas, gewaltige Fragezeichenblöcke und gigantische Piranha-Pflanzen bestimmen die Landschaft. Obwohl die Gegner wesentlich größer sind als ihre gewöhnlichen Verwandten, kannst Du sie mit denselben Angriffen besiegen. Schwieriger wird es vor allem durch ihre Größe, die zahlreichen Abgründe und die besonderen Fähigkeiten der neuen Hammer-Brüder.
Das Riesenland besteht aus sechs regulären Leveln, zwei Festungen und dem Luftschiff von Iggy Koopa. Auf dem Weg kannst Du zahlreiche versteckte 1-Up-Pilze finden, den seltenen Tanuki-Anzug erhalten und in Level 4-6 sogar zwischen einer riesigen und einer normal großen Spielwelt wechseln. Besonders lohnend sind außerdem das weiße Pilzhaus in Level 4-2, das Dir einen Anker beschert, und die zweite Festung mit mehreren geheimen Räumen und insgesamt vier zusätzlichen Leben. Die Lösung führt Dich durch alle Abschnitte und berücksichtigt auch die optionalen Wege, die Du beim normalen Durchspielen leicht übersehen kannst.
Level 4-1 – Gigantische Gegner und zwei versteckte 1-Ups
Benutze auf der Weltkarte vom Startfeld aus das rechte Rohr, um Level 4-1 zu erreichen. Schon nach wenigen Schritten begegnest Du einer riesigen Piranha-Pflanze, die aus einem ebenso gewaltigen Rohr auftaucht. Warte, bis sie wieder verschwindet, und springe anschließend auf das Rohr. Alternativ kannst Du sie mit einem Schwanzschlag oder einem Koopa-Panzer besiegen. Dahinter läuft ein riesiger Gumba über den Boden. Obwohl er deutlich größer ist als seine gewöhnlichen Verwandten, reicht ein einfacher Kopfsprung, um ihn auszuschalten. Kurz darauf erreichst Du einen riesigen Fragezeichenblock, der lediglich eine Münze enthält. Deutlich interessanter ist der kleine Fragezeichenblock auf der nächsten Ziegelplattform. Springe auf den roten Riesen-Koopa, greife seinen Panzer und wirf ihn gegen den Block. Darin befindet sich ein Superpilz beziehungsweise ein Superblatt. Versuche möglichst, die Verwandlung zum Waschbär-Mario mitzunehmen, denn sie ermöglicht Dir wenig später den Zugang zum wichtigsten Geheimnis dieses Levels.
Hinter der ersten Blockformation folgen ein kleiner Abgrund und drei Münzen, die Du mit einem langen Sprung einsammeln kannst. Auf der nächsten Plattform begegnet Dir ein riesiger Para-Koopa. Besiege ihn und gehe vorsichtig bis zum Wasserfall. Dort führt der normale Weg durch das herabströmende Wasser auf die andere Seite. Du kannst jedoch einen versteckten Bereich erreichen, wenn Du bereits als Waschbär-Mario unterwegs bist. Dazu musst Du zunächst den unteren Zugang zur Wasserfallkonstruktion freiräumen. Auf der rechten Seite findest Du einen weiteren riesigen Fragezeichenblock mit einem Superpilz beziehungsweise Superblatt. Beseitige die störenden Gegner und zerstöre die kleinen Ziegelblöcke, bis Du eine freie Strecke zum Anlaufen hast.
Geheimer Wasserfall mit zwei 1-Up-Pilzen
Fülle auf der freien Strecke zwischen den Rohren die P-Leiste vollständig auf und hebe anschließend nach oben ab. Fliege über die Rohre und direkt in den Wasserfall hinein. Oberhalb des sichtbaren Levels befindet sich eine versteckte Wasserfläche, in der Du tatsächlich schwimmen kannst. Halte Dich dort nach links und weiche der Piranha-Pflanze aus, die in einem Rohr unterhalb der Wasseroberfläche steckt. Ganz links befindet sich ein weiteres Rohr, das Du durch Drücken der Richtungstaste nach unten betreten kannst. Es führt in einen geheimen Unterwasserraum.
Im Bonusraum erwarten Dich zwei große rote Fische, sogenannte Big Berthas, die regelmäßig kleinere Fische aus ihrem Maul ausstoßen. Bleibe möglichst nahe am Boden und beobachte ihre Schwimmbewegungen. Wenn Du Feuer-Mario bist, kannst Du sie mit Feuerbällen beseitigen; andernfalls solltest Du die Fische umschwimmen und Dich auf die Blockformation konzentrieren. Im Raum befinden sich sieben erreichbare Ziegelblöcke. Fünf davon enthalten jeweils eine Münze, während in den beiden übrigen Blöcken jeweils ein 1-Up-Pilz steckt. Taste die gesamte Blockreihe von unten ab und sammle die beiden grünen Pilze sofort ein, bevor sie ins Wasser fallen. Besonders bei den Blöcken oberhalb der Fische solltest Du auf ihren Bewegungsrhythmus achten, damit Du nicht unmittelbar nach dem Freilegen eines Pilzes getroffen wirst.
Wenn Du beide Leben und alle Münzen eingesammelt hast, benutze das rechte Rohr, um in den oberen Wasserfall zurückzukehren. Jetzt kannst Du entweder nach links zurückschwimmen und über den Wasserfall wieder auf die Hauptebene gelangen oder ganz rechts auf das kleine Holzgestell steigen. Vom Holzgestell aus kannst Du Dich kontrolliert nach unten fallen lassen und auf einer großen Wolkenplattform landen. Als Waschbär-Mario ist sogar eine Abkürzung möglich: Nimm auf dem Holzgestell Anlauf, springe nach rechts und gleite möglichst weit über die Wolken und Abgründe hinweg. Mit genügend Schwung erreichst Du eines der Rohre im letzten Abschnitt und kannst dadurch einen großen Teil des normalen Wegs überspringen. Achte allerdings darauf, nicht zu weit zu fliegen und dabei eine sichere Landefläche zu verpassen.
Auf dem regulären Weg über die Wolken erwarten Dich noch mehrere riesige Koopas und Piranha-Pflanzen. Springe von Wolke zu Wolke und nutze die erhöhten Rohre als Zwischenstationen. Auf einer Ziegelplattform findest Du drei Münzen und einen roten Riesen-Koopa. Nimm seinen Panzer mit, wenn Du den nächsten riesigen Fragezeichenblock öffnen möchtest. Er enthält allerdings nur eine Münze und ist deshalb nicht besonders wichtig. Dahinter musst Du noch über ein Rohr mit einer Piranha-Pflanze springen und einen letzten grünen Riesen-Koopa überwinden. Das Rohr ganz rechts führt zum kurzen Zielabschnitt. Wenn Du den versteckten Wasserraum mit den zwei 1-Up-Pilzen besucht hast, kannst Du Level 4-1 damit abschließen.
Level 4-2 – 22 Münzen für das weiße Pilzhaus
In Level 4-2 steigt und fällt der Wasserstand in regelmäßigen Abständen. Mehrere große Rohre und Plattformen werden dadurch zeitweise überflutet, während Cheep-Cheeps aus dem Wasser springen und Dir den Weg versperren. Wenn Du den Level möglichst vollständig abschließen möchtest, solltest Du hier besonders sorgfältig auf die Münzen achten. Sammelst Du die benötigten 22 Münzen, erscheint nach dem Abschluss ein besonderes weißes Pilzhaus, in dem Du einen Anker erhältst. Da die Münzen teilweise durch einen P-Schalter erst zugänglich werden und das Wasser ständig in Bewegung ist, solltest Du den nachfolgenden Weg möglichst genau einhalten.
Springe am Anfang auf das erste riesige Rohr und anschließend auf den roten Riesen-Koopa, der auf der nächsten Plattform läuft. Dahinter folgen ein weiterer roter Koopa und eine große Piranha-Pflanze. Warte, bis sich die Pflanze in ihr Rohr zurückzieht, und springe dann mit Anlauf darüber hinweg. Kurz darauf erreichst Du ein Rohr mit mehreren blauen, tragbaren Blöcken. Greife einen der Blöcke und wirf ihn nach rechts gegen den großen Fragezeichenblock, den Du mit einem gewöhnlichen Sprung nicht erreichen kannst. Er enthält einen Superpilz beziehungsweise ein Superblatt. Alternativ kannst Du auch den Panzer eines der vorherigen Koopas benutzen, um den Fragezeichenblock zu öffnen. Versuche möglichst, Waschbär-Mario zu bleiben, denn damit kannst Du Deine Sprünge über die Wasserflächen besser kontrollieren.
Hinter dem nächsten Rohr wartet eine feuerspeiende Piranha-Pflanze. Weiche ihrem Schuss aus und springe über den folgenden Abgrund zur nächsten Plattform. Rechts davon beginnt der entscheidende Münzabschnitt. Hier befinden sich ein P-Schalter, mehrere Reihen aus Ziegelblöcken und zahlreiche Münzen, die Du in einer bestimmten Reihenfolge einsammeln solltest. Sammle zunächst die sechs frei erreichbaren Münzen rechts des Schalters ein und laufe dabei so weit nach vorne, dass Du keine der Münzgruppen übersiehst. Achte auf die Cheep-Cheeps, die aus dem steigenden Wasser springen können. Sobald Du die sechs Münzen eingesammelt hast, kehre zum P-Schalter zurück.
Der richtige Zeitpunkt für den P-Schalter
Warte am P-Schalter, bis sich die Plattformen durch den wechselnden Wasserstand in einer günstigen Position befinden. Besonders einfach ist es, den Schalter zu aktivieren, wenn der Wasserstand seinen höchsten Punkt erreicht und wieder zu sinken beginnt. Drücke den Schalter und laufe sofort nach rechts. Die Ziegelblöcke verwandeln sich vorübergehend in Münzen, die Du schnell einsammeln musst. Springe durch die erste größere Münzgruppe und lasse Dich anschließend kontrolliert in die darunterliegende Reihe fallen. Von dort springst Du wieder nach oben und setzt Deinen Weg nach rechts fort. Sammle auch die Münzen ein, die vorher zu den senkrechten Blockformationen gehört haben, und nutze die großen Rohre als sichere Zwischenstationen. Das Zeitfenster ist knapp, weshalb Du nicht versuchen solltest, währenddessen zusätzliche Gegner zu bekämpfen.
Im nächsten Abschnitt erreichst Du einen einzelnen Fragezeichenblock, der einen Stern enthält. Lasse ihn zunächst unangetastet, solange der P-Schalter noch aktiv ist, und konzentriere Dich auf die verbliebenen Münzen. Springe über die nächste Piranha-Pflanze, sammle die Münzgruppe oberhalb der Plattform ein und erreiche schließlich die letzte Blockformation. Hier befinden sich weitere Münzen, die nach Ablauf der Schalterwirkung wieder ihre ursprüngliche Form annehmen. Falls Du noch nicht alle eingesammelt hast, nutze die verbleibenden Sekunden, um die Münzreihen vollständig abzulaufen. Erst wenn sich die Blöcke zurückverwandelt haben, solltest Du zum Fragezeichenblock zurückkehren und den Stern freilegen.
Mit aktiver Unverwundbarkeit kannst Du den restlichen Level deutlich leichter durchqueren. Laufe nach rechts und springe über die letzten Rohre, während die Cheep-Cheeps und Piranha-Pflanzen an Dir abprallen. Sammle unterwegs noch die frei erreichbaren Münzen ein, die Du zuvor nicht bekommen hast. Insgesamt ist der Level besonders knapp ausgelegt: Für das weiße Pilzhaus solltest Du die gesamte Münzroute einschließlich aller durch den P-Schalter umgewandelten Blöcke mitnehmen. Sobald Du den letzten Abschnitt erreicht hast, steige in das Ausgangsrohr und sammle die Zielkarte ein.
Belohnung: Weißes Pilzhaus mit Anker
Nach dem Levelabschluss erscheint bei erfüllter Münzvorgabe ein weißes Pilzhaus auf der Weltkarte. Betritt es und öffne die einzige Truhe. Darin befindet sich ein Anker, mit dem Du ein Luftschiff daran hindern kannst, nach einer Niederlage an einen anderen Ort der Weltkarte zu fliegen. Der Anker ist besonders nützlich, wenn Du Schwierigkeiten mit einem Koopaling hast und das Luftschiff mehrfach betreten musst. Du kannst ihn allerdings auch für eine spätere Welt aufbewahren. Eine Übersicht aller besonderen Bonusgebäude findest Du in unserem Guide zu den weißen Pilzhäusern in Super Mario Bros. 3.
Level 4-3 – Sledge-Brüder, Käfer und ein versteckter 1-Up
Level 4-3 beginnt mit zwei besonders unangenehmen Gegnern, den Sledge-Brüdern. Diese riesigen Verwandten der Hammer-Brüder werfen nicht nur Hämmer nach Mario, sondern können durch ihre schweren Landungen auch den Boden erschüttern. Stehst Du während einer solchen Erschütterung auf einer Plattform, wird Mario für kurze Zeit bewegungsunfähig. Springe deshalb immer kurz vor dem Moment ab, in dem ein Sledge-Bruder auf dem Boden landet. So bleibst Du beweglich und kannst seinen Hämmern ausweichen. Am einfachsten besiegst Du ihn, indem Du nach seiner Landung sofort auf seinen Kopf springst, bevor er den nächsten Hammer werfen kann. Wenn Du eine Feuerblume oder einen Stern im Inventar besitzt, kannst Du Dir den Kampf zusätzlich erleichtern. Hinter der ersten kleinen Ziegelwand wartet bereits der zweite Sledge-Bruder. Besiege ihn auf dieselbe Weise und gehe anschließend durch eines der beiden Rohre in den Untergrund.
Der Höhlenabschnitt besteht aus schmalen Plattformen, Abgründen und mehreren Buzzy Beetles. Diese schwarzen Käfer lassen sich durch einen Kopfsprung in ihren Panzer zurückziehen, den Du anschließend aufnehmen und werfen kannst. Besonders gefährlich sind die Käfer, die an der Decke hängen und sich beim Näherkommen von oben auf Mario fallen lassen. Beobachte deshalb vor jedem Sprung den Bereich über Dir und weiche zurück, wenn sich ein Käfer löst. Gleich hinter dem Eingang warten mehrere Buzzy Beetles auf dem Boden. Springe auf einen von ihnen und wirf seinen Panzer gegen die weiteren Gegner. Danach musst Du mit Anlauf über den ersten Abgrund springen. Auf der nächsten Plattform findest Du einige Fragezeichenblöcke, die jeweils eine Münze enthalten.
Weiter rechts schwebt ein grüner Para-Koopa zwischen zwei Plattformen. Nutze ihn möglichst als Sprunghilfe, um gleichzeitig die vier Münzen in seiner Umgebung einzusammeln und auf die nächste Ebene zu gelangen. Achte dabei auf einen weiteren Käfer an der Decke. Sobald Du Dich näherst, lässt er sich fallen und krabbelt auf Mario zu. Springe über ihn hinweg oder besiege ihn mit einem Schwanzschlag. Auf der folgenden Plattform findest Du einen Fragezeichenblock mit einem Superpilz beziehungsweise Superblatt. Dieses Item solltest Du unbedingt mitnehmen, wenn Du noch nicht fliegen kannst, denn unmittelbar danach befindet sich ein optionaler Bonusbereich hoch über dem normalen Weg.
Versteckte Münzen über der Höhle
Hinter dem Fragezeichenblock führt der Weg über einen weiteren Abgrund. Auf der folgenden Plattform sitzt ein Buzzy Beetle, während ein Spiny von der Decke fällt. Warte zunächst, bis der Spiny heruntergefallen und aus Deinem unmittelbaren Weg verschwunden ist. Springe anschließend auf den Käfer und lasse seinen Panzer liegen. Jetzt kannst Du auf der linken Seite der Plattform Anlauf nehmen, die P-Leiste vollständig auffüllen und nach oben fliegen. Halte Dich beim Aufstieg etwas nach links, damit Du nicht versehentlich gegen den nächsten Para-Koopa fliegst. Oberhalb des sichtbaren Höhlenwegs befindet sich eine versteckte Plattform mit zahlreichen Münzen. Sammle sie vollständig ein und lasse Dich anschließend am rechten Rand kontrolliert wieder nach unten fallen.
Wenn Du die obere Plattform nicht erreichen kannst, folge stattdessen dem normalen Weg. Springe über den Abgrund und nutze den Para-Koopa als zusätzliche Sprunghilfe. Auf der nächsten Plattform fallen weitere Spiny-Gegner von der Decke, während zwei Buzzy Beetles den Weg nach rechts versperren. Besiege zunächst die Käfer und suche danach die drei Ziegelblöcke oberhalb der Holzplattform. Der linke Block enthält einen 1-Up-Pilz, die beiden rechten jeweils eine Münze. Springe von unten gegen den linken Block und folge dem grünen Pilz sofort nach rechts, bevor er von der Plattform fällt. Pass dabei auf den nächsten Spiny auf, der sich ebenfalls von der Decke lösen kann.
Hinter den drei Blöcken musst Du noch mehrere kleine Abgründe überwinden. Einige Holzblöcke wirken dabei wie Hindernisse, die Mario beim Berühren zurückstoßen. Springe deshalb möglichst über sie hinweg und plane Deinen Absprung nicht direkt vor einer solchen Blockkante. Auf der rechten Seite des letzten Höhlenabschnitts liegen noch mehrere frei schwebende Münzen. Sammle sie ein und steige anschließend durch das Ausgangsrohr nach oben. Dahinter befindet sich die Zielkarte. Wenn Du sowohl den geheimen Münzbereich über der Höhle als auch den versteckten 1-Up-Pilz eingesammelt hast, ist Level 4-3 abgeschlossen.
Erste Festung – Lebendige Flammen und unsichtbare Blöcke
Die erste Festung des Riesenlands beginnt mit einem neuen Gegnertyp, den Hot Foots. Diese lebendigen Kerzenflammen sitzen zunächst scheinbar harmlos auf kleinen Kerzenhaltern an den Wänden. Sobald Mario ihnen den Rücken zukehrt, springen sie herunter und verfolgen ihn. Ihr Verhalten erinnert an die bekannten Buu-Huu-Geister: Solange Du die Flammen ansiehst, bleiben sie stehen. Nutze dieses Verhalten, um sie auf Abstand zu halten, während Du die ersten Stufen der Festung hinaufsteigst. Etwas weiter rechts wartet ein Thwomp, der sich diesmal nicht senkrecht, sondern waagerecht bewegt. Nähere Dich vorsichtig, damit er seinen Angriff auslöst, und lasse Dich anschließend durch die Öffnung nach unten fallen. Sobald der Steinblock seine ursprüngliche Position wieder einnimmt, kannst Du auf die nächste Plattform springen.
Im folgenden Abschnitt stehen weitere Kerzen mit lebendigen Flammen und ein zweiter waagerechter Thwomp. Warte zunächst, bis sich der Steinblock nach links bewegt, und springe dann auf den Vorsprung über ihm. Dort begegnet Dir ein weiterer Hot Foot. Stelle Dich so hin, dass Du die Flamme ansiehst, während Du auf den richtigen Augenblick für den nächsten Sprung wartest. Dahinter erreichst Du eine längere Ebene aus grauen Rohren. Der normale Weg führt rechts über weitere Thwomps, doch für einen vollständigen Durchlauf solltest Du zunächst das mittlere Rohr betreten. Es führt in einen geheimen Untergrundbereich mit mehreren Fragezeichenblöcken und zusätzlichen Münzen.
Geheimer Untergrundweg mit Feuerblume
Nach dem Betreten des mittleren Rohrs landest Du auf einer tiefer gelegenen Ebene, auf der mehrere Knochen-Koopas herumlaufen. Springe auf sie, damit sie vorübergehend zusammenfallen, und gehe nach rechts zu den Fragezeichenblöcken. Die meisten enthalten jeweils eine Münze, während im zweiten Block von rechts ein Superpilz beziehungsweise eine Feuerblume versteckt ist. Nimm das Item mit, falls Du eine Verwandlung benötigst. Direkt dahinter lauert ein Buu-Huu-Geist, der sich nur bewegt, wenn Du ihm den Rücken zukehrst. Halte ihn durch gelegentliches Umdrehen auf Abstand und erledige den letzten Knochen-Koopa, bevor Du Dich mit dem Rückweg beschäftigst.
Um den Untergrund wieder zu verlassen, musst Du mehrere unsichtbare Blöcke freilegen. Gehe zurück zum schmalen senkrechten Schacht auf der linken Seite und stelle Dich dicht an seine rechte Wand. Springe nach oben, um den ersten Block erscheinen zu lassen. Stelle Dich auf ihn und springe am rechten Rand erneut nach oben. Ein zweiter Block wird sichtbar und ermöglicht Dir den weiteren Aufstieg. Wenn Du Dich richtig positionierst, kannst Du anschließend das obere Rohr erreichen. Achte währenddessen darauf, dem Buu Huu möglichst nicht dauerhaft den Rücken zuzuwenden, damit er Dir nicht bis in den Schacht folgt. Steige durch das Rohr und Du gelangst wieder auf die Hauptebene der Festung.
Wenn Du den geheimen Bereich verlassen hast, musst Du noch mehrere waagerechte Thwomps und lebendige Kerzenflammen überwinden. Löse die Angriffe der Steinblöcke nacheinander aus und bewege Dich erst weiter, wenn sie auf ihre Ausgangsposition zurückgleiten. Kurz vor dem letzten Thwomp findest Du einen Fragezeichenblock mit einem Superpilz beziehungsweise einem Superblatt. Nimm die Verwandlung mit, wenn Du sie benötigst, und springe anschließend auf das letzte große Rohr. Von dort gelangst Du zum Raum von Boom Boom.
Bosskampf: Boom Boom
Der Zwischenboss besitzt in dieser Festung keine Flugfähigkeit. Er bewegt sich über den Boden, zieht sich nach Treffern kurz in seinen Panzer zurück und springt gelegentlich hoch in die Luft. In der Mitte des Raums befindet sich eine kleine Plattform, die Du als Sprunghilfe benutzen kannst. Warte, bis Boom Boom unter Dir vorbeiläuft, und springe auf seinen Kopf. Sobald er sich in seinen Panzer zurückzieht, solltest Du Abstand halten, da seine Bewegungen während dieser Phase gefährlich sind. Nach dem ersten Treffer beginnt er höher zu springen, nach dem zweiten bewegt er sich schneller von einer Seite zur anderen. Insgesamt brauchst Du wieder drei Kopftreffer, um ihn zu besiegen. Sammle die magische Kugel ein, damit die Festung zerstört und eine weitere Verbindung auf der Weltkarte geöffnet wird.
Level 4-4 – Lakitu und die versteckten Münzräume
Level 4-4 spielt fast vollständig unter Wasser und wird zusätzlich durch einen Lakitu erschwert, der über der Wasseroberfläche schwebt und Mario mit Stachi-Eiern bewirft. Wenn Du noch einen Froschanzug aus dem Wasserland besitzt, solltest Du ihn für diesen Level verwenden. Mit dem Anzug kannst Du besonders schnell schwimmen und gelangst außerdem wesentlich leichter in einen versteckten Bonusbereich, der durch eine starke Wasserströmung geschützt wird. Direkt nach dem Start schwimmst Du nach rechts an mehreren Korallen vorbei. Über Dir erscheint Lakitu auf seiner Wolke. Halte Dich möglichst unterhalb der Wasseroberfläche, damit Du genügend Zeit hast, seinen herabfallenden Eiern auszuweichen. Unterhalb einer kleinen Plattform findest Du einen Fragezeichenblock mit einem Superpilz beziehungsweise einer Feuerblume. Wenn Du als Frosch-Mario unterwegs bist, solltest Du dieses Item auslassen, damit Du den Froschanzug für das folgende Geheimnis behältst.
Geheimer Durchgang durch die Wasserströmung
Links unterhalb des Fragezeichenblocks befindet sich ein Rohr, aus dem eine starke Strömung nach oben steigt. Die aufsteigenden Luftblasen drücken Mario von der Öffnung weg, sodass Du das Rohr dahinter nur schwer erreichen kannst. Mit dem Froschanzug kannst Du Dich jedoch gegen diese Strömung bewegen. Schwimme zunächst rechts neben das Rohr und etwas darüber. Beschleunige dann nach links und unten, bis Du die aufsteigenden Blasen durchquert hast. Sobald Du hinter die Strömung gelangst, kannst Du das versteckte Rohr betreten. Ohne Froschanzug ist diese Passage wesentlich schwieriger, weshalb Du im Zweifel lieber die Verwandlung aus dem Wasserland verwenden solltest.
Das Rohr bringt Dich in einen geheimen Bereich mit mehreren P-Schaltern und einer großen Anzahl Münzen. Im ersten Raum springst Du auf die kleine Plattform und stößt von unten gegen den Ziegelblock, um einen P-Schalter freizulegen. Aktiviere ihn und sammle sofort die erscheinenden Münzen ein. Da sich die Münzen teilweise oberhalb des Wassers befinden, solltest Du Dich möglichst in einem Zug durch den Raum bewegen. Wenn Du alle erreichbaren Münzen eingesammelt hast, gehe nach rechts zum nächsten Abschnitt. Dort liegt ein weiterer P-Schalter unter mehreren Ziegelblöcken. Bevor Du ihn betätigst, solltest Du die frei schwebenden Münzen in der Nähe einsammeln, damit sie sich durch den Schalter nicht in feste Blöcke verwandeln und Deinen Weg versperren.
Aktiviere anschließend den zweiten P-Schalter und springe durch die entstandenen Öffnungen nach oben. Die zuvor festen Ziegelblöcke verwandeln sich jetzt in zusätzliche Münzen, die Du einsammeln kannst. Arbeite Dich möglichst von unten nach oben durch die Reihen, damit Du nicht versehentlich bereits erreichte Münzen übersiehst. Sollte die Wirkung des Schalters enden, bevor Du alle eingesammelt hast, musst Du mit den verbliebenen Plattformen zum Ausgang gelangen. Verlasse den geheimen Abschnitt schließlich durch das obere Rohr. Es bringt Dich zurück auf den normalen Unterwasserweg.
Der restliche Weg zum Ausgang
Nach der Rückkehr auf die Hauptebene geht Lakitus Angriff weiter. Schwimme deshalb möglichst nahe am Boden und achte auf die Stachis, die sich nach dem Auftreffen der Eier auf festen Plattformen bewegen. Hinter dem nächsten Rohr führt der Weg zwischen mehreren Korallen hindurch. In der Nähe des Bodens findest Du weitere Münzen, die Du ohne größere Umwege einsammeln kannst. Ein zweiter Lakitu erscheint oberhalb des letzten Wasserabschnitts und beginnt ebenfalls, Stachi-Eier abzuwerfen. Halte Dich so weit unten wie möglich, damit Du die Flugbahn der Eier frühzeitig erkennst, und schwimme zügig nach rechts. Hinter den letzten Korallen befindet sich das Ausgangsrohr. Steige hindurch und beende den Level über die Zielkarte. Der geheime P-Schalter-Bereich ist der wichtigste Bonus von Level 4-4 und lässt sich mit dem Froschanzug wesentlich sicherer erreichen.
Level 4-5 – Der geheime Tanuki-Anzug
Level 4-5 ist besonders interessant, weil Du hier einen der seltenen Tanuki-Anzüge finden kannst. Dieser Anzug besitzt sämtliche Fähigkeiten des Waschbär-Marios und ermöglicht zusätzlich die Verwandlung in eine unverwundbare Statue. Um das Geheimnis zu erreichen, musst Du eine versteckte Kletterpflanze oberhalb mehrerer Kanonen freilegen. Doch zunächst führt Dich der Weg durch einen Abschnitt mit riesigen Koopas und einer Blockpyramide. Springe über den ersten Abgrund und achte auf den grünen Riesen-Koopa sowie den großen Para-Koopa, der über der Pyramide schwebt. Nimm den Panzer des grünen Koopas mit und wirf ihn gegen den riesigen Fragezeichenblock rechts der Pyramide. Darin steckt ein Superpilz beziehungsweise ein Superblatt. Die Verwandlung solltest Du möglichst mitnehmen, denn mit dem Waschbärenschwanz kannst Du Dich bei den folgenden Sprüngen wesentlich besser kontrollieren.
Hinter der Pyramide folgt ein Rohr mit einer riesigen Piranha-Pflanze. Warte, bis sie sich zurückzieht, und springe darüber hinweg. Danach erreichst Du die ersten Kanonen, die gewöhnliche Bullet Bills und teilweise blinkende Missile Bills verschießen. Die blinkenden Geschosse können nach dem Vorbeifliegen einmal die Richtung ändern und Mario erneut verfolgen. Springe deshalb nicht unüberlegt hinter einem solchen Geschoss her, sondern warte, bis es sich von Dir entfernt hat. Auf den folgenden Kanonenplattformen findest Du mehrere Fragezeichenblöcke. Der mittlere Block der ersten größeren Gruppe enthält eine Feuerblume beziehungsweise einen Superpilz, während die übrigen jeweils eine Münze freigeben. Wenn Du noch Waschbär-Mario bist, solltest Du überlegen, ob Du die Feuerblume wirklich benötigst. Für das spätere Geheimnis ist Deine Flugfähigkeit nützlicher.
Etwas weiter rechts gelangst Du auf eine kleine Holzplattform, über der drei Münzen in der Luft schweben. Wenn Du sie erreichen möchtest, benutze die Bullet Bills als Sprunghilfe. Warte, bis eine Kanonenkugel in Deiner Nähe vorbeifliegt, und springe von oben darauf. Halte die Sprungtaste gedrückt, damit Mario möglichst hoch abspringt und die Münzen erreichen kann. Das gleiche Prinzip benötigst Du wenig später für den Zugang zum versteckten Tanuki-Anzug. Hinter der Holzplattform wartet zunächst eine weitere riesige Piranha-Pflanze. Springe über ihr Rohr hinweg und passiere anschließend die normale Piranha-Pflanze im nächsten kleineren Rohr. Danach beginnt die große Kanonenanlage mit mehreren unterschiedlich hohen Geschützen.
Die versteckte Kletterpflanze über den Kanonen
Suche in der Kanonenanlage nach dem zweithöchsten Geschütz, über dem ein einzelner Ziegelblock schwebt. Dieser Block ist der Schlüssel zum geheimen Bonusraum. Du kannst ihn nicht durch einen normalen Sprung von unten erreichen. Warte deshalb, bis aus der hohen Kanone rechts daneben ein blinkender Missile Bill herausfliegt. Springe auf das Geschoss und benutze den zusätzlichen Schwung, um von unten gegen den schwebenden Ziegelblock zu stoßen. Aus ihm wächst eine Kletterpflanze, die weit nach oben in den Himmel führt. Damit Du sie erreichen kannst, musst Du einen weiteren Missile Bill als Sprunghilfe verwenden. Springe von der Kanonenkugel auf den freigelegten Ziegelblock und greife anschließend nach der Kletterpflanze. Klettere vollständig nach oben, bis Du auf einer kleinen Wolkenplattform mit einem schwebenden Rohr stehst.
Steige in das Rohr, um einen versteckten Raum zu betreten. Gleich am Eingang siehst Du einen riesigen Fragezeichenblock. Schlage ihn zuerst an, bevor Du Dich mit den übrigen Ziegelblöcken oder dem P-Schalter beschäftigst. Der Block enthält den seltenen Tanuki-Anzug. Sammle ihn ein und probiere die zusätzliche Fähigkeit aus: Halte die Richtungstaste nach unten und drücke gleichzeitig die Lauftaste, damit Mario sich für kurze Zeit in eine steinerne Statue verwandelt. In dieser Form ist er nahezu vollständig vor gegnerischen Angriffen geschützt. Wenn Du Dich aus der Luft als Statue auf einen Gegner fallen lässt, kannst Du sogar Gegner besiegen, die normalerweise gegen Kopfsprünge oder Schwanzschläge immun sind, darunter einige Feuergegner.
P-Schalter und zusätzliche Münzen
Nachdem Du den Tanuki-Anzug eingesammelt hast, solltest Du den P-Schalter im selben Raum aktivieren. Dadurch erscheinen zahlreiche Münzen, die sich entlang des Wegs unterhalb der Wolkenplattform befinden. Betritt sofort wieder das Rohr und lasse Dich durch den Ausgang nach unten fallen. Folge dabei der Spur aus blauen Münzen, die nun vorübergehend in der Luft schwebt. Mit dem Tanuki-Anzug kannst Du Deine Fallgeschwindigkeit durch wiederholtes Drücken der Sprungtaste verringern und so mehrere Münzgruppen nacheinander einsammeln. Versuche möglichst weit nach rechts zu gleiten, damit Du nicht unmittelbar zwischen den Kanonen landest. Sobald die Schalterwirkung nachlässt, verwandelst Du Dich bei Bedarf kurz in eine Statue, um einen gefährlichen Treffer durch die Geschosse zu vermeiden.
Der letzte Abschnitt besteht aus einigen weiteren Kanonen und einer riesigen Piranha-Pflanze. Behalte die Flugbahn der Bullet Bills im Blick und springe über die letzten Hindernisse, bis Du das Ausgangsrohr erreichst. Dahinter liegt die Zielkarte. Wenn Du den Tanuki-Anzug noch besitzt, solltest Du ihn möglichst nicht mehr verlieren, denn er ist in den folgenden Leveln besonders hilfreich. Vor allem in der zweiten Festung und auf Iggys Luftschiff kann die Statuenfähigkeit mehrere schwierige Stellen erheblich vereinfachen.
Level 4-6 – Zwischen Riesenwelt und normaler Welt wechseln
Level 4-6 besitzt eine besondere Spielmechanik: Über mehrere magische Türen kannst Du jederzeit zwischen der gewöhnlichen Welt und einer überdimensionierten Riesenwelt wechseln. Beide Versionen des Levels sind nahezu identisch aufgebaut, enthalten aber unterschiedliche Gegner und teilweise andere Items. Wenn Du möglichst alle Geheimnisse entdecken möchtest, solltest Du deshalb beide Varianten erkunden und die verschiedenen 1-Up-Pilze sowie den versteckten Stern mitnehmen. Du beginnst auf der riesigen Seite des Levels. Gleich am Anfang triffst Du auf einen großen Para-Koopa, einen Riesen-Koopa und mehrere Ziegelblöcke, die zu einer rechteckigen Konstruktion angeordnet sind.
Springe auf die Koopas und benutze ihren Panzer, um bei Bedarf die Ziegelblöcke aufzubrechen. Wenn Du bereits groß bist, kannst Du die rechte Seite der Blockformation durch Sprünge von unten zerstören und anschließend in ihr Inneres gelangen. Der rechte obere Ziegelblock enthält einen 1-Up-Pilz. Sammle ihn sofort ein, bevor er von der Plattform fällt. Danach springst Du über den nächsten Abgrund und nimmst die vier Münzen in der Luft mit. Hinter einer riesigen Piranha-Pflanze erreichst Du die erste magische Tür. Betritt sie, um in eine Parallelversion des Levels zu gelangen, in der die Gegner und die meisten Blöcke wieder ihre normale Größe besitzen.
Der Stern in der normalen Welt
Wenn Du durch die erste Tür gegangen bist, kannst Du zunächst ein Stück nach links zum Anfangsbereich zurücklaufen. Die zuvor überdimensionierte Blockformation besteht jetzt aus gewöhnlichen Ziegelblöcken. Im dritten Block von links in der unteren Reihe versteckt sich auf dieser Seite ein Stern, statt des 1-Up-Pilzes aus der Riesenwelt. Stoße gegen den entsprechenden Block und sammle den Stern ein. Mit aktiver Unverwundbarkeit kannst Du anschließend einige der normalen Koopas und Para-Koopas gefahrlos beseitigen. Kehre danach zur Tür zurück und folge dem Weg nach rechts. In der Riesenwelt gibt es weiter rechts außerdem einen Fragezeichenblock mit einem Superpilz beziehungsweise Superblatt. Falls Du noch nicht fliegen kannst, solltest Du Dir diese Verwandlung zuerst holen und anschließend wieder zur normalen Welt wechseln.
Versteckter 1-Up-Pilz über den Wolken
Als Waschbär- oder Tanuki-Mario kannst Du im mittleren Abschnitt einen weiteren Bonusbereich erreichen. Gehe in der normal großen Welt bis zu der kleinen Plattform mit einem Rohr und einem Para-Koopa. Besiege den Para-Koopa, damit er Dir beim Anlauf nicht in die Quere kommt. Laufe anschließend zwischen dem Rohr und den Holzblöcken hin und her, bis sich die P-Leiste vollständig gefüllt hat. Springe dann möglichst senkrecht nach oben und halte Dich mit wiederholten Sprüngen in der Luft. Hoch über dem sichtbaren Level befindet sich eine Wolkenplattform mit insgesamt zehn Münzen. Sammle zunächst die fünf Münzen auf der linken und anschließend die fünf Münzen auf der rechten Seite ein.
In der normalen Welt steckt zusätzlich ein 1-Up-Pilz in einem Ziegelblock auf den Wolken. Er befindet sich etwas rechts von der Mitte der oberen Plattform. Springe gegen den Block und sammle den grünen Pilz sofort ein. Anschließend kannst Du Dich mit dem Waschbärenschwanz langsam zurück auf den normalen Weg gleiten lassen. Wenn Du dieselbe obere Plattform in der Riesenwelt besuchst, findest Du dort ebenfalls die Münzen, allerdings keinen zusätzlichen 1-Up-Pilz. Deshalb ist es sinnvoll, zunächst die riesige Variante zu erkunden und anschließend auf der normalen Seite nach oben zu fliegen.
Dritter versteckter 1-Up-Pilz zwischen zwei Rohren
Folge dem Level in der normalen Welt weiter nach rechts, bis Du eine Stelle mit zwei kleinen Rohren und einem grünen Koopa erreichst. Besiege den Koopa oder wirf seinen Panzer aus dem Weg, damit Du genügend Platz zum Springen hast. Zwischen den Rohren befinden sich mehrere unsichtbare Blöcke. Springe zunächst links neben dem rechten Rohr senkrecht nach oben, um den ersten Block freizulegen. Suche anschließend die beiden weiteren unsichtbaren Blöcke links davon. Einer dieser Blöcke enthält auf der normalen Seite einen 1-Up-Pilz. Stelle Dich möglichst direkt unter die Fundstelle und stoße den Block an, damit Du das zusätzliche Leben unmittelbar einsammeln kannst.
Wenn Du möchtest, kannst Du nun durch die nächste magische Tür wieder in die Riesenwelt wechseln. Die sichtbaren Blöcke und Gegner werden erneut größer, während sich die Wege kaum verändern. Besonders interessant ist, dass viele normale Items nach einem Wechsel zwischen den Welten wieder erscheinen können. Bereits eingesammelte 1-Up-Pilze lassen sich auf diese Weise allerdings nicht beliebig oft erneut holen. Nutze die Türen deshalb vor allem zum Erkunden der unterschiedlichen Fundorte und nicht als unbegrenzte Quelle für zusätzliche Leben.
Hinter der zweiten Tür folgen mehrere rote Riesen-Koopas, eine Piranha-Pflanze und einige kleinere Blockplattformen. Springe über die Gegner hinweg oder besiege sie mit dem Waschbärenschwanz. Am Ende erreichst Du ein Rohr, das zum Zielabschnitt führt. Mit dem 1-Up-Pilz am Anfang der Riesenwelt und den beiden weiteren Leben auf der normalen Seite kannst Du Level 4-6 besonders ergiebig abschließen.
Zweite Festung – Geheime Türen und vier zusätzliche Leben
Die zweite Festung des Riesenlands ist wesentlich umfangreicher als die erste und enthält eines der lohnendsten Geheimnisse der gesamten Welt. Neben einem großen Röhrenlabyrinth warten mehrere versteckte Bonusräume, in denen Du insgesamt vier 1-Up-Pilze erhalten kannst. Der reguläre Weg zum Endgegner ist vergleichsweise kurz, doch wenn Du alle Geheimnisse mitnehmen möchtest, solltest Du die versteckte Tür im ersten Abschnitt unbedingt benutzen. Gleich am Eingang führen zahlreiche rosafarbene Donut-Plattformen über eine lange Lavagrube. Diese Plattformen halten Marios Gewicht nur kurze Zeit aus und fallen anschließend in die Lava. Springe deshalb zügig von einer zur nächsten und halte Dich nicht zu lange auf einem einzelnen Brett auf.
Auf einer der ersten Plattformen befindet sich ein Knochen-Koopa. Springe auf ihn, damit er vorübergehend zusammenfällt, und nimm bei Bedarf die Verwandlung aus dem Fragezeichenblock darüber mit. Er enthält einen Superpilz beziehungsweise eine Feuerblume. Anschließend musst Du noch mehrere Donut-Plattformen überqueren und einem weiteren Knochen-Koopa ausweichen. Sobald Du das rechte Ufer der Lavagrube erreicht hast, folgt ein Abschnitt mit mehreren Knochen-Koopas und einer senkrechten Wand. In ihrer Nähe liegt ein einzelner Ziegelblock, der einen P-Schalter enthält. Für den normalen Ausgang kannst Du diesen Bereich über die obere Plattform verlassen. Für die Geheimnisse solltest Du jedoch den Schalter freilegen.
Die unsichtbare Tür freilegen
Springe gegen den Ziegelblock, um den P-Schalter erscheinen zu lassen. Er liegt etwas höher als die normale Sprunghöhe, weshalb Du einen der Knochen-Koopas als Sprunghilfe verwenden kannst. Warte, bis der Gegner an der richtigen Stelle vorbeiläuft, und springe auf seinen Kopf. Mit dem zusätzlichen Schwung erreichst Du den P-Schalter und kannst ihn aktivieren. Dadurch erscheinen mehrere blaue Münzen in Form eines Türrahmens. Sammle die Münzen ein und stelle Dich genau in die Mitte des Rahmens. Drücke anschließend nach oben, um eine unsichtbare Tür zu betreten. Die Tür selbst befindet sich auch ohne aktiven P-Schalter an dieser Stelle. Wenn Du ihre genaue Position kennst, kannst Du sie deshalb sogar erreichen, ohne den Schalter vorher auszulösen.
Hinter der Tür gelangst Du in ein großes Röhrenlabyrinth mit mehreren besonderen Plattformen. Die sogenannten Richtungsplattformen erscheinen zunächst als kleine orangefarbene Schalter. Sobald Du sie betrittst, wird eine durchsichtige Plattform erzeugt, die sich in die angezeigte Richtung bewegt. Manche Plattformen fahren nur senkrecht oder waagerecht, andere besitzen ein Ausrufezeichen und lassen sich durch wiederholte Sprünge in ihrer Bewegungsrichtung verändern. Beobachte die Pfeile genau, denn wenn Du zur falschen Zeit abspringst, kann die Plattform verschwinden oder in eine gefährliche Richtung fahren.
Der richtige Weg durch das Röhrenlabyrinth
Steige auf die erste Richtungsplattform und lasse Dich nach oben zu der kleinen Holzplattform tragen. Springe nach rechts auf die nächste Plattform mit einem Ausrufezeichen. Sie beginnt sich nach oben zu bewegen. Durch erneute Sprünge kannst Du ihre Richtung verändern, bis sie Dich nach rechts zur nächsten Rohrkonstruktion bringt. Nutze die Plattform, um auf ein Rohr mit einer Piranha-Pflanze zu gelangen, und springe von dort auf die Holzplattform links daneben. Hinter ihr befindet sich eine weitere Richtungsplattform, die ausschließlich nach oben fährt. Lasse Dich auf ihr bis zum nächsten Rohr tragen und springe rechtzeitig ab, bevor Du gegen die darüberliegende Decke stößt.
Im nächsten Abschnitt teilt sich der Weg in zwei Rohre. Wenn Du eine zusätzliche Verwandlung benötigst, kannst Du zunächst das rechte Rohr betreten. Dahinter findest Du einen Fragezeichenblock mit einem Superpilz beziehungsweise einer Feuerblume. Kehre danach zum Abzweig zurück und wähle das linke Rohr, um im Labyrinth weiterzukommen. Folge der Rohrverbindung, bis Du auf einer höheren Plattform wieder herauskommst. Dort findest Du eine weitere Richtungsplattform mit Ausrufezeichen. Springe darauf und ändere ihre Bewegungsrichtung so, dass sie Dich zunächst nach links, dann nach oben und anschließend nach rechts transportiert. Dein Ziel ist die Öffnung zwischen den beiden oberen Rohren. Sobald die Plattform darunter angekommen ist, springst Du auf die Holzplattform und betrittst das Rohr, das nach unten führt.
Erster Bonusraum mit einem 1-Up-Pilz
Du gelangst in einen kleinen Raum mit neun Münzen, die Du zunächst vollständig einsammeln solltest. Links neben dem unteren Rohr befindet sich außerdem eine Reihe unsichtbarer Blöcke. Stelle Dich links vom Rohr auf den Boden und springe senkrecht nach oben. Der erste Block erscheint. Springe darauf und taste die Luft etwas weiter links ab, bis Du den zweiten Block findest. Benutze auch ihn als Stufe und springe ein drittes Mal nach oben. Dadurch erscheint ein weiterer versteckter Block, aus dem ein 1-Up-Pilz herausfällt. Sammle ihn sofort ein, bevor er in den unteren Teil des Raums fällt, und verlasse den Bonusraum anschließend durch das nächste Rohr.
Drei weitere 1-Ups aus dem riesigen Fragezeichenblock
Im folgenden Raum wartet der größte Bonus dieser Festung. Direkt vor Dir befindet sich ein riesiger Fragezeichenblock. Schlage ihn von unten an und es erscheinen gleichzeitig drei 1-Up-Pilze. Positioniere Dich möglichst mittig unter dem Block, damit Du die Pilze sofort einsammeln kannst. Wenn Du bereits Waschbär- oder Tanuki-Mario bist, solltest Du anschließend noch nicht durch das Ausgangsrohr verschwinden. Auf der linken Seite des Raums befindet sich oberhalb der sichtbaren Decke ein weiterer Bonusbereich mit zahlreichen Münzen.
Nimm auf dem Boden etwas Anlauf, fülle die P-Leiste und fliege anschließend nach links oben. Mit dem Waschbärenschwanz beziehungsweise Tanuki-Anzug kannst Du die Ziegelblöcke der oberen Wand durchbrechen. Dahinter liegt eine verborgene Fläche mit einer großen Anzahl Münzen. Sammle sie möglichst vollständig ein und lasse Dich anschließend wieder auf den Boden des Bonusraums gleiten. Danach steigst Du durch das rechte Rohr zurück in den normalen Festungsabschnitt. Die vier 1-Up-Pilze aus den beiden geheimen Räumen hast Du damit eingesammelt.
Der letzte Weg zu Boom Boom
Zurück im Hauptkorridor erwarten Dich noch ein Knochen-Koopa und eine Roto-Disc, deren Feuerkugeln sich um einen festen Mittelpunkt drehen. Warte, bis sie sich von Deinem Weg entfernt haben, und springe anschließend über den Gegner hinweg. Dahinter führt der Weg bereits zum Bossraum. Boom Boom kämpft hier wieder ohne Flügel, allerdings befindet sich in der Mitte der Arena eine kleine Plattform, die Deine Bewegungsfreiheit einschränkt. Springe auf Boom Booms Kopf, solange er normal über den Boden läuft. Wenn er sich in seinen Panzer zurückzieht, solltest Du ihn nicht berühren. Nach dem ersten Treffer beginnt er höher zu springen, nach dem zweiten bewegt er sich schneller. Drei Kopftreffer reichen aus, um ihn zu besiegen. Alternativ kannst Du ihn mit Feuerbällen angreifen. Sammle die magische Kugel ein, damit die zweite Festung zerstört und der Zugang zu Iggy Koopas Schloss geöffnet wird.
Weltkarte – Sledge-Brüder, Pilzhäuser und seltene Items
Auf der Weltkarte des Riesenlands begegnen Dir mehrere umherziehende Sledge-Brüder. Anders als gewöhnliche Hammer-Brüder sind diese Gegner besonders groß und verursachen beim Landen eine Erschütterung, die Mario kurzzeitig lähmt. Das funktioniert auch auf erhöhten Plattformen, solange Du im Moment der Landung auf einer festen Fläche stehst. Achte deshalb darauf, kurz vor der Landung des Sledge-Bruders zu springen. Sobald er auf dem Boden aufkommt, kannst Du in einem günstigen Moment auf seinen Kopf springen und ihn besiegen. Mit einer Feuerblume oder einem Stern wird der Kampf wesentlich einfacher.
Insgesamt kannst Du von den Sledge-Brüdern des Riesenlands drei besonders hilfreiche Gegenstände erhalten: eine Jugem-Wolke, einen Stern und einen P-Flügel. Die Jugem-Wolke ermöglicht es Dir, auf der Weltkarte einen einzelnen Level zu überspringen. Der Stern verleiht Mario beim Betreten eines Levels vorübergehend Unverwundbarkeit, während der P-Flügel für einen Level eine dauerhaft gefüllte Flugleiste bereitstellt. Gerade den P-Flügel solltest Du möglichst nicht für einen einfachen Abschnitt verbrauchen, denn in späteren Welten gibt es mehrere gefährliche Sprungpassagen, in denen er wesentlich nützlicher ist.
Normale und dunkle Pilzhäuser
Die Pilzhäuser im Riesenland unterscheiden sich teilweise durch ihre Farbe. In den gewöhnlichen, hellen Pilzhäusern kannst Du einen Superpilz, eine Feuerblume oder ein Superblatt erhalten. In den dunkleren Pilzhäusern gehört zusätzlich der seltene Tanuki-Anzug zu den möglichen Belohnungen. Da Du die Inhalte der drei Truhen nicht vorher sehen kannst, entscheidet Deine Wahl darüber, welches Item Du bekommst. Wenn Du bereits einen Tanuki-Anzug aus Level 4-5 besitzt, kannst Du die weiteren Pilzhäuser trotzdem besuchen, um Dir zusätzliche Verwandlungen für spätere Welten ins Inventar zu legen.
Besuche vor dem Luftschiff außerdem die erreichbaren Spaten-Bonusspiele. Bei drei passenden Bildteilen kannst Du zusätzliche Leben gewinnen. Besonders drei Sterne sind lohnend, da sie Dir fünf Leben auf einmal bescheren. Durch das Sammeln von Punkten können außerdem N-Spaten-Spiele erscheinen, bei denen Du verdeckte Kartenpaare finden musst. Wenn Du alle noch erreichbaren Pilzhäuser und Bonusfelder genutzt hast, kannst Du Dich auf den Weg zu Iggy Koopas Luftschiff machen.
Iggy Koopas Luftschiff – Endgegner von Welt 4
Im Schloss erfährst Du, dass Iggy Koopa den Zauberstab des Königs gestohlen und diesen in einen Dinosaurier verwandelt hat. Mario verfolgt Iggy auf sein Luftschiff, das diesmal besonders langsam durch den Himmel fliegt. Im Gegensatz zu den bisherigen Luftschiffen erwarten Dich hier nur wenige gewöhnliche Kanonen. Die größte Gefahr geht von den zahlreichen Triebwerken mit langen Flammen aus, die in regelmäßigen Abständen nach links, rechts oder unten feuern. Wenn Du noch den Tanuki-Anzug aus Level 4-5 besitzt, solltest Du ihn unbedingt behalten. Im ursprünglichen NES-Spiel kannst Du Dich mit der Statuenfähigkeit sogar auf einige dieser Flammen fallen lassen und sie dadurch dauerhaft beseitigen. Ohne Tanuki-Anzug musst Du die Schussintervalle genau beobachten und die Triebwerke im richtigen Moment passieren.
Gleich am Anfang befinden sich zwei große Triebwerke, deren Flammen nach rechts schießen. Warte zunächst, bis die erste Flamme verschwindet, und springe anschließend auf die nächste sichere Plattform. Über den beiden Triebwerken schweben drei Münzen, die Du mit einem hohen Sprung einsammeln kannst. Dahinter teilt sich der Weg in eine obere und eine untere Route. Die obere Route ist meist etwas sicherer, weil Du dort einen Teil der Triebwerke überspringen kannst. Auf dem unteren Weg musst Du dagegen unmittelbar an mehreren Flammen vorbeilaufen und ihre Schussintervalle genau beachten.
Oberer Weg über die Schraubenplattform
Auf der oberen Route erreichst Du eine Schraubenplattform, die sich durch Marios Sprünge nach rechts bewegen lässt. Springe wiederholt auf ihr, damit sie in Bewegung bleibt, und achte darauf, nicht zu weit nach unten zu fallen. Die Plattform bewegt sich allerdings etwas langsamer als das Luftschiff, weshalb Du rechtzeitig auf die nächste Holzplattform abspringen musst, bevor Dich der Bildschirmrand einholt. Rechts davon erscheint ein Rocky Wrench, der aus einer Luke auftaucht und Schraubenschlüssel nach Dir wirft. Besiege ihn durch einen Kopfsprung oder springe einfach über seinen Angriff hinweg. Direkt daneben befindet sich der erste Fragezeichenblock mit einem Superpilz beziehungsweise Superblatt. Nimm das Item nur mit, wenn Du eine neue Verwandlung benötigst. Wenn Du bereits Tanuki-Mario bist, solltest Du die wertvollere Fähigkeit behalten.
Hinter der ersten Schraubenplattform folgt eine weitere Gruppe aus Triebwerken, die ihre Flammen in unterschiedliche Richtungen abgeben. Auf dem oberen Weg kannst Du zunächst einen langen Sprung nach rechts versuchen, um die Flamme des nächsten Triebwerks zu überspringen. Wenn Du Waschbär- oder Tanuki-Mario bist, kannst Du Deinen Sprung durch langsames Gleiten verlängern und die nächste hohe Holzplattform direkt erreichen. Ohne Flugfähigkeit solltest Du lieber die Schussintervalle beobachten und jeweils von einer sicheren Plattform zur nächsten springen. Besonders gefährlich ist die Kombination aus einem Triebwerk, das nach rechts feuert, und einem weiteren, dessen Flamme nach unten zeigt. Hier solltest Du erst weiterlaufen, wenn beide Flammen verschwunden sind.
Unterer Weg zwischen den Triebwerken
Wenn Du den unteren Weg wählst, musst Du zunächst drei Triebwerke hintereinander überwinden. Warte jeweils, bis ihre Flammen verschwinden, und laufe dann zur nächsten sicheren Stelle. Danach folgt eine Kombination aus drei weiteren Triebwerken, deren Flammen nach rechts, unten und links gerichtet sind. Halte Dich möglichst dicht am Boden und beobachte ihre Bewegungen, bevor Du in die nächste Lücke springst. Die meisten Flammen besitzen einen festen Rhythmus, den Du mit etwas Geduld ausnutzen kannst. Wenn Du Tanuki-Mario bist, kannst Du Dich in besonders engen Passagen kurz in eine Statue verwandeln, um einen Treffer zu vermeiden. Da die Statue sich nicht bewegen kann, solltest Du diese Fähigkeit allerdings nicht direkt über einem Abgrund aktivieren.
Beide Wege treffen sich im letzten Drittel des Luftschiffs wieder. Hier befinden sich mehrere weitere Triebwerke sowie ein kurzer Abschnitt mit einer nach unten gerichteten Flamme. Springe über die letzte Holzplattform und halte Dich möglichst im oberen Bereich, bis Du ein graues Rohr erreichst. Direkt rechts neben diesem Rohr befindet sich ein zweiter Fragezeichenblock, der ebenfalls einen Superpilz oder ein Superblatt enthält. Du kannst ihn vor dem Bosskampf noch mitnehmen, wenn Du eine Verwandlung benötigst. Danach steigst Du durch das graue Rohr hinab und erreichst die Arena von Iggy Koopa.
Bosskampf: Iggy Koopa
Iggy Koopa bewegt sich deutlich schneller als die bisherigen Koopalinge und springt regelmäßig quer durch die Arena. Gleichzeitig schießt er gelegentlich magische Ringe aus seinem Zauberstab, denen Du durch rechtzeitiges Springen ausweichen kannst. Anders als Wendy O. Koopa füllt Iggy den Raum allerdings nicht mit mehreren gleichzeitig zurückprallenden Ringen. Seine größte Stärke ist seine hohe Beweglichkeit. Versuche deshalb nicht, ihm ständig hinterherzulaufen, sondern warte an einer günstigen Position, bis er in Deine Richtung springt. Sobald Iggy wieder auf dem Boden landet, kannst Du von oben auf seinen Kopf springen.
Nach dem ersten Treffer zieht sich Iggy kurz in seinen Panzer zurück und bewegt sich anschließend wieder durch die Arena. Halte ausreichend Abstand, damit Du nicht seitlich mit ihm zusammenstößt. Beim nächsten Angriff solltest Du besonders auf seinen Sprungrhythmus achten: Iggy springt oft unmittelbar nach einer kurzen Bewegung am Boden erneut in die Luft. Nutze die kurze Pause nach seiner Landung für den nächsten Kopftreffer. Nach dem zweiten Treffer wird er noch etwas schneller, weshalb Du Deinen dritten Sprung möglichst früh vorbereiten solltest. Insgesamt reichen drei Kopftreffer, um Iggy zu besiegen. Alternativ kannst Du ihn mit Feuerbällen angreifen, wenn Du Feuer-Mario bist.
Nach Iggys Niederlage lässt er den gestohlenen Zauberstab fallen. Sammle ihn ein, damit der König seine ursprüngliche Gestalt zurückerhält. Anschließend erhältst Du einen Brief von Prinzessin Peach mit einem P-Flügel als Geschenk. Bewahre ihn möglichst für die kommende Welt auf, denn im Himmelland warten zahlreiche schmale Plattformen, gefährliche Abgründe und längere Flugpassagen, in denen Dir die dauerhaft gefüllte Flugleiste besonders helfen kann. Damit ist Welt 4 abgeschlossen.








