Willkommen zur Komplettlösung von Welt 3 in Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Diesmal führt euch die Reise tief in den Dschungel. Affen werfen Bomben und Melonenkerne, Speerträger blockieren eure Angriffe und in den Wassergebieten warten riesige Nep-Enuts.
Auch in Welt 3 gilt für die maximale Wertung:
- 30 Sterne = 30 Punkte
- 20 rote Münzen = 20 Punkte
- 5 Blumen = 50 Punkte
Schafft ihr alle acht Level mit jeweils 100 Punkten, wird das Spezial-Level Melonenkernhagel freigeschaltet.
| Super Mario World 2: Yoshi’s Island – Komplettlösung | ||
| <— Welt 2 | Zurück zur Übersicht | Welt 4 —> |
Welt 3-1:
Affenterror
Willkommen im Affenland! Die kleinen Dschungelbewohner werfen Stachelkugeln, Bomben oder feuern Melonenkerne auf euch.
100-Punkte-Lösung
Stampft bereits am Anfang verdächtige Holzpfähle ein und untersucht die Baumkronen. Mehrere rote Münzen liegen deutlich oberhalb des normalen Weges.
Die ersten Blumen findet ihr sowohl offen auf erhöhten Plattformen als auch in geflügelten Wolken.
Wasserabschnitt
Im mittleren Teil müsst ihr mehrere kleine Inseln überqueren. Achtet dabei auf Affen, die euch von den Bäumen aus mit Bomben und Melonenkernen angreifen.
Mehrere rote Münzen liegen knapp über der Wasseroberfläche oder stecken erneut in Holzpfählen.
Versteckter Bereich
Bei einem schlammigen Abhang könnt ihr mit einer Stampfattacke unter den sichtbaren Boden gelangen.
Schwimmt anschließend nach links und ihr erreicht einen versteckten Bonusbereich mit zahlreichen Münzen und Extra-Leben.
Für die 100 Punkte ist dieser Bereich nicht zwingend notwendig, gehört aber zu den schönsten Geheimnissen des Levels.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 3-2:
Lanzen Lambada
Die Speerträger sind das große Thema dieses Levels. Von vorne schützt sie ihr Schild und auf ihre Speerspitzen solltet ihr natürlich ebenfalls nicht springen.
Attackiert sie von hinten oder benutzt Eier.
100-Punkte-Lösung
Durchsucht die Bereiche rund um die ersten Speerträger gründlich. Mehrere rote Münzen liegen zwischen den Gegnern und auf höher gelegenen Ebenen.
Im mittleren Abschnitt befindet sich eine versteckte geflügelte Wolke. Nach einem Treffer erscheint ein Schalter und öffnet einen Bonusbereich.
Später führen euch große rotierende Plattformen nach oben. Springt nicht sofort weiter, sondern lasst die Plattformen ihre komplette Bewegung ausführen.
Geheimer Weg hinter den Blättern
Ganz oben im großen Außenbereich erreicht ihr erneut eine rotierende Plattform.
Springt an ihrem höchsten Punkt nach links. Hinter den Blättern befindet sich ein versteckter Weg.
Dort warten mehrere rote Münzen, die ihr auf dem normalen Weg komplett verpassen würdet.
Tipp: Die Sternquellen sind in diesem Level etwas knapper. Wer 100 Punkte möchte, sollte unnötigen Schaden vermeiden.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 3-3:
Wasserspiele
Hier dominieren die riesigen Nep-Enuts. Sie lassen sich nicht dauerhaft beseitigen, können mit einem Ei aber für kurze Zeit unter Wasser gedrückt werden.
100-Punkte-Lösung
Mehrere rote Münzen liegen direkt über den Wasserbecken der Nep-Enuts. Nehmt euch Zeit und sammelt sie einzeln ein.
Haltet immer genügend Eier bereit, damit ihr die Wassergegner bei Bedarf untertauchen lassen könnt.
Versteckte Tür
Im großen Außenbereich befindet sich weit rechts eine versteckte geflügelte Wolke.
Trefft sie und eine Tür erscheint.
Im Nebenraum müsst ihr alle Speerträger beseitigen. Erst danach erscheint eine Blume.
U-Boot-Yoshi
Später verwandelt sich Yoshi in ein U-Boot.
Untersucht den kompletten Unterwasserbereich und benutzt eure Torpedos gegen die Gegner.
Mehrere rote Münzen liegen nahe der rotierenden Hindernisse beziehungsweise an den äußeren Rändern des Abschnitts.
Tipp: Geht mit einem möglichst vollen Eiervorrat in die großen Nep-Enut-Becken.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 3-4:
Börks Festung
Börks Festung ist stark verzweigt und verbindet Wasserabschnitte, Kettenhindernisse und mehrere Nebenräume.
100-Punkte-Lösung
Schon vor dem eigentlichen Festungseingang befindet sich ein Geheimnis. Untersucht den Bereich über dem Wasser und sucht nach einer versteckten geflügelten Wolke.
Die erscheinende Tür führt zu einer U-Boot-Verwandlung und mehreren roten Münzen.
Clawdaddy-Raum
In einem der Nebenräume warten zwei große Clawdaddies.
Besiegt beide. Erst wenn der Raum vollständig leer ist, erscheint die Blume.
Mehrere weitere rote Münzen liegen in den Wasserabschnitten beziehungsweise zwischen den großen Kettenhindernissen.
Boss: Börk
Kamek schrumpft diesmal Yoshi und Börk verschluckt ihn.
Der komplette Kampf findet im Magen des Gegners statt.
Von oben fallen Shy Guys herunter. Verschluckt sie oder verwandelt sie in Eier und trefft damit das Zäpfchen an der Decke.
Gleichzeitig steigt von beiden Seiten Magensäure nach oben. Bleibt möglichst in der Mitte der Arena.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 3-5:
Dschungelfieber
Dschungelfieber führt euch über hohe Baumkronen und durch enge Felspassagen. Besonders wichtig sind die großen rosa rotierenden Plattformen.
100-Punkte-Lösung
Durchsucht bereits im ersten Bereich das weiche Gestein. Darin verstecken sich rote Münzen, Sternenwolken und mehrere Blumen.
Später führen euch rotierende Plattformen über Stacheln. Einige rote Münzen schweben direkt unter oder neben den Plattformen.
Blumen mit Projektilen treffen
Eine Blume befindet sich in einer extrem schmalen Nische. Yoshi selbst kann sie nicht erreichen.
Benutzt eine Melone beziehungsweise Melonenkerne, um die Blume durch den schmalen Spalt zu treffen.
Eine weitere Blume liegt hinter einer Wand. Werft ein Ei so, dass es vom Boden oder der Wand abprallt und anschließend die Blume trifft.
Tipp: Verbraucht nicht sämtliche Eier an normalen Gegnern. Einige Sammelobjekte sind nur mit präzisen Abprallwürfen erreichbar.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 3-6:
Stachelhöhle
Die Stachelhöhle ist deutlich größer, als sie zunächst wirkt. Neben den vielen Stacheln begegnet ihr Harry Hedgehog, der sich aufbläht, sobald Yoshi ihm zu nahe kommt.
100-Punkte-Lösung
Schon direkt am Levelanfang befindet sich ein wichtiges Geheimnis.
Springt vom Startbereich mit einem langen Flatterflug nach rechts oben. Dort liegen mehrere rote Münzen, die auf dem normalen Weg nicht erreichbar sind.
Versteckte Treppe
Im oberen linken Teil der Höhle findet ihr eine geflügelte Wolke.
Trefft sie und eine Treppe erscheint. Folgt ihr nach oben und sammelt dort weitere rote Münzen, Sterne und eine Blume.
Maulwurf-Yoshi
Später verwandelt sich Yoshi in einen Maulwurfpanzer.
Grabt euch nicht einfach auf direktem Weg zum Ende, sondern untersucht das gesamte weiche Gestein. Mehrere rote Münzen und eine Blume liegen in kleinen Seitengängen.
Versteckte letzte Blume
Im späteren Außenbereich befindet sich oberhalb einer Tür eine unsichtbare geflügelte Wolke.
Trefft sie und aktiviert den Schalter. Folgt anschließend den erscheinenden !-Blöcken schnell nach links oben.
Dort wartet eine der letzten Blumen.
Tipp: Die roten Münzen ganz am Start werden besonders häufig übersehen.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 3-7:
Bad Baden
Bad Baden kombiniert Wasser, Affen, versteckte Wege und gleich mehrere Yoshi-Verwandlungen.
100-Punkte-Lösung
Im ersten großen Bereich versteckt sich eine geflügelte Wolke. Nach einem Treffer erscheint ein Schalter und öffnet einen geheimen Eingang.
Dahinter verwandelt sich Yoshi in ein U-Boot.
Untersucht den kompletten Unterwasserweg. Mehrere rote Münzen und eine Blume befinden sich dort.
Hoher Holzpfahl
Im späteren Außenbereich steht ein besonders hoher Holzpfahl.
Stampft ihn vollständig ein beziehungsweise untersucht den unteren Bereich links davon. Dort verstecken sich weitere Sammelobjekte.
Geheimer Weg über die Baumkronen
Eine geflügelte Wolke lässt später eine Bohnenranke wachsen.
Klettert nach oben und springt anschließend mit einem langen Flatterflug weit nach rechts.
Hinter den Blättern befindet sich ein versteckter Weg über den Baumkronen.
Dort liegen mehrere rote Münzen und eine Blume.
Tipp: Der Weg über die Baumkronen ist das wichtigste Geheimnis des Levels. Wer nur dem sichtbaren Weg folgt, verpasst gleich mehrere Sammelobjekte.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Welt 3-8:
Audreys Festung
Zum Abschluss der Dschungelwelt wartet Audreys Festung. Große Piranha-Pflanzen, Wasser-Lakitus und starke Strömungen sorgen für ein langes und verzweigtes Schloss.
100-Punkte-Lösung
Durchsucht die beiden großen Unterwasserabschnitte sehr gründlich. Ein erheblicher Teil der 20 roten Münzen liegt hier unter oder unmittelbar über der Wasseroberfläche.
Im späteren Schlossbereich erreicht ihr einen zentralen Raum mit einem Zwischenring. Von dort führen mehrere Wege weg.
Erkundet alle Abzweigungen, bevor ihr zum Boss weitergeht. In den Seitenwegen befinden sich die letzten Blumen, roten Münzen und zusätzliche Sterne.
Boss: Audrey
Audreys Schwachstelle ist ihr Bauchnabel auf der Unterseite.
Werft ein Ei gegen die gegenüberliegende Wand. Das Ei muss abprallen und anschließend Audreys Unterseite treffen.
Nach jedem Treffer spuckt Audrey kleine Nipper-Pflanzen aus. Verschluckt sie und produziert daraus neue Eier.
Trefft die Schwachstelle mehrfach, bis die riesige Piranha-Pflanze besiegt ist.
Audrey sofort besiegen – Easter Egg
Es gibt außerdem einen bekannten Trick.
Bleibt beim Betreten des Bossbereiches ganz links stehen und bewegt euch nicht weit genug nach rechts, um Kameks Zwischensequenz auszulösen.
Die kleine Piranha-Pflanze wurde dadurch noch nicht vergrößert.
Werft jetzt ein Ei auf sie und Audrey ist besiegt, bevor der eigentliche Bosskampf überhaupt beginnt.
Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen
Karte:
Mit insgesamt 800 Punkten in Welt 3 schaltet ihr das Spezial-Level Melonenkernhagel frei.
| <— Welt 2 | Zurück zur Übersicht | Welt 4 —> |







