Welt 4

Yoshi’s Island

Willkommen zur Komplettlösung von Welt 4 in Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Die vierte Welt erhöht den Schwierigkeitsgrad noch einmal deutlich. Countdown-Plattformen verschwinden unter euren Füßen, Chomp Rocks werden für versteckte Wege benötigt und in Big Puschels Festung wartet eines der größten Labyrinthe des bisherigen Spiels.

Unsere Lösung zeigt euch den Weg durch alle acht Level und hilft euch dabei, jedes Level mit den maximalen 100 Punkten abzuschließen.

  • 30 Sterne = 30 Punkte
  • 20 rote Münzen = 20 Punkte
  • 5 Blumen = 50 Punkte
Super Mario World 2: Yoshi’s Island – Komplettlösung
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Welt 4-1:
Koopa Kommando

Koopa Kommando beginnt zunächst recht gemütlich, führt euch später aber durch mehrere versteckte Bereiche und endet mit einer längeren Passage als Super Baby Mario.

Außerdem begegnet ihr in diesem Level den aus den klassischen Mario-Spielen bekannten Gumbas.

100-Punkte-Lösung

Folgt nach dem Start dem hügeligen Weg. In der ersten größeren Münzgruppe befinden sich bereits zwei rote Münzen.

Die erste Blume liegt zwischen zwei erhöhten Plattformen und kann mit einem normalen Sprung beziehungsweise Flatterflug erreicht werden.

Bei den Röhren in der Mitte des ersten Bereichs befindet sich eine geflügelte Wolke mit fünf Sternen.

Kurz danach trefft ihr auf eine Tulpe. Spuckt einen Gegner hinein und sammelt die acht ausgespuckten Sterne ein.

Im späteren Bereich erscheinen Bullet Bills. Achtet hier besonders auf einen Fly Guy mit einer roten Münze. Schießt ihn sofort ab, bevor er aus dem Bild fliegt.

Unterhalb des normalen Weges bei den Bullet Bills befindet sich ein tieferer Gang. Dort liegen drei weitere rote Münzen und am Ende die zweite Blume.

Zwischen den späteren Bullet Bills liegen noch einmal zwei rote Münzen.

Unterirdischer Geheimweg

Nehmt die Röhre in den Untergrund. Dieser Bereich ist für 100 Punkte unbedingt erforderlich.

Ganz unten liegen fünf rote Münzen. Eine weitere befindet sich im oberen Teil des Raumes.

Ganz oben links steht außerdem eine Kiste. Zerstört sie und ihr bekommt zusätzliche Sterne.

Verlasst anschließend die Höhle und setzt euren Weg fort.

Fuzzys und Super Baby Mario

Nach dem nächsten Zwischenring erreicht ihr erneut einen Bereich mit Fuzzys.

In einer Vertiefung des Bodens liegt die dritte Blume. Versucht auch diesmal, die Fuzzys möglichst nicht zu berühren.

Im letzten großen Abschnitt findet ihr einen Super-Stern. Baby Mario verwandelt sich dadurch in Super Baby Mario.

Jetzt müsst ihr schnell sein. Lauft an den Wänden entlang und folgt der Strecke.

Direkt unten links befindet sich die erste rote Münze dieses Abschnitts.

Nach dem Lauf an der senkrechten Wand erreicht ihr oben zwei weitere rote Münzen sowie die fünfte Blume.

Während des anschließenden Fluges durch die Luft liegen die letzten drei roten Münzen.

Die vierte Blume findet ihr bereits zuvor auf dem Weg des Super-Baby-Mario-Parcours.

Tipp: Wenn die Super-Stern-Zeit abläuft, erscheinen weitere Sterne auf dem Weg. Ihr könnt die Verwandlung dadurch verlängern. Verpasst ihr einen wichtigen Bereich, müsst ihr eventuell zur vorherigen Sternquelle zurück.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Yoshi's Island Welt 4-1 Koopa Kommando Karte


Welt 4-2:
Niagara-Höhle

Die Niagara-Höhle ist ein weit verzweigtes Höhlensystem. Besonders lästig sind die Wand-Lakitus, die aus kleinen Öffnungen hervorschauen und euch mit Stacheleiern bewerfen.

Für 100 Punkte müsst ihr mehrere versteckte Bereiche aufsuchen und Eier beziehungsweise Koopa-Panzer geschickt einsetzen.

100-Punkte-Lösung

Im ersten Höhlenabschnitt befinden sich zwischen den Felsen gleich zwei rote Münzen.

Auf der folgenden Treppe findet ihr drei weitere rote Münzen.

Untersucht anschließend den zentralen Bereich gründlich. Oberhalb eines POW-Blocks befindet sich eine geflügelte Wolke mit fünf Sternen.

Auf der Plattform in der Mitte steht außerdem eine Kiste mit sechs weiteren Sternen.

Hinter der mittleren Plattform befindet sich eine geflügelte Wolke. Darin steckt die erste Blume.

Wand-Lakitus

Weiter oben erreicht ihr einen Abschnitt mit mehreren Lakitus, die aus der Höhlenwand angreifen.

Ganz links in diesem Bereich liegen zwei rote Münzen.

Schaltet die Lakitus möglichst mit Eiern aus, bevor ihr nach den Sammelobjekten sucht.

Die zweite Blume mit einem Koopa-Panzer

Auf der letzten Brücke des ersten großen Abschnitts begegnet ihr einem Koopa.

Trefft ihn mit einem Ei und schickt seinen Panzer durch die entsprechende Öffnung. Der Panzer erreicht die sonst schwer zugängliche zweite Blume.

Alternativ könnt ihr mit einem sehr guten Flatterflug von der Plattform beim Schalter direkt zu ihr gelangen.

Der lange Fall

Im nächsten Abschnitt geht es tief nach unten.

Während des Falls befinden sich insgesamt fünf rote Münzen.

Bewegt Yoshi während des Falls vorsichtig nach links und rechts und versucht, alle fünf in einem Durchgang mitzunehmen.

Zweite große Höhle

Nach dem Wechsel in den nächsten Abschnitt findet ihr unterhalb der ersten Treppe eine weitere rote Münze.

Im Bereich mit den Wand-Lakitus liegen anschließend gleich fünf rote Münzen.

Nach dem Zwischenring könnt ihr eure Sternanzeige wieder auffüllen.

Die dritte Blume erreicht ihr mit einem Koopa-Panzer. Schießt den Panzer so in die untere Öffnung, dass er die Blume trifft.

Die vierte Blume liegt hinter einem größeren Stachelbereich. Nutzt einen langen Flatterflug über die Stacheln.

Pfeil-Wolke richtig benutzen

Im späteren Abschnitt befindet sich eine Pfeil-Wolke.

Werft ein Ei hinein. Das Ei wird in die angezeigte Richtung weitergeschleudert und sammelt dabei:

  • eine rote Münze
  • die fünfte Blume

Im letzten kleinen Bereich erscheint außerdem ein Fly Guy mit der 20. roten Münze.

Haltet deshalb beim Betreten des Raumes sofort ein Ei bereit.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Yoshi's Island Welt 4-2 Niagara-Höhle Karte


Welt 4-3:
3-2-1-Hopp!

In 3-2-1-Hopp! dreht sich alles um Countdown-Plattformen. Sobald ihr eine dieser Plattformen betretet, beginnt ihre Zahl herunterzuzählen. Springt ihr wieder ab, verschwindet sie nach kurzer Zeit.

Überlegt deshalb vor jedem Sprung, wohin ihr anschließend wollt.

100-Punkte-Lösung

Schon im ersten Abschnitt erscheint oberhalb der linken Plattform ein Fly Guy mit der ersten roten Münze.

Auf den schmalen Plattformen folgen gleich vier weitere rote Münzen.

Über der Wippe im nächsten Abschnitt befinden sich weitere drei rote Münzen.

Die erste Blume liegt weit rechts über dem ersten größeren Bereich mit Countdown-Plattformen.

Hubschrauber-Yoshi

Im mittleren Abschnitt findet ihr eine Verwandlungsblase und werdet zum Hubschrauber.

Fliegt nicht direkt zum Yoshi-Block.

Im oberen Bereich befinden sich:

  • drei rote Münzen
  • ein Zwischenring

Nutzt eure verbleibende Zeit, um wirklich alle Ecken des Flugbereichs abzusuchen.

Zweite Blume und Fly Guys

Rechts von der mittleren Röhre folgt ein weiterer Bereich mit Countdown-Plattformen.

Dort liegt eine rote Münze sowie die zweite Blume.

Oberhalb einer schmalen Plattform erscheint kurz darauf ein Fly Guy mit einer weiteren roten Münze.

Auch hinter der großen Piranha-Pflanze erscheint ein Fly Guy mit einer roten Münze. Besiegt die Pflanze möglichst schnell und schießt den Fly Guy ab.

Schalter und dritte Blume

Im späteren Teil findet ihr einen Schalter. Aktiviert ihn und die !-Blöcke erscheinen.

Oberhalb dieser Blöcke liegt eine weitere rote Münze.

Schießt außerdem die geflügelte Wolke über den Blöcken ab. Darin steckt die dritte Blume.

Ganz oben rechts befindet sich schließlich die vierte Blume.

Geheimer zweiter Weg zum Ziel

Für 100 Punkte dürft ihr den versteckten Bereich des Levels nicht auslassen.

Nach dem Eintritt in den zweiten Hauptabschnitt steckt unmittelbar beim Eingang eine Sprungkugel im weichen Gestein.

Befreit sie und benutzt sie, um den höher gelegenen Eingang zu erreichen.

Dort gelangt ihr in einen geheimen Ballonabschnitt.

Pumpt den großen Ballon vollständig auf und fliegt damit Richtung Ziel.

Auf diesem Weg befinden sich:

  • die fünfte Blume
  • die letzten fünf roten Münzen

Das Level besitzt dadurch sogar zwei mögliche Wege zum Ziel.

Tipp: Wenn ihr am normalen Ziel ankommt und nur 15 rote Münzen besitzt, habt ihr genau diesen versteckten Ballonbereich ausgelassen.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Yoshi's Island Welt 4-3 3-2-1-Hopp Karte


Welt 4-4:
Big Puschels Festung

Big Puschels Festung ist eines der größten Level der ersten vier Welten. Schon vor der eigentlichen Festung werdet ihr von einem riesigen Chomp verfolgt. Im Inneren wartet anschließend ein Labyrinth mit mehreren Türen.

Für den Weg zum Boss benötigt ihr insgesamt vier Schlüssel.

Flucht vor dem Chomp

Im Außenbereich verfolgt euch ein riesiger Shark Chomp und zerstört den Boden hinter euch.

Bleibt in Bewegung, aber vergesst die Sammelobjekte nicht.

Auf der Flucht liegen insgesamt vier rote Münzen und die erste Blume.

Wenn ihr ein Sammelobjekt verpasst, könnt ihr nicht einfach zurücklaufen – der Chomp hat große Teile des Weges bereits zerstört.

Die Festung und die vier Schlüssel

Im Inneren erreicht ihr einen zentralen Bereich mit mehreren Türen.

Jeder große Nebenbereich enthält einen Schlüssel. Ihr müsst alle vier Schlüssel einsammeln und damit nach und nach die verschlossenen Türen öffnen.

Die Reihenfolge der ersten Bereiche ist weitgehend euch überlassen.

Oberer linker Bereich

Benutzt die rotierende Plattform, um nach links oben zu gelangen.

In diesem Bereich findet ihr:

  • vier rote Münzen
  • die zweite Blume
  • mehrere Wolken mit Sternen
  • einen Schlüssel

Eine rote Münze und eine Sternenwolke stecken im weichen Gestein. Sucht deshalb auch die Wände sorgfältig ab.

Unterer linker Bereich

Dieser Weg führt euch über mehrere Lavaflächen.

Über der ersten und zweiten Lava befinden sich jeweils rote Münzen.

Eine weitere rote Münze liegt beim letzten rosa Fahrbrett.

Die dritte Blume befindet sich bei der großen rotierenden Plattform im oberen Teil des Raumes.

Holt euch am Ende den nächsten Schlüssel.

Oberer rechter Bereich

Hier erwarten euch grüne Blöcke, weiches Gestein und Banditen.

Zwischen den grünen Blöcken liegen zwei rote Münzen.

Eine weitere rote Münze trägt ein Münz-Bandit. Lasst ihn nicht entkommen.

Die vierte Blume steckt in einer geflügelten Wolke in der Mitte des Bereichs.

Mehrere weitere Wolken enthalten Sterne, sodass ihr verlorene Baby-Mario-Zeit wieder auffüllen könnt.

Unterer rechter Bereich

Im letzten großen Schlüsselbereich benutzt ihr erneut rosa Fahrplattformen.

Rechts von einer Plattform liegen zwei rote Münzen, zwei weitere stecken in einer schmalen Öffnung weiter oben.

Die fünfte Blume liegt links neben dem Fahrbrett.

Nachdem ihr auch hier den Schlüssel bekommen habt, könnt ihr den endgültigen Weg nach oben öffnen.

Kurz vor dem Boss befindet sich noch eine einzelne rote Münze über einer Klappbrücke.

Boss: Big Puschel

Kamek vergrößert einen kleinen Puschel zu Big Puschel.

Der Gegner besitzt keine klassische Schwachstelle. Eure wichtigste Waffe ist die Stampfattacke.

Springt auf den großen Puschel und führt eine Stampfattacke aus.

Nach dem Treffer teilt sich der Gegner in mehrere kleinere Puschel.

Stampft erneut auf die jeweils größeren Exemplare. Sie teilen sich immer weiter, bis schließlich nur noch normale kleine Puschel übrig sind.

Die kleinen Gegner könnt ihr anschließend verschlucken oder mit Eiern beseitigen.

Tipp: Versucht immer möglichst mehrere kleine Puschel gleichzeitig mit einer Stampfattacke zu erwischen.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Yoshi's Island Welt 4-4 Big Puschels Festung Karte


Welt 4-5:
Rock’n Roll

Der Chomp Rock aus Welt 1 kehrt zurück – diesmal ist der große Stein allerdings für zahlreiche Geheimnisse zwingend erforderlich.

Wer den Felsen einfach nach rechts wegrollen lässt, kann mehrere Blumen und rote Münzen nicht mehr erreichen.

100-Punkte-Lösung

Schon kurz nach dem Start findet ihr den ersten Chomp Rock.

Direkt darüber befindet sich die erste Blume.

Schiebt den Stein anschließend weiter nach rechts. Nach den vier nebeneinanderstehenden Pfählen solltet ihr ihn gegen eine verdächtige Stelle rollen.

Dadurch erscheint eine versteckte geflügelte Wolke mit fünf Sternen.

Rechts neben den vier Pfählen führt ein Loch nach unten. Lasst euch hineinfallen und sammelt zwei rote Münzen.

Den Chomp Rock nicht verlieren!

Etwas später müsst ihr eine Wolke treffen, damit eine Brücke erscheint.

Neben dieser Wolke liegt eine weitere rote Münze. Oberhalb des Bereiches findet ihr die zweite Blume.

Im mittleren Abschnitt liegt unterhalb des weichen Gesteins eine rote Münze.

Ein Fly Guy kurz vor dem Zwischenring trägt ebenfalls eine rote Münze.

Versteckte obere Plattform

Aktiviert im späteren Teil den Schalter, damit !-Blöcke erscheinen.

Wichtig: Bringt den Chomp Rock mit auf diese Blöcke.

Benutzt den Felsen anschließend als zusätzliche Plattform und springt nach links oben.

Dort findet ihr:

  • drei rote Münzen
  • die dritte Blume

Dieser Bereich wird sehr leicht übersehen.

Geheimer Eingang über dem Chomp Rock

Schiebt den Chomp Rock anschließend bis ganz nach rechts auf die !-Blöcke.

Steigt auf den Stein und benutzt ihn als Sprungplattform, um die hoch gelegene Tür zu erreichen.

Nur über diesen Umweg könnt ihr später alle fünf Blumen bekommen.

Zweiter Chomp-Rock-Bereich

Im nächsten Hauptabschnitt findet ihr erneut einen Chomp Rock.

Im frühen Bereich liegen drei rote Münzen, auf der Spitze des mittleren Abhangs zwei weitere.

In weichem Gestein ganz links versteckt sich eine weitere unsichtbare Wolke. Stoßt den Chomp Rock dagegen.

Die Wolke enthält die vierte Blume.

Im späteren Stachelbereich müsst ihr den Chomp Rock wiederum als Plattform verwenden. Oberhalb der Stacheln liegen gleich fünf rote Münzen.

Fünfte Blume

Der zuvor freigeschaltete Nebenraum enthält die letzte Blume.

Hier steht ein Green Glove, der eure Eier zurückwirft.

Werft ein Ei auf ihn und benutzt anschließend die Sprungkugel. Positioniert Yoshi so, dass der Green Glove das Ei zurück in Richtung der fünften Blume wirft.

Tipp: Rock’n Roll gehört zu den Leveln, bei denen die Karte besonders hilfreich ist. Der Chomp Rock muss mehrfach an Stellen gebracht werden, die zunächst nicht wie der normale Weg aussehen.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Yoshi's Island Welt 4-5 Rock'n Roll Karte


Welt 4-6:
Krabbenküste

Krabbenküste wirkt zunächst wie ein entspannter Ausflug ans Wasser. Für 100 Punkte ist das Level allerdings überraschend verzweigt und führt euch durch mehrere Höhlen.

Vor allem die zahlreichen Fly Guys mit roten Münzen solltet ihr nicht entkommen lassen.

Erste rote Münze direkt unter euch

Direkt am Start befindet sich bereits ein leicht zu übersehendes Geheimnis.

Springt ins Wasser und schwimmt unter dem Felsen am Start hindurch.

Dort liegt die erste rote Münze.

Zurück an der Oberfläche findet ihr über der ersten Röhre zwei weitere rote Münzen.

Rechts oberhalb der Röhre erscheint außerdem ein Fly Guy mit einer roten Münze.

Erste und zweite Blume

Die erste Blume befindet sich im mittleren Bereich vollständig von weichem Gestein umgeben.

Ihr erreicht sie besonders einfach, indem ihr einen Koopa-Panzer durch den weichen Bereich schießt.

Später folgen mehrere große Sprungkugeln.

Über der zweiten liegen zwei rote Münzen. Über der dritten befindet sich die zweite Blume.

Ein weiterer Fly Guy im oberen rechten Bereich trägt ebenfalls eine rote Münze.

Bei der letzten Sprungkugel unten rechts liegen noch einmal zwei rote Münzen.

Erste Höhle

Nach dem Eintritt in die Höhle erreicht ihr schon bald einen Zwischenring.

Ganz unten links befindet sich eine rote Münze.

Bei den großen Blumen-Gegnern liegen zwei weitere rote Münzen.

Oberhalb des zweiten Gegners findet ihr die dritte Blume.

Im mittleren Bereich wartet ein Clawdaddy. In seiner Nähe befindet sich die vierte Blume.

Ganz oben rechts steckt außerdem eine geflügelte Wolke im weichen Gestein. Darin befinden sich fünf Sterne.

Rotierende Plattform in der Höhle

Im nächsten Höhlenraum müsst ihr eine große rotierende Plattform benutzen.

Auf ihrem Weg liegen gleich fünf rote Münzen.

Die Drehrichtung der Plattform könnt ihr verändern, indem ihr sie mit einem Ei trefft.

Selbst während ihr darauf steht, könnt ihr ein Ei von der Wand abprallen lassen und damit die Richtung ändern.

Letzter Außenbereich

Direkt nach dem Eingang erscheint ein Fly Guy mit einer roten Münze.

Ganz unten links liegt eine weitere rote Münze.

Im frühen Abschnitt befinden sich drei geflügelte Wolken nebeneinander.

Trefft die linke und rechte Wolke. Dadurch entsteht eine Brücke.

Am äußersten linken Ende dieser Brücke findet ihr:

  • die fünfte Blume
  • einen Fly Guy mit der 20. roten Münze

Mit einem sehr guten Flatterflug könnt ihr den Bereich alternativ auch von rechts erreichen.

Tipp: Wenn euch am Ziel nur eine rote Münze fehlt, ist es häufig entweder die Münze direkt unter dem Start oder einer der Fly Guys.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Yoshi's Island Welt 4-6 Krabbenküste Karte


Welt 4-7:
Auf und ab!

Der Name ist Programm: Große Sprungkugeln, rotierende Plattformen und rasend schnelle Fahrplattformen schicken Yoshi ständig nach oben und unten.

Die Sammelobjekte liegen größtenteils auf dem Weg, verlangen aber teilweise sehr präzise Sprünge.

Erste Blume

Kurz nach dem Start befinden sich zwei rote Para-Koopas über einem Abgrund.

Zwischen ihnen schwebt die erste Blume.

Ihr könnt ein Ei hinunterwerfen oder auf einem der Para-Koopas landen, die Blume einsammeln und euch anschließend mit einem Flatterflug wieder retten.

Die ersten roten Münzen

Benutzt später die große Sprungkugel und springt möglichst hoch nach rechts.

Oberhalb der Piranha-Pflanze befindet sich ein versteckter höherer Weg.

Dort liegen die ersten zwei roten Münzen.

Folgt anschließend dem Level weiter bis in den Bereich mit den Gustys.

Hier befinden sich gleich fünf rote Münzen sowie die zweite Blume.

Geheimer Hubschrauber-Bereich

Im späteren Teil des ersten Abschnitts befindet sich eine Sprungkugel im weichen Gestein oben links.

Lasst sie herunterfallen und benutzt sie, um den geheimen Eingang oberhalb zu erreichen.

Im Bonusbereich müsst ihr einen großen Ballon aufpumpen.

Nach dem Rückweg gelangt ihr außerdem zu einer Hubschrauber-Verwandlung und könnt noch eine Wolke mit zusätzlichen Sternen erreichen.

Zweiter Bereich

Nach der Tür befindet sich direkt unterhalb des Eingangs ein Zwischenring.

Springt anschließend auf einen Bullet Bill und benutzt ihn als zusätzliche Sprunghilfe.

Über der Plattform befindet sich die dritte Blume.

Acht rote Münzen auf einmal

Nun erreicht ihr eine große grüne rotierende Plattform.

Fahrt vollständig mit ihr über den Abgrund.

Jede einzelne Münze auf diesem Weg ist rot.

Ihr könnt dadurch auf einmal acht rote Münzen einsammeln.

Springt nicht zu früh ab.

Vierte Blume

Nach der rotierenden Plattform gelangt ihr zu einer gelben Fahrplattform.

Links oberhalb davon befindet sich eine versteckte Nische mit der vierten Blume.

Die rasante Schlussfahrt

Springt im letzten Abschnitt auf die rote Fahrplattform.

Sie beschleunigt stark nach rechts und schleudert euch von einer Plattform zur nächsten.

Beim ersten großen Sprung liegen drei rote Münzen.

Die letzte rote Plattform fährt schließlich auf einer ovalen Strecke im Kreis.

Oberhalb davon befinden sich:

  • die fünfte Blume
  • die letzten zwei roten Münzen

Danach könnt ihr direkt zum Ziel springen.

Tipp: Habt ihr nach dem ersten Abschnitt genau sieben rote Münzen, seid ihr richtig. Die restlichen 13 liegen im zweiten Bereich.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Yoshi's Island Welt 4-7 Auf und ab Karte


Welt 4-8:
Koopas Schloß

Das Schloss von Koopa ist ein langes und gefährliches Level mit Lava, Stacheln, riesigen Kugeln an Ketten und mehreren versteckten Räumen.

Am Ende wartet Koopa in einer deutlich größeren Variante auf euch.

100-Punkte-Lösung

Schon im ersten großen Bereich befinden sich insgesamt acht rote Münzen.

Unterhalb des rissigen Blocks beim ersten großen Kettenhindernis liegen zwei davon.

Im oberen rechten Teil müsst ihr über einen längeren Stachelbereich. Dort befinden sich gleich vier rote Münzen.

Zwei weitere liegen links unterhalb der verschlossenen Tür.

Blumen über der Lava

Die ersten beiden Blumen schweben jeweils über Lava und sind für Yoshi selbst nicht direkt erreichbar.

Benutzt die vorhandenen Koopa-Panzer.

Schickt einen Panzer über die Plattform und lasst ihn die erste Blume einsammeln.

Wiederholt den Trick später für die zweite Blume.

Geheimer Raum in der Decke

Im späteren Teil des ersten Bereichs befindet sich oberhalb einer rotierenden Plattform ein rissiger Block in der Decke.

Werft ein Ei nach oben und zerstört ihn.

Durch die Öffnung gelangt ihr in einen geheimen Raum.

Dort warten zwei große Puschel.

Besiegt beide. Erst danach erscheint eine zusätzliche rote Münze.

Dieser Bereich ist für 100 Punkte erforderlich.

Unterer Schlossbereich

Im unteren Bereich findet ihr weitere vier rote Münzen.

Zwei davon befinden sich unterhalb eines großen Kettenhindernisses, zwei weitere am Ende des Bereichs beim Weg vom oberen Treppenabschnitt.

Die dritte Blume liegt unmittelbar vor dem mittleren Flipper.

Mehrere geflügelte Wolken enthalten Sterne. Nutzt sie, falls ihr durch Lava oder Kettenhindernisse Baby Mario verloren habt.

Oberer Bereich

Über die Treppen gelangt ihr in den oberen Teil des Schlosses.

Ganz links hinter der Treppe liegt eine rote Münze.

Unter der Röhre oben rechts befinden sich drei rote Münzen.

Ganz oben links findet ihr noch einmal drei rote Münzen.

Damit solltet ihr alle 20 roten Münzen besitzen.

Letzter Raum vor Koopa

Im letzten Bereich befinden sich die beiden verbleibenden Blumen:

  • die vierte Blume unten links
  • die fünfte Blume unten rechts

Kontrolliert jetzt eure Anzeige. Vor dem Boss solltet ihr bereits besitzen:

  • 20 rote Münzen
  • 5 Blumen

Beim höchsten Punkt vor dem Boss befindet sich noch ein Zwischenring mit zehn Sternen.

Boss: Koopa

Kamek vergrößert einen Koopa zu einem riesigen Gegner.

Der Kampf besteht aus zwei Schritten.

Werft zunächst Eier gegen Koopas Kopf.

Jeder Treffer richtet seinen Körper weiter auf. Nach insgesamt vier Eiertreffern verliert Koopa das Gleichgewicht und fällt auf den Rücken.

Jetzt müsst ihr schnell reagieren.

Springt auf seinen Bauch und führt eine Stampfattacke aus.

Danach springt Koopa wild durch die Arena. Haltet möglichst großen Abstand oder benutzt einen hohen Flatterflug, um ihm auszuweichen.

Anschließend beginnt das Spiel von vorne:

  1. Viermal den Kopf mit Eiern treffen.
  2. Warten, bis Koopa auf dem Rücken liegt.
  3. Stampfattacke auf den Bauch.

Insgesamt müsst ihr dreimal auf seinen Bauch stampfen.

Eier nachfüllen

Wenn euch während des Kampfes die Eier ausgehen, ist das kein Problem.

Springt auf Koopas Kopf. Dadurch spuckt er ein Ei aus, das ihr sofort aufnehmen könnt.

Nach der dritten Stampfattacke ist Koopa besiegt und Welt 4 abgeschlossen.

Für 100 Punkte: 30 Sterne | 20 rote Münzen | 5 Blumen

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Karte:

Yoshi's Island Welt 4-8 Koopas Schloß Karte


Mit insgesamt 800 Punkten in Welt 4 schaltet ihr das zusätzliche Extra-Level dieser Welt frei.

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