Lösungen und Tipps

Komplettlösung

47 Guides

Komplettlösung zu Paper Mario: The Origami King.

Kapitel und Lösungswege

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  1. Prolog

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    Luigi und Mario fahren auf Einladung von Prinzessin Peach nach Toad Town, um am Origami-Fest teilzunehmen. Bei eurer Ankunft stellt ihr fest, dass die Stadt wie leer gefegt…

  2. Flüsterforst

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    Geht nach Süden, bis euch ein Loch den Weg versperrt. Olivia meldet sich und übergibt euch aus der Ferne einen leeren Schnipselbeutel. Fühlt den Beutel auf, indem ihr…

  3. Toad Town

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    Nachdem du den Flüsterforst und das Toad-Camp hinter dir gelassen hast, befindest du dich auf dem Weg zum Pilz-Palast in Toad Town. Im Hintergrund kannst du große Pappmacho-Gumbas…

  4. Graffiti-Kanäle

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    Schlag mit dem Hammer gegen den roten Knopf, um das Licht einzuschalten und geh weiter nach rechts. Am Ende des Gangs rettest du einen Toad, der der Besitzer…

  5. Picknickpfad

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    Die erste Luftschlange verläuft durch den Picknickpfad in Richtung Panoramaberg. Bevor es aber zum Berg geht, musst du vorher noch etwas erledigen.

  6. Panoramaberg

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    Willkommen auf dem Panoramaberg. Gehe zunächst nach Links um einen Schatz-Mini #17 zu finden. Jetzt geht es rechts weiter, aktiviere den ?-Block und spring dann von der höheren…

  7. Tempel des Erd-Pergamenton

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    Nachdem du auf dem Panoramaberg alle Panzerkugeln gefunden hast, kannst du diese einsetzen und den Tempel betreten. Auf dem Weg zum göttlichen Abbild kannst du an einer kleinen…

  8. Panoramaturm

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    Mit der Faltbibel der Erde im Gepäck könnt ihr zur Spitze des Panoramabergs zurückkehren, wo ihr jetzt den besonderen Faltkreis aktivieren könnt. Olivia senkt den Panoramaturm und ihr…

  9. Herbsthöhe

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    Du musst die Herbsthöhe mehrmals betreten. In unserer Lösung gehen wir davon aus, dass du jeden Abschnitt von uns gefolgt bist. Sowohl nach dem Kastaniental, als auch nach…

  10. Kastaniental

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    Südlich von eurem Startpunkt steht eine Truhe mit einem Schatz-Mini (#34) darin. Folgt danach dem Pfad nach oben, wo riesige Kastanien den steilen Hang herunterrollen. Benutzt den Hohlraum…

  11. Tempel des Wasser-Pergamenton

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    Der Eingang zum Boss im Norden ist verschlossen, weshalb du nur den westlichen (linken) Durchgang benutzen kannst. Geht im nächsten Abschnitt nach links und anschließend die Treppen hinauf.…

  12. Strudelschlucht

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    Für die Strudelschlucht können wir dir keine große Hilfe anbieten. Ziel ist es, die Schlucht ohne größere Schäden zu überwinden. Für die 100% ist es notwendig alle Münzen…

  13. Shogunland

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    Bei eurer Ankunft findet ihr oben zwischen den zwei Laternen einen unsichtbaren ?-Block. Anschließend müsst ihr euch nebenan beim Automaten für eine Eintrittskarte entscheiden. Das Normalo-Billett ist zwar günstiger,…

  14. Ninja-Parcours

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    Die Suche nach den Ninjas ist eine optionale Aufgabe in Paper Mario: The Origami King. Wenn ihr im Shogunland seid, müsst ihr einen Abstecher nach Ninja-Parcours machen, um…

  15. Shogun-Theater

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    Setzt euch danach auf euren Platz im Theater und genießt die Show, an der ihr sogleich teilnehmen müsst. In der ersten Runde gilt es, die Waffe genau dann…

  16. Krepppapier-Canyon

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    Du kommst erstmal nicht weiter. Also gehst du zurück nach Toad-Town und dort an den Hafen. Hier bringt dich das Schiff zur MS Peach.

  17. MS Peach

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    Im Krepppapier-Canyon versperrt König Olly euch den Weg, indem er Olivia unter einem gewaltigen Felsen begräbt. Bobby hat jedoch eine Idee, wie ihr sie befreien könnt. Dafür benötigt…

  18. Zugigen Zeche

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    Folgt Olivia in die Zugige Zeche. Im ersten Bereich trefft ihr auf mehrere Monty-Maulwürfe. Sie glauben zunächst, dass Mario für Olivias Traurigkeit verantwortlich ist und versperren euch den…

  19. Große Sandpapierwüste

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    Nachdem ihr die Zugige Zeche verlassen habt, erreicht ihr die Große Sandpapierwüste. Olivia entdeckt sofort die gelbe Luftschlange am Himmel und möchte ihr folgen. Bevor ihr das tut,…

  20. Kleine Sandpapierwüste

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    In diesem Bereich der Wüste gibt es momentan noch nicht viel zu erledigen. Befreit zunächst den Toad an der Felswand. Danach könnt ihr eure Fahrt mit dem Stiefobil…

  21. Cham City

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    In Cham City findet ihr nach dem Eingang links einen Zubehörverkäufer. Neben Verbesserungen für KP und Abwehr könnt ihr euch hier auch eine Versteckter-Block-Glocke kaufen, um unsichtbare ?-Blöcke…

  22. Tempel des Feuer-Pergamenton

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    Nachdem ihr den Tempel des Feuer-Pergamenton betreten habt, bleibt Professor Toad vor dem Eingang zurück. Er wartet draußen, während Mario und Olivia den Tempel alleine erkunden.

  23. Westliche Sandpapierwüste

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    Nachdem ihr den Tempel des Feuer-Pergamenton abgeschlossen habt, könnt ihr euch den Türmen in der Großen Sandpapierwüste widmen. Diese vier Türme müssen aktiviert werden, um den nächsten Tempel…

  24. Östliche Sandpapierwüste

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    In diesem Bereich der östlichen Sandpapierwüste findet ihr den Quadratklunker, der für den nächsten Turm benötigt wird.

  25. Fernöstliche Sandpapierwüste

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    Der dritte Turm steht in der fernöstlichen Sandpapierwüste. Um ihn zu aktivieren, benötigt ihr den passenden Klunker aus der östlichen Sandpapierwüste.

  26. Fernwestliche Sandpapierwüste

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    Der vierte Turm steht in der fernwestlichen Sandpapierwüste. Das passende Juwel dafür findet ihr jedoch nicht hier, sondern in Cham City.

  27. Tempel des Chamses

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    Betretet den Tempel des Chamses und durchquert zunächst den Eingangsbereich. Einige Spinnen lauern hier, denen ihr aber problemlos ausweichen könnt. Im nächsten Raum müsst ihr allerdings kämpfen.

  28. Der Weite Ozean

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    Wir geben dir mal ein wenig Orientierung. Zunächst muss der Nebel verschwinden. Dazu gilt es die Knochenkopf-Insel (G5) im Osten zu finden und dort das Rätsel zu lösen,…

  29. Knochenkopf-Eiland

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    Fahrt in den Nebel hinein und blickt immer wieder auf die Karte, um Knochenkopf-Eiland sicher im Abschnitt G5 zu erreichen.

  30. Herz-Insel

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    Wenn du die Knochenkopf-Eiland besucht hast und der Nebel sich verzogen hat, gilt es die Herz-Insel zu besuchen. Auf der Insel gilt es eine bestimmte Reihenfolge der verschiedenen…

  31. Pik-Insel

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    Auf der Pik-Insel im Weiten Ozean findet ihr mehrere Toads, die sich rund um die Insel versteckt haben. Einige sitzen zwischen den Felsen, andere sind im Sand eingegraben…

  32. Kreuz-Insel

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    Auf der Kreuz-Insel im Weiten Ozean verstecken sich mehrere Toads zwischen den Felsen und im Sand. Durchsucht die kleine Insel gründlich und schlagt mit dem Hammer auf verdächtige…

  33. Vollmond-Insel

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    Wenn ihr die Insel erreicht, wirkt sie zunächst nur wie eine Mondsichel. Begebt euch zum Steg im Norden und werft die Angel aus. Zieht die Krabbe aus dem…

  34. Pilz-Eiland

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    Auf dem Pilz-Eiland im Weiten Ozean entdeckt ihr zunächst ein eingefrorenes Pilzhaus. Rechts daneben befindet sich ein Toad, der sich als Origami-Fisch tarnt.

  35. ?-Eiland

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    Das ?-Eiland gehört zu den optionalen Inseln im Weiten Ozean und ist schon von weitem an seiner Form zu erkennen, die an einen großen Fragezeichenblock erinnert. Gleich zu…

  36. Hammer-Eiland

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    Das Hammer-Eiland ist eine der Inseln im Weiten Ozean und fällt sofort durch seine Form auf, die stark an einen großen Hammer erinnert. Wenn ihr die Insel erkundet,…

  37. Revanche-Insel

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    Die Revanche-Insel gehört zu den elf Inseln im Weiten Ozean und hat eine auffällige quadratische Form. Ihr könnt sie bereits beim ersten Erkunden des Ozeans entdecken. Allerdings lässt…

  38. Karo-Insel

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    Die Karo-Insel liegt unter Wasser genau in der Mitte der vier Inseln Herz, Pik, Kreuz und Vollmond (Position D3). Taucht dort ab, um den Eingang zur Insel zu…

  39. Eis-Pergamenton-Massiv

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    Im Eis-Pergamenton-Massiv erwarten euch mehrere Rutsch- und Schieberätsel. Gleich zu Beginn müsst ihr eine Eisplattform so verschieben, dass sie in ein Loch fällt und einen neuen Weg freigibt.…

  40. Hochseeturm

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    Mit den drei Kugeln aus den Prüfungen der Karo-Insel könnt ihr den Eingang zum Hochseeturm im Nordwesten des Weiten Ozeans öffnen (Position B1). Vor dem Turm steht außerdem…

  41. Bad Elysium

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    Nachdem du den Hochseeturm abgeschlossen hast, gelangst du über eine Lichtsäule in den Himmel nach Bad Elysium. Überquere die Brücke und betrete das Gebäude mit dem „Tor zur…

  42. Quell des Urwaldes

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    Nachdem du in Bad Elysium bereits drei Quellen besucht hast, fehlt nur noch der Quell des Urwalds, um Bowser Jr. vollständig zu heilen. Nutze dazu die weiße Plattform…

  43. Quell der frischen Farben

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    Nachdem du alle vier Quellen in Bad Elysium besucht hast, ist Bowser Jr. zwar wieder zusammengesetzt, hat jedoch seine Farbe verloren. Um ihn vollständig zu heilen, musst du…

  44. Bowsers Festung

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    Zu Beginn dieses Kapitels müsst ihr direkt gegen den Sumo-Bruder-Boss antreten. Der Gegner schwebt auf einer Wolke über der Ringarena und lässt seine Handlanger wichtige Felder stehlen.

  45. Glutkrater

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    Nach der Flucht aus Bowsers Festung stürzt ihr im Glutkrater ab. Der Weg durch dieses Gebiet ist relativ linear, doch ihr werdet ständig von Origami-Schergen verfolgt.

  46. Kastell Knick

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    Nachdem ihr das Tor des Pilz-Palasts geöffnet habt, gelangt ihr in die Eingangshalle. Doch kaum seid ihr im Schloss, beginnt Origami-Peach mit der Verwandlung des Gebäudes. Der gesamte…