Yoshi’s Woolly World

Welt 5

In Welt 5 von Yoshi’s Woolly World erwarten dich verschneite Gebirge, spiegelglatte Eisflächen, gewaltige Schneebälle und mehrere gefährliche Festungen. Dabei lernst du die Eis-Wassermelone kennen, mit der du Gegner einfrieren und als Plattformen benutzen kannst. Außerdem steuerst du fliegende Teppiche durch die Luft, überquerst verwinkelte Labyrinthe aus beweglichen Wollfäden und fährst auf schmalen Liften über tiefe Abgründe. Den Abschluss der regulären Welt bildet Eisberg-Snifits Schloss, bevor im geheimen Speziallevel ein rasantes Rennen auf beweglichen Vorhängen wartet.


Welt 5-1: Flauschneeball-Effekt

Direkt auf YouTube öffnen

Das erste Level der fünften Welt beginnt mit einem großen Schneeball, der einen Abhang hinunterrollt und mehrere Gegner überfährt. Diesen Schneeball benötigen wir gleich mehrfach, denn während des Rollens wird er immer größer und kann dadurch Eisblöcke sowie stärkere Gegner aus dem Weg räumen. Gehe zunächst nach rechts zu einer ungewöhnlichen Piranha-Pflanze, die anstelle von Stachelkugeln kleine Shy Guys ausspuckt. Verschlinge einige davon und verwandle sie in Wollknäuel. Laufe anschließend ganz nach links zum Anfang des Levels zurück. In der oberen linken Ecke befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und sammle die erscheinenden Perlen ein. Darin befindet sich das erste Stempel-Juwel.

Schiebe anschließend den großen Schneeball nach rechts. Er überrollt zunächst die Shy Guys, anschließend die Piranha-Pflanze und mehrere Reihen aus Eisblöcken. Je weiter du ihn bewegst, desto größer wird er. Schiebe ihn an den stacheligen Tap-Taps vorbei, bis er auch die nächste Piranha-Pflanze beseitigt hat. Nun ist der Schneeball groß genug, um die höher gelegenen Eisblöcke am Anfang des Abschnitts zu zerstören. Rolle ihn deshalb wieder nach links zurück und schiebe ihn gegen die zuvor unerreichbare Eiswand. Dahinter befindet sich die erste Grinseblume (1/5). Sammle sie mit einem Wollknäuel ein und schiebe den Schneeball anschließend noch ein Stück weiter nach links. Oberhalb seines Endpunkts befindet sich eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen.

Rolle den Schneeball nun erneut nach rechts und beseitige die verbliebenen Gegner. Unterwegs findest du zwei geflügelte Wolken, aus denen nach einem Treffer zusätzliche Perlenreihen erscheinen. Darin verstecken sich die Stempel-Juwelen 2 und 3. Der Schneeball zerstört weitere Eisblöcke, bevor er am Rand eines größeren Abgrunds stehen bleibt. Springe rechtzeitig darüber hinweg und benutze Yoshis Flatterflug, um den nächsten Vorsprung zu erreichen. Dort befindet sich eine rote Röhre, aus der regelmäßig kleine Flammenwesen fallen. Vor der Röhre schwebt eine unsichtbare Wolke mit fünf weiteren Herzen.

Lasse dich anschließend auf den unteren Weg fallen und drücke gegen die linke Wand. Dadurch öffnet sich eine versteckte Nische mit dem ersten Wunderwollknäuel (1/5). Sammle es ein und kehre zur Röhre zurück. Verschlinge eines der Flammenwesen, damit Yoshi kurzzeitig Feuer speien kann. Mit dem Feuer schmilzt du die obere Reihe der Eisblöcke auf der rechten Seite. Dahinter befindet sich eine rote Perle mit dem vierten Stempel-Juwel. Anschließend aktivierst du den ersten Checkpoint und springst in die grüne Röhre.

Im folgenden Höhlenabschnitt fallen erneut Flammenwesen aus einer roten Röhre. Verschlinge eines davon und schmilz die dritte Eisblockreihe von unten, damit du die dahinterliegende Feuer-Wassermelone erreichst. Im Gegensatz zum gewöhnlichen Flammenwesen kannst du mit der Wassermelone mehrmals Feuer speien. Schmilz zunächst die obere linke Eisblockreihe und sammle die rote Perle mit dem fünften Stempel-Juwel ein. Anschließend verbrennst du den Tap-Tap auf der rechten Seite und schaffst dir einen Weg durch die nächsten Eisblöcke. Weiter unten findest du eine zweite Feuer-Wassermelone, mit der du deinen Feuervorrat wieder auffüllen kannst.

Hinter der nächsten Eiswand sitzen zwei weitere Tap-Taps. Schmilz die Blöcke möglichst so, dass du anschließend noch die obere grüne Röhre erreichen kannst. Rechts daneben liegt eine rote Perle mit dem sechsten Stempel-Juwel. Ganz unten hinter den Eisblöcken befindet sich die zweite Grinseblume (2/5). Schmilz den unteren Zugang frei, sammle die Blume ein und kehre anschließend zur oberen Röhre zurück. Benutze sie, um eine Verwandlungstür zu erreichen.

Hinter der Tür verwandelt sich Yoshi in einen Motorrad-Yoshi. In dieser Gestalt kann er über Wände und Decken fahren, Eisblöcke durchbrechen und besonders große Distanzen mit hoher Geschwindigkeit überwinden. Fahre zunächst durch den ersten Shy-Guy-Turm und springe anschließend über den zweiten. Folge den Perlen durch mehrere übereinanderliegende Eisplattformen. Auf der dritten Ebene befindet sich das siebte Stempel-Juwel. Fahre danach die geschwungene Wand nach oben, durchquere die Decke und springe auf der anderen Seite durch die orangefarbene Perlenreihe. An deren Ende liegt das achte Stempel-Juwel.

Im weiteren Verlauf erreichst du mehrere große schwebende Schneebälle, auf denen Motorrad-Yoshi rundherumfahren kann. Benutze den ersten Schneeball, um die Perlen an seiner Unterseite einzusammeln. Darin liegt das neunte Stempel-Juwel. Springe anschließend über die Eisplattformen und sammle beim nächsten großen Sprung das zehnte Stempel-Juwel ein. Auf dem letzten großen Schneeball befindet sich das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Fahre einmal vollständig um den Schneeball herum und springe anschließend durch die Perlen, die an kleinen Ballons hängen. Die letzte enthält das elfte Stempel-Juwel. Vor dem Ausgang solltest du noch den Ausrufezeichen-Kreis am unteren Weg berühren und anschließend die dadurch erscheinende Perlenreihe mitnehmen.

Nach der Verwandlung erreichst du einen Raum mit mehreren roten Röhren, aus denen ständig Flammenwesen fallen. Verschlinge eines davon und gehe zunächst nach links zurück. Über der ersten grünen Röhre befindet sich ein Eisblock, den du mit Feuer schmelzen kannst. Betritt anschließend die Röhre und du erreichst einen kleinen Geheimraum mit einem Geschenkpaket. Ziehe die Schleife heraus und sammle das dritte Wunderwollknäuel (3/5) ein. Über dem Tap-Tap im selben Raum befindet sich außerdem eine Perlenreihe mit dem zwölften Stempel-Juwel. Kehre anschließend über die mittlere Röhre zurück.

Verschlinge erneut ein Flammenwesen und gehe nach rechts. Bevor du die großen Eisblöcke zerstörst, springst du von ihrer Oberseite nach oben, um das vierte Wunderwollknäuel (4/5) einzusammeln. Schmilz anschließend die beiden oberen Eisblockpaare und sammle die rote Perle mit dem dreizehnten Stempel-Juwel ein. Ein Stück weiter rechts befindet sich in der oberen linken Ecke eine weitere rote Perle hinter einer Eiswand. Schmilz sie frei, um das vierzehnte Stempel-Juwel zu erhalten. Danach zerstörst du die unteren Eisblöcke und besiegst die Piranha-Pflanze auf der anderen Seite. Die Perle dahinter enthält das fünfzehnte Stempel-Juwel.

Direkt über der besiegten Piranha-Pflanze befindet sich eine geflügelte Wolke. Schaffe dir mit Feuer einen Weg nach oben und triff sie mit einem Wollknäuel, damit die dritte Grinseblume (3/5) erscheint. In der folgenden Eiswand solltest du zuerst die Gegner mit Feuer beseitigen und anschließend die untere Blockreihe aufschmelzen. Dahinter versteckt sich das sechzehnte Stempel-Juwel. Aktiviere danach den zweiten Checkpoint und benutze die grüne Röhre.

Jetzt beginnt die große Schneeball-Verfolgungsjagd. Sobald Yoshi aus der Röhre kommt, rollt ein gewaltiger Schneeball hinter ihm den Hang hinunter. Laufe deshalb sofort nach rechts. Springe gleich am Anfang durch die beiden Perlen oberhalb der Röhre und sammle das siebzehnte Stempel-Juwel ein. Verschlinge anschließend unbedingt das nächste Flammenwesen, denn wir benötigen sein Feuer wenige Sekunden später. Springe über die ersten beiden Stachelgruben und laufe zur großen Eiswand. Stelle dich auf den linken Eisvorsprung und speie das aufbewahrte Feuer nach rechts, um die vierte Grinseblume (4/5) freizuschmelzen. Laufe sofort weiter, bevor dich der Schneeball erreicht.

Lasse dich anschließend kontrolliert nach unten auf die rote Perle fallen, die das achtzehnte Stempel-Juwel enthält. Springe über die nächste Stachelgrube und sammle beim Sprung das neunzehnte Stempel-Juwel ein. Danach folgt eine kleine Grube und ein Tap-Tap, den du ebenfalls überspringst. Die Perlenreihe auf dem nächsten Hügel enthält das zwanzigste Stempel-Juwel. Benutze nun einen langen Flatterflug, um über vier hintereinanderstehende Tap-Taps zu gelangen. Auf den beiden Eisblöcken unmittelbar dahinter schwebt das fünfte Wunderwollknäuel (5/5).

Kurz darauf bleibt der riesige Schneeball endlich liegen. Springe auf seine Oberseite und triff dort die unsichtbare geflügelte Wolke. Daraus erscheint die fünfte Grinseblume (5/5). Sammle sie ein und folge dem kurzen Weg nach rechts zum Zielring. Damit hast du sämtliche Wunderwolle, Grinseblumen und Stempel-Juwelen dieses Levels gefunden.

Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Alpine Yoshi.


Welt 5-2: Vereist und tiefgefroren

Direkt auf YouTube öffnen

In diesem Level lernst du die Eis-Wassermelone kennen. Wenn Yoshi sie verschlingt, kann er mehrmals Eis aus seinem Maul speien und damit Gegner einfrieren. Die gefrorenen Gegner lassen sich anschließend über den Boden schieben, als Plattformen verwenden oder mit einer Stampfattacke zerstören. Gleich am Anfang erreichst du eine Eis-Wassermelone und einen großen Fisch, der einen kräftigen Wasserstrahl nach oben schießt. Der Wasserstrahl verletzt Yoshi nicht, kann ihn aber anheben oder zur Seite drücken. Verschlinge zunächst die Wassermelone und gehe nach rechts zu einem Shy Guy und einer Piranha-Pflanze.

Friere den Shy Guy ein und schiebe seinen Eisblock gegen die Piranha-Pflanze. Dadurch werden beide Gegner beseitigt und du kannst die Perlen dahinter einsammeln. Darin liegt das erste Stempel-Juwel. Rechts daneben befindet sich eine grüne Röhre, aus der regelmäßig neue Shy Guys erscheinen. Friere einen davon ein und schiebe ihn durch den niedrigen Durchgang nach rechts. Er trifft die dortige erste Grinseblume (1/5) und sammelt sie für dich ein. Springe anschließend auf die Röhre und triff die unsichtbare geflügelte Wolke darüber. Dadurch erscheint links eine Treppe aus Plattformen.

Folge der Treppe nach oben und sammle sämtliche Perlen auf den drei Eisplattformen ein. Darin befinden sich die Stempel-Juwelen 2, 3 und 4. Am Ende der oberen Perlenreihe schwebt das erste Wunderwollknäuel (1/5). Nimm es mit und kehre anschließend auf den unteren Weg zurück. Verschlinge eine weitere Eis-Wassermelone, bevor du nach rechts weitergehst. Nach einer Piranha-Pflanze und einem taumelnden Shy Guy erreichst du einen besonders großen Gegner, der halb im Wasser steckt und ständig neue Shy Guys ausspuckt.

Diesen Gegner kannst du mit mehreren Wollknäueln kurzzeitig zum Rückzug zwingen. Für das nächste Sammelobjekt ist es allerdings besser, ihn mit der Eis-Wassermelone einzufrieren. Sobald sein Körper vollständig vereist ist, springst du auf ihn und benutzt ihn als Plattform. Direkt über ihm befindet sich das zweite Wunderwollknäuel (2/5). In den Perlen daneben liegen die Stempel-Juwelen 5 und 6. Wenn du die Gegenstände eingesammelt hast, kannst du den gefrorenen Gegner mit einer Stampfattacke endgültig zerstören. Anschließend folgst du dem Weg zum ersten Checkpoint.

Nach dem Checkpoint erscheinen erstmals Eis-Snifits. Diese Gegner speien Eis und können Yoshi dadurch vorübergehend einfrieren. Der Kontakt mit dem Eisstrahl verursacht zunächst keinen direkten Schaden, aber Yoshi rutscht anschließend unkontrolliert über den Boden. Das kann gefährlich werden, wenn sich unmittelbar daneben Wasser oder ein Abgrund befindet. Besiege deshalb die ersten Eis-Snifits und springe über die rutschigen Plattformen nach rechts. An einer Sackgasse musst du die zerstörbaren Blöcke mit einer Stampfattacke beseitigen, während unter dir weitere Eis-Snifits aus einer Röhre kommen.

Auf der anderen Seite befindet sich eine Piranha-Pflanze. Besiege sie und beobachte anschließend das umherfliegende Geschenkpaket in ihrer Nähe. Es besteht zunächst nur aus gestrichelten Umrissen. Warte, bis es sich über festem Boden befindet, und wirf dann ein Wollknäuel dagegen. Dadurch wird es zu einem richtigen Paket. Ziehe die Schleife heraus und sammle die zweite Grinseblume (2/5) ein. Anschließend erreichst du einen weiteren Wasserstrahl-Fisch. Lasse dich von seinem Strahl nach oben auf die erhöhte Eisplattform befördern und folge dem Weg über mehrere kleine Inseln.

In den Perlen über der ersten Eis-Snifit-Plattform befindet sich das siebte Stempel-Juwel. Die nächste Plattform mit zwei Eis-Snifits enthält das achte Stempel-Juwel. Kurz darauf erreichst du eine große Walfigur aus Eis. Springe auf ihren Rücken und untersuche die Stelle über dem Auge. Dort befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit der Wal einen hohen Wasserstrahl ausstößt. Lasse dich von diesem Wasserstrahl zur Regenbogenplattform und zur Verwandlungstür darüber befördern.

Hinter der Tür verwandelt sich Yoshi in einen Meerjungfrauen-Yoshi. Folge zunächst der Perlenreihe ins Wasser und benutze anschließend deinen Wirbelangriff, um mehrere Eisblockreihen zu zerstören. Tauche durch die unteren Eisblöcke nach unten. Die unterste Perlengruppe enthält das neunte Stempel-Juwel. Schwimme danach wieder nach oben und springe mit einem Wirbelangriff aus dem Wasser, um den ersten Ausrufezeichen-Kreis zu berühren. Dadurch regnen neue Perlen herab, darunter das zehnte Stempel-Juwel. Anschließend zerstörst du die nächsten Eisblöcke und nimmst die zusätzliche Zeituhr mit.

Im zweiten Teil der Verwandlungsstrecke benutzen mehrere Wasserstrahl-Fische ihre Strahlen, um Yoshi durch die Höhle zu transportieren. Lasse dich zunächst über die erste Felswand befördern und folge anschließend den Perlen durch den zweiten Wasserstrahl. Berühre den nächsten Ausrufezeichen-Kreis und sammle die dadurch entstehenden Perlen ein. Im folgenden Abschnitt liegen drei Perlengruppen zwischen zwei Wasserfällen. Sie enthalten die Stempel-Juwelen 11, 12 und 13. Bevor du die Wasserfälle ganz nach oben schwimmst, solltest du noch die Eisblöcke an der rechten Wand zerstören. Dahinter versteckt sich das dritte Wunderwollknäuel (3/5). Sammle es ein und folge anschließend dem Weg zum Ende der Verwandlung.

Nach dem nächsten Checkpoint findest du erneut eine Eis-Wassermelone. Verschlinge sie und springe anschließend zur kleinen Insel mit einem taumelnden Shy Guy. In der oberen linken Ecke befindet sich eine geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Rechts davon steht ein weiterer Shy Guy neben einer Piranha-Pflanze. Friere den Shy Guy ein und schiebe seinen Eisblock nach links durch den niedrigen Durchgang. Dadurch wird die dort versteckte dritte Grinseblume (3/5) eingesammelt. Benutze anschließend den Wasserstrahl-Fisch auf der rechten Seite der nächsten Insel. Er schleudert Yoshi nach links oben auf einen hohen Eisvorsprung.

Auf dem Eisvorsprung befinden sich mehrere Perlen mit dem vierzehnten Stempel-Juwel sowie die vierte Grinseblume (4/5). Sammle alles ein und springe anschließend zurück auf die hohe Felsplattform rechts daneben. Über ihrer Spitze erkennst du die gestrichelten Umrisse einer grünen Röhre. Vervollständige sie mit einem Wollknäuel und betrete den Bonusraum. Darin führt eine Reihe kurzzeitig erscheinender Regenbogenbrücken über einen tiefen Abgrund. Warte auf den richtigen Moment und überquere sie zügig. In den beiden großen Perlengruppen in Form von Schneeflocken liegen die Stempel-Juwelen 15 und 16. Am Ende des Raumes findest du die fünfte Grinseblume (5/5).

Zurück auf dem Hauptweg erreichst du eine große Schaufelradplattform, die du über das Wasser bewegen musst. Besiege zunächst die beiden kopfüberhängenden Piranha-Pflanzen und sammle die Perlen darunter ein. Sie enthalten die Stempel-Juwelen 17 und 18. Anschließend benutzt du das Schaufelrad, um eine kleine Plattform mit dem vierten Wunderwollknäuel (4/5) zu erreichen. Nimm es mit und springe anschließend zur höher gelegenen Eis-Wassermelone. Mit ihrem Eisatem kannst du die nächsten Gegner einfrieren und die übrigen Hindernisse aus dem Weg räumen.

Schiebe das Schaufelrad weiter nach rechts und besiege die nächsten beiden hängenden Piranha-Pflanzen. In den Perlen zwischen ihnen befinden sich die Stempel-Juwelen 19 und 20. Am Ende des Wasserwegs steht ein weiterer großer Gegner im Wasser. Friere ihn mit der Eis-Wassermelone ein und zerstöre seinen gefrorenen Körper mit einer Stampfattacke. Hinter ihm befindet sich eine geflügelte Wolke, die nach einem Treffer eine hoch gelegene Tür erscheinen lässt. Benutze das Schaufelrad, um die Tür zu erreichen, und betritt den geheimen Raum dahinter.

Hier wartet der ungewöhnlichste Fundort des Levels. Ein Eis-Snifit läuft in einem engen Gang auf und ab. Links daneben befindet sich ein Durchgang, der für Yoshi normalerweise zu niedrig ist. Ducke dich unmittelbar vor dem Durchgang und lasse dich vom Eis-Snifit einfrieren. Während Yoshi als kleiner Eisblock über den Boden rutscht, wird er durch die niedrige Öffnung geschoben. Auf der anderen Seite kannst du sämtliche Perlen und das fünfte Wunderwollknäuel (5/5) einsammeln. Kehre anschließend durch denselben Durchgang zurück und verlasse den Raum. Die letzten drei Wasserstrahl-Fische befördern dich über die abschließenden Perlenreihen direkt zum Zielring.

Freischaltung: Mit sämtlichen Wunderwollknäueln erhältst du Glacier Yoshi.


Welt 5-3: Fliegender Teppich

Direkt auf YouTube öffnen

Das dritte Level führt hoch über die Wolken. Der gesamte Weg besteht aus mehreren fliegenden Teppichen, die du durch Yoshis Position steuern kannst. Stelle dich auf die rechte Teppichhälfte, damit der Teppich nach rechts fliegt, und auf die linke Hälfte, um ihn nach links zu bewegen. Wenn du auf dem Teppich springst, steigt er etwas nach oben. Duckst du dich, sinkt er dagegen ab. Diese Steuerung ist besonders wichtig für die versteckten Sammelobjekte, denn du musst mehrfach bewusst unterhalb oder oberhalb des normalen Weges entlangfliegen.

Springe gleich am Anfang auf den ersten Teppich und folge den Perlen nach rechts. Berühre den Ausrufezeichen-Kreis, damit weitere Perlen erscheinen. Springe anschließend mehrfach auf dem Teppich, um ihn nach oben zu bewegen. Weiche dabei den Knöpfen aus, die ein Gegner von der rechten Plattform auf dich schießt. Oberhalb des Weges schweben zwei violette Perlen, die jeweils von orangefarbenen Perlen umgeben sind. Sammle sie ein, denn darin befinden sich die Stempel-Juwelen 1 und 2. Danach duckst du dich auf dem Teppich und lässt ihn zum unteren Bereich hinabsinken.

Unterhalb der ersten größeren Plattform befindet sich eine geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, um weitere Perlen und das erste Wunderwollknäuel (1/5) erscheinen zu lassen. Sammle es ein und fliege anschließend nach rechts zu einem Wollkorb auf einer erhöhten Plattform. Fülle deinen Vorrat auf und steuere deinen Teppich danach wieder nach unten. Zwischen zwei Säulen mit Piranha-Pflanzen versteckt sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und du erhältst die erste Grinseblume (1/5). Links und rechts der Blume befinden sich außerdem die Stempel-Juwelen 3 und 4.

Steuere den Teppich nun nach rechts oben. Zwischen zwei von der Decke hängenden Piranha-Pflanzen befindet sich eine violette Perle mit dem fünften Stempel-Juwel. Auf der gegenüberliegenden Plattform erkennst du bereits das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Sammle es ein und lasse den Teppich anschließend wieder nach unten sinken. Direkt unter einer besonders niedrig hängenden Piranha-Pflanze schweben zwei orangefarbene Perlen. Eine davon enthält das sechste Stempel-Juwel. Rechts daneben befindet sich ein weiteres Perlenpaar mit dem siebten Stempel-Juwel. Beim anschließenden Aufstieg liegt das achte Stempel-Juwel in der obersten einer Dreiergruppe aus orangefarbenen Perlen.

Fliege nun an dem nächsten Knöpfe schießenden Gegner vorbei und lasse deinen Teppich fast vollständig nach unten sinken. An der rechten Wand befindet sich eine Wollschleife, die du mit Yoshis Zunge herausziehen kannst. Dadurch öffnet sich eine versteckte Nische mit der zweiten Grinseblume (2/5). Benutze anschließend die Sprungkugel im unteren Bereich, um auf die erhöhte Plattform zu gelangen. Dabei sammelst du das neunte Stempel-Juwel ein. Über der Sprungkugel befindet sich außerdem eine geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Danach verlässt du den Abschnitt und aktivierst den ersten Checkpoint.

Hinter dem Checkpoint findest du zunächst nur die gestrichelten Umrisse eines neuen Teppichs. Vervollständige ihn mit einem Wollknäuel und springe darauf. Kurz darauf erscheint ein großer flauschiger Geist, der deinen Teppich mit einem kräftigen Windstoß nach unten drückt. Du kannst ihn mit einem Wollknäuel vorübergehend ausschalten. Berühre anschließend den Ausrufezeichen-Kreis und lasse dich zunächst von einem unteren Geist nach oben und danach von einem oberen Geist bewusst nach unten drücken. So erreichst du die Perlenreihen mit den Stempel-Juwelen 10 und 11.

Hinter den nächsten Piranha-Pflanzen befindet sich ein weiterer großer Geist oberhalb des Teppichs. Triff ihn mit einem Wollknäuel, denn hinter seinem Körper versteckt sich die dritte Grinseblume (3/5). Kurz darauf erscheint ein Shy Guy mit Enterhaken auf einem besonders kleinen Teppich. Besiege ihn und übernimm seinen Teppich, denn mit dem großen bisherigen Teppich erreichst du einen bestimmten engen Geheimgang nicht. Fliege anschließend zu einer langen Brücke rechts unten, unter der mehrere weitere Shy Guys mit Enterhaken erscheinen.

Triff die geflügelte Wolke über der Brücke, damit eine lange Perlenreihe erscheint. Die äußerste linke und die äußerste rechte Perle enthalten die Stempel-Juwelen 12 und 13. Oberhalb der Brücke befinden sich drei orangefarbene Perlen, deren höchste das vierzehnte Stempel-Juwel enthält. Fliege anschließend mit dem kleinen Teppich nach links oben zur dortigen grünen Röhre. Benutze sie und du gelangst in einen Bonusraum, in dem ein flauschiger Geist einen Teppich abwechselnd nach oben und unten bläst.

Stelle dich auf den beweglichen Teppich und beobachte den Rhythmus des Geistes. Sobald der Teppich hoch genug steht, lässt du dich mit einer Stampfattacke nach unten fallen. Dabei durchquerst du mehrere Perlenreihen mit dem fünfzehnten Stempel-Juwel und erreichst ganz unten das dritte Wunderwollknäuel (3/5). Sammle es ein und verlasse den Bonusraum durch die rechte Röhre. Anschließend übernimmst du erneut einen kleinen Teppich von einem Shy Guy mit Enterhaken.

Unmittelbar nach dem Bonusraum steht ein weiterer flauschiger Geist auf der rechten Seite. Schalte ihn mit einem Wollknäuel aus und steuere anschließend deinen Teppich nach unten zu einer Wollschleife an der großen Säule. Ziehe den Faden heraus und betritt die dadurch geöffnete Nische unterhalb der Brücke. Darin befinden sich mehrere Perlen und die vierte Grinseblume (4/5). Sammle alles ein und fliege anschließend zum Ausgang ganz rechts.

Nach dem zweiten Checkpoint erreichst du einen besonders großen fliegenden Teppich. Auf diesem Abschnitt fallen regelmäßig Shy Guys, Raketen und weitere Gegner von kleinen Ballons herab. Sobald ein Gegner auf deinem Teppich landet, drückt sein Gewicht den Teppich zusätzlich nach unten. Beseitige deshalb möglichst jeden Gegner sofort und halte deinen Teppich durch kurze Sprünge auf einer relativ hohen Flugbahn. Hinter dem ersten Shy Guy mit Enterhaken befindet sich eine geflügelte Wolke mit fünf Herzen.

Im folgenden Bereich springen mehrere kleine Piranha-Pflanzen auf den Teppich. Sie können deinen Weg versperren und sollten schnell beseitigt werden. Zwischen zwei längeren Perlenreihen befindet sich das vierte Wunderwollknäuel (4/5). In den beiden Reihen links und rechts davon liegen die Stempel-Juwelen 16 und 17. Wenige Schritte später schwebt eine weitere geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit die fünfte Grinseblume (5/5) erscheint. In den beiden obersten roten Perlen links und rechts daneben befinden sich die Stempel-Juwelen 18 und 19.

Danach transportieren mehrere Förderbänder große Piranha-Pflanzen direkt auf deinen Teppich. Halte dich möglichst weit von ihrem Landepunkt entfernt und besiege sie mit Wollknäueln, bevor sie den Teppich nach unten drücken. Fülle deinen Vorrat am folgenden Wollkorb auf. Nun erkennst du die Umrisse eines fliegenden Geschenkpakets. Warte, bis sich das Paket über deinem Teppich befindet, und vervollständige es mit einem Wollknäuel. Ziehe anschließend die Schleife heraus und sammle das fünfte Wunderwollknäuel (5/5) ein. In der Mitte der Perlengruppe, in der zuvor das Paket schwebte, befindet sich das zwanzigste Stempel-Juwel. Danach steuerst du deinen Teppich nach rechts oben durch die letzte Brücke und erreichst den Zielring.

Freischaltung: Mit allen fünf Wunderwollknäueln schaltest du Panda Yoshi frei.


Welt 5-4: Montys Eisfestung

Direkt auf YouTube öffnen

In Montys dritter Festung erwarten dich zahlreiche bewegliche Eisblöcke, die sich drehen, nach oben und unten fahren oder Yoshi zwischen Boden und Decke einklemmen können. Gleich nach dem Start rutschst du einen längeren Abhang hinunter und erreichst eine kleine Eisplattform mit einem Wollkorb. Lasse dich rechts daneben ins Wasser fallen und schwimme anschließend nach links in eine kleine Nische unter dem Eis. Dort befindet sich ein Ausrufezeichen-Kreis. Berühre ihn und schwimme sofort wieder nach oben, um die neu erschienenen Perlen einzusammeln. In den beiden Reihen befinden sich die Stempel-Juwelen 1 und 2. Sobald du alle Perlen eingesammelt hast, erscheint die erste Grinseblume (1/5).

Gehe anschließend nach rechts und du begegnest einem kleinen Pinguin. Diese Gegner verletzen Yoshi nicht direkt, sondern stoßen ihn beim Berühren lediglich zurück. Du kannst sie verschlingen und anschließend wieder ausspucken, allerdings nicht in Wollknäuel verwandeln. Triff den Pinguin zunächst mit einem Wollknäuel, damit er im Scrapbook registriert wird. Anschließend wirfst du ein weiteres Knäuel gegen die geflügelte Wolke darüber. Dadurch erscheint die Tür zum nächsten Raum.

Hinter der Tür verschlingst du den nächsten Pinguin und spuckst ihn gegen den Shy Guy mit Enterhaken. In der grünen Perlenreihe unmittelbar dahinter befindet sich das dritte Stempel-Juwel in der letzten violetten Perle. Ein Stück weiter rechts bewegen sich zwei große Eisblöcke gegeneinander. Warte, bis sie ausreichend Abstand voneinander besitzen, und springe über ihre Oberseiten nach rechts. Auf dem größeren Block befindet sich eine Perle mit dem vierten Stempel-Juwel.

Kurz darauf sitzt eine Piranha-Pflanze zwischen zwei weiteren Eisblöcken. In der grünen Perle direkt über ihr steckt das fünfte Stempel-Juwel. Betäube die Pflanze mit einem Wollknäuel, besiege sie anschließend und benutze die grüne Röhre, die sie bewacht hat. Im Bonusraum befinden sich mehrere große rotierende Eisblöcke, zwischen denen du dich bewegen musst. Klettere zunächst in die obere Aussparung des zweiten Blocks von links und sammle dort das sechste Stempel-Juwel ein. Bleibe anschließend in der Aussparung, während sich der Eisblock nach unten bewegt. Dadurch erreichst du das erste Wunderwollknäuel (1/5). Anschließend verlässt du den Raum durch die rechte Röhre.

Zurück im Hauptabschnitt springt ein Monty aus dem Boden. Direkt über ihm befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke mit dem siebten Stempel-Juwel. Besiege den Monty und anschließend die Piranha-Pflanze über dir. Hinter der Pflanze liegt das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Weiter rechts folgen zwei große wippende Eisplattformen, auf denen weitere Piranha-Pflanzen sitzen. Besiege die erste und sammle die Perlen dahinter ein. Darin befindet sich das achte Stempel-Juwel. Die unsichtbare Wolke oberhalb der Plattform enthält außerdem fünf Herzen.

Nach der zweiten Piranha-Pflanze erreichst du eine besonders große kippende Eiskonstruktion, die aus mehreren übereinanderliegenden Plattformen besteht. Besiege zunächst den Shy Guy mit Enterhaken und fülle deinen Wollknäuelvorrat auf. Anschließend betrittst du die untere Ebene der Eiskonstruktion. Während sich das Gebäude langsam neigt, musst du die einzelnen Plattformen als Treppen benutzen. Sammle zunächst die Perlen der unteren Ebene ein. Darin liegen die Stempel-Juwelen 9 und 10. Am rechten Ende sitzt eine Piranha-Pflanze. Besiege sie und hole dir das dritte Wunderwollknäuel (3/5) unmittelbar darüber.

Kehre anschließend zur großen Eiskonstruktion zurück und steige auf ihre zweite Ebene. Springe dort zur rechten Wand und ziehe die Wollschleife heraus. Dadurch erscheint eine neue Perlenreihe, deren letzte Perle das elfte Stempel-Juwel enthält. Auf der darüberliegenden Ebene liegt das zwölfte Stempel-Juwel in der äußersten blauen Perle. Ganz oben befindet sich eine geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit eine Treppe zur linken oberen Plattform entsteht. Dort findest du eine grüne Röhre.

Hinter der Röhre erwartet dich ein besonders großer Raum mit einer rotierenden Eiskonstruktion. Bewege dich zunächst auf die untere Ebene und sammle sämtliche Perlen ein. Eine davon enthält das dreizehnte Stempel-Juwel. Die zweite Grinseblume (2/5) befindet sich in einer kleinen Aussparung an der Außenseite der Konstruktion. Um sie zu erreichen, musst du dich auf den Eisblock direkt daneben stellen und warten, bis die gesamte Konstruktion in die richtige Position gekippt ist. Benutze anschließend den Flatterflug, um die Blume zu erreichen. Kehre danach durch die Röhre zum Hauptweg zurück und aktiviere den ersten Checkpoint.

Hinter dem Checkpoint führen mehrere Eisplattformen nach oben. In der Nähe der rechten Wand befindet sich eine unsichtbare Wolke, die zusätzliche Perlen erscheinen lässt. Springe anschließend nahe dem höchsten Punkt nach links in eine versteckte Nische. Dort läuft ein Pinguin umher. Hinter ihm befinden sich die dritte Grinseblume (3/5) und das vierzehnte Stempel-Juwel. Sammle beide Gegenstände ein und folge dem Hauptweg weiter nach rechts. In einer Aussparung des nächsten Eisblocks liegt das fünfzehnte Stempel-Juwel.

Nun bewegen sich die Eisblöcke senkrecht und können Yoshi zwischen Boden und Decke einklemmen. Stelle dich zunächst auf die rechte Seite des ersten Blocks und springe in seine Aussparung. Lasse dich von ihm nach unten transportieren. Im unteren Bereich befindet sich eine weitere versteckte Nische mit der vierten Grinseblume (4/5). Sammle sie ein und verlasse die Aussparung anschließend wieder. Kurz darauf springen mehrere Montys aus dem Boden. Besiege sie und benutze den nächsten Eisblock, um eine erhöhte Plattform links zu erreichen. In seiner Aussparung befindet sich das sechzehnte Stempel-Juwel.

Springe anschließend auf die Oberseite des rechten Eisblocks und lasse dich von ihm nach oben transportieren. Auf einer versteckten oberen Plattform liegen mehrere Perlen. Die mittlere obere enthält das siebzehnte Stempel-Juwel. Ein Stück weiter rechts folgen zwei weitere senkrecht bewegliche Eisblöcke. Springe in die Aussparung des ersten Blocks und anschließend zum zweiten. Sobald der zweite Block seinen höchsten Punkt erreicht hat, springst du auf die obere Plattform und sammelst die Stempel-Juwelen 18 und 19 aus den beiden äußeren oberen Perlen ein. Im mittleren Eisblock versteckt sich außerdem das vierte Wunderwollknäuel (4/5).

Nach dem zweiten Checkpoint beginnt der letzte große Aufstieg. Hier befinden sich mehrere schräg bewegliche Eisplattformen, auf denen zahlreiche Pinguine herumrutschen. Beseitige die Pinguine möglichst früh, damit sie Yoshi nicht in den Abgrund stoßen. Auf halber Höhe findest du einen Wollkorb. Rechts daneben befindet sich eine weiche Wand mit einer geflügelten Wolke dahinter. Zerstöre die Wand und sammle die fünf Herzen ein. Auf der nächsten Ebene bewacht eine Piranha-Pflanze eine Perlenreihe mit dem zwanzigsten Stempel-Juwel.

Steige weiter nach oben und gehe am höchsten Punkt zunächst nach links. Unterhalb einer Röhre, aus der ständig Pinguine fallen, befindet sich eine Wollschleife. Ziehe sie heraus und triff die dahinterliegende geflügelte Wolke. Dadurch erscheint die fünfte Grinseblume (5/5). Gehe anschließend nach rechts. Zwischen mehreren grünen Perlen schwebt eine orangefarbene Perle. Genau dort befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke, die nach einem Treffer das fünfte Wunderwollknäuel (5/5) erscheinen lässt. Besiege anschließend die beiden Montys vor der Bosstür und sammle bei Bedarf noch die fünf Herzen aus der unsichtbaren Wolke ganz rechts ein.

Bosskampf gegen Monty

Im Bossraum erscheint Kamek und verwandelt Monty zum dritten Mal in einen riesigen Gegner. Diesmal trägt er einen Helm und die gesamte Arena besteht aus glatten Eisblöcken. Monty verschwindet gleich zu Beginn unter der Eisfläche. Beobachte, welche beiden Bodenblöcke sich zu bewegen beginnen, und weiche schnell zur Seite aus. Monty stößt diese Blöcke von unten nach oben und versucht dabei, Yoshi zu treffen. Anschließend bleibt er für kurze Zeit zwischen den angehobenen Blöcken stecken.

Springe nun auf die angehobenen Eisblöcke und benutze eine Stampfattacke, um Monty zu betäuben. Anschließend folgt eine zweite Stampfattacke auf den Boss selbst, mit der du den ersten Treffer landest. Monty zieht sich daraufhin in den Hintergrund zurück und schickt mehrere kleine Montys auf Schneebällen die Hänge hinunter. Springe rechtzeitig über sie hinweg oder benutze den Flatterflug, um ihnen auszuweichen.

In der zweiten Runde taucht Monty wieder auf und versucht, Yoshi mit einem schnellen Angriff zu überrennen. Triff ihn mit einem Wollknäuel oder springe über ihn hinweg. Anschließend verschwindet er erneut unter dem Eis. Diesmal stößt er zunächst zwei Blöcke nach oben, zieht sich aber sofort wieder zurück. Greife nicht schon beim ersten Blockpaar an. Warte, bis er ein zweites Paar nach oben drückt und kurzzeitig darin stecken bleibt. Benutze jetzt wieder eine Stampfattacke auf die Eisblöcke und anschließend auf Monty selbst.

In der letzten Runde rollen besonders viele kleine Montys über die Arena. Kurz darauf erscheint der große Monty selbst auf einem gewaltigen Schneeball. Halte dich zunächst an einer Seite des Raumes auf und weiche dem Schneeball aus. Wenn Monty anschließend aus dem Hintergrund auf die Bühne springt, entstehen Schockwellen aus Eisblöcken, über die du springen musst. Danach versucht er erneut, Yoshi mit einem schnellen Angriff zu treffen. Weiche aus und beobachte die Bodenblöcke. Monty führt diesmal drei aufeinanderfolgende Angriffe von unten aus, bevor er für kurze Zeit stecken bleibt. Erst danach kannst du ihn betäuben und mit einer letzten Stampfattacke besiegen.

Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Frostbite Yoshi. Außerdem wird das Power-Abzeichen freigeschaltet, mit dem du unbegrenzt Feuer aus einer Feuer-Wassermelone speien kannst.


Welt 5-5: Wattelawinen

Direkt auf YouTube öffnen

In diesem Level liegen große Mengen weicher Schnee auf den Bäumen und Plattformen. Sobald Yoshi darauf springt, beginnt der Schnee nach unten zu fallen und reißt manchmal ganze Plattformen mit sich. Unter dem Schnee verstecken sich häufig neue Wege oder Gegenstände. Gleichzeitig begegnen dir erstmals Schnee-Shy-Guys, die Schneebälle nach Yoshi werfen. Du kannst diese Schneebälle verschlingen und daraus Wollknäuel herstellen. Laufe gleich am Anfang nach rechts auf die erste Schneefläche und lasse sie nach unten fallen. Dadurch werden die beiden Schnee-Shy-Guys darunter ausgeschaltet. Springe anschließend auf den rechten Vorsprung und sammle das erste Stempel-Juwel ein.

Gehe danach nach links zurück und ziehe die Wollschleife in der Wand heraus. Dadurch werden weitere Perlen freigelegt. Folge dem Weg anschließend nach rechts und besiege den nächsten Schnee-Shy-Guy auf seiner Plattform. Springe über mehrere kleine Lücken und benutze den Wollkorb auf dem höheren Vorsprung, um deinen Vorrat aufzufüllen. Von dort springst du zurück nach links über drei Schneebälle, die in den Bäumen hängen. Oberhalb des Schnee-Shy-Guys befindet sich ein Ausrufezeichen-Kreis. Berühre ihn und folge den neu erschienenen Perlen nach rechts. Sobald du alle Perlen eingesammelt hast, erscheint die erste Grinseblume (1/5).

Kehre anschließend ganz nach links zurück und drücke gegen die linke Wand. Dadurch öffnet sich eine versteckte Nische mit dem zweiten Stempel-Juwel. Unterhalb der Nische steht ein Perlenbehälter, der zuvor vom Schnee verdeckt wurde. Schlage mehrmals dagegen, bis das dritte Stempel-Juwel herausgefallen ist. Danach folgst du dem Weg nach rechts zu mehreren Ukikis, die von den Bäumen aus mit Schneebällen werfen. Besiege sie möglichst früh und triff anschließend die geflügelte Wolke am Ende des Weges, um fünf Herzen zu erhalten.

Am rechten Ende des Abschnitts befindet sich eine Wollschleife in der Wand. Ziehe sie heraus, bevor der Schnee unter Yoshi vollständig zusammenbricht. Dahinter versteckt sich eine schwarze Röhre. Betritt sie und du gelangst in einen Bonusraum mit vier Schnee-Shy-Guys. Besiege sämtliche Gegner, damit eine große Perlengruppe und das erste Wunderwollknäuel (1/5) erscheinen. Eine der Perlen enthält das vierte Stempel-Juwel. Hinter dem großen Schneemann im Raum befindet sich außerdem eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen. Sammle alles ein und verlasse den Raum durch dieselbe Röhre.

Oberhalb des folgenden roten Richtungspfeils hängt eine große Schneemasse. Wirf ein Wollknäuel dagegen, damit sie nach unten fällt und zu einer begehbaren Plattform wird. Klettere darüber nach oben und benutze den Wollkorb auf der linken Seite. Springe auf den Korb und anschließend auf den hohen linken Vorsprung. Dort liegt die zweite Grinseblume (2/5) zwischen mehreren Perlen. Arbeite dich anschließend über die herabfallenden Schneemassen nach rechts. Mehrere Ukikis werfen Schneebälle von oben herab, die du mit Wollknäueln abwehren kannst.

Am rechten Ende des Bereichs steht ein Shy Guy vor einer geflügelten Wolke. Besiege ihn und sammle die fünf Herzen aus der Wolke ein. Anschließend wirfst du Wollknäuel gegen den Schnee an der Decke, an dem die Ukikis zuvor hingen. Dadurch fällt die gesamte Schneemasse nach unten und legt zwei weitere geflügelte Wolken frei. Die rechte erzeugt Perlen mit dem fünften Stempel-Juwel. Die linke lässt weitere Schneemassen herunterfallen, über die du den hohen linken Vorsprung erreichen kannst. Dort befindet sich ein Geschenkpaket mit der dritten Grinseblume (3/5). Sammle sie ein und aktiviere anschließend den ersten Checkpoint.

Hinter dem Checkpoint erscheinen mehrere große Schneeplattformen und ein Lakitu, der Schneebälle auf Yoshi wirft. Fülle zunächst deinen Wollknäuelvorrat auf und triff die geflügelte Wolke über dem Schnee. Dadurch erscheinen mehrere Perlen, unter denen sich das sechste Stempel-Juwel befindet. Lasse Lakitu anschließend einen Schneeball auf die große Schneemasse im Baum werfen. Dadurch fällt der Schnee nach unten und legt das zweite Wunderwollknäuel (2/5) frei. Sammle es ein und springe anschließend auf den nächsten verschneiten Baum.

Benutze die Schneemassen in den Bäumen als Treppe und sammle dabei die beiden blauen Perlen ein. Sie enthalten die Stempel-Juwelen 7 und 8. Auf der oberen Plattform befindet sich ein Geschenkpaket mit dem dritten Wunderwollknäuel (3/5). Öffne es und besiege anschließend Lakitu mit einem Wollknäuel. Du kannst nun seine Wolke übernehmen und mit ihr frei nach oben fliegen. Steuere nach links oben und sammle sämtliche Perlen ein. Darin verstecken sich die Stempel-Juwelen 9 und 10 sowie die vierte Grinseblume (4/5).

Folge anschließend dem Weg nach rechts über mehrere große Schneemänner. Auf dem dritten Schneemann befindet sich anstelle des gewöhnlichen Kopfes ein Kettenhund-Felsen. Stelle dich vorsichtig an seinen Rand und schiebe ihn in den Abgrund. An der Stelle, an der er zuvor lag, erscheint eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und bleibe anschließend stehen, während die neuen Perlen auf Yoshi herabfallen. Die letzte enthält das elfte Stempel-Juwel. Springe danach über die restlichen Schneemänner zum nächsten Abschnitt.

Nach dem zweiten Checkpoint werden die Gegner in deiner Nähe durch die Checkpoint-Aktivierung in Herzen verwandelt. Sammle sie ein und lasse dich anschließend auf einer großen Schneemasse nach unten transportieren. Springe auf den ersten Vorsprung und besiege den dortigen Shy Guy. Danach folgst du einer weiteren Schneemasse nach rechts zu einem kleinen Baum. In den drei Perlen über dem Baum befindet sich das zwölfte Stempel-Juwel. Lasse dich anschließend durch die Perlen nach unten fallen. Dort befindet sich eine unsichtbare Wolke, die nach einem Treffer eine Verwandlungstür erscheinen lässt.

Bevor du die Tür betrittst, solltest du zunächst die Wollschleife in der linken Wand herausziehen. Anschließend schießt du ein Wollknäuel gegen die Schneemasse an der Decke, um eine versteckte Röhre freizulegen. Hinter der Röhre befindet sich ein Bonusraum mit vier Schnee-Shy-Guys und einem Lakitu. Besiege zunächst sämtliche Schnee-Shy-Guys und sammle die Perlen mit dem dreizehnten Stempel-Juwel ein. Anschließend triffst du Lakitu mit einem Wollknäuel und übernimmst seine Wolke. Fliege damit nach oben zur fünften Grinseblume (5/5). In den beiden äußersten oberen Perlen befinden sich außerdem die Stempel-Juwelen 14 und 15. Danach kehrst du zur Verwandlungstür zurück.

Hinter der Tür wird Yoshi erneut zum gewaltigen Mega-Yoshi. In dieser Gestalt kannst du Gegner überrollen und selbst große Eisblöcke mit kräftigen Schwanzschlägen zerstören. Folge dem Weg nach rechts und sammle sämtliche Perlen ein. Die großen Eisblöcke benötigen teilweise zwei Treffer. Nach der ersten zusätzlichen Zeituhr erscheint ein Ukiki. Besiege ihn, um das sechzehnte Stempel-Juwel zu erhalten. Hinter der nächsten großen Eiswand liegen weitere Perlen mit dem siebzehnten Stempel-Juwel.

Benutze anschließend eine Stampfattacke, um die Eisblöcke unter dir zu zerstören und auf die untere Ebene zu gelangen. Springe dort durch die weißen Perlen. Die letzte enthält das achtzehnte Stempel-Juwel. Danach musst du möglichst schnell mehrere Eiswände zerstören und die nächste Zeituhr erreichen. In den Perlen während dieses Abschnitts versteckt sich das neunzehnte Stempel-Juwel. Ein Stück weiter rechts erscheinen mehrere große Hühner und kleine Gegner, die du einfach überrennen kannst.

Gegen Ende der Verwandlungsstrecke befindet sich ein großer blauer Stampfpfosten. Berühre zunächst den Ausrufezeichen-Kreis davor, damit auf dem Pfosten eine Perlengruppe in Form eines Pfeils erscheint. An der Spitze des Pfeils befindet sich das zwanzigste Stempel-Juwel. Sammle es ein und benutze anschließend eine Stampfattacke auf den Pfosten. Dadurch wird Mega-Yoshi weit in die Luft geschleudert. Steuere während des höchsten Punkts nach rechts und sammle das vierte Wunderwollknäuel (4/5) ein. Danach erreichst du den Ausgang der Verwandlungsstrecke.

Im letzten Abschnitt triffst du eine geflügelte Wolke oberhalb eines Schnee-Shy-Guys. Nach einem Treffer erscheinen drei Perlengruppen in Form von Schneemännern. Kurz darauf lässt ein Ukiki den Schnee an der Decke herunterfallen. Triff anschließend die linke geflügelte Wolke, damit noch mehr Schnee nach unten fällt und eine Treppe zur oberen linken Plattform entsteht. Dort liegt das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). Sammle es ein und folge anschließend den Schneemännern und den herabfallenden Schneebällen nach rechts. Der letzte Ausrufezeichen-Kreis erzeugt eine Perlenreihe über dem Abgrund. Folge ihr zügig, bevor der Schnee unter dir verschwindet, und springe durch den Zielring.

Freischaltung: Mit allen fünf Wunderwollknäueln setzt du Star Yoshi zusammen.


Welt 5-6: Nicht den Faden verlieren!

Direkt auf YouTube öffnen

Dieses Level ist ein besonders großes Labyrinth aus beweglichen Wollfäden. Gelb-weiß gestreifte Fäden bewegen sich wie eine Schlange durch die Räume und erschaffen vorübergehend feste Plattformen. Sobald das Ende des Fadens weiterzieht, verschwindet der zuvor entstandene Weg wieder. Du musst die Fäden deshalb regelmäßig als bewegliche Plattformen benutzen und dabei an der richtigen Stelle abspringen. Mehrere Räume sind außerdem durch Türen miteinander verbunden, die dich teilweise in bereits besuchte Bereiche zurückführen. Folge unserer Route deshalb möglichst genau, um sämtliche Sammelobjekte ohne unnötige Umwege mitzunehmen.

Gleich am Anfang erkennst du den ersten beweglichen Wollfaden. Springe auf ihn und sammle die drei Perlen auf seiner Oberseite ein. Darin liegt das erste Stempel-Juwel. Unmittelbar über dem Faden befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit zusätzliche Perlen und das erste Wunderwollknäuel (1/5) erscheinen. Sammle alles ein und lasse dich anschließend zum unteren Vorsprung fallen. Laufe durch die Einwegklappen und nimm dabei das zweite Stempel-Juwel mit. Anschließend betrittst du die Tür am unteren Ende.

Hinter der Tür führt ein ansteigender Weg nach links oben. Folge den Perlen und ziehe die Wollschleife in der kleinen linken Wandnische heraus. Dadurch öffnet sich ein Durchgang in einem anderen Raum des Labyrinths. Du siehst kurz, wie dort eine Mutter Gluckuhn und mehrere kleine Küken nach unten fallen. Kehre anschließend zum Hauptweg zurück und steige die Treppe nach oben zur nächsten Tür. Dort befindet sich oberhalb des nächsten Wollfadens ein Wollkorb. Fülle deinen Vorrat auf und betritt anschließend die gegenüberliegende Tür.

Folge dem Gang durch eine weitere Tür und besiege den Shy Guy mit Enterhaken. Links über dem beweglichen Wollfaden schwebt eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen. Sammle sie ein und gehe anschließend nach links zum nächsten Shy Guy. Hinter ihm befindet sich eine weitere Tür. Betritt sie und du erreichst den Raum, dessen Wollschleife du zuvor geöffnet hast. Oben steht eine Mutter Gluckuhn. Laufe zunächst ganz nach links und sammle die erste Grinseblume (1/5) ein. Anschließend triffst du die geflügelte Wolke über der Mutter Gluckuhn, damit eine große Sprungkugel erscheint.

Benutze die Sprungkugel und springe möglichst weit nach oben. Dort befindet sich eine weitere unsichtbare Wolke, aus der eine Perlenreihe hervorgeht. Den Checkpoint auf der rechten Seite solltest du vorerst ignorieren. Gehe stattdessen nach links unten und betritt die dortige Tür. Im folgenden offenen Raum bewegt sich ein besonders langer Wollfaden unter Yoshi entlang. Folge ihm zunächst nach links und sammle das dritte Stempel-Juwel ein. Anschließend fährt der Faden nach oben. In der obersten linken Perle befindet sich das vierte Stempel-Juwel.

Rechts oben erkennst du die gestrichelten Umrisse einer Plattform. Vervollständige sie mit einem Wollknäuel und springe anschließend darüber in die Tür auf der anderen Seite der Wand. Hinter der Tür fällt Yoshi zunächst durch mehrere Einwegklappen. Sammle während des Falls die unterste Perle mit dem fünften Stempel-Juwel ein und benutze sofort den Flatterflug, damit du nicht durch die zweite Klappenreihe fällst. Versuche auf dem rechten Vorsprung zu landen. Laufe anschließend den Hang hinauf und lasse dich durch die nächsten Klappen auf die zweite Grinseblume (2/5) fallen.

Kehre danach durch die linke Tür zum langen Wollfaden zurück. Diesmal folgst du ihm nach links oben bis kurz vor die gefährlichen Stacheln an der Decke. Springe rechtzeitig auf den linken Vorsprung. In den beiden kleinen Nischen über dir verstecken sich unsichtbare geflügelte Wolken. Die linke Wolke enthält das zweite Wunderwollknäuel (2/5), die rechte fünf Herzen. Sammle beides ein und springe anschließend wieder auf den beweglichen Wollfaden links neben dir.

Folge diesem Faden nach unten und achte auf die Stacheln, über die er hinwegführt. Sammle unterwegs das sechste Stempel-Juwel ein. Sobald sich der Faden erneut nach links oben bewegt, erkennst du eine weiße Perle oberhalb zweier orangefarbener Perlen. Die weiße enthält das siebte Stempel-Juwel. Anschließend bewegt sich der Faden durch eine Reihe Einwegklappen. Sammle dabei das dritte Wunderwollknäuel (3/5) ein und springe auf die Plattform unmittelbar darunter. Dort befindet sich eine weitere Tür.

Im folgenden Raum befindet sich direkt über den Einwegklappen eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit im darunterliegenden Raum zwei neue Treppen entstehen. Kehre anschließend durch die Klappen zurück und benutze jetzt den zuvor ignorierten Checkpoint. Über die neu erschienenen Treppen gelangst du zum Wollkorb und zur nächsten Tür. Hinter ihr befinden sich zwei große Sprungkugeln. Benutze eine davon, um den oberen Bereich zu erreichen, und springe anschließend nach links zur Vierergruppe aus Perlen. Eine enthält das achte Stempel-Juwel.

Springe nun auf den oberen Abschnitt des nächsten Wollfadens und anschließend zum linken Vorsprung mit einer Tür. Dahinter beginnt ein schmaler Korridor, in dem mehrere Mutter Gluckuhns herumlaufen. Wo sich die Decke zum ersten Mal nach oben öffnet, befindet sich eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen. Besiege die erste Mutter Gluckuhn und gehe weiter nach rechts. Bei der nächsten erhöhten Deckenöffnung versteckt sich eine zweite unsichtbare Wolke. Sie enthält die dritte Grinseblume (3/5). Am Ende des Korridors erscheint eine Perlenreihe. Ihre oberste Perle enthält das neunte Stempel-Juwel. Lasse dich anschließend nach unten zur Tür fallen.

Nach dem nächsten Checkpoint bewegt sich über Yoshi ein Wollfaden in mehreren engen Kreisen. Springe zunächst nicht blind hinauf, sondern wirf ein Wollknäuel direkt in die Mitte seiner kreisförmigen Bahn. Dort versteckt sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie und du erhältst eine Sprungkugel sowie neue Perlen. Benutze die Kugel, um auf den oberen Wollfaden zu gelangen, und sammle das vierte Wunderwollknäuel (4/5) ein. Lasse dich anschließend vorsichtig nach links auf die untere Plattform zurückfallen.

Springe nun auf die nacheinander erscheinenden Wollfäden im senkrechten Schacht. In der ersten orangefarbenen Perlenreihe befindet sich das zehnte Stempel-Juwel, in der nächsten Dreiergruppe das elfte. Am oberen Ende des Schachts feuert ein Gegner Knöpfe auf Yoshi. Benutze den untersten Wollfaden, um zunächst nach links zu gelangen. Dort findest du eine Dreiergruppe aus Perlen mit dem zwölften Stempel-Juwel. Verschlinge anschließend einen der abgeschossenen Knöpfe und spucke ihn gegen den Gegner zurück. Dadurch wird der Weg zur nächsten Tür frei.

Hinter der Tür hängt eine Wollschleife an der Decke. Ziehe sie heraus und besiege die kleinen Küken, die anschließend herunterfallen. Unmittelbar über der Schleife befindet sich eine geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und du erhältst die vierte Grinseblume (4/5). Gehe anschließend durch die linke Tür zurück in den großen Raum mit den beweglichen Wollfäden. Folge ihnen durch die Einwegklappen und sammle dabei weitere Perlen ein. Kurz vor dem nächsten Ausgang liegt eine blaue Perle mit dem dreizehnten Stempel-Juwel. An der rechten Wand befindet sich außerdem eine gelbe Perle mit dem vierzehnten Stempel-Juwel.

Im folgenden Raum befinden sich mehrere übereinanderliegende Plattformen und zahlreiche kleine Küken. Hier solltest du sämtliche Gegner einer Etage beseitigen, bevor du zur nächsten hinaufspringst. Gleich am unteren Eingang befindet sich rechts eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen. Über der Eingangstür liegt eine weitere unsichtbare Wolke, die eine Perlenreihe auf der ersten oberen Etage erscheinen lässt. Ihre äußerste rechte Perle enthält das fünfzehnte Stempel-Juwel. Springe anschließend zur zweithöchsten Etage und gehe dort ganz nach rechts. Die unsichtbare Wolke an der Wand erzeugt zusätzliche Perlen auf der obersten Ebene.

Besiege jetzt sämtliche verbliebenen kleinen Küken und Mutter Gluckuhns in diesem Raum. Sobald der letzte Gegner verschwunden ist, erscheinen weitere Perlen und das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). Sammle es ein und springe anschließend auf die oberste Plattform. In der äußersten linken Perle der zuvor erschienenen Reihe befindet sich das sechzehnte Stempel-Juwel. Anschließend verlässt du den Raum durch die obere Tür.

Nun beginnt der letzte Abschnitt des Labyrinths. Mehrere geflügelte Wolken schweben über Wollfäden, die abwechselnd erscheinen und verschwinden. Gleichzeitig schießen zwei Gegner von der linken Seite Knöpfe auf Yoshi. Triff die erste rechte Wolke mit einem Wollknäuel, damit eine lange Perlenreihe erscheint. Die äußerste linke Perle enthält das siebzehnte Stempel-Juwel. Die zweite Wolke gibt fünf Herzen frei, während die dritte die fünfte Grinseblume (5/5) enthält. Sammle alles ein und springe anschließend vorsichtig zur nächsten Fadenplattform.

Zum Schluss befinden sich über dir drei Dreiergruppen aus Perlen. In jeder Gruppe ist die mittlere orangefarbene Perle besonders wichtig. Die drei Perlen enthalten die Stempel-Juwelen 18, 19 und 20. Du kannst sie entweder direkt mit Wollknäueln treffen oder dich von den Knöpfen der Gegner nach oben katapultieren lassen. Sobald du alle drei eingesammelt hast, springst du über die letzten Wollfäden nach links und benutzt die große Sprungkugel am Ende des Labyrinths. Sie schleudert Yoshi zum Ausgang, von dem aus du nur noch wenige Schritte zum Zielring laufen musst.

Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Trousers Yoshi.


Welt 5-7: Frust auf dem Frostlift

Direkt auf YouTube öffnen

Im siebten Level der fünften Welt musst du auf mehreren beweglichen Liften große Höhenunterschiede überwinden. Die Lifte folgen festen Schienen, deren Verlauf du teilweise erst mit Wollknäueln verlängern oder verändern musst. Gleichzeitig schießen Kugelwillis durch die Luft und kleine Pinguine versuchen, Yoshi von den Plattformen zu stoßen. Gleich am Anfang erreichst du einen Lift, dessen Schiene noch unvollständig ist. Verschlinge die heranfliegenden Kugelwillis, um daraus Wollknäuel herzustellen, und triff anschließend den ?-Block neben der Schiene. Dadurch wird der Weg des Lifts verlängert und du kannst aufsteigen.

Springe vom ersten Lift auf den oberen Vorsprung und anschließend auf den zweiten Lift. Er fährt nach unten zu einer Wand, aus der zwei Wollschleifen herausragen. Ziehe zunächst die vordere und anschließend die dahinterliegende Schleife heraus. Dadurch erscheinen mehrere Perlen, in denen das erste Stempel-Juwel liegt. Springe danach auf den nächsten Lift und triff die geflügelte Wolke unterhalb seiner Schiene. Dadurch entsteht eine weitere Perlenreihe. Ihre unterste rechte Perle enthält das zweite Stempel-Juwel. Aktiviere anschließend den nächsten ?-Block, damit die Liftschiene weiter nach rechts führt, und sammle das erste Wunderwollknäuel (1/5) ein.

Nun fahren mehrere Lifte gleichzeitig auf verschiedenen Schienen. Weiche dem ersten fliegenden Pinguin aus und triff die geflügelte Wolke, während dein Lift direkt daruntersteht. Dadurch erscheinen fünf Herzen. Kurz darauf fliegen drei Pinguine übereinander durch den Raum. Springe auf einen von ihnen, um die drei roten Perlen oberhalb der Schiene zu erreichen. Eine enthält das dritte Stempel-Juwel. Danach fallen mehrere Pinguine aus zwei blauen Röhren direkt auf deinen Lift. Triff die geflügelte Wolke zwischen den Röhren, um eine Perlenreihe entstehen zu lassen. Die letzte Perle enthält das vierte Stempel-Juwel. Benutze anschließend einen der Pinguine als Sprungbrett, um die erste Grinseblume (1/5) oberhalb der Röhren zu erreichen.

Hinter der dritten Pinguin-Röhre befindet sich eine weitere geflügelte Wolke. Triff sie und sammle die Perlenreihe mit dem fünften Stempel-Juwel ein. Kurz darauf beginnen mehrere Kugelwillis, auf deinen Lift zu schießen. Verschlinge sie und aktiviere den nächsten ?-Block, damit dein Lift auf die richtige Schiene gelenkt wird. Springe anschließend möglichst weit nach rechts auf die Kanone an der Wand. Direkt über ihr befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Nach einem Treffer erscheinen weitere Perlen. Benutze den nächsten Lift, um die Reihe einzusammeln. Die letzte Perle enthält das sechste Stempel-Juwel. Anschließend springst du zum rechten Vorsprung und aktivierst den ersten Checkpoint.

Hinter dem Checkpoint musst du einen Kugelwilli als Sprungbrett benutzen, um den ersten hohen Vorsprung zu erreichen. Besiege anschließend zwei Pinguine und ziehe die Wollschleife auf der rechten Seite heraus. Dadurch erscheint eine besondere Kugelwilli-Wandkanone, die du ebenfalls als Sprungplattform benutzen kannst. Springe auf einen abgeschossenen Kugelwilli und lasse dich nach oben zum zweiten Wunderwollknäuel (2/5) tragen. Anschließend folgen drei weitere versteckte Kugelwilli-Kanonen. Die oberste bewacht vier Perlen mit dem siebten Stempel-Juwel.

Am Ende des folgenden Ganges befindet sich eine unsichtbare Wolke auf derselben Höhe wie die rechte Kugelwilli-Kanone. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit mehrere Perlenreihen auf den Plattformen über dir erscheinen. In der letzten roten Perle befindet sich das achte Stempel-Juwel. Lasse dich anschließend von einem Kugelwilli nach oben tragen. Zwischen zwei weiteren Perlen erscheint eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen. Sammle sie ein und gehe weiter nach rechts zum ersten Bereich mit Feuer-Wassermelonen.

Wichtig: In diesem Abschnitt findest du nur zwei Feuer-Wassermelonen, deren Flammen für sämtliche dortigen Eisblöcke ausreichen müssen. Die Wassermelonen erscheinen nach dem Verbrauch nicht erneut. Wenn du alle Sammelobjekte ohne Risiko erreichen möchtest, kannst du das Power-Abzeichen für unbegrenzte Feuer-Wassermelonen verwenden, das du nach Welt 5-4 freigeschaltet hast. Ohne dieses Abzeichen musst du sehr genau darauf achten, welche Eisblöcke du zuerst schmilzt.

Verschlinge die erste Feuer-Wassermelone und stelle dich unter die Lücke zwischen der rechten Reihe eingefrorener roter Perlen und der linken Eisblockreihe, über der drei Pinguine herumlaufen. Speie nach oben Feuer, damit du beide Reihen gleichzeitig schmilzt. Springe anschließend über einen Pinguin auf die obere Plattform und schmilz die Eisblöcke nach links. Direkt links neben der zweiten Feuer-Wassermelone befindet sich eine rote Perle mit dem neunten Stempel-Juwel. Schmilz anschließend die höhere Blockreihe und verschlinge erst dann die zweite Wassermelone.

Mit dem neuen Feuer schmilzt du die Eisblöcke rechts über dir und erreichst die zweite Grinseblume (2/5). Verwende anschließend einen weiteren Feuerstoß auf die höchsten Eisblöcke links. Darin liegt eine einzelne rote Perle mit dem zehnten Stempel-Juwel. Kehre danach zum Hauptweg zurück und klettere über die Plattformen nach links oben. Dort triffst du erneut auf mehrere Kugelwilli-Kanonen. Lasse eine davon erscheinen und benutze einen Kugelwilli, um die nächste Perlenreihe einzusammeln. Ihre rote Perle enthält das elfte Stempel-Juwel.

Links oben erkennst du die Umrisse einer Plattform. Vervollständige sie mit einem Wollknäuel und drücke anschließend gegen die Wand unmittelbar dahinter. Dadurch öffnet sich eine versteckte Nische mit dem dritten Wunderwollknäuel (3/5). Kehre danach zum Hauptweg zurück und vervollständige die nächsten Plattformen, die über einem Stachelfeld schweben. Zwischen den ersten beiden befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und benutze anschließend einen Kugelwilli als Sprungbrett, um das vierte Wunderwollknäuel (4/5) zu erreichen.

Auf der dritten Plattform fliegen mehrere Pinguine vor einer hoch gelegenen grünen Röhre. Springe zunächst auf einen der Pinguine, um die rote Perle mit dem zwölften Stempel-Juwel einzusammeln. Anschließend benutzt du einen weiteren fliegenden Pinguin als Sprungbrett und erreichst die Röhre an der Decke. Hinter ihr befindet sich ein langer Bonusabschnitt mit sechs Kugelwilli-Kanonen. Benutze die abgeschossenen Kugelwillis als bewegliche Sprungplattformen und arbeite dich weit nach rechts. Am äußersten Ende liegt die dritte Grinseblume (3/5). Sammle sie ein und lasse dich anschließend zum Hauptweg zurückfallen.

Nach dem zweiten Checkpoint erreichst du einen weiteren Lift. Auf seiner Strecke befinden sich mehrere eingefrorene Sammelobjekte. Verschlinge zunächst die Feuer-Wassermelone unmittelbar am Anfang und schmilz den ersten Eisblock mit einer roten Perle. Darin liegt das dreizehnte Stempel-Juwel. Schmilz anschließend den zweiten roten Eisblock für das vierzehnte Stempel-Juwel. Bei der nächsten Eisblockgruppe befinden sich zwei rote Perlen übereinander. Schmilz zunächst die höhere und sammle das fünfzehnte Stempel-Juwel ein. Verschlinge danach die zweite Feuer-Wassermelone direkt unterhalb der Blöcke.

Kurz darauf erreichst du eine größere Eiswand mit vier roten Perlen. In ihrer Mitte befindet sich eine kleine Lücke, durch die ein Pinguin nach unten rutscht. Schmilz die obere Blockreihe und sammle die Stempel-Juwelen 16 und 17 ein. Direkt dahinter ist die vierte Grinseblume (4/5) in einem Eisblock eingeschlossen. Benutze den verbliebenen Feueratem, um die Blume freizuschmelzen, bevor der Lift weiterfährt.

Springe anschließend von diesem Lift auf mehrere nach unten fahrende Plattformen. Achte darauf, nicht zu früh abzuspringen, denn unterhalb der ersten Plattform schwebt eine einzelne rote Perle mit dem achtzehnten Stempel-Juwel. Sammle sie beim Wechsel auf den nächsten Lift ein. Danach erreichst du einen Lift, der wieder nach rechts oben fährt. Während des Aufstiegs schießen mehrere Kugelwillis und fliegende Pinguine auf Yoshi zu. Verschlinge oder umgehe die Gegner und halte dich möglichst in der Mitte des Lifts.

Sobald der Lift nach rechts abbiegt, erscheint eine geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Sammle sie ein und achte anschließend auf die rote Perle mit dem neunzehnten Stempel-Juwel. Kurz darauf schwebt eine weitere geflügelte Wolke über der Schiene. Sie enthält das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). Triff sie unbedingt, bevor der Lift weitergefahren ist. In der nächsten roten Perle liegt das zwanzigste Stempel-Juwel. Die letzte geflügelte Wolke vor dem Ende der Schiene enthält eine Feuer-Wassermelone.

Verschlinge die Wassermelone und lasse dich anschließend bis zum Ende der Schiene transportieren. Springe auf den rechten Vorsprung und schaue nach oben. Dort befindet sich eine letzte Eisblockgruppe, in der die fünfte Grinseblume (5/5) eingeschlossen ist. Schmilz die Blöcke mit dem mitgebrachten Feuer und sammle die Blume ein. Anschließend läufst du nach rechts zum Zielring.

Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Blizzard Yoshi.


Welt 5-8: Eisberg-Snifits Schloss

Direkt auf YouTube öffnen

Im letzten regulären Level der fünften Welt erwarten dich zahlreiche Eis-Snifits und riesige rollende Eisblöcke. Diese Blöcke fallen aus dem Hintergrund auf den Boden und drehen sich anschließend Seite für Seite nach vorne. Du kannst auf sie springen, allerdings auch zwischen ihnen eingeklemmt oder in den Abgrund gestoßen werden. Besonders gefährlich sind die Eis-Snifits unmittelbar am Anfang des Levels. Wenn sie Yoshi einfrieren, rutscht er unkontrolliert über die glatte Fläche und kann direkt in einen Abgrund fallen. Besiege deshalb die ersten Gegner mit Wollknäueln und sammle beim Sprung über die letzte Lücke die Perlenreihe mit dem ersten Stempel-Juwel ein.

Direkt danach befindet sich eine geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit das erste Wunderwollknäuel (1/5) und eine weitere Perlenreihe erscheinen. Kurz darauf fallen die ersten großen Eisblöcke von oben herunter und rollen nach rechts. Springe auf einen Block, sobald er den Boden erreicht hat, und benutze den Flatterflug, um die Perlen darüber einzusammeln. In der mittleren Perle befindet sich das zweite Stempel-Juwel. Ganz am Ende, unmittelbar über der Stelle, an der die Blöcke in den Abgrund fallen, schwebt eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und du erhältst die erste Grinseblume (1/5). Springe anschließend zum rechten Vorsprung und betritt die Tür.

Im nächsten Raum stehen mehrere Eisblöcke unmittelbar neben einem Wollkorb. Sie fahren regelmäßig aufeinander zu und können Yoshi einklemmen. Fülle deinen Wollknäuelvorrat deshalb nur dann auf, wenn die Blöcke weit genug auseinanderstehen. Oberhalb des Wollkorbs befindet sich eine unsichtbare Wolke, die zusätzliche Perlen links und rechts erscheinen lässt. Die äußerste linke und die äußerste rechte enthalten die Stempel-Juwelen 3 und 4. Aktiviere anschließend den ersten Checkpoint und triff die nächste geflügelte Wolke. Daraus erscheinen das zweite Wunderwollknäuel (2/5) und mehrere weitere Perlen.

Springe anschließend über die sich drehenden Eisblöcke auf die andere Seite. Im nächsten kleinen Abschnitt befinden sich zwei besondere Perlen an den äußeren Enden einer Reihe. Sie enthalten die Stempel-Juwelen 5 und 6. In der Mitte liegt die zweite Grinseblume (2/5). Sammle sie ein und achte anschließend auf den Eis-Snifit unmittelbar hinter dem Blockfeld. Springe auf seinen Kopf, um eine hoch gelegene unsichtbare Wolke zu erreichen. Daraus fallen fünf Herzen.

Wenig später steht ein weiterer Eis-Snifit auf einem einzelnen großen Block. Besiege ihn und springe auf den Block. Dadurch erscheinen zahlreiche Perlenreihen mit den Stempel-Juwelen 7 und 8. Rechts davon befindet sich eine grüne Röhre, aus der regelmäßig Shy Guys erscheinen. Direkt über der Röhre erkennst du die gestrichelten Umrisse einer weiteren grünen Röhre an der Decke. Vervollständige sie mit einem Wollknäuel und springe anschließend von einem Shy Guy aus hinein.

Im Geheimraum hinter der oberen Röhre bewegt sich ein gewaltiger Eisblock hin und her. Halte dich zunächst in einer der beiden seitlichen Aussparungen auf, damit der Block dich nicht zerquetscht. Sobald er nach rechts fährt, triffst du die geflügelte Wolke links im Raum. Dadurch erscheinen auf der rechten Seite das dritte Wunderwollknäuel (3/5) und weitere Perlen. In diesen befinden sich die Stempel-Juwelen 9 und 10. Warte auf den nächsten Richtungswechsel des Eisblocks und sammle alles ein. Danach kehrst du durch die Röhre in den Hauptabschnitt zurück.

Besiege den nächsten Eis-Snifit auf dem einzelnen Block und springe anschließend darauf. Dadurch erscheint eine lange Perlenreihe, deren letzte Perle das elfte Stempel-Juwel enthält. Danach erreichst du zwei Türen, von denen die obere zunächst unerreichbar aussieht. Stelle dich unter den zweiten blauen Streifen der Decke und wirf ein Wollknäuel senkrecht nach oben. Das Knäuel fliegt durch eine versteckte Öffnung und trifft eine unsichtbare geflügelte Wolke. Dadurch fällt eine große Sprungkugel herunter. Benutze sie, um die obere Tür zu erreichen, und betritt den Geheimweg.

Im oberen Gang befindet sich an seinem rechten Ende eine weitere versteckte Nische. Springe hinein und triff die unsichtbare Wolke, damit Perlenreihen in beide Richtungen erscheinen. Gehe zunächst nach links zurück und sammle das zwölfte Stempel-Juwel ein. Danach folgst du den Perlen nach rechts. Unter dir bewegen sich mehrere große Eisblöcke, die abwechselnd aus dem Hintergrund nach vorne kippen. Warte, bis der erste Block erreichbar ist, und springe auf seine Oberseite. Wechsle anschließend im richtigen Moment zum nächsten Block und sammle dabei die Stempel-Juwelen 13, 14 und 15 ein.

Am Ende der oberen Passage erreichst du einen erhöhten Vorsprung mit einem Eis-Snifit. Besiege ihn und lasse dich anschließend durch die Einwegklappen nach unten fallen. Dabei sammelst du das vierte Wunderwollknäuel (4/5) ein. Unterhalb der Klappen befindet sich der zweite Checkpoint. Benutze ihn und folge dem Weg nach rechts zu den nächsten großen Eisblöcken, die regelmäßig aus dem Hintergrund auf ein Stachelfeld kippen.

Springe auf einen der Eisblöcke, sobald er sich über den Stacheln befindet. Die höchste der drei Perlen darüber enthält das sechzehnte Stempel-Juwel. Benutze anschließend den Block, um den hohen rechten Vorsprung zu erreichen. Dort befindet sich eine versteckte Nische, in die du dich fallen lassen kannst. Darin liegt die dritte Grinseblume (3/5). Sammle sie ein und kehre anschließend zum oberen Weg zurück.

Der folgende Abschnitt ist besonders gefährlich. Mehrere gewaltige Eisblöcke bewegen sich von rechts nach links über einen tiefen Abgrund. Genau über ihrer Bahn schwebt das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). Springe zunächst auf einen Eisblock und warte, bis er direkt unter dem Wollknäuel steht. Springe hoch, sammle das Wollknäuel ein und verlasse den Block sofort wieder, bevor er nach unten kippt. Benutze anschließend die folgenden Blöcke als Trittstufen. In einer Perlenreihe direkt über dem Abgrund befindet sich das siebzehnte Stempel-Juwel.

In der nächsten Lücke schwebt die vierte Grinseblume (4/5). Warte, bis ein Eisblock den Bereich unter ihr passiert, und springe anschließend hinein. Im folgenden Abschnitt musst du während eines Flatterflugs drei Perlen hintereinander einsammeln. Jede dieser Perlen enthält ein Stempel-Juwel. Damit erhältst du die Stempel-Juwelen 18, 19 und 20. Springe danach sofort auf den sicheren Vorsprung rechts, bevor der letzte Eisblock in den Abgrund fällt.

Nun führt ein abschüssiger Weg in einen Raum mit besonders großen rollenden Eisblöcken. Laufe nicht sofort nach unten, sondern beobachte zunächst den Rhythmus der Blöcke. Sobald das erste Blockpaar ungefähr auf deiner Höhe steht, läufst du direkt davor und bewegst dich anschließend in die kleine Vertiefung im Boden. Ducke dich dort, damit die folgenden Eisblöcke über Yoshi hinwegrollen. Unmittelbar über der Vertiefung befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, sobald der Weg kurzzeitig frei ist. Dadurch erscheint die fünfte Grinseblume (5/5). Sammle sie ein und warte anschließend, bis das nächste Blockpaar vorbeigerollt ist.

Sobald der Weg wieder frei ist, läufst du nach rechts zur großen Bosstür. Unmittelbar oberhalb der Tür befindet sich eine letzte unsichtbare geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Sammle sie bei Bedarf ein und fülle deinen Wollknäuelvorrat auf, bevor du den Raum betrittst.

Bosskampf gegen Eisberg-Snifit

Hinter der Bosstür erscheint Kamek und verwandelt einen gewöhnlichen Eis-Snifit in den gewaltigen Eisberg-Snifit. Der Boss erzeugt zunächst einen großen Eisblock um seinen Körper, der ihn vor gewöhnlichen Angriffen schützt. Außerdem kann er seinen Schutzblock mit Stacheln versehen und mit einem kräftigen Sprung auf Yoshi landen. Um den Boss zu verletzen, musst du zunächst seine Eisrüstung zerstören und anschließend den freiliegenden Körper treffen.

Zu Beginn erschafft Eisberg-Snifit einen großen Eisblock, den er mit seinem Fuß über die Arena schießt. Springe darüber hinweg und halte dich möglichst weit von den seitlichen Stacheln fern. Danach spuckt er drei kleine Shy Guys aus seiner Maske. Verschlinge sie und verwandle sie in Wollknäuel. Versuche dabei, möglichst schnell alle sechs verfügbaren Plätze zu füllen, denn du benötigst gleich mehrere Geschosse hintereinander.

Nach dem Shy-Guy-Angriff lässt Eisberg-Snifit Stacheln auf seiner Eisrüstung wachsen und bewegt sich mit hoher Geschwindigkeit über den Boden. Kurz bevor er Yoshi erreicht, springt er hoch in die Luft und versucht anschließend, direkt auf ihm zu landen. Weiche diesem Angriff aus und warte, bis der Boss kurzzeitig stehen bleibt. Wirf nun drei Wollknäuel schnell hintereinander gegen seine Eisrüstung. Nach dem dritten Treffer verliert Eisberg-Snifit das Gleichgewicht und kippt auf die Stacheln am Rand der Arena. Dadurch zerbricht seine Rüstung und sein Körper wird freigelegt. Springe sofort auf ihn und benutze eine Stampfattacke, um den ersten Treffer zu landen.

Nach dem ersten Treffer fliegt der Boss in den Bildhintergrund und stellt seine Eisrüstung wieder her. Dort erzeugt er mehrere Paare stacheliger Eiskugeln, die anschließend die Treppe hinunterrollen. Halte dich möglichst auf einer Seite der Arena auf und springe über die ankommenden Kugeln. Sobald Eisberg-Snifit zurückkehrt, erschafft er einen Turm aus fünf Eisblöcken und schießt die einzelnen Blöcke nacheinander auf Yoshi. Springe darüber hinweg oder benutze den Flatterflug, um länger in der Luft zu bleiben.

Danach erscheinen erneut drei Shy Guys, die du in Wollknäuel verwandelst. Eisberg-Snifit setzt seine Stacheln ein und springt diesmal zweimal hintereinander hoch in die Luft. Weiche beiden Landungen aus und greife anschließend die Eisrüstung mit drei Wollknäueln an. Sobald sie zerbricht, benutzt du erneut eine Stampfattacke und landest den zweiten Treffer.

In der letzten Runde erscheinen wieder mehrere stachelige Eiskugeln. Sie bewegen sich zunächst von rechts nach links und anschließend in die entgegengesetzte Richtung. Danach erschafft der Boss erneut einen Turm aus Eisblöcken, zwischen denen diesmal zusätzliche Stachelkugeln liegen. Besonders gefährlich ist der letzte Eisblock: Eisberg-Snifit wartet kurz und schießt ihn anschließend deutlich schneller als die vorherigen Blöcke auf Yoshi. Halte deshalb genügend Abstand und benutze notfalls den Flatterflug, um dem Block auszuweichen.

Anschließend spuckt Eisberg-Snifit fünf Shy Guys aus seiner Maske. Verschlinge mehrere davon und bereite deine Wollknäuel vor. Der Boss springt jetzt noch zweimal hoch und versucht, direkt auf Yoshi zu landen. Weiche beiden Angriffen aus und triff seine Eisrüstung anschließend erneut dreimal hintereinander. Sobald sie vollständig zerbricht, folgt eine letzte Stampfattacke. Nach insgesamt drei erfolgreichen Treffern ist Eisberg-Snifit besiegt und der Weg zur sechsten Welt wird freigeschaltet.

Freischaltung: Alle fünf Wunderwollknäuel ergeben Eisberg-Snifit-Yoshi. Außerdem erhältst du nach dem Bosskampf das Power-Abzeichen für unbegrenzte Eis-Wassermelonen.


Welt 5-S: Der Vorhang fällt!

Direkt auf YouTube öffnen

Das geheime Speziallevel Der Vorhang fällt! wird freigeschaltet, nachdem du sämtliche 40 Grinseblumen aus Welt 5-1 bis Welt 5-8 gesammelt hast. Der gesamte Abschnitt besteht aus rasend schnell fahrenden roten Vorhängen, auf denen du zwischen zahlreichen Schienen hin und her springen musst. Die Kamera scrollt dabei ausschließlich nach vorne, weshalb du verpasste Sammelobjekte innerhalb desselben Durchlaufs nicht mehr erreichen kannst. Im Gegensatz zu den meisten anderen Spezialleveln gibt es hier keine Gegner. Die einzige wirkliche Gefahr besteht darin, einen Vorhang zu verpassen oder zu spät abzuspringen und dadurch in den Abgrund zu fallen.

Für diesen Level empfiehlt sich besonders das Power-Abzeichen, das Perlen und Sammelobjekte magnetisch anzieht. Damit kannst du zahlreiche Stempel-Juwelen automatisch einsammeln, während du die Vorhänge wechselst. Allerdings funktioniert dieser Effekt nicht bei den zehn Herzen am Ende des Levels. Diese musst du weiterhin durch einen gut getimten Sprung erreichen. Da das Level vollständig auf Geschwindigkeit und Timing ausgelegt ist, solltest du dich auf die wichtigen Wechsel zwischen den Vorhängen konzentrieren und nicht versuchen, jede gewöhnliche Perle einzeln durch einen eigenen Sprung zu erreichen.

Gleich am Anfang springst du über zwei sternförmige Plattformen zu einer großen Abschussspule. Stelle dich hinein und lasse Yoshi auf den ersten roten Vorhang katapultieren. Sobald er daran hängt, fährt der Vorhang mit hoher Geschwindigkeit nach rechts. Springe rechtzeitig zum zweiten Vorhang und sammle dabei die rote Perle am Ende der gelben Perlenreihe ein. Sie enthält das erste Stempel-Juwel. Beim Sprung zum dritten Vorhang wiederholst du denselben Ablauf und erhältst das zweite Stempel-Juwel.

Der dritte Vorhang fährt anschließend nach unten. Lasse dich möglichst weit an ihm hinabrutschen und springe zum tiefer fahrenden Vorhang auf der rechten Seite. Auf dem Weg dorthin berührst du eine weitere rote Perle mit dem dritten Stempel-Juwel. Dieser Vorhang fährt zunächst nach unten und anschließend in einem steilen Bogen nach oben. Warte, bis er seinen höchsten Punkt erreicht hat, und springe dann zum obersten der drei folgenden Vorhänge. Dort befindet sich ein Perlenstern, in dessen Mitte das erste Wunderwollknäuel (1/5) schwebt.

Lasse dich mit dem oberen Vorhang wieder nach unten fahren und springe anschließend auf den untersten der nächsten drei Vorhänge. In dessen Flugbahn befindet sich ein weiterer Perlenstern mit der ersten Grinseblume (1/5) in der Mitte. Sammle sie ein und springe danach zum höher fahrenden Vorhang. Dort befindet sich eine rote Perle in der Mitte einer größeren Perlengruppe. Sie enthält das vierte Stempel-Juwel.

Der nächste Vorhang führt durch eine besonders große Schleife. Stelle Yoshi möglichst genau in die Mitte des Vorhangs und bleibe während der gesamten Fahrt dort. Auf diese Weise durchquerst du automatisch mehrere sternförmige Perlengruppen und erhältst die Stempel-Juwelen 5, 6, 7 und 8. Sobald die Schleife endet, springst du zum unteren Vorhang des nächsten Vorhangpaares. Darin befindet sich ein Perlenstern mit dem zweiten Wunderwollknäuel (2/5). Sammle es ein und halte dich anschließend bereit, die nächste Grinseblume einzuholen.

Nun erscheint ein Perlenstern mit der zweiten Grinseblume (2/5), der vor Yoshi durch die Luft fliegt. Um ihn zu erreichen, musst du die folgenden Vorhänge besonders schnell wechseln. Springe zunächst zum unteren Vorhang und anschließend an den unteren Rand des oberen Vorhangs. Dabei sammelst du das neunte Stempel-Juwel ein. Springe danach wieder auf den nächsten unteren Vorhang. Wenn du die Wechsel ohne längere Verzögerung ausführst, holst du den fliegenden Perlenstern schließlich ein und kannst die zweite Grinseblume einsammeln.

Springe anschließend an den unteren Rand des nächsten oberen Vorhangs. Dort befindet sich die rote Perle mit dem zehnten Stempel-Juwel. Beim folgenden Sprung zum nächsten Vorhang sammelst du das elfte Stempel-Juwel ein. Dieser Vorhang fährt anschließend in einem steilen Bogen sehr weit nach oben und verlässt kurzzeitig seine Schiene. Springe genau an seinem höchsten Punkt ab und benutze einen langen Flatterflug, um die dritte Grinseblume (3/5) hoch in der Luft zu erreichen.

Lande anschließend auf dem nächsten Vorhang und lasse dich von ihm zunächst nach unten transportieren. Sobald du den darauf folgenden Vorhang erreichst, springst du bewusst auf dessen unteren Abschnitt. Dort liegt das dritte Wunderwollknäuel (3/5). Sammle es ein und springe anschließend zum nächsten Vorhang. Beim Wechsel berührst du eine rote Perle mit dem zwölften Stempel-Juwel.

Nun folgt eine Gruppe von drei Vorhängen, die abwechselnd nach links und rechts fahren. Springe zuerst zum nach rechts fahrenden Vorhang und sammle dabei das dreizehnte Stempel-Juwel ein. Danach springst du zum linken Vorhang und berührst den Ausrufezeichen-Kreis. Die dadurch entstehenden Perlen führen direkt zum nächsten Vorhang, der wieder nach rechts fährt. Bleibe auf diesem Vorhang möglichst in seiner Mitte und sammle die vierte Grinseblume (4/5) ein. Beim anschließenden Sprung liegt das vierzehnte Stempel-Juwel in einer roten Perle.

Der folgende Vorhang fährt deutlich weiter als seine Schiene und springt anschließend in die Luft. Warte möglichst lange mit dem Absprung und sammle beim Wechsel zum nächsten Vorhang das fünfzehnte Stempel-Juwel ein. Die folgende kurze Strecke enthält zunächst nur gewöhnliche gelbe Perlen. Beim übernächsten Vorhang erscheint allerdings wieder eine rote Perle am Ende der Reihe. Sie enthält das sechzehnte Stempel-Juwel. Springe anschließend zügig über die nächsten kurzen Vorhänge und sammle während eines Wechsels das vierte Wunderwollknäuel (4/5) ein.

Nun erreichst du den letzten besonders langen Vorhang des Levels. Seine Schiene führt zunächst über eine gerade Strecke und anschließend durch mehrere steile Kurven. Während der Fahrt erscheinen nach und nach neue Perlenreihen direkt vor Yoshi. Bewege dich auf dem Vorhang entsprechend der Höhe der Perlen nach oben oder unten und sammle sie vollständig ein. In den ersten beiden roten Perlen befinden sich die Stempel-Juwelen 17 und 18.

Am Ende der ersten langen Perlenreihe schwebt das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). Stelle Yoshi dazu ungefähr in die Mitte des Vorhangs und sammle es ein, während der Vorhang weiter nach rechts fährt. Bleibe anschließend genau in der Mitte, denn die Schiene beschreibt nun einen großen Bogen nach oben und führt anschließend wieder steil nach unten. Während des Abstiegs erscheinen mehrere weitere Perlenreihen. In den letzten beiden roten Perlen befinden sich die Stempel-Juwelen 19 und 20.

Sobald du das zwanzigste Stempel-Juwel eingesammelt hast, musst du sofort vom Vorhang abspringen. Benutze dabei keinen zusätzlichen Flatterflug. Wenn du den Absprung direkt nach der letzten roten Perle ausführst, trägt Yoshis Schwung ihn durch die fünfte Grinseblume (5/5) und anschließend unter zehn Herzen hindurch, die an kleinen Ballons hängen. Diese Herzen sind die einzige Möglichkeit, deine Lebensenergie in diesem Speziallevel aufzufüllen, und werden auch mit dem magnetischen Power-Abzeichen nicht automatisch eingesammelt.

Nach dem letzten Sprung landest du direkt vor dem Zielring. Wenn du sämtliche fünf Wunderwollknäuel, fünf Grinseblumen und zwanzig Stempel-Juwelen eingesammelt hast, ist auch dieses Speziallevel vollständig abgeschlossen. Falls dir beim ersten Versuch einzelne Perlen fehlen, lohnt sich ein weiterer Durchlauf mit dem magnetischen Power-Abzeichen. Dadurch musst du dich hauptsächlich auf die richtige Folge der Vorhangwechsel konzentrieren.

Freischaltung: Mit den fünf Wunderwollknäueln aus Welt 5-S schaltest du Super-NES-Yoshi frei.

Von JoKo

Kommentar schreiben

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Dieses Formular ist durch reCAPTCHA geschützt. Es gelten Googles Datenschutzerklärung und Nutzungsbedingungen.

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.