Yoshi’s Woolly World

Welt 2

Die zweite Welt von Yoshi’s Woolly World führt dich durch weitläufige Wüstenlandschaften, geheimnisvolle Höhlen, gefährliche Stachelfelder und zwei von Kameks Schergen bewachte Festungen. Neben zahlreichen neuen Gegnern lernst du hier mehrere wichtige Spielmechaniken kennen. Du musst Kettenhunde einwickeln und wieder auftrennen, zwischen Vorder- und Hintergrund wechseln, Feuer transportieren und gemeinsam mit Schnuffel gefährliche Hindernisse überwinden.


Welt 2-1: Wüste Wellen

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Das erste Level der zweiten Welt führt dich durch eine riesige Wüste mit beweglichen Sanddünen. Der Boden besteht aus langen Stoffbahnen, die sich ständig wie Wellen auf und ab bewegen. Dadurch verändern sich die Höhenunterschiede während des Laufens und du kannst bestimmte Plattformen nur erreichen, wenn sich der Sand gerade nach oben wölbt. Gehe gleich am Anfang zunächst nach links zurück und springe auf den kleinen Vorsprung oberhalb des Startpunkts. Dort befindet sich eine versteckte geflügelte Wolke, aus der nach einem Treffer mehrere Perlen mit dem ersten Stempel-Juwel erscheinen. Anschließend gehst du nach rechts und benutzt die erste Sandwelle, um den höher gelegenen Wollkorb zu erreichen. Fülle deinen Vorrat auf, bevor du weitergehst.

Auf der nächsten Sandwelle steht eine Piranha-Pflanze. Besiege sie mit einem Wollknäuel und untersuche anschließend die Stelle direkt über ihrem ursprünglichen Standort. Dort befindet sich eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen. Ein Stück weiter rechts steht eine rote Röhre, aus der regelmäßig Shy Guys fallen. Benutze den höchsten Punkt der Sandwelle, um die Perlenreihe oberhalb der Röhre einzusammeln. Direkt hinter der Röhre befindet sich außerdem eine unsichtbare Wolke mit der ersten Grinseblume (1/5). Springe in der Nähe des rechten Rohrendes nach oben, bis die Wolke erscheint, und triff sie anschließend mit einem Wollknäuel.

Im nächsten Abschnitt steht eine Piranha-Pflanze auf einer blauen Röhre. Betäube die Pflanze mit einem Wollknäuel und beseitige sie, bevor du den Bereich erkundest. Springe anschließend auf die blaue Röhre und benutze sie, um nach oben in einen kleinen Bonusbereich zu gelangen. Hier befinden sich mehrere gestrichelte Plattformen, die du mit Wollknäueln vervollständigen musst. Springe über die entstandenen Plattformen nach oben und sammle das erste Wunderwollknäuel (1/5) ein. Anschließend verlässt du den Bonusbereich und folgst der Sandwelle weiter nach rechts.

Die nächste große Düne steigt besonders steil an. Warte am unteren Ende, bis sich die Welle nach oben bewegt, und laufe anschließend auf ihren höchsten Punkt. Dort schwebt das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Springe im richtigen Moment nach oben und nimm es mit. Anschließend geht es weiter in eine Höhle, in der mehrere große Steine von der Decke hängen und Sand durch schmale Öffnungen fällt. Achte darauf, nicht von den beweglichen Sandwellen gegen die Stacheln gedrückt zu werden.

In der Höhle begegnest du erstmals kleinen stacheligen Kugeln und widerstandsfähigen Tap-Taps. Auf ihrem Rücken kannst du nicht gefahrlos landen, solange du sie nicht zuvor betäubt hast. In einem Raum mit zwei Wollvorhängen, die von der Decke hängen, befindet sich das dritte Wunderwollknäuel (3/5). Stelle dich auf die mittlere Sandwelle und warte, bis sie dich auf die passende Höhe hebt. Springe anschließend nach links in den scheinbar festen Wollvorhang. Dahinter befindet sich eine versteckte Nische mit dem Wollknäuel und zusätzlichen Perlen. Kehre danach in den Hauptraum zurück.

Etwas später erreichst du einen Bereich mit einem Wollkorb und mehreren Tap-Taps. Direkt oberhalb des Wollkorbs befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, um die zweite Grinseblume (2/5) erscheinen zu lassen. Anschließend gehst du weiter nach rechts zu vier geflügelten Wolken, die über einer Sandwelle schweben. Stelle dich unter die Wolke links oben und springe dort nach oben, um eine weitere versteckte Wolke sichtbar zu machen. Durch ihren Treffer erhältst du die dritte Grinseblume (3/5).

Nach dem nächsten Durchgang gelangst du zurück ins Freie. Hier warten mehrere Piranha-Pflanzen, die stachelige Kugeln ausspucken. Besiege zuerst die Pflanze auf der blauen Röhre und benutze anschließend die Röhre, um in einen kleinen unterirdischen Raum zu gelangen. Im Inneren befinden sich zwei weitere Piranha-Pflanzen, die ihre Stachelkugeln durch den engen Gang rollen lassen. Warte jeweils, bis eine Kugel an dir vorbeigerollt ist, und besiege anschließend die Pflanze. Am unteren Ende des Raumes liegt die vierte Grinseblume (4/5). Sammle außerdem die gesamte Perlenreihe ein, bevor du durch die grüne Röhre an die Oberfläche zurückkehrst.

Im weiteren Verlauf stehen mehrere rote Röhren über den beweglichen Sandwellen. Zwischen ihnen befindet sich eine gestrichelte Plattform, die du mit einem Wollknäuel vervollständigst. Dadurch erscheint ein roter Ausrufezeichen-Schalter. Aktiviere ihn und sammle anschließend so schnell wie möglich sämtliche Perlen auf beiden Seiten der Plattform ein. Wenn du alle Perlen rechtzeitig erreichst, erscheint das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). Besonders wichtig sind die beiden äußeren Perlenreihen, in denen mehrere Stempel-Juwelen stecken.

Bevor du diesen Bereich erreichst, findest du das vierte Wunderwollknäuel (4/5) unter einer von der Decke hängenden Piranha-Pflanze. Besiege die Pflanze mit einem Wollknäuel und sammle das darunter erscheinende Wollknäuel ein. Damit haben wir sämtliche fünf Wunderwollknäuel des Levels gefunden. Falls du bisher nur vier besitzt, solltest du noch einmal die steile Düne und den Geheimraum hinter dem Wollvorhang überprüfen.

Auf der letzten langen Sandwelle stehen drei weitere Piranha-Pflanzen unter unterschiedlich hohen Röhren. Zwischen den ersten beiden Röhren befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Springe in die Lücke und triff die Wolke, um die fünfte Grinseblume (5/5) zu erhalten. Zwischen den beiden anderen Röhren schwebt eine weitere Wolke mit fünf Herzen. Besiege nach Möglichkeit zuerst die Pflanzen, damit du die Herzen ohne weiteren Schaden einsammeln kannst. Folge anschließend der Sandwelle bis zum Zielring und achte darauf, auch die letzte Perlenreihe mitzunehmen.

Freischaltung: Mit allen fünf Wunderwollknäueln setzt du Safari-Yoshi zusammen.


Welt 2-2: Hintergründige Höhlen

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In diesem Level wechselst du regelmäßig zwischen zwei Seiten derselben Höhle. Was auf der einen Seite wie eine feste Wand aussieht, kann auf der anderen Seite einen Durchgang oder eine Plattform darstellen. Gleich zu Beginn siehst du einige Perlen hinter dem Hintergrund. Sie sind zunächst unerreichbar. Benutze deshalb die Tür am Ende des kurzen Eingangsgangs. Dadurch wechselst du auf die andere Seite der Höhle und kannst die zuvor gesehenen Perlen einsammeln. Hier begegnen dir außerdem erstmals kleine Wollmäuse, die versuchen, Yoshis Wollknäuel zu stehlen und anschließend damit davonzulaufen. Verschlinge sie möglichst früh, bevor sie mit deinen Vorräten entkommen.

Stampfe die weichen Schwammblöcke unterhalb der ersten Maus ein und lasse dich in den unteren Höhlenbereich fallen. Dort befindet sich ein Wollkorb, mit dem du deinen Vorrat auffüllst. Gehe anschließend durch die nächste Tür zu einer roten Röhre, aus der regelmäßig Wollmäuse erscheinen. Oberhalb der Röhre schwebt eine geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit eine Sprungkugel erscheint. Benutze die Kugel, um die obere Ebene zu erreichen, und gehe dort durch die nächste Tür. Auf der gegenüberliegenden Seite findest du das erste Wunderwollknäuel (1/5) zusammen mit mehreren Perlen, in denen die ersten Stempel-Juwelen versteckt liegen.

Kehre in den Raum mit den Wollmäusen zurück und gehe diesmal zum linken Bereich. Dort stehen zwei rote Röhren nebeneinander. Zwischen ihnen befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Springe an dieser Stelle nach oben, bis die Wolke sichtbar wird, und triff sie anschließend mit einem Wollknäuel. Auf der anderen Seite des Gitters erscheint die erste Grinseblume (1/5). Benutze die nahe gelegene Tür, um auf die Rückseite der Höhle zu wechseln und die Blume einzusammeln.

Im nächsten Raum führt der Weg über mehrere weiche Schwammblöcke nach unten. Verwende Yoshis Stampfattacke, um sie zu zerstören, und achte dabei auf die schmalen Seitengänge. Unmittelbar links neben einer der Klappen befindet sich eine versteckte Nische, durch die du hindurchlaufen kannst. Darin liegt die zweite Grinseblume (2/5). Auf der anderen Seite der Höhle musst du anschließend ein Wollknäuel nach oben werfen, um eine geflügelte Wolke zu treffen. Daraus erscheint das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Sammle es ein, bevor du die nächste Tür benutzt.

Ein Stück weiter erreichst du einen Raum, der auf einer Seite blau und auf der anderen rot gestaltet ist. Im blauen Teil befindet sich eine große Sprungkugel. Springe darauf und steuere während des Sprungs nach rechts in eine kleine versteckte Öffnung. Dort liegt die dritte Grinseblume (3/5). Anschließend kehrst du zur Sprungkugel zurück und folgst dem Weg zum ersten Checkpoint und zur Verwandlungstür.

Hinter der Verwandlungstür wird Yoshi zum Maulwurf-Yoshi. In dieser Form kannst du dich besonders schnell durch weiche Erde graben und ganze Steinreihen zerstören. Arbeite dich zunächst nach unten und anschließend nach rechts durch die Höhle. Sammle unterwegs sämtliche Perlen ein und achte besonders auf die oberen Gänge. In einer der mittleren Kammern befindet sich das dritte Wunderwollknäuel (3/5) oberhalb einer massiven Erdschicht. Grabe dich von unten nach oben durch die Steine, um es zu erreichen. Danach folgst du der restlichen Strecke und sammelst die Zeituhren ein, damit die Verwandlung nicht zu früh endet.

Nach dem Verwandlungsabschnitt erreichst du einen großen Raum mit vier beweglichen blauen Blöcken. Warte zunächst, bis sich die unteren Blöcke voneinander entfernen. Springe dann zwischen sie und triff die versteckte geflügelte Wolke nahe dem Boden. Dadurch erscheint die vierte Grinseblume (4/5) oberhalb der Blöcke. Benutze anschließend die beweglichen Plattformen, um die obere Etage zu erreichen. Dort befinden sich zwei rote Blöcke, die sich ebenfalls hin und her bewegen.

Zwischen den beiden roten Blöcken versteckt sich eine Tür. Warte, bis sie auseinanderfahren, und schlüpfe hindurch. Im nächsten Raum befindet sich eine unsichtbare Wolke, aus der eine Sprungkugel erscheint. Benutze sie, um nach oben zur vierten Wunderwolle (4/5) zu springen. Sammle außerdem die Perlenreihen am linken und rechten Rand ein, bevor du wieder hinausgehst. Oberhalb der roten Blöcke kannst du anschließend mit Wollknäueln zwei gestrichelte Plattformen vervollständigen, über die du später den Ausgang erreichst.

Gehe zunächst noch einmal nach links zu einer roten Röhre, aus der regelmäßig Wollmäuse springen. Springe in der Mitte des Raumes nach oben, um eine versteckte Wolke erscheinen zu lassen. Daraus fällt eine Sprungkugel. Benutze sie, um die höher gelegene Tür auf der rechten Seite zu erreichen. Hinter ihr liegt das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). In den beiden Perlenreihen daneben befinden sich ebenfalls mehrere Stempel-Juwelen. Kehre anschließend zu den beweglichen Blöcken zurück und verlasse die Höhle über die zuvor vervollständigten Plattformen.

Im letzten Abschnitt erreichst du wieder das Tageslicht. Mehrere Wollmäuse laufen zwischen den roten Röhren umher. Benutze sie als Wollknäuelvorrat und triff anschließend die geflügelte Wolke oberhalb des Weges. Daraus erscheinen zwei lange Perlenreihen und die fünfte Grinseblume (5/5). Die oberen Perlen der beiden Reihen enthalten die letzten Stempel-Juwelen. Sammle alles ein und laufe anschließend zum Zielring.

Freischaltung: Mit sämtlichen Wunderwollknäueln erhältst du Cinnamon-Yoshi, den zimtfarbenen Woll-Yoshi.


Welt 2-3: Leinen los für den Kettenhund!

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In Welt 2-3 musst du erstmals mit auftrennbaren Kettenhunden arbeiten. Diese besonderen Gegner bestehen zunächst nur aus einem Metallrahmen mit einem großen Maul. Wenn du ein Wollknäuel gegen sie wirfst, wickelst du den Rahmen vollständig ein und verwandelst ihn in einen großen rollenden Kettenhund-Felsen. Solange er eingewickelt ist, kannst du auf ihm stehen und ihn gegen massive Steinblöcke rollen lassen. Ziehst du den Wollfaden wieder heraus, wird daraus erneut ein lebendiger Kettenhund, der dir folgen kann. Diese beiden Zustände benötigst du für mehrere Rätsel des Levels.

Gleich nach dem Start steht ein Kettenhund vor mehreren hohen Steinblöcken. Bewirf ihn mit einem Wollknäuel und rolle ihn anschließend nach rechts. Er zerstört die ersten Steinblöcke und legt einen Weg zur unteren Ebene frei. Bevor du dich nach unten fallen lässt, solltest du allerdings die obere Plattform untersuchen. Dort befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke, aus der nach einem Treffer die erste Grinseblume (1/5) erscheint. Sammle die Blume ein und gehe anschließend wieder zum Kettenhund.

Das erste Wunderwollknäuel (1/5) befindet sich oberhalb der ersten großen Steinwand. Um es zu erreichen, musst du den Kettenhund zunächst wieder auftrennen, damit er dir auf die erhöhte Ebene folgt. Springe vor ihm nach oben, locke ihn auf die obere Plattform und wickle ihn dort erneut mit einem Wollknäuel ein. Jetzt kannst du den Kettenhund-Felsen gegen die Steinblöcke oberhalb der Wand rollen lassen. Hinter den zerstörten Blöcken liegt das Wollknäuel. Achte darauf, auch die Perlen innerhalb der freigelegten Nische einzusammeln.

Im nächsten Abschnitt warten mehrere Piranha-Pflanzen, die kleine Stachelkugeln ausspucken. Besiege die erste Pflanze mit einem Wollknäuel und benutze den Kettenhund-Felsen, um die Steinblöcke unter ihr zu zerstören. Weiter rechts befindet sich eine zweite Pflanze, die eine kleine Höhle bewacht. Hinter ihr liegt die zweite Grinseblume (2/5), die zunächst durch zwei massive Blöcke versperrt wird. Trenne den Kettenhund wieder auf und locke ihn bis vor die Höhle. Sobald er nahe genug an den Blöcken steht, wirfst du ein Wollknäuel gegen ihn und rollst den entstandenen Felsen nach links durch die Hindernisse. Anschließend kannst du die Blume einsammeln.

Gehe weiter nach rechts bis zu einem Bereich mit mehreren hohen Plattformen. Zwischen der zweiten und dritten Piranha-Pflanze befindet sich im oberen rechten Teil der Wand eine versteckte Nische. Springe dort mit Yoshis Flatterflug hinein. Hinter der scheinbar festen Wand liegt das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Kehre danach in den Hauptbereich zurück und suche die lockere Wand unmittelbar rechts neben dem nächsten Kettenhund. Schiebe sie zur Seite, um einen weiteren kleinen Geheimraum mit der dritten Grinseblume (3/5) zu öffnen.

Vor dem zweiten Checkpoint befinden sich mehrere violette Pfosten, die du mit einer Stampfattacke in den Boden treiben kannst. Springe über sie und lasse dich anschließend unter die mittlere Plattform fallen. Dort befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, um das dritte Wunderwollknäuel (3/5) erscheinen zu lassen. Sammle es ein und aktiviere anschließend den Checkpoint. Im folgenden Raum wartet ein weiterer auftrennbarer Kettenhund.

Rolle den Kettenhund zunächst nach rechts gegen die Steinblöcke unmittelbar hinter dem Checkpoint. Dadurch wird ein versteckter Durchgang mit einer Tür sichtbar. Betritt sie und du erreichst einen kleinen Rätselraum mit einem roten Schalter und einem weiteren Kettenhund. Um die vierte Grinseblume (4/5) zu erhalten, musst du den Kettenhund so positionieren, dass er nach dem Aktivieren des roten Schalters gegen den entsprechenden Zielschalter rollt. Nutze seine Bewegung und die kurzzeitig erscheinenden Plattformen, damit er den Schalter trifft und die Blume nach oben befördert wird. Sammle sie ein und verlasse den Raum wieder.

Im nächsten Abschnitt sind große Teile des Bodens mit Stacheln bedeckt. Hier benötigst du erneut den Kettenhund. Wickle ihn ein und benutze seinen Körper als sichere Plattform, um über das Stachelfeld zu gelangen. Oberhalb der ersten größeren Stachelgrube befindet sich eine versteckte Nische, in der das vierte Wunderwollknäuel (4/5) liegt. Stelle den Kettenhund möglichst nah an den Rand der Grube und springe von seiner Oberseite in den höher gelegenen Durchgang. Sammle anschließend das Wollknäuel ein, bevor du den Felsen weiterrollst.

Nach dem nächsten Stachelfeld erreichst du eine grüne Röhre. Unmittelbar links daneben befindet sich eine versteckte Öffnung in der Wand. Laufe hinein, um die fünfte Grinseblume (5/5) einzusammeln. Benutze danach die Röhre und folge dem letzten Abschnitt des Levels. Hier befindet sich ein langer Abhang, auf dem du erneut einen Kettenhund-Felsen nach unten rollen lassen musst. Am unteren Ende des Abhangs liegt ein großer Schalter, der durch den Felsen aktiviert wird. Sobald der Kettenhund darüberrollt, erscheint eine Perlenreihe in Form eines Pfeils und das fünfte Wunderwollknäuel (5/5).

Sammle die Perlen des Pfeils vollständig ein und achte besonders auf die Spitze, in der weitere Stempel-Juwelen versteckt sind. Danach folgst du dem Weg nach rechts bis zum Zielring. Wenn du an einer Stelle zu wenige Wollknäuel besitzt, kannst du den Kettenhund auftrennen und nach einem weiteren Einwickeln erneut verwenden.

Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Citrus-Yoshi.


Welt 2-4: Knotberts Festung

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Knotberts Festung ist das erste große Zwischenziel der zweiten Welt. In ihrem Inneren erwarten dich zahlreiche Koopas, fliegende Parakoopas, versteckte Wollfäden und mehrere verschlossene Türen. Gleich nach dem Start solltest du dich zunächst nach links wenden. Dort stehen drei Piranha-Pflanzen hintereinander, die die erste Grinseblume (1/5) bewachen. Verschlinge einen der grünen Koopas und spucke seinen Panzer nach links gegen die Pflanzen. Der Panzer trifft alle drei Gegner nacheinander und räumt den Weg zur Blume frei. Sammle anschließend die Perlen in der Nische ein und kehre zum Eingang zurück.

Gehe nun nach rechts zum ersten Raum mit zwei grünen Röhren. Oberhalb der linken Röhre befindet sich eine lockere Wollwand. Ziehe den Faden mit Yoshis Zunge heraus und betrete die dahinterliegende Nische. Dort liegt das erste Wunderwollknäuel (1/5). Verlasse die Nische anschließend wieder und benutze den Koopa-Panzer im unteren Raum, um die ersten Blöcke auf der rechten Seite zu zerstören. Dadurch wird der Weg in den nächsten Bereich freigelegt.

Im folgenden Raum hängen mehrere Koopas und Shy Guys an den Wänden. Springe nach oben zur höchsten Plattform und untersuche den Bereich unmittelbar unter der Decke. Dort befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke, aus der nach einem Treffer eine Tür erscheint. Betritt sie und du gelangst in einen kleinen Kampfraum mit mehreren Shy Guys, die Enterhaken tragen. Benutze einen Koopa-Panzer, um möglichst viele Gegner gleichzeitig auszuschalten. Sobald alle besiegt wurden, erscheint das zweite Wunderwollknäuel (2/5).

Verlasse den Raum und folge dem Hauptweg weiter nach rechts. Kurz hinter der Tür befindet sich eine weitere unsichtbare Wolke, die du mit einem Wollknäuel treffen kannst. Dadurch erscheint die zweite Grinseblume (2/5). Anschließend gelangst du zum ersten Checkpoint. Direkt unterhalb des Checkpoints befinden sich mehrere weiche Blöcke. Benutze Yoshis Stampfattacke, um sie zu zerstören, und folge dem schmalen Weg durch eine Einwegklappe. Dahinter liegt die dritte Grinseblume (3/5). Sammle sie ein und kehre zum oberen Gang zurück.

Im nächsten Bereich hängen mehrere Koopa-Panzer-Muster an der Wand. Diese sehen zunächst wie gewöhnliche Dekoration aus, können aber mit Yoshis Zunge herausgezogen und als echte Koopa-Panzer benutzt werden. Verwende den ersten Panzer, um die Steinblöcke auf der rechten Seite zu zerstören. Anschließend gehst du nach links zu einer scheinbar geschlossenen Wollwand. Ziehe den Faden heraus und betrete die dortige Tür. Im Geheimraum stehen mehrere Geschenkpakete. Öffne das untere rechte Geschenkpaket, um die vierte Grinseblume (4/5) zu erhalten. In den übrigen Paketen befinden sich zusätzliche Perlen und Herzen.

Verlasse den Geheimraum und untersuche den Bereich unmittelbar vor der nächsten grünen Röhre. Dort befinden sich in größerer Höhe die Umrisse von zwei Plattformen. Springe zunächst so hoch wie möglich, um ihre Positionen sichtbar zu machen, und wirf anschließend Wollknäuel gegen die Umrisse. Benutze die entstandenen Plattformen, um das dritte Wunderwollknäuel (3/5) zu erreichen. Sammle es ein und betritt danach die grüne Röhre.

Im nächsten Abschnitt erscheinen zwei weitere Koopa-Panzer-Muster. Ziehe sie mit der Zunge aus der Wand und benutze die Panzer, um den Weg freizuräumen. Zwischen dem zweiten und dritten Muster befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und du erhältst das vierte Wunderwollknäuel (4/5). Achte außerdem auf die Perlenreihen an den Seitenwänden, denn darunter befinden sich mehrere Stempel-Juwelen. Anschließend folgst du dem Gang bis zum nächsten Checkpoint.

Unmittelbar hinter dem Checkpoint schwebt hoch über dem Weg das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). Du kannst es mit einem gewöhnlichen Flatterflug nicht direkt erreichen. Stelle dich möglichst nahe darunter und wirf ein Wollknäuel nach oben gegen das Sammelobjekt. Dadurch wird es eingesammelt. Weiter rechts führt der Weg über mehrere schmale Plattformen, unter denen sich ein großer Lavagraben befindet. Die fünfte Grinseblume (5/5) schwebt unmittelbar über der Lava. Stelle dich auf die letzte sichere Plattform und wirf einen Koopa-Panzer oder ein Wollknäuel dagegen, um sie gefahrlos einzusammeln. Danach gelangst du zur Bosstür.

Bosskampf gegen Knotbert

Hinter der Bosstür erscheint Kamek und verwandelt einen gewöhnlichen Parakoopa in den riesigen Knotbert. Der Boss schwebt zunächst über der Arena und greift mit einem kräftigen Bauchklatscher an. Halte Abstand und warte, bis er seine Position über Yoshi festlegt. Laufe dann schnell zur Seite, damit er auf dem Boden landet. Sobald Knotbert nach dem Aufprall kurz benommen ist, ziehst du mit Yoshis Zunge die beiden Wollfäden seiner Flügel heraus. Dadurch verliert er seine Flugfähigkeit und kippt auf den Rücken.

Springe sofort auf Knotberts freiliegenden Bauch und benutze eine Stampfattacke. Nach dem ersten Treffer zieht er sich in seinen Panzer zurück und rast mit hoher Geschwindigkeit durch die Arena. Springe über den rollenden Panzer und benutze bei Bedarf Yoshis Flatterflug, um länger in der Luft zu bleiben. Sobald Knotbert wieder aus seinem Panzer kommt, beginnt der nächste Angriffsdurchgang.

In der zweiten Runde bewegt sich Knotbert schneller und führt seinen Bauchklatscher aus größerer Höhe aus. Weiche erneut aus, ziehe seine beiden Flügel auf und treffe seinen Bauch mit einer Stampfattacke. Nach dem zweiten Treffer rollt er noch schneller durch die Arena. Bleibe möglichst in der Mitte und springe rechtzeitig über seinen Panzer. Sobald er wieder fliegt, wiederholst du den Ablauf ein drittes Mal. Nach drei erfolgreichen Stampfattacken ist Knotbert besiegt.

Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Ashen-Yoshi, einen grauen Woll-Yoshi.


Welt 2-5: Spitzensport

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In Welt 2-5 lernst du erstmals Schnuffel kennen. Der freundliche Hund ist gegen die Stacheln des Levels unempfindlich und kann Yoshi sicher über gefährliche Passagen tragen. Allerdings begegnet er dir erst nach dem ersten Checkpoint, weshalb du die anfänglichen Stachelfelder zunächst allein überwinden musst. Gleich zu Beginn triffst du auf mehrere Shy Guys auf Stelzen. Ihre erhöhten Positionen kannst du nutzen, um über die ersten kleinen Hindernisse zu springen. Verschlinge die Gegner möglichst nicht sofort, sondern benutze sie zunächst als Sprungbretter.

Direkt hinter dem zweiten Stelzen-Shy-Guy befindet sich eine kleine Nische in der Wand. Springe hinein und triff dort die unsichtbare geflügelte Wolke. Daraus erscheint das erste Wunderwollknäuel (1/5), das auf der erhöhten Plattform daneben landet. Springe vom Kopf des Stelzen-Shy-Guys auf die Plattform und sammle es ein. Anschließend erreichst du das erste große Stachelfeld. Warte, bis ein schwebender Gegner in die richtige Position geflogen ist, und springe auf seinen Kopf, um eine grüne Röhre oberhalb der Stacheln zu erreichen.

Die grüne Röhre führt in einen Bonusraum mit mehreren schwebenden Gegnern. Benutze sie als Sprungplattformen, um über die Stacheln zu gelangen, und sammle die Perlen über ihren Köpfen ein. In der Mitte des Raumes schwebt die erste Grinseblume (1/5), die du mit einem gezielten Wollknäuel treffen kannst. Anschließend kehrst du durch die Röhre zurück auf den Hauptweg. Das nächste Stachelfeld ist etwas kleiner. Springe auf den dortigen Stelzen-Shy-Guy und benutze seine erhöhte Position, um das zweite Wunderwollknäuel (2/5) oberhalb der Stacheln zu erreichen.

Wenig später erreichst du den ersten Checkpoint. Direkt dahinter wartet endlich Schnuffel, der sich dir begeistert anschließt. Stelle dich auf seinen Rücken und er läuft automatisch in die Richtung, in die Yoshi schaut. Sobald er eine Wand erreicht, bleibt er stehen oder dreht sich um. Besonders praktisch ist, dass Schnuffel selbst gegen die großen Stacheln immun ist und Yoshi dadurch sicher über gefährliche Hindernisse tragen kann. Benutze ihn außerdem, um Gegner auf dem Boden zu beseitigen und kleinere Hindernisse zu überwinden.

Nach dem Checkpoint führt der Weg über mehrere Reihen aus weichen Blöcken. Schnuffel kann sie zunächst nicht passieren, weshalb du mit Yoshi von seinem Rücken springen und die Blöcke mit einer Stampfattacke zerstören musst. Im folgenden Raum befinden sich zwei gegenüberliegende Nischen. Die rechte enthält die zweite Grinseblume (2/5), während in der linken das dritte Wunderwollknäuel (3/5) liegt. Um beide Gegenstände zu erreichen, musst du Schnuffel jeweils in die richtige Richtung führen und die weichen Blöcke so zerstören, dass er in die betreffende Nische springen kann. Sammle zuerst die Grinseblume ein und kehre anschließend zur linken Nische zurück, um das Wollknäuel mitzunehmen.

Im nächsten großen Stachelfeld musst du auf Schnuffels Rücken bleiben, während er über mehrere längere Stachelreihen läuft. Oberhalb der dritten Reihe schwebt die dritte Grinseblume (3/5). Sie befindet sich zu hoch, um sie direkt einzusammeln, deshalb wirfst du vom Rücken des Hundes ein Wollknäuel dagegen. Achte darauf, vorher genügend Wollknäuel bei dir zu haben. Am Ende des Stachelfelds verlässt Schnuffel den Abschnitt vorübergehend und Yoshi muss den nächsten Bereich allein durchqueren.

Nach dem zweiten Checkpoint erwarten dich mehrere neue Stelzen-Shy-Guys und weitere kleinere Stachelfelder. Im ersten größeren Feld befindet sich eine gestrichelte Plattform oberhalb der Stacheln. Vervollständige sie mit einem Wollknäuel und springe darauf. Von hier aus kannst du nach links in eine versteckte obere Nische gelangen, in der die vierte Grinseblume (4/5) liegt. Anschließend kehrst du zum Hauptweg zurück und folgst den Plattformen nach rechts.

Im nächsten Stachelfeld erkennst du auf der linken Seite eine grüne Röhre, die zunächst unerreichbar wirkt. Über ihr befindet sich ein Donut-Block, der kurz nach dem Betreten nach unten fällt. Springe im richtigen Moment darauf und benutze ihn, um die Röhre zu erreichen. Im Bonusraum dahinter bewegen sich mehrere Stelzen-Shy-Guys über einen schmalen Weg. Weiche ihnen aus und sammle die Perlen ein. In der Mitte des Raumes liegt das vierte Wunderwollknäuel (4/5). Kehre danach über die Röhre zurück.

Weiter rechts erscheint Lakitu, der aus seiner Wolke stachelige Eier auf Yoshi wirft. Achte auf die markierte Stelle am Boden, an der das nächste Ei landen wird, und springe rechtzeitig zur Seite. Nach einigen weiteren Stachelfeldern erscheint erneut eine gestrichelte Plattform. Vervollständige sie mit einem Wollknäuel und springe darauf. Anschließend besiegst du Lakitu mit einem Wollknäuel und übernimmst seine Wolke. Fliege mit ihr möglichst weit nach oben, denn dort befindet sich die fünfte Grinseblume (5/5) zusammen mit den letzten Stempel-Juwelen.

Am Ende des letzten Stachelfelds wartet Schnuffel erneut auf Yoshi. Springe auf seinen Rücken und reite nach rechts. Unmittelbar über seinem Weg schwebt das fünfte Wunderwollknäuel (5/5), das du automatisch einsammeln kannst, wenn du auf Schnuffel sitzen bleibst. Anschließend folgst du dem Weg zum Zielring. Wenn du Lebensenergie verloren hast, solltest du vor dem Ziel noch nach einer geflügelten Wolke mit Herzen suchen oder das Level bei Bedarf erneut spielen.

Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Schnuffel-Yoshi (Poochy Yoshi). Nach dem Abschluss wird außerdem das Power-Abzeichen freigeschaltet, mit dem du Schnuffel als Begleiter in weiteren Leveln einsetzen kannst.


Welt 2-6: Feuriger Blargg-Vulkan

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Der sechste Level führt in eine aktive Vulkanlandschaft, in der zahlreiche Lavafontänen aus dem Boden schießen. Schon im ersten Abschnitt musst du zwischen mehreren Geysiren hindurchspringen und auf schmalen Steinplattformen landen. Achte auf den Rhythmus der Lavafontänen: Sobald sich die Lava zurückzieht, kannst du die betreffende Plattform kurzzeitig gefahrlos überqueren. Gleich hinter dem ersten gelben Shy Guy befindet sich eine kleine Plattform über der Lava. Springe auf sie und triff die unsichtbare geflügelte Wolke oberhalb ihres Randes. Dadurch erscheint die erste Grinseblume (1/5), die du mit einem Wollknäuel einsammeln kannst.

Etwas weiter rechts erreichst du den ersten großen Blargg. Dieser riesige Lava-Gegner taucht plötzlich aus dem Magma auf und schlägt mit seinem Kopf nach Yoshi. Du kannst ihn nicht einfach besiegen, deshalb musst du seinen Angriffen ausweichen. Bevor du an ihm vorbeispringst, solltest du die linke Seite des Lavabeckens untersuchen. Dort befindet sich eine geflügelte Wolke, aus der nach einem Treffer das erste Wunderwollknäuel (1/5) erscheint. Sammle es ein und springe anschließend über die Steine zur rechten Seite.

Nach dem Blargg hängen mehrere Shy Guys mit Enterhaken über dem Weg. Verschlinge die Gegner und folge dem schmalen Pfad über die nächsten Lavafontänen. Oberhalb einer der mittleren Fontänen befindet sich eine weitere unsichtbare Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit eine lange Perlenreihe erscheint. Folge der Reihe nach rechts und sammle die zweite Grinseblume (2/5) ein. Im gleichen Bereich befinden sich mehrere Stempel-Juwelen in den roten Perlen unmittelbar über dem Lavabecken.

Kurz vor dem ersten Checkpoint erreichst du eine große Steinwand, hinter der Lavafontänen aufsteigen. Untersuche ihren rechten unteren Rand und laufe direkt gegen die Wand. Sie lässt sich ein Stück zur Seite schieben und gibt eine kleine Nische frei. Darin liegt das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Sammle es ein und gehe anschließend zum Checkpoint weiter.

Hinter dem Checkpoint erwarten dich mehrere bewegliche Steinplattformen und Kanonen, die regelmäßig Kugelwillis auf Yoshi abfeuern. Du kannst die Geschosse mit deiner Zunge verschlingen und daraus Wollknäuel herstellen. Unmittelbar nach dem Checkpoint schwebt eine geflügelte Wolke über dem Weg. Triff sie mit einem Wollknäuel, um das dritte Wunderwollknäuel (3/5) erscheinen zu lassen. Du musst es anschließend noch einmal mit einem Wollknäuel treffen, um es einzusammeln. Folge danach dem Weg über die beweglichen Steine nach rechts.

Im nächsten großen Bereich befinden sich zwei große Konstruktionen aus Donut-Blöcken. Diese Plattformen fallen wenige Augenblicke nach dem Betreten nach unten. Springe deshalb möglichst schnell von einem Block zum nächsten und vermeide längere Pausen. Auf der ersten großen Konstruktion befindet sich ganz oben eine versteckte geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, um das vierte Wunderwollknäuel (4/5) zu erhalten. Sammle es ein, bevor du dich auf die nächste Konstruktion begibst.

Auf der zweiten Donut-Block-Konstruktion befindet sich ein roter Ausrufezeichen-Schalter. Aktiviere ihn und sammle anschließend so schnell wie möglich sämtliche erscheinenden Perlen ein. Da die Plattformen unter Yoshi nach kurzer Zeit herunterfallen, musst du dich zügig bewegen und gegebenenfalls den Flatterflug benutzen, um noch fehlende Perlen zu erreichen. Sobald du die gesamte Reihe eingesammelt hast, erscheint die dritte Grinseblume (3/5). Nimm sie mit und springe anschließend zur sicheren Plattform auf der rechten Seite.

Unmittelbar vor dem zweiten Checkpoint befindet sich eine große Wippplattform über dem Lavabecken. Untersuche zunächst den Bereich links oberhalb der Wippe. Dort lassen sich die Umrisse einer versteckten Plattform sichtbar machen, die du mit einem Wollknäuel vervollständigst. Springe darauf und benutze anschließend die schwarze Röhre. Dahinter erreichst du einen Bonusraum mit mehreren Sprungkugeln. Benutze sie, um die vierte Grinseblume (4/5) zu erreichen. Sammle außerdem die Perlen im Bonusraum ein, bevor du zurückkehrst und den Checkpoint aktivierst.

Der letzte Abschnitt beginnt mit einer längeren Verfolgungsjagd durch einen riesigen Blargg. Sobald der große Lava-Gegner erscheint, verfolgt er Yoshi durch den gesamten Bereich. Du solltest deshalb nicht stehen bleiben und möglichst keine unnötigen Umwege machen. Folge dem Weg nach rechts und benutze die erhöhten Steinplattformen, um über die Lavafontänen zu springen. Ungefähr in der Mitte der Verfolgungsjagd befinden sich mehrere Donut-Blöcke über dem Weg. Du kannst sie erreichen, indem du auf zwei nacheinander abgeschossene Kugelwillis springst. Auf den Blöcken liegt das fünfte Wunderwollknäuel (5/5).

Ein Stück weiter rechts erscheint ein weiterer roter Ausrufezeichen-Schalter. Aktiviere ihn im Vorbeilaufen und folge anschließend den Perlen. Die fünfte Grinseblume (5/5) befindet sich auf einer niedrigen Plattform, die du nur erreichst, indem du kurz über den großen Blargg springst und dich dahinter nach unten fallen lässt. Achte darauf, genügend Abstand zu seinem Kopf zu halten. Sammle die Blume ein und laufe anschließend ohne weitere Pausen zum Zielring, bevor dich der Blargg einholt.

Freischaltung: Mit allen fünf Wunderwollknäueln erhältst du Flammen-Yoshi (Flame Yoshi).


Welt 2-7: Pyromide

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Welt 2-7 gehört zu den rätselreichsten Leveln von Yoshi’s Woolly World. Statt eines langen linearen Weges erkundest du eine gewaltige Pyramide, in deren Innerem zahlreiche geheime Türen, Fackeln und bewegliche Plattformen versteckt sind. Gleich am Anfang triffst du zwei Pharao-Shy-Guys, die mit ihren ungewöhnlichen Kopfbedeckungen durch den Sand laufen. Verschlinge die beiden Gegner und untersuche anschließend den Sandboden unmittelbar vor dem Eingang. Dort befindet sich ein versteckter Durchgang, durch den du in das Innere der Pyramide gelangst.

Im ersten großen Raum stehen mehrere Fackeln, deren Flammen du mit Yoshis Zunge verschlingen kannst. Wenn Yoshi eine Flamme im Maul trägt, kannst du sie in eine beliebige Richtung wieder ausspucken und damit andere Fackeln anzünden oder bestimmte Gegner verbrennen. Nutze die erste Flamme, um den Weg durch die schmale Höhle freizuräumen. Bevor du die zweite grüne Röhre benutzt, gehst du an die rechte Wand des Raumes und schiebst sie zur Seite. Dahinter liegt das erste Wunderwollknäuel (1/5).

Nach einigen weiteren Räumen erreichst du eine große Halle mit einer Tür, die durch vier Schlösser gesichert ist. Um sie zu öffnen, musst du insgesamt vier Schlüssel finden. Die Schlüssel liegen in vier verschiedenen Abschnitten der Pyramide, die von der zentralen Halle aus erreichbar sind. Wir beginnen mit dem unteren rechten Weg, damit wir die Sammelobjekte in einer sinnvollen Reihenfolge erreichen und möglichst wenige Abschnitte doppelt durchqueren müssen.

Erster Schlüssel – Unterer rechter Weg

Gehe vom großen Tor aus nach unten rechts und betrete die entsprechende Tür. Dahinter befinden sich mehrere bewegliche Plattformen, die von Piranha-Pflanzen und Pharao-Shy-Guys bewacht werden. Springe über die ersten Plattformen und achte dabei auf den Bereich unter der ersten Piranha-Pflanze. Hinter der scheinbar festen Wand versteckt sich eine Nische mit der ersten Grinseblume (1/5). Laufe hinein und sammle sie ein, bevor du weiter nach rechts gehst.

Zwischen der zweiten und dritten beweglichen Plattform befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Springe in die Lücke und triff die Wolke mit einem Wollknäuel. Dadurch erscheint das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Am Ende des Abschnitts erreichst du einen kleinen Raum mit drei Fackeln. Die mittlere Fackel brennt bereits, während die beiden äußeren zunächst erloschen sind. Verschlinge die Flamme der mittleren Fackel und stelle dich auf die linke Seite des Raumes. Spucke das Feuer so aus, dass mindestens die mittlere und die rechte Fackel wieder entzündet werden. Wiederhole den Vorgang von der rechten Seite aus, bis schließlich alle drei Fackeln gleichzeitig brennen. Daraufhin erscheint der erste Schlüssel.

Nimm den Schlüssel mit und kehre anschließend zur Haupthalle zurück. Unterwegs erreichst du eine grüne Röhre, die in einen längeren Bonusabschnitt führt. Benutze sie unbedingt, denn in diesem Bereich liegen zwei weitere Wunderwollknäuel. Im ersten Raum hinter der Röhre befindet sich direkt oberhalb eines Pharao-Shy-Guys eine unsichtbare Wolke. Wirf ein Wollknäuel senkrecht nach oben, um das dritte Wunderwollknäuel (3/5) erscheinen zu lassen. Anschließend folgst du dem Weg weiter zum ersten Checkpoint.

Hinter dem Checkpoint befinden sich mehrere braune Röhren, aus denen neue Gegner erscheinen. Auf der höchsten mittleren Röhre schwebt eine weitere unsichtbare Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und du erhältst das vierte Wunderwollknäuel (4/5). Sammle außerdem die Perlen in den oberen Gängen ein, bevor du durch die nächste Tür zur Haupthalle zurückkehrst.

Zweiter Schlüssel – Unterer linker Weg

Betrete nun den unteren linken Weg der Pyramide. Hier hängen mehrere riesige Wollkugeln an langen Fäden und schwingen wie Pendel über dem Abgrund. Springe zunächst auf die erste Kugel und lasse dich von ihrer Bewegung zur gegenüberliegenden Seite tragen. Zwischen den ersten beiden Pendeln befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke, aus der nach einem Treffer eine zusätzliche Perlenreihe erscheint. Sammle die Perlen ein und springe anschließend auf das dritte Pendel.

Zwischen dem dritten und vierten Pendel befindet sich eine weitere versteckte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, um die zweite Grinseblume (2/5) erscheinen zu lassen. Benutze anschließend die Pendel, um zum gegenüberliegenden Ausgang zu gelangen. Im nächsten Raum stehen drei erloschene Fackeln, über denen regelmäßig kleine Feuergegner erscheinen. Verschlinge einen dieser Gegner und benutze sein Feuer, um die Fackeln nacheinander anzuzünden. Sobald alle drei Fackeln brennen, erscheint der zweite Schlüssel, den du sofort einsammeln solltest.

Kehre anschließend zur großen Halle zurück. Da wir bereits zwei Schlüssel gefunden haben, sind nur noch die beiden oberen Wege übrig. Für die folgende Route solltest du deinen Wollknäuelvorrat auffüllen und nach Möglichkeit einige Herzen einsammeln, denn im oberen linken Abschnitt erwarten dich mehrere gefährliche Plattformen.

Dritter Schlüssel – Oberer linker Weg

Der obere linke Weg führt über mehrere Countdown-Plattformen. Sobald du eine dieser Plattformen betrittst, beginnt eine kurze Zeit abzulaufen. Danach verschwindet sie und Yoshi fällt nach unten. Springe deshalb möglichst zügig von einer Plattform zur nächsten und benutze den Flatterflug, um längere Lücken zu überbrücken. Unterwegs fliegen mehrere Fledermäuse durch den Raum, die du als zusätzliche Sprungplattformen verwenden kannst.

Zwischen zwei Countdown-Plattformen befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke an der Decke. Triff sie mit einem Wollknäuel und sammle die dritte Grinseblume (3/5) ein. Etwas weiter rechts schwebt über einer erhöhten Plattform eine weitere Wolke mit dem fünften Wunderwollknäuel (5/5). Sie liegt ziemlich hoch und kann nur erreicht werden, wenn du eine der Fledermäuse als Sprungbrett benutzt. Springe auf ihren Kopf und halte anschließend Yoshis Flatterflug gedrückt, bis du die Wolke treffen kannst. Damit haben wir sämtliche fünf Wunderwollknäuel dieses Levels gefunden.

Im nächsten Raum befinden sich vier Fackeln. Die linke obere Fackel brennt bereits, während die übrigen drei erloschen sind. Verschlinge zunächst die Flamme der oberen Fackel und spucke sie auf die linke untere Fackel. Anschließend verschlingst du das Feuer der linken unteren Fackel und entzündest damit die rechte untere Fackel. Zuletzt benutzt du die rechte untere Fackel, um auch die rechte obere anzuzünden. Sobald alle vier brennen, erhältst du den dritten Schlüssel. Anschließend kehrst du zur Haupthalle zurück.

Vierter Schlüssel – Oberer rechter Weg

Betrete nun den letzten verbliebenen Weg oben rechts. In diesem Bereich erwarten dich zahlreiche Piranha-Pflanzen, mehrere Pharao-Shy-Guys und einige versteckte Gänge. Folge zunächst den Plattformen nach links und benutze bei Bedarf das Feuer der Fackeln, um die Gegner auszuschalten. In der Nähe einer Einwegklappe befindet sich ein scheinbar fester Wandabschnitt. Springe von der vorherigen Plattform aus möglichst hoch und halte dich anschließend mit Yoshis Flatterflug an der Wand. Dadurch erreichst du einen versteckten Gang oberhalb der Klappe. Am Ende liegt die vierte Grinseblume (4/5).

Folge dem Hauptweg anschließend weiter bis zum letzten Fackelraum. Dort stehen zwei Fackeln nebeneinander, wobei zunächst nur die linke brennt. Ein kleiner Feuergegner läuft regelmäßig über die obere Plattform. Verschlinge den Feuergegner, während er sich direkt über der linken Fackel befindet. Dadurch bleibt die ursprüngliche Flamme erhalten. Spucke das Feuer anschließend auf die rechte Fackel, damit beide gleichzeitig brennen. Daraufhin erscheint der vierte Schlüssel.

Mit allen vier Schlüsseln im Inventar kehrst du zur großen Haupthalle zurück. Öffne die vier Schlösser nacheinander und betrete die große Tür in der Mitte. Dahinter führt der Weg über mehrere kleinere Räume zu einem weiteren Checkpoint und schließlich zu einer großen Plattform, die sich langsam nach oben bewegt.

Die letzte Grinseblume

Auf der steigenden Plattform erscheinen zahlreiche geflügelte Wolken und neue Fledermäuse. Du solltest möglichst viele Wolken bereits während des Aufstiegs mit Wollknäueln treffen, damit ihre Perlen erscheinen. Da die Plattform immer weiter nach oben fährt, bleiben einige Gegenstände sonst unter dir zurück. Besonders wichtig ist die Wolke kurz vor dem oberen Ende des Aufstiegs. Sie enthält die fünfte Grinseblume (5/5). Triff sie rechtzeitig mit einem Wollknäuel und sammle die Blume ein, bevor die Plattform den nächsten Raum erreicht.

Am Ende des Aufstiegs führt der Weg durch einen kurzen Ausgangstunnel zurück an die Oberfläche. Bevor du den Zielring erreichst, solltest du den Bereich unmittelbar rechts neben der Pyramidenwand untersuchen. Dort befindet sich eine weitere versteckte geflügelte Wolke, aus der nach einem Treffer zahlreiche Perlen erscheinen. Sammle sie einschließlich der letzten Stempel-Juwelen ein und beende anschließend das Level.

Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Skeleton-Yoshi, einen Woll-Yoshi mit Skelettmuster.


Welt 2-8: Wurstls Schloss

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Das letzte reguläre Level der zweiten Welt führt durch Wurstls große Lavaburg. Anders als in Knotberts Festung bestehen die gefährlichsten Hindernisse hier aus auf- und abfahrenden Plattformen, die teilweise vollständig im Magma verschwinden. Außerdem begegnen dir mehrere kleine Feuerhunde, die Yoshi mit ihren Flammen angreifen. Gleich zu Beginn springst du über die ersten kleinen Flammen und erreichst die Eingangstür. Dahinter folgt ein großer Raum mit mehreren beweglichen Plattformen.

Springe zunächst auf die erste Plattform und warte, bis sie nach oben fährt. Von dort aus kannst du zur zweiten Plattform springen, auf der ein Shy Guy steht. Besiege ihn und sammle die Perlen über seinem Kopf ein. Sobald die Plattform wieder nach unten fährt, erscheint unmittelbar neben ihr das erste Wunderwollknäuel (1/5). Springe im richtigen Moment hinunter, nimm es mit und benutze den Flatterflug, um wieder auf sicheren Boden zu gelangen. Achte darauf, nicht mit der Plattform in die Lava gezogen zu werden.

Ein Stück weiter rechts begegnet dir erstmals ein kleiner Feuerhund. Er spuckt in regelmäßigen Abständen kurze Feuerstrahlen auf den Weg. Halte Abstand, bis er seinen Angriff beendet hat, und springe anschließend über ihn hinweg. Kurz hinter dem zweiten Feuerhund befinden sich zwei weiche Wollwände, die du mit Yoshis Zunge herausziehen kannst. Zwischen ihnen versteckt sich ein Schlüssel. Sammle ihn ein und kehre anschließend zur verschlossenen Tür zurück, die sich im unteren Bereich des Raumes befindet. Hinter der Tür liegt die erste Grinseblume (1/5).

Im nächsten Abschnitt musst du erneut auf mehrere Plattformen springen, die regelmäßig in die Lava eintauchen. Unterhalb des dritten Feuerhunds befindet sich auf einer der unteren Plattformen das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Warte, bis die Plattform vollständig aus der Lava aufgestiegen ist, und springe anschließend darauf. Sammle das Wollknäuel ein und verlasse die Plattform sofort wieder nach rechts, bevor sie sinkt.

Kurz vor der nächsten normalen Tür befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke unterhalb der erhöhten Plattform. Triff sie mit einem Wollknäuel, um die zweite Grinseblume (2/5) erscheinen zu lassen. Anschließend springst du in den nächsten Raum und erreichst den ersten Checkpoint.

Direkt hinter dem Checkpoint erkennst du einige bewegliche Plattformen und einen niedrigen Bereich unterhalb des Hauptwegs. Stelle dich auf die erste Plattform und springe nach links unten. Dort befindet sich eine weitere unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit eine kleine Nische mit der dritten Grinseblume (3/5) erscheint. Sammle sie ein und benutze anschließend die Plattformen, um auf den Hauptweg zurückzukehren.

Ein Stück weiter musst du über mehrere massive Blöcke springen, die regelmäßig in die Lava eintauchen. Oberhalb der mittleren Plattform befindet sich ein kleiner Bereich mit zerstörbaren Blöcken. Springe hinauf und benutze Yoshis Stampfattacke, um die Blöcke zu zerstören. Zwischen ihnen versteckt sich das dritte Wunderwollknäuel (3/5). Sammle es ein und springe anschließend zur sicheren Plattform auf der rechten Seite.

Vor dem nächsten senkrechten Aufstieg befindet sich ein Shy Guy auf einer hohen Plattform. Warte, bis die Plattform vollständig nach oben gefahren ist, und springe auf ihren Rand. Von dort aus kannst du das vierte Wunderwollknäuel (4/5) oberhalb des Weges erreichen. Anschließend steigst du die nächsten Plattformen nach oben und benutzt eine grüne Röhre auf der linken Seite. Sie führt zu einem kleinen Bonusraum mit mehreren Feuerhunden und einem roten Ausrufezeichen-Schalter.

Aktiviere den Schalter und sammle anschließend sämtliche Perlen im Bonusraum ein. Da die Feuerhunde den Weg mit ihren Flammen versperren, solltest du ihre Angriffe zunächst abwarten und dich anschließend möglichst schnell durch die Perlenreihen bewegen. Wenn du die gesamte Reihe rechtzeitig eingesammelt hast, erscheint die vierte Grinseblume (4/5). Sammle sie ein und verlasse den Bonusraum über die Röhre.

Nach dem zweiten Checkpoint geht es durch einen besonders gefährlichen Abschnitt mit mehreren aufsteigenden Feuerreihen. Kurz vor dem letzten großen Aufzug bewegt sich eine Feuerreihe von links nach rechts, während die zweite in die entgegengesetzte Richtung läuft. Zwischen diesen beiden Reihen schwebt die fünfte Grinseblume (5/5). Warte auf eine geeignete Lücke zwischen den Flammen und springe im richtigen Moment hinein. Benutze den Flatterflug, um nicht direkt in die Lava zu fallen, und sammle die Blume ein.

Nun erreichst du den letzten senkrechten Aufstieg vor der Bosstür. Links neben den beweglichen Plattformen befindet sich eine kleine versteckte Nische. Springe während des Aufstiegs nach links hinein, bevor du den obersten Vorsprung erreichst. Dort liegt das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). Sammle es ein und arbeite dich anschließend weiter nach oben bis zur großen Bosstür. Unterwegs solltest du noch die letzten Perlenreihen einsammeln, in denen mehrere Stempel-Juwelen versteckt sind.

Bosskampf gegen Wurstl

Hinter der Bosstür erscheint Kamek und verwandelt einen kleinen Feuerhund in den riesigen Wurstl. Der Boss steht zunächst auf der rechten Seite der Arena und bereitet einen großen Feuerstrahl vor. Sobald sein Körper grau wird und sein Maul weit geöffnet ist, wirfst du ein Wollknäuel direkt in seinen Mund. Dadurch wird sein Maul zugeknotet und Wurstl kann seinen Feuerangriff nicht mehr ausführen.

Wurstl rollt daraufhin seine lange Zunge aus und bleibt kurzzeitig bewegungslos. Springe sofort auf seine Zunge und führe eine Stampfattacke aus. Dadurch erleidet er den ersten Treffer und zieht sich in den Hintergrund zurück. Anschließend beginnt er, große Flammen durch die Arena zu speien. Weiche ihnen mit rechtzeitigen Sprüngen und Yoshis Flatterflug aus. Danach springt Wurstl mehrmals von der rechten zur linken Seite der Arena. Achte besonders auf seinen dritten Sprung, bei dem du schnell unter ihm hindurchlaufen solltest.

Nach dem nächsten Sprung landet Wurstl wieder an der Wand und öffnet erneut sein Maul. Warte, bis er grau wird, und wirf ein weiteres Wollknäuel hinein. Sobald seine Zunge auf dem Boden liegt, springst du darauf und benutzt die nächste Stampfattacke. Wiederhole anschließend das Ausweichen vor den Flammen und den großen Sprüngen. Beim dritten Mal bindest du sein Maul erneut mit einem Wollknäuel zu und triffst seine Zunge mit einer letzten Stampfattacke. Nach insgesamt drei Treffern ist Wurstl besiegt.

Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Wurstl-Yoshi (Bunson the Yoshi). Wenn du sämtliche 40 Grinseblumen aus Welt 2-1 bis Welt 2-8 gesammelt hast, erscheint anschließend das geheime Speziallevel 2-S: Perplex in der Pyramide auf der Weltkarte.


Welt 2-S: Perplex in der Pyramide

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Das Speziallevel Perplex in der Pyramide ist eine besondere Herausforderung für Spieler, die alle Grinseblumen der zweiten Welt gesammelt haben. Im Gegensatz zu den meisten regulären Leveln besteht dieser Abschnitt hauptsächlich aus mehreren komplexen Rätseln, bei denen du Gegner und Schalter in der richtigen Reihenfolge benutzen musst. Dabei sind häufig präzises Timing und ein sorgfältiger Umgang mit den vorhandenen Wollknäueln notwendig. Da es keinen gewöhnlichen Checkpoint gibt, solltest du die einzelnen Rätsel möglichst sicher lösen und unnötige Sprünge vermeiden.

Das Level beginnt vor einer großen Pyramide in einer nächtlichen Wüstenlandschaft. Gehe zunächst nach rechts und verschlinge die beiden Shy Guys, um deinen Wollknäuelvorrat aufzufüllen. Anschließend erreichst du eine große Kanone, die Yoshi in das Innere der Pyramide schießt. Folge dem kurzen Weg zum ersten großen Rätselraum, in dem du einen Koopa-Panzer und mehrere rote Ausrufezeichen-Schalter findest.

Erstes Rätsel – Der Koopa-Panzer

Im ersten Rätsel musst du einen Koopa-Panzer so durch den Raum bewegen, dass er mehrere Schalter in der richtigen Reihenfolge aktiviert. Verschlinge den Koopa zunächst und spucke seinen Panzer in die Richtung des ersten roten Schalters. Sobald der Schalter getroffen wurde, erscheinen mehrere rote Plattformen, die allerdings nur für kurze Zeit bestehen bleiben. Springe sofort darüber zur erhöhten Plattform auf der rechten Seite. Dort liegt das erste Wunderwollknäuel (1/5), das du einsammeln solltest, bevor die Plattformen wieder verschwinden.

Anschließend musst du den Koopa-Panzer zurückholen, bevor er aus dem erreichbaren Bereich rollt. Stelle dich möglichst nah an seinen Weg und verschlinge ihn mit Yoshis Zunge. Spucke ihn anschließend erneut aus, diesmal in Richtung des gelben Schalters am oberen Ende des Raumes. Wenn du ihn rechtzeitig triffst, erscheint der erste Schlüssel. Sammle ihn ein und kehre zum Ausgang zurück.

Bevor du die verschlossene Tür öffnest, untersuchst du die weiche Decke unmittelbar rechts oberhalb der Tür. Wirf ein Wollknäuel dagegen und zerstöre die Schwammblöcke. Dahinter versteckt sich ein Geschenkpaket, aus dem die erste Grinseblume (1/5) fällt. Sammle sie ein und benutze anschließend den gefundenen Schlüssel, um die nächste Tür zu öffnen.

Zweites Rätsel – Tap-Tap und die Donut-Blöcke

Hinter der ersten verschlossenen Tür gelangst du in einen längeren Raum mit mehreren Donut-Blöcken und einem Tap-Tap. Dieser Gegner lässt sich nicht einfach verschlingen und bewegt sich nach einer bestimmten Richtungsvorgabe immer weiter, bis ihn eine Wand oder ein Hindernis stoppt. Du musst ihn deshalb so durch den Raum führen, dass er nach und nach die roten Schalter aktiviert.

Gleich nach dem Betreten steht neben einem Wollkorb eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, um die zweite Grinseblume (2/5) erscheinen zu lassen. Anschließend springst du auf die Donut-Blöcke und lässt dich vorsichtig auf die darunterliegende Plattform fallen. Dort liegt das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Sammle es ein und kehre anschließend zum Tap-Tap zurück.

Lenke den Tap-Tap zunächst über die erste niedrige Plattform, damit er den ersten roten Schalter trifft. Dadurch erscheint eine Reihe roter Blöcke, über die du den Gegner weiter nach rechts führen kannst. Der nächste Schalter aktiviert zusätzliche Plattformen, die den Weg zum dritten Schalter freilegen. Wichtig ist, dass du den Tap-Tap nicht zu früh gegen eine Wand laufen lässt. Falls er die falsche Richtung einschlägt, musst du seine Position erneut durch geschicktes Locken verändern.

Sobald der Tap-Tap den zweiten roten Schalter trifft, erscheint unter den vier Donut-Blöcken eine Grinseblume. Lasse dich von oben vorsichtig nach unten fallen und sammle die dritte Grinseblume (3/5) ein. Anschließend kehrst du zum oberen Weg zurück und führst den Tap-Tap über die nächsten roten Plattformen bis zum gelben Schalter. Sobald er ihn trifft, erscheint der zweite Schlüssel. Sammle ihn ein und öffne die nächste verschlossene Tür.

Drittes Rätsel – Monty und die beweglichen Aufzüge

Im dritten großen Raum erwartet dich eine weitere besondere Aufgabe. Diesmal musst du einen Monty über mehrere Aufzüge führen, damit er am Ende des Raumes einen gelben Schalter aktiviert. Der Maulwurf erscheint regelmäßig aus einer kleinen Öffnung im Boden und versucht anschließend, Yoshi zu erreichen. Benutze seine Bewegung, um ihn in die gewünschte Richtung zu locken.

Gehe zunächst nach rechts zur ersten großen Plattform. Auf der rechten Seite steht ein beweglicher Aufzug, der regelmäßig zwischen zwei Höhen hin und her fährt. Warte, bis der Monty auf die Plattform gelaufen ist, und benutze den Aufzug, um ihn auf die nächste Ebene zu transportieren. Anschließend lockst du ihn über die zweite Plattform zur Mitte des Raumes. Dort liegt das dritte Wunderwollknäuel (3/5) auf dem breitesten der beweglichen Aufzüge. Sammle es ein, bevor du das Rätsel fortsetzt.

Ein Stück weiter rechts befindet sich eine weitere Aufzugsplattform, über der eine unsichtbare geflügelte Wolke schwebt. Springe auf den höchsten Punkt des Aufzugs und wirf ein Wollknäuel nach oben. Dadurch erscheint die vierte Grinseblume (4/5). Sammle sie ein und führe den Monty anschließend über die letzten beiden Aufzüge bis zum gelben Schalter auf der rechten Seite. Sobald der Maulwurf den Schalter berührt, wird der dritte Schlüssel freigelegt.

Mit dem Schlüssel kannst du nun den letzten Bereich der Pyramide betreten. Bevor du den Raum verlässt, solltest du noch die Perlen über den beiden mittleren Aufzügen einsammeln. Unter ihnen befinden sich weitere Stempel-Juwelen, die du andernfalls beim späteren Rückweg leicht übersehen kannst.

Viertes Rätsel – Der Pharao-Shy-Guy

Im letzten großen Raum befindet sich ein gewaltiger ägyptischer Sarkophag, aus dem regelmäßig ein Pharao-Shy-Guy erscheint. Der Gegner kann mit gewöhnlichen Wollknäueln nicht dauerhaft besiegt werden, weshalb du die Flamme einer nahe gelegenen Fackel benutzen musst. Stelle Yoshi zunächst neben die brennende Fackel und verschlinge das Feuer. Sobald der Pharao-Shy-Guy aus dem Sarkophag steigt, spuckst du die Flamme direkt gegen ihn. Dadurch wird er endgültig besiegt und der Sarkophag geöffnet.

Im Inneren des geöffneten Sarkophags liegt ein Geschenkpaket. Ziehe seine Schleife heraus und du erhältst die fünfte Grinseblume (5/5). Anschließend erscheint oberhalb des Sarkophags eine weitere Kanone. Stelle dich in die Kanone und beobachte die Bewegung des vierten Wunderwollknäuels (4/5), das zwischen mehreren Plattformen hin und her schwebt. Warte, bis das Wollknäuel genau auf einer Linie mit der Kanone liegt, und feuere Yoshi ab. Wenn du richtig gezielt hast, sammelst du das Wollknäuel während des Flugs ein.

Nach dem Kanonenschuss erreichst du einen höher gelegenen Abschnitt mit mehreren kleinen Plattformen. Folge dem Weg nach rechts zur nächsten Kanone und lasse dich damit aus der Pyramide hinauskatapultieren. Sobald du wieder an der Oberfläche gelandet bist, solltest du allerdings nicht sofort zum Zielring laufen. Gehe stattdessen zunächst nach links an der Pyramidenwand entlang. Dort befindet sich eine versteckte Nische mit dem fünften Wunderwollknäuel (5/5).

Sammle das Wollknäuel ein und kehre zum oberen Hauptweg zurück. Auf den letzten kleinen Plattformen liegen noch mehrere Perlenreihen mit Stempel-Juwelen. Sammle sie vollständig ein und springe anschließend durch den Zielring. Damit ist auch das geheime Speziallevel der zweiten Welt abgeschlossen.

Freischaltung: Mit allen fünf Wunderwollknäueln aus Welt 2-S setzt du Wii-Yoshi zusammen.

Von JoKo

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