Yoshi’s Woolly World

Welt 3

In der dritten Welt von Yoshi’s Woolly World geht es hoch hinaus. Kekse werden zu beweglichen Plattformen, Spielzeug-Mobiles drehen sich über tiefen Abgründen und riesige Schalrollen führen durch luftige Kletterpassagen. Später benutzt Yoshi die flauschigen Küken der Flauschvögel als vorübergehende Wolkenbrücken, löst ein verzweigtes Pfostenlabyrinth und fliegt über Regenbögen bis zu Mutter Gluckuhns Schloss. Den Abschluss bildet das geheime Speziallevel Der Flug des Wolkenwilli, in dem der Bildschirm ununterbrochen weiterläuft und jeder verpasste Sprung das Ende bedeuten kann.


Welt 3-1: Yoshis Cookies

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Das erste Level führt durch eine Welt aus Keksen, Lebkuchenhäusern und großen, beweglichen Gebäckplattformen. Gleich am Start begegnet dir ein neuer Gegner, der mit Knöpfen nach Yoshi schießt. Du kannst diese Geschosse mit deiner Zunge verschlingen und anschließend als Munition verwenden. Folge zunächst der Perlenreihe nach rechts und springe auf die ersten großen Keksplattformen. Einige dieser Plattformen verschieben sich, sobald Yoshi sie betritt, und öffnen dadurch einen neuen Weg. Laufe die erste Perlenreihe vollständig ab, bevor du nach oben springst. Darin befindet sich bereits das erste Stempel-Juwel. Besiege anschließend den Shy Guy auf der erhöhten Plattform und fülle deinen Wollknäuelvorrat auf.

Wenig später erreicht Yoshi die ersten großen einstürzenden Lebkuchentürme. Sobald du dich näherst, kippen sie zur Seite und werden für kurze Zeit zu begehbaren Plattformen. Bleibe deshalb nicht unmittelbar vor einem aufrecht stehenden Turm stehen, sondern warte in sicherem Abstand, bis er umgefallen ist. Benutze den ersten Turm, um auf die erhöhte Keksplattform zu gelangen, und sammle dort die Perlen mit dem zweiten Stempel-Juwel ein. Unterhalb dieser Plattform schwebt eine geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Nimm sie bei Bedarf mit und folge dem Weg zu den nächsten beiden Türmen. Springe über beide umfallenden Gebäckstücke nach oben und sammle das erste Wunderwollknäuel (1/5) ein.

Auf der folgenden Plattform gräbt sich ein Monty durch den Boden. Besiege ihn und wirf anschließend ein Wollknäuel gegen die bewegliche Keksplattform auf der rechten Seite. Dadurch richtet sie sich auf und lässt sich als Trittstufe benutzen. Eine zweite Plattform befindet sich links darüber. Triff auch sie mit einem Wollknäuel und springe nach oben zur langen Perlenreihe. In dieser liegen die Stempel-Juwelen 3 und 4. Von der oberen Plattform springst du anschließend nach rechts auf einen weiteren Keks unmittelbar über einem Knopf schießenden Gegner. Sobald du ihn betrittst, erscheinen zusätzliche Perlen und die erste Grinseblume (1/5). Sammle sie ein und gehe weiter nach rechts.

Hinter dem nächsten Gebäckblock kannst du die linke Wand zurückschieben. Dadurch werden weitere Perlen freigelegt, darunter die Stempel-Juwelen 5 und 6. Im anschließenden Abschnitt stehen mehrere Gegner unter einer Plattform und schießen ihre Knöpfe senkrecht nach oben. Verwende die aufsteigenden Geschosse als Sprungbretter, um die Wolkenplattformen über ihnen zu erreichen. Sammle dabei die Perlen mit den Stempel-Juwelen 7, 8 und 9 ein. Ganz oben schwebt das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Hole es dir, bevor du dich wieder nach rechts fallen lässt.

Nun erreichst du drei hintereinanderstehende Lebkuchentürme, zwischen denen tiefe Lücken liegen. Besiege zunächst den Shy Guy mit Enterhaken und beobachte anschließend den zweiten Turm. Oberhalb davon erkennst du die gestrichelten Umrisse einer Röhre. Wirf ein Wollknäuel dagegen, damit eine richtige Röhre entsteht. Sobald der Turm umgefallen ist, springst du von seiner Oberseite in die Röhre. Im Bonusraum dahinter befindet sich ein Ausrufezeichen-Kreis, der nach dem Berühren mehrere Perlenreihen erscheinen lässt. Sammle sie möglichst schnell vollständig ein und weiche dabei den einstürzenden Gebäckplattformen aus. Wenn du alle Perlen rechtzeitig erwischst, erscheint die zweite Grinseblume (2/5). Kehre anschließend durch die Röhre zurück und aktiviere den ersten Checkpoint.

Im folgenden Abschnitt bewegen sich die Keksplattformen nicht mehr ausschließlich zur Seite, sondern stellen sich teilweise senkrecht auf. Klettere zunächst zum Wollkorb und besiege den Shy Guy daneben. Warte anschließend, bis die bewegliche Plattform unter dir nach unten kippt und Yoshi auf der unteren Ebene bei einem Monty absetzt. Besiege den Maulwurf und springe unmittelbar über dessen ursprünglicher Position nach oben. Dadurch erscheint eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und du erhältst das dritte Wunderwollknäuel (3/5).

Gehe weiter nach rechts zu dem großen Lebkuchenhaus mit drei übereinanderliegenden Keksplattformen. Um das nächste Sammelobjekt zu erreichen, musst du die Plattformen in eine Treppe verwandeln. Wirf dafür ein Wollknäuel so, dass es nacheinander die untere Plattform auf einer Seite, die mittlere auf der anderen und die obere wieder auf der ersten Seite trifft. Durch die Abpraller richten sich die Plattformen in der richtigen Reihenfolge auf. Klettere anschließend über die entstandene Treppe nach oben und sammle das vierte Wunderwollknäuel (4/5) ein. Zwischen den Keksen befinden sich außerdem versteckte Perlen mit den Stempel-Juwelen 10 und 11.

Unmittelbar nach dem Lebkuchenhaus stehen drei Gegner übereinander, die mit ihren Knöpfen auf Mario schießen. Springe auf die obere Plattform und benutze eine Stampfattacke, um alle drei auszuschalten. Unter ihnen befindet sich eine Wollschleife, die du mit Yoshis Zunge herausziehen kannst. Dadurch öffnet sich eine kleine Kammer mit mehreren Perlen. Ziehe anschließend auch die linke Wollschleife heraus und nimm das zwölfte und dreizehnte Stempel-Juwel mit. Hinter der rechten Schleife versteckt sich ein auftrennbarer Monty. Beseitige ihn und sammle die dritte Grinseblume (3/5) ein.

Unterhalb des nächsten Shy Guys mit Enterhaken befindet sich eine weitere gestrichelte Röhre. Betrete den Bereich möglichst, ohne die beweglichen Keksplattformen darüber auszulösen, damit du den unteren Zugang nicht versehentlich versperrst. Vervollständige die Röhre mit einem Wollknäuel und betrete den zweiten Bonusraum. Hier erwartet dich erneut ein Ausrufezeichen-Kreis. Stelle Yoshi zunächst so auf, dass du direkt nach dem Auslösen ein Wollknäuel waagerecht durch die zweite Perlenreihe werfen kannst. Anschließend läufst du schnell über die unteren Plattformen und sammelst die verbleibenden Perlen auf den oberen Ebenen ein. Gelingt dir dies innerhalb des Zeitlimits, erscheint die vierte Grinseblume (4/5).

Nach dem zweiten Checkpoint wird das Gelände zunehmend unübersichtlich. Klettere mithilfe eines einstürzenden Turms auf die erhöhte Keksplattform und sammle die dort auftauchenden Perlen ein. In den beiden oberen Reihen befinden sich die Stempel-Juwelen 14 und 15. Auf der folgenden Plattform erkennst du einen weiteren umfallenden Lebkuchenturm. Warte, bis er am Boden liegt, und springe anschließend auf den Keks darüber. Dort erscheint eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und du erhältst das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). Unterhalb der Plattform befinden sich links und rechts weitere Perlen mit den Stempel-Juwelen 16 und 17.

Im letzten größeren Abschnitt stehen drei weitere einstürzende Türme hintereinander. Unmittelbar dahinter befindet sich eine kleine Vertiefung im Boden. Springe hinein und berühre die dortige unsichtbare Wolke. Nach einem Treffer erscheint eine Abschussvorrichtung, mit der du Yoshi weit nach links auf eine zuvor unerreichbare Keksplattform katapultieren kannst. Folge von dort aus den neu erscheinenden Perlen über die zusammengefallenen Lebkuchentürme nach rechts. Auf der letzten erhöhten Plattform erhältst du das achtzehnte Stempel-Juwel und die fünfte Grinseblume (5/5).

Lasse dich anschließend durch die Einwegklappen nach unten fallen und laufe weiter in Richtung Ziel. Auf dem letzten Wegstück stürzen mehrere Gebäckwände direkt vor dir zusammen. Springe jeweils über die gefallenen Türme und folge dabei den neu auftauchenden Perlenreihen. Darin befinden sich die letzten beiden Stempel-Juwelen 19 und 20. Sobald du die letzte Treppe aus Keksen überwunden hast, erreichst du den Zielring und schließt das Level vollständig ab.

Freischaltung: Alle fünf Wunderwollknäuel ergeben Cookie-Yoshi.


Welt 3-2: Mobile-Marathon

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Das zweite Level spielt in einer riesigen Spielzeuglandschaft voller hängender Mobiles. Ihre Plattformen bestehen aus Sternen, Monden, kleinen Raketen und Planeten, die sich bewegen, sobald Yoshi darauf landet. Gleich nach dem Start stehen mehrere Shy Guys unter dem ersten Mobile. Verschlinge sie und warte anschließend auf den kugelförmigen Gegner, der von rechts heranrollt. Springe auf ihn, um hoch genug zur ersten Mobile-Plattform zu gelangen. Sammle dabei die senkrechte Perlenreihe mit dem ersten Stempel-Juwel ein. Auf dem Mobile befinden sich ein Stern und ein Mond. Sobald du den Stern betrittst, erscheinen zwischen beiden neue Perlen mit dem zweiten Stempel-Juwel.

Springe anschließend zum links hängenden Stern. In seiner Mitte erscheint ein Perlenring, dessen oberste Perle das dritte Stempel-Juwel enthält. Genau in der Mitte des Rings verbirgt sich außerdem eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und sammle die erste Grinseblume (1/5) ein. Anschließend springst du zum Mobile rechts oben, auf dem mehrere Shy Guys stehen. Beim Betreten erscheinen weitere Perlen mit den Stempel-Juwelen 4 und 5. Triff danach die geflügelte Wolke unter dem rechten Rand des Mobiles. Sie lässt eine kleine Treppe entstehen, die zu einer grünen Röhre führt.

Benutze die Röhre und betrete den ersten Bonusraum. Hier wartet eine kleine Spielzeugrakete, die von mehreren Perlen umgeben ist. Sammle alle Perlen einschließlich des sechsten Stempel-Juwels ein und springe anschließend zur zweiten Grinseblume (2/5). Kehre über die Röhre zurück und springe nach links zu der hängenden Piranha-Pflanze. Betäube sie mit einem Wollknäuel und springe anschließend in den versteckten Durchgang unmittelbar dahinter. Dort liegt das erste Wunderwollknäuel (1/5).

Arbeite dich anschließend nach oben durch die nächsten Mobiles. In einem Abschnitt scheint der Weg zunächst zu enden, doch kurz darauf rollt ein weiterer kugelförmiger Gegner über die Plattform. Springe auf ihn und lasse dich zur darüberliegenden Perlenreihe tragen. Dort befindet sich ein Ausrufezeichen-Kreis. Berühre ihn und sammle die erscheinenden Perlen mit dem siebten Stempel-Juwel ein. Benutze anschließend den Flatterflug, um den ersten Checkpoint zu erreichen.

Hinter dem Checkpoint führt der Weg über mehrere enge Plattformen, auf denen weitere kugelförmige Gegner rollen. Nutze sie als Sprungbretter und arbeite dich zunächst nach links oben. Unterwegs erscheinen mehrere Ausrufezeichen-Kreise, die jeweils Perlenreihen erzeugen. Besonders wichtig sind die beiden seitlichen Perlenreihen im engen Gang, da sie die Stempel-Juwelen 8, 9 und 10 enthalten. Weiter oben findest du einen weiteren Kreis, nach dessen Aktivierung vier senkrechte Perlenreihen erscheinen. Triff sie nach Möglichkeit mit waagerechten beziehungsweise senkrechten Wollknäuelwürfen, bevor sie verschwinden. Darin liegen die Stempel-Juwelen 11 und 12.

Springe nun auf die höchste mittlere Plattform und untersuche die Wolke darüber. Sie enthält fünf Herzen. Anschließend gehst du nach links über weitere Mobiles und Piranha-Pflanzen. Am Ende dieses Weges befindet sich ein langer Ausrufezeichen-Parcours. Aktiviere den Kreis und folge den erscheinenden Perlen nach rechts. Sammle dabei die Stempel-Juwelen 13 und 14 ein. Am Ende der Strecke schwebt das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Springe darauf zu und wirf anschließend ein Wollknäuel senkrecht nach oben gegen die versteckte Nische direkt darüber. Dadurch erscheint die dritte Grinseblume (3/5).

Im nächsten Abschnitt hängen zahlreiche aufziehbare Wollblöcke an den Wänden. Ziehe zunächst den oberen linken Block heraus. Dahinter versteckt sich ein kugelförmiger Gegner, den du als Sprungbrett benutzen kannst. Springe anschließend in die linke obere Nische und sammle die Perlen mit dem fünfzehnten Stempel-Juwel ein. Ziehe danach den unteren Block heraus und betrete den nächsten Raum. Hier musst du weitere Wollblöcke so öffnen, dass eine Treppe nach rechts oben entsteht. Auf der höchsten Plattform liegen das siebzehnte Stempel-Juwel und die vierte Grinseblume (4/5). Benutze anschließend die Sprungkugel links oben, um eine weitere Plattform mit dem dritten Wunderwollknäuel (3/5) zu erreichen.

Nach dem zweiten Checkpoint folgt ein großes Mobile, das aus einem Planeten, einem Mond und einer kleinen Rakete besteht. Springe zunächst auf den höchsten Teil der Konstruktion. Dort schwebt das vierte Wunderwollknäuel (4/5). Anschließend lässt du dich vorsichtig zur Rakete hinunterfallen und triffst die unsichtbare Wolke unmittelbar daneben. Sie enthält weitere Herzen. Auf den nächsten Mobiles erscheinen mehrere Perlenreihen, sobald du die Planeten betrittst. Sammle dabei das achtzehnte Stempel-Juwel ein und folge dem Weg nach rechts.

Am Ende erreichst du ein besonders großes Mobile mit einer Sternplattform. Stelle dich auf den Stern, bis er sich zur unteren Position bewegt. Dadurch wird eine weitere Perlenreihe erzeugt, die in eine versteckte Öffnung in der rechten Wand führt. Folge der Reihe und sammle das neunzehnte Stempel-Juwel ein. Hinter der Wand befinden sich mehrere kleine Plattformen, über die du zum fünften Wunderwollknäuel (5/5) gelangst. Springe anschließend noch eine Plattform höher, um das zwanzigste Stempel-Juwel mitzunehmen.

Kehre zum großen Mobile zurück und klettere über seine einzelnen Teile bis nach oben. Dort sitzt eine Piranha-Pflanze auf der höchsten Plattform. Besiege sie und gehe anschließend bis zum äußersten linken Rand des Mobiles. An dieser Stelle erscheint eine unsichtbare geflügelte Wolke, die nach einem Treffer die fünfte Grinseblume (5/5) freigibt. Danach springst du nach rechts zum Zielring.

Freischaltung: Mit allen fünf Wunderwollknäueln erhältst du Playtime-Yoshi.


Welt 3-3: Schalrollen-Schikane

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In Welt 3-3 musst du über große, aufgerollte Schals klettern, die sich teilweise bewegen oder unter Yoshi zurückziehen. Gleich am Anfang erreichst du die erste senkrechte Schalrolle. Springe dagegen und halte den Analogstick in eine Richtung, damit sich Yoshi an den Maschen festklammert. Klettere nach oben und verschlinge die Shy Guys, die ebenfalls an der Schalrolle hängen. Sammle dabei die Perlenreihe mit dem ersten Stempel-Juwel ein. Oberhalb der letzten Perlen befindet sich eine auffällige Wollschleife. Ziehe daran, um das erste Wunderwollknäuel (1/5) freizulegen.

Lasse dich nach rechts auf den festen Boden fallen und fülle deinen Wollknäuelvorrat auf. An der nächsten Schalrolle hängt ein Wand-Lakitu, der in regelmäßigen Abständen Stacheleier auf Yoshi wirft. Stelle dich nicht unmittelbar unter ihn, sondern warte auf eine freie Flugbahn und triff ihn dann mit einem Wollknäuel. Nach dem Sieg kannst du an der Schalrolle weiterklettern. Kurz darauf erreichst du einen Shy Guy mit Enterhaken. Besiege ihn und sammle die Perlen unter seiner Plattform ein. Dadurch erscheint eine unsichtbare geflügelte Wolke, die nach einem Treffer eine weitere Schalrolle entstehen lässt.

Klettere über die neue Rolle nach oben und sammle das zweite Stempel-Juwel ein. Springe anschließend über die nächste Schalrolle auf festen Boden. Hier befinden sich zwei Shy Guys mit Enterhaken und eine geflügelte Wolke über ihnen. Triff die Wolke, damit unterhalb der Plattform eine zusätzliche Schalrolle erscheint. Klettere an dieser nach unten, anstatt sofort dem oberen Weg nach rechts zu folgen. Dort hängt die erste Grinseblume (1/5). Sammle sie ein und kehre zur oberen Plattform zurück. Wenige Schritte weiter erreichst du den ersten Checkpoint.

Nach dem Checkpoint bewegen sich mehrere Schalrollen seitlich hin und her. Springe zunächst an die erste Rolle und warte, bis sie sich nach rechts ausdehnt. Wechsle anschließend zur zweiten Rolle und klettere sofort nach oben, bevor sie sich wieder zurückzieht. Von der oberen Kante erreichst du einen kleinen Vorsprung auf der rechten Seite. Dort befinden sich die zweite Grinseblume (2/5) sowie die Stempel-Juwelen 3 und 4. Sammle alles ein und lasse dich anschließend vorsichtig auf die nächste feste Plattform fallen.

Hier schweben mehrere Shy Guys im Kreis um die Plattformen. Besiege sie mit Wollknäueln oder weiche ihren Flugbahnen aus. Unmittelbar oberhalb der zweiten kreisförmigen Plattform befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit das zweite Wunderwollknäuel (2/5) und weitere Perlen erscheinen. Sammle die Perlen mit dem fünften Stempel-Juwel ein und benutze anschließend die Sprungkugel im nächsten Bereich, um eine höhere Schalrolle zu erreichen.

Von dieser Rolle aus kannst du nach links gegen eine verschiebbare Wand drücken. Dadurch öffnet sich eine versteckte Nische mit den Stempel-Juwelen 6 und 7. Anschließend gehst du zurück zur Schalrolle und folgst dem Weg nach rechts. Hier hängen vier Wand-Lakitus nebeneinander. Besiege alle vier, bevor du dich weiterbewegst. Sobald der letzte Lakitu verschwunden ist, erscheint oberhalb des Schals eine neue Perlenreihe, in der das achte Stempel-Juwel liegt. Genau in der Mitte der Schalrolle befindet sich eine weitere unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie, damit das dritte Wunderwollknäuel (3/5) erscheint.

Klettere anschließend zur rechten Seite der Schalrolle und lasse dich kontrolliert nach unten fallen. Dort erkennst du eine auffällige Wollschleife an der Wand. Ziehe sie mit Yoshis Zunge heraus und betrete die dadurch geöffnete Nische. Im Inneren findest du die dritte Grinseblume (3/5) sowie das neunte Stempel-Juwel. Kehre danach zum Hauptweg zurück und aktiviere den zweiten Checkpoint.

Hinter dem Checkpoint bewegen sich die Schalrollen nicht nur seitlich, sondern auch nach oben und unten. Warte zunächst, bis die erste Rolle tief genug abgesunken ist, und springe darauf. Wechsle anschließend zur zweiten Rolle und sammle während ihrer Abwärtsbewegung die Perlen mit dem zehnten Stempel-Juwel ein. Unterhalb der dritten Rolle schwebt eine geflügelte Wolke. Triff sie und folge anschließend der neu erschienenen Perlenreihe nach oben. Dort befindet sich eine weitere Wollschleife an der Decke. Ziehe sie heraus und klettere in den Geheimraum dahinter. Hier liegen die Stempel-Juwelen 11 und 12 sowie die vierte Grinseblume (4/5).

Im nächsten Abschnitt musst du mehrere Schalrollen überqueren, die sich abwechselnd ausdehnen und wieder zusammenrollen. Bewege dich möglichst ohne Unterbrechung nach rechts, denn mehrere Shy Guys mit Enterhaken versuchen, Yoshi von den Schals zu stoßen. Auf der zweiten Rolle befindet sich eine kleine Perlenreihe mit dem dreizehnten Stempel-Juwel. Über der dritten Rolle schwebt eine geflügelte Wolke. Triff sie, um eine weiße Röhre erscheinen zu lassen. Benutze die Röhre und du gelangst in einen Bonusraum mit mehreren Wand-Lakitus.

Im Bonusraum hängen sieben Wand-Lakitus an einer langen Schalrolle. Besiege sämtliche Gegner mit Wollknäueln oder Yoshis Zunge. Sobald der letzte Lakitu verschwunden ist, regnet es zahlreiche Perlen und die fünfte Grinseblume (5/5) erscheint. Sammle außerdem die Stempel-Juwelen 14 und 15 aus der Perlenreihe ein und verlasse den Raum wieder durch die Röhre.

Zurück auf dem Hauptweg erreichst du einen Bereich mit mehreren Shy Guys, die kreisförmig um zwei Plattformen fliegen. Triff die geflügelte Wolke oberhalb der Gegner. Dadurch erscheinen mehrere Perlenreihen und das vierte Wunderwollknäuel (4/5). Sammle die Perlen einschließlich der Stempel-Juwelen 16, 17 und 18 ein und springe anschließend zur nächsten Schalrolle. Diese beginnt sich sofort nach rechts zurückzuziehen. Klettere deshalb ohne zu warten zur nächsten Rolle und anschließend weiter zur dritten. Über deren oberem Rand schwebt das fünfte Wunderwollknäuel (5/5).

Auf der letzten größeren Schalrolle steht eine Gruppe Shy Guys. In ihrer Nähe befindet sich ein Ausrufezeichen-Kreis. Berühre ihn und sammle anschließend möglichst schnell die erscheinenden Perlen ein. In den beiden äußeren Reihen liegen die Stempel-Juwelen 19 und 20. Klettere anschließend über die letzte Schalrolle nach rechts und erreiche den Zielring.

Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Scarf-Roll-Yoshi.


Welt 3-4: Montys Blubberfestung

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In Montys zweiter Festung gibt es kaum festen Boden. Stattdessen springst du auf große Seifenblasen, die durch die Räume schweben und Yoshi nach oben schleudern. Einige enthalten Montys, während andere von Shy Guys mit Enterhaken zerstochen werden. Springe gleich am Anfang auf die erste große Blase und benutze sie, um den Wollkorb auf der oberen Plattform zu erreichen. Lasse dich anschließend nach rechts unten fallen und laufe durch die scheinbar feste Wand. Dahinter befinden sich eine versteckte Nische und das erste Stempel-Juwel. Springe danach zurück zur oberen Ebene und untersuche die Vertiefung im Boden. Dort erscheint eine unsichtbare geflügelte Wolke mit weiteren Perlen und dem zweiten Stempel-Juwel.

Benutze nun die große Blase über der Plattform, um einen höheren Vorsprung zu erreichen. Dort liegt das erste Wunderwollknäuel (1/5). Springe anschließend nach rechts und besiege den ersten Shy Guy mit Enterhaken. Kurz darauf schwebt ein weiterer Shy Guy an einem Ballon über dem Weg. Sobald du dich näherst, fällt er herab und zersticht eine Blase mit seinem Enterhaken. Beim zweiten dieser Gegner entsteht dadurch eine Öffnung zu einem tieferen Geheimraum. Lasse dich vorsichtig hinunterfallen und sammle die Perlen ein. In der oberen linken Ecke liegt das dritte Stempel-Juwel, daneben befindet sich die erste Grinseblume (1/5). Benutze anschließend die Sprungkugel, um zum oberen Weg zurückzukehren.

Im nächsten Bereich bewegen sich zahlreiche Blasen senkrecht nach unten. Springe von einer Blase zur nächsten und lasse dich dabei kontrolliert in den Schacht fallen. Auf der linken Seite befindet sich eine schmale versteckte Nische mit dem vierten Stempel-Juwel. Auf der unteren Plattform schwebt außerdem eine geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Folge anschließend dem Schacht wieder nach oben und ziehe die beiden Wollschleifen in der linken Wand heraus. Hinter der zweiten Schleife versteckt sich ein auftrennbarer Monty, der weitere Perlen mit den Stempel-Juwelen 6 und 7 bewacht.

Im folgenden Raum steigen neue Blasen aus einem Abgrund auf, während Shy Guys mit Enterhaken auf der gegenüberliegenden Plattform stehen. Sie zerstören die Blasen, sobald diese in ihre Reichweite gelangen. Warte deshalb auf eine neue Blase, springe möglichst früh darauf und erreiche die erhöhte Plattform auf der rechten Seite. Dort liegt das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Anschließend lässt du dich zu den beweglichen Blasen zurückfallen und folgst ihnen weiter nach rechts. Über dem großen Abgrund stehen mehrere zerstörbare Blöcke. Springe gegen sie oder wirf Wollknäuel dagegen, um einen versteckten oberen Bereich mit der zweiten Grinseblume (2/5) freizulegen.

Nach der nächsten Tür erreichst du den ersten Checkpoint. Benutze den Wollkorb und folge dem Weg nach rechts zu einem senkrechten Aufstieg. Hier befinden sich mehrere Donut-Blöcke, die nach kurzer Zeit herunterfallen. Lasse dich auf einem der linken Donut-Blöcke nach unten transportieren. Dadurch gelangst du zum dritten Wunderwollknäuel (3/5), das knapp unter der normalen Plattform liegt. Sammle es ein und klettere über die nächsten Blasen wieder nach oben.

Im folgenden Abschnitt schwebt eine besonders große Blase, um die zwei kleinere Blasen kreisen. Springe auf die große Blase und lasse dich von ihr möglichst weit nach oben tragen. Über dir befindet sich eine erhöhte Plattform mit einer versteckten Röhre. Springe hinauf und betritt die Röhre. Im Bonusraum dahinter musst du sämtliche Perlen einsammeln, indem du von einer Blase zur nächsten springst. Wenn du alle Perlen erreicht hast, erscheint die dritte Grinseblume (3/5). Kehre anschließend über die Röhre zum großen Blasenraum zurück.

Ein Stück weiter bewegen sich mehrere kleinere Blasen durch einen schmalen senkrechten Schacht. Sammle zunächst die Perlen auf der rechten Seite ein und achte besonders auf die roten Perlen, in denen weitere Stempel-Juwelen stecken. Anschließend springst du mit einer großen Blase möglichst weit nach oben. Auf der linken Seite befindet sich etwas oberhalb einer roten Perlenreihe eine kleine Nische. Benutze Yoshis Flatterflug, um hineinzuspringen, bevor die nächste Blase den Weg versperrt. Dort liegt das vierte Wunderwollknäuel (4/5).

Kurz vor der Tür zum zweiten Checkpoint findest du in der linken Wand eine weitere auffällige Wollschleife. Ziehe sie heraus und betrete die versteckte Nische. Dort befinden sich die vierte Grinseblume (4/5) und mehrere Perlen. Anschließend gehst du durch die Tür und aktivierst den zweiten Checkpoint. Fülle deinen Wollknäuelvorrat auf, bevor du weitergehst.

Im letzten großen Blasenabschnitt treiben die Seifenblasen fast ausschließlich nach links. Springe gleich nach dem Checkpoint auf eine der höheren Blasen und benutze sie, um eine versteckte Plattform auf der linken Seite zu erreichen. Dort liegt das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). Sammle es ein und kehre anschließend zum Hauptweg zurück. Überquere nun mehrere schwebende Blasen nach rechts und achte auf die Perlen am unteren Rand, in denen die letzten Stempel-Juwelen versteckt sind. Kurz vor der Bosstür befindet sich eine besonders hohe Plattform. Springe mithilfe der letzten großen Blase darauf und sammle die fünfte Grinseblume (5/5) ein.

Rechts neben der Bosstür befindet sich eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen. Nutze sie, falls Yoshi bereits Lebensenergie verloren hat. Anschließend betrittst du den Bossraum, in dem Monty erneut auf dich wartet.

Bosskampf gegen Monty

Kamek verwandelt den Maulwurf aus Welt 1-4 erneut in einen riesigen Gegner. Diesmal besitzt Monty einen Helm, weshalb du ihn nicht mehr einfach mit einem Sprung auf den Kopf betäuben kannst. Stattdessen lässt er sich von mehreren kleineren Montys tragen und wirft große Stachelkugeln auf Yoshi. Halte dich zunächst nahe am Boden und verschlinge einen der kleinen Montys, damit du ein Wollknäuel erhältst. Wirf das Knäuel anschließend direkt gegen den großen Monty. Dadurch bricht sein Maulwurfturm zusammen und Monty kippt nach vorne.

Sobald Monty am Boden liegt, springst du hinter ihn und benutzt eine Stampfattacke auf das weiße X an seinem Rücken. Nach dem ersten Treffer gräbt sich der Boss in den Hintergrund ein und taucht kurz darauf erneut aus dem Boden auf. Bei seiner Landung entsteht eine Schockwelle, die sich in beide Richtungen ausbreitet. Springe darüber hinweg und warte, bis Monty wieder auf seinem Maulwurfturm erscheint. In der zweiten Runde wirft er mehrere Stachelkugeln gleichzeitig. Triff ihn möglichst schnell mit einem Wollknäuel, bevor er seine Geschosse abwerfen kann, und greife anschließend seine Schwachstelle erneut an.

In der dritten Runde erscheinen zusätzlich zwei gewöhnliche Montys, die du als weitere Wollknäuel verwenden kannst. Weiche der nächsten Schockwelle aus, verschlinge einen der kleinen Gegner und triff den großen Monty ein letztes Mal mit einem Wollknäuel. Sobald sein Turm zusammenbricht, benutzt du die dritte Stampfattacke auf seinen Rücken. Nach insgesamt drei Treffern ist Monty erneut besiegt.

Freischaltung: Mit allen Wunderwollknäueln erhältst du Yogurt-Yoshi. Nach dem Sieg wird außerdem ein Power-Abzeichen freigeschaltet, das versteckte Gegenstände sichtbar machen kann.


Welt 3-5: Flauschvogel-Flugschule

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In diesem Level lernst du die Flauschvögel kennen. Die großen Vögel führen kleine Küken mit sich, die Yoshi einsammeln und ähnlich wie Wollknäuel werfen kann. Sobald du ein Küken wirfst, hinterlässt es für kurze Zeit eine feste Wolkenspur, auf der du laufen kannst. Damit lassen sich selbst sehr große Abgründe überqueren. Gleich zu Beginn findest du die erste Flauschvogelfamilie. Berühre die Küken, damit sie Yoshi folgen, und wirf eines diagonal nach rechts oben durch die erste Perlenreihe. Laufe anschließend über seine Wolkenspur auf die gegenüberliegende Plattform. In der kreisförmigen Perlenreihe am Ende befindet sich das erste Stempel-Juwel.

Benutze auch beim zweiten Abgrund ein Küken, um eine Wolkenbrücke zu erzeugen. In den Perlen darüber versteckt sich das zweite Stempel-Juwel. Nach der nächsten Flauschvogelfamilie solltest du allerdings nicht sofort nach rechts weitergehen. Wirf stattdessen ein Küken nach links oben und folge seiner Wolkenspur über den Abgrund. Dort erreichst du mehrere bislang unerreichbare Perlen, darunter die Stempel-Juwelen 3, 4 und 5. Kehre anschließend zurück und benutze ein weiteres Küken, um nach rechts auf die obere Plattform zu gelangen. Von dort wirfst du ein Küken erneut nach links und erreichst dadurch die erste Grinseblume (1/5).

Im folgenden Abschnitt befindet sich eine hohe Wand mit einer auffälligen Wollschleife. Nimm zunächst mehrere Küken aus dem Nest auf der oberen Plattform mit. Wirf sie anschließend nacheinander nach links, um eine Wolkenbrücke zur Wollschleife zu bauen. Ziehe den Faden mit Yoshis Zunge heraus und folge dem versteckten Gang zur grünen Röhre. Im Bonusraum dahinter musst du ein Küken waagerecht über einen großen Abgrund werfen. Laufe auf seiner Wolkenspur bis zum zerstörbaren Block auf der anderen Seite und triff diesen mit einem zweiten Küken von unten. Dadurch fällt ein Geschenkpaket auf die Wolkenplattform. Öffne es schnell, bevor die Wolke verschwindet, und sammle das erste Wunderwollknäuel (1/5) ein.

Kehre zur Hauptroute zurück und verschlinge den nächsten fliegenden Koopa, damit du seinen Panzer erhältst. In der folgenden Passage steht eine Piranha-Pflanze, die das zweite Wunderwollknäuel (2/5) bewacht. Benutze den Koopa-Panzer, um die Pflanze zu beseitigen, und wirf anschließend ein Flauschvogelküken nach rechts. Über die entstehende Wolkenspur kannst du zur Nische mit dem Wollknäuel laufen. Sammle es ein und arbeite dich anschließend mit weiteren Küken nach oben.

Auf der oberen Ebene befindet sich hinter einer Wollwand ein großer Kettenhund-Felsen. Ziehe die Wand auf, damit der Felsen nach rechts rollt und die Piranha-Pflanzen sowie mehrere Hindernisse aus dem Weg räumt. Kehre anschließend zur ursprünglichen Position des Felsens zurück und triff die dortige unsichtbare Wolke, um fünf Herzen zu erhalten. Weiter rechts liegt die zweite Grinseblume (2/5) hinter den vom Kettenhund zerstörten Hindernissen. Sammle sie ein und folge anschließend dem Weg zum nächsten Flauschvogelnest.

Im folgenden Abschnitt stehen mehrere Piranha-Pflanzen auf übereinanderliegenden Plattformen. Kurz vor der zweiten Flauschvogelfamilie nach dem ersten Checkpoint kannst du ein Küken nach links unten werfen, um unterhalb des normalen Weges eine Wolkenbrücke entstehen zu lassen. Folge ihr zur dritten Grinseblume (3/5). Auf dem Rückweg erscheinen mehrere Perlenreihen, in denen sich die Stempel-Juwelen 8 und 9 befinden. Oberhalb der folgenden Gegnergruppe liegt außerdem das zehnte Stempel-Juwel.

Ein Stück weiter rechts befindet sich eine Gruppe von vier Piranha-Pflanzen. Unter ihnen erkennst du eine kleine Vertiefung im Boden. Lasse dich vorsichtig hineinfallen und folge dem versteckten Gang nach rechts. Dort liegen die Stempel-Juwelen 11 und 12. Wenn du den Gang vollständig durchquerst, gelangst du zu einer kleinen Nische mit dem dritten Wunderwollknäuel (3/5). Kehre anschließend zur oberen Ebene zurück und weiche den Stachelkugeln aus, die von den nächsten Piranha-Pflanzen ausgespuckt werden.

Die vierte Grinseblume (4/5) befindet sich in einer Nische, die von mehreren Piranha-Pflanzen bewacht wird. Hier empfiehlt es sich, einen Koopa-Panzer aufzubewahren. Spucke ihn aus, sobald die Pflanzen auf einer Linie stehen, damit er die Gegner nacheinander ausschaltet. Anschließend kannst du die Blume gefahrlos einsammeln. Über der Nische befindet sich außerdem ein Flauschvogelnest, mit dem du deinen Kükenvorrat wieder auffüllen kannst.

Kurz vor dem zweiten Checkpoint bewacht eine besonders große Piranha-Pflanze eine grüne Röhre. Wirf ein Flauschvogelküken so, dass dessen Wolkenspur unterhalb der Pflanze entlangführt. Springe anschließend über die Wolkenspur auf die gegenüberliegende Plattform und betrete die Röhre von hinten. Im Bonusraum dahinter hängt ein Kettenhund-Felsen an einer Wollschleife. Ziehe die Schleife heraus und wirf anschließend schnell ein Küken nach rechts über den Abgrund. Der Kettenhund fällt auf die entstandene Wolkenbrücke und rollt über sie zu den beiden Steinblöcken auf der gegenüberliegenden Seite. Dort zerstört er das Hindernis und legt das vierte Wunderwollknäuel (4/5) frei.

Verlasse den Bonusraum und aktiviere den zweiten Checkpoint. Im folgenden Abschnitt fliegen mehrere Koopas über große Abgründe. Benutze Flauschvogelküken als Wolkenbrücken und sammle die Perlen über den Flugbahnen ein. In den Reihen über den ersten drei Koopas befinden sich weitere Stempel-Juwelen. Kurz vor dem Ziel stehen zwei Piranha-Pflanzen auf einem Flauschvogelnest. Besiege sie mit einem Koopa-Panzer und sammle die fünfte Grinseblume (5/5) ein.

Stelle dich anschließend auf die Plattform oberhalb des Nests und wirf ein Küken waagerecht nach rechts. Es trifft eine geflügelte Wolke, die das fünfte Wunderwollknäuel (5/5) und mehrere neue Perlenreihen erscheinen lässt. Sammle auch die letzten Stempel-Juwelen aus diesen Reihen ein und folge dem Weg zum Zielring.

Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel setzen Flauschvogel-Yoshi zusammen.


Welt 3-6: Labyrinth voller Pfosten

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Dieses Level besteht aus einem großen unterirdischen Labyrinth, in dem du zahlreiche farbige Pfosten mit Yoshis Stampfattacke in den Boden treiben musst. Manche Pfosten bewegen dabei eine zweite Plattform derselben Farbe, andere katapultieren Yoshi wie eine Sprungfeder in die Luft. Die einzelnen Bereiche sind mehrfach miteinander verbunden und lassen sich deshalb nicht ausschließlich auf einem geraden Weg durchqueren. Gleich am Anfang fällt Yoshi in einen tiefen Schacht. Verschlinge vor dem Sturz die Fledermaus oberhalb des Schachts, damit du mindestens ein Wollknäuel besitzt. Unten befinden sich vier farbige Pfosten und eine verschiebbare linke Wand.

Benutze zunächst eine Stampfattacke auf den linken gelben Pfosten und drücke anschließend gegen die Wand direkt daneben. Dadurch öffnet sich eine versteckte Nische mit einer geflügelten Wolke. Triff sie mit dem zuvor eingesammelten Wollknäuel, um das erste Wunderwollknäuel (1/5) sowie mehrere Perlen erscheinen zu lassen. Die oberste Perle enthält das erste Stempel-Juwel. Anschließend treibst du den grünen Pfosten auf der rechten Seite in den Boden und erreichst damit die erste Tür des Labyrinths.

Im nächsten Raum steht ein weiterer farbiger Pfosten neben einem hoch gelegenen Wollkorb. Stampfe auf den orangefarbenen Pfosten, damit der gegenüberliegende Pfosten nach oben fährt und du den Wollkorb erreichen kannst. Rechts davon befindet sich zwischen zwei Wollfäden eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie und folge der neu erschienenen Perlenreihe nach rechts unten. Dort findest du einen violetten Pfosten. Treibe ihn vollständig in den Boden und sammle das zweite Wunderwollknäuel (2/5) auf der linken Seite ein.

Folge anschließend dem Pfeil nach rechts und benutze die Wollpflanze, um weitere Wollknäuel zu erhalten. Über der Pflanze schwebt eine geflügelte Wolke, durch deren Treffer eine neue Bodenplattform entsteht. Laufe über die Plattform nach rechts und lasse dich durch die Einwegklappen nach unten fallen. Dort kannst du links in einen zuvor unerreichbaren Abschnitt des vorherigen Raumes laufen. Sammle die dortigen Perlen mit dem dritten Stempel-Juwel ein und ziehe die linke Wollschleife heraus. Dahinter befindet sich ein blauer Sprungpfosten. Benutze eine Stampfattacke darauf und Yoshi wird nach oben in den ersten Bereich des Labyrinths katapultiert.

Weil du den violetten Pfosten zuvor vollständig abgesenkt hast, steht sein Gegenstück im oberen Raum jetzt weit genug aus dem Boden heraus. Springe auf ihn und erreiche dadurch den erhöhten Weg auf der rechten Seite. Hinter mehreren Einwegklappen befindet sich eine Wollschleife in der Wand. Ziehe sie heraus und springe in die freigelegte Nische. Dort liegt die erste Grinseblume (1/5) zusammen mit dem vierten Stempel-Juwel. Anschließend kehrst du zum Hauptweg zurück und erreichst den ersten Checkpoint.

Hinter dem Checkpoint führen mehrere Perlenreihen nach unten zu weiteren farbigen Pfosten. Stampfe zunächst den ersten gelben Pfosten vollständig in den Boden. Dadurch erscheint eine Perlenreihe oberhalb des blauen Sprungpfostens daneben. Benutze ihn, um nach oben zum pinkfarbenen Pfosten zu gelangen. Triff anschließend die unsichtbare Wolke über dem pinkfarbenen Pfosten. Sie lässt eine zusätzliche Plattform erscheinen, die nach links in eine obere Kammer führt. Bevor du diese Kammer betreten kannst, musst du allerdings erst mehrere weitere Pfosten richtig positionieren.

Stampfe den pinkfarbenen Pfosten vollständig nach unten und benutze den nächsten blauen Sprungpfosten, um die Perlen über dir zu erreichen. Springe anschließend auf den erhöhten gelben Pfosten auf der rechten Seite und treibe auch ihn ganz nach unten. Dadurch verändert sich erneut die Position der übrigen Plattformen. Wenn du den letzten pinkfarbenen Pfosten auf der rechten Seite erreichst, benutzt du zwei Stampfattacken, bis du eine verschiebbare Wand erreichen kannst. Drücke die Wand nach rechts und triff die dahinterliegende geflügelte Wolke. Dadurch erscheint die zweite Grinseblume (2/5).

Treibe anschließend den pinkfarbenen Pfosten vollständig in den Boden und ziehe den Wollfaden daneben heraus. Dadurch wird eine Verwandlungstür freigelegt. Betritt sie und Yoshi verwandelt sich erneut in einen Maulwurf-Yoshi. In dieser Gestalt kannst du besonders schnell durch weiche Erde graben. Folge zunächst den Perlen nach oben und weiche den rotierenden Hindernissen aus. Sobald du die erste Uhr erreicht hast, gräbst du dich nach links unten durch die Erde und sammelst weitere Perlen mit mehreren Stempel-Juwelen ein. Arbeite dich anschließend über den mittleren Bereich nach links vor.

Das dritte Wunderwollknäuel (3/5) befindet sich im hinteren Abschnitt der Verwandlungsstrecke zwischen zwei rotierenden Hindernissen. Grabe dich zuerst unterhalb der beiden Hindernisse hindurch und arbeite dich anschließend in ihrer Mitte nach oben. Sammle das Wollknäuel ein und folge dem Gang weiter nach links zum Ausgang. Unterwegs solltest du die zusätzlichen Zeituhren mitnehmen und sämtliche Perlenreihen durchqueren. Sie enthalten die Stempel-Juwelen 7 bis 11. Sobald du das Ende erreichst, verwandelt sich Yoshi wieder zurück.

Nach der Verwandlung erscheinen mehrere Fledermäuse. Verschlinge sie nicht sofort, sondern benutze ihre Köpfe als Sprungbretter. Oberhalb des Schwarms befindet sich eine hohe Plattform mit dem vierten Wunderwollknäuel (4/5). Springe von Fledermaus zu Fledermaus und benutze den Flatterflug, um nach oben zu gelangen. Anschließend gehst du nach links zur nächsten Wollpflanze und füllst deinen Wollknäuelvorrat auf. Benutze den blauen Sprungpfosten daneben, um durch die Einwegklappen nach oben zu springen. Dabei sammelst du das fünfte Wunderwollknäuel (5/5) ein.

Oben befindet sich eine verschlossene Tür, für die wir noch einen Schlüssel benötigen. Kehre deshalb zunächst durch die bekannten Räume zum Abschnitt mit den pinkfarbenen und gelben Pfosten zurück. Treibe dort den linken pinkfarbenen Pfosten vollständig nach unten. Benutze anschließend den blauen Sprungpfosten, um den erhöhten gelben Pfosten zu erreichen, und springe von dort zum pinkfarbenen Pfosten auf der rechten Seite. Nun kannst du auf eine hohe Plattform oberhalb des zweiten Checkpoints springen. Aktiviere den Checkpoint und öffne das dortige Geschenkpaket. Darin liegt der Schlüssel für die bisher verschlossene Tür.

Bevor du zurückgehst, solltest du zunächst den oberen linken Gang erkunden. Ziehe die Wollschleife über dem Checkpoint heraus und betrete die dahinterliegende Tür. Im Bonusraum befinden sich zahlreiche Fledermäuse, die abwechselnd von links und rechts angeflogen kommen. Springe auf ihre Köpfe, um die höher gelegenen Perlen zu erreichen. Ganz oben schwebt die dritte Grinseblume (3/5). Sammle unterwegs auch das zwölfte Stempel-Juwel ein und verlasse anschließend den Bonusraum.

Lasse dich nun durch die Einwegklappen auf die zuvor geschaffene Bodenplattform fallen. Ziehe links den nächsten Wollfaden heraus und benutze den blauen Sprungpfosten, um nach oben geschleudert zu werden. Folge dem Weg anschließend nach links zu einer Piranha-Pflanze, die eine kleine Plattform bewacht. Besiege sie mit einem Wollknäuel und sammle die vierte Grinseblume (4/5) ein. In den Perlen unterhalb der Pflanze befindet sich außerdem das vierzehnte Stempel-Juwel. Kehre anschließend zum Bereich mit der verschlossenen Tür zurück.

Öffne die Tür mit dem gefundenen Schlüssel und betrete den letzten Raum. Hier steht ein besonders großer blauer Sprungpfosten im Boden. Stelle Yoshi darauf und benutze eine Stampfattacke. Dadurch wirst du weit nach oben geschleudert und berührst einen Ausrufezeichen-Kreis. Während des anschließenden Falls erscheinen mehrere Perlenreihen. Sammle sie mit dem Flatterflug möglichst vollständig ein, denn darin stecken die Stempel-Juwelen 15 bis 20. Wenn du alle Perlen rechtzeitig erreichst, erscheint unten die fünfte Grinseblume (5/5). Sammle sie ein und benutze den Sprungpfosten erneut, um den Ausgang auf der rechten Seite zu erreichen.

Freischaltung: Mit allen Wunderwollknäueln schaltest du Pound-Post-Yoshi frei.


Welt 3-7: Federleicht auf Wattewolken

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Das siebte Level spielt vollständig in den Wolken und gehört zu den anspruchsvollsten Plattformabschnitten der dritten Welt. Gleich zu Beginn musst du über kleine Wattewolken springen, die sich beim Betreten langsam nach unten drücken. Bleibe deshalb nicht zu lange auf einer Wolke stehen, sondern benutze den Flatterflug und springe rechtzeitig zur nächsten. Schon nach wenigen Metern erscheinen die ersten großen weißen Vögel. Du kannst auf ihren Rücken springen und dich von ihnen ein Stück durch die Luft tragen lassen. Sammle dabei die obere Perlenreihe mit dem ersten Stempel-Juwel ein.

Im folgenden Abschnitt führt eine schräge Perlenreihe nach rechts oben. Springe mithilfe der vorbeifliegenden Vögel über die Wolkenplattformen, bis du die höchste Perle erreichst. Dort schwebt das erste Wunderwollknäuel (1/5). Anschließend geht es weiter zu den ersten Regenbogenbrücken. Diese erscheinen jeweils nur für kurze Zeit und verschwinden anschließend wieder. Sobald die Brücke sichtbar wird, solltest du sie deshalb ohne längere Unterbrechung überqueren. Auf der letzten Plattform befindet sich eine Perlenreihe, deren äußere Perle das zweite Stempel-Juwel enthält.

Nach dem ersten Wolkenabschnitt erreichst du eine feste Plattform mit einem Wollkorb. Kurz darauf erscheinen mehrere flugunfähige Vögel, die über den Boden laufen. Du kannst auf sie springen oder sie mit Wollknäueln beseitigen. Unmittelbar über dem Wollkorb befindet sich eine versteckte geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Sammle sie bei Bedarf ein und gehe weiter nach rechts zum nächsten Wolkenfeld. Dort fliegen mehrere Vögel, die zusätzlich Shy Guys tragen. Sobald sie sich Yoshi nähern, lassen sie ihre Passagiere nach unten fallen.

Im unteren Bereich dieses Wolkenfelds befindet sich zwischen zwei kleinen Wolkenplattformen eine Lücke. Lasse dich vorsichtig hindurchfallen und sammle die erste Grinseblume (1/5) ein. Springe anschließend sofort auf einen vorbeifliegenden Vogel, damit du nicht in den Abgrund fällst. Auf derselben Flugbahn befinden sich weitere Perlen mit dem dritten Stempel-Juwel. Danach arbeitest du dich über die nächsten Regenbogenbrücken nach oben.

Schon bald erreichst du zwei fliegende Shy Guys über einer besonders langen Regenbogenbrücke. Oberhalb der Gegner erkennst du die Umrisse einer Röhre. Vervollständige sie mit einem Wollknäuel und betrete den Bonusraum. Darin fliegen zahlreiche große Vögel durch mehrere Perlenreihen. Springe von einem Vogel zum nächsten und sammle alle Perlen ein. Ganz oben rechts schwebt die zweite Grinseblume (2/5). Du kannst sie entweder direkt mit einem Wollknäuel treffen oder über einen Vogel erreichen. Sammle außerdem das vierte Stempel-Juwel ein und kehre durch die Röhre zum Hauptweg zurück.

Zwischen den beiden Regenbogenbrücken unmittelbar rechts vom Bonusraum befindet sich das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Lasse dich von der ersten Brücke etwas nach unten tragen und springe anschließend zur zweiten, um das Sammelobjekt zu erreichen. Kurz darauf findest du den ersten Checkpoint und einen weiteren Wollkorb. Fülle deinen Vorrat auf und folge den kleinen Wolken nach rechts.

Gleich nach dem Checkpoint befindet sich unter einer Wolke eine versteckte Plattform. Lasse dich zunächst nach unten fallen und triff die dortige unsichtbare geflügelte Wolke. Dadurch erscheinen mehrere Perlen einschließlich des fünften Stempel-Juwels. Anschließend gehst du nach rechts zu einer weiteren geflügelten Wolke, die das dritte Wunderwollknäuel (3/5) und zusätzliche Perlen freigibt. Sammle alles ein und springe danach zu den nächsten Wolkenplattformen.

Im folgenden Bereich befindet sich eine gestrichelte Plattform. Vervollständige sie mit einem Wollknäuel und springe darauf. Dadurch erscheint ein Ausrufezeichen-Kreis. Sobald du ihn berührst, werden mehrere Perlenreihen um drei kleine Wolken erzeugt. Du musst alle Perlen vor Ablauf des Zeitlimits einsammeln, um die dritte Grinseblume (3/5) zu erhalten. Besonders wichtig sind die oberen Perlen der ersten und zweiten Wolke, in denen die Stempel-Juwelen 8 und 9 stecken. Benutze den Flatterflug, um zwischen den Wolken zu wechseln, und versuche dabei möglichst wenig Zeit auf den einzelnen Plattformen zu verlieren.

Nach diesem Rätsel führen mehrere Regenbogenbrücken zur nächsten Verwandlungstür. Betritt sie und Yoshi verwandelt sich in einen kleinen Flieger-Yoshi, mit dem du durch die Wolken schießen kannst. Benutze deine Geschosse, um die heranfliegenden Gegner auszuschalten und die Perlen einzusammeln. Achte insbesondere auf die Gruppen von fliegenden Koopas. Einer der letzten Koopas in der ersten größeren Formation lässt ein Stempel-Juwel fallen. Sammle außerdem die zusätzlichen Zeituhren ein, damit dir für den restlichen Abschnitt genügend Zeit bleibt.

Im mittleren Teil der Verwandlungsstrecke erscheinen mehrere zerstörbare Blöcke und weiche Wollwände. Schieße die Hindernisse möglichst schnell frei und aktiviere den Ausrufezeichen-Kreis dahinter. Dadurch werden zusätzliche Perlen mit den Stempel-Juwelen 12 und 13 freigelegt. Zwischen den zerstörbaren Blöcken liegt außerdem das vierte Wunderwollknäuel (4/5), das du einsammeln musst, bevor du weiterfliegst. Anschließend folgen weitere Fluggegner und kleinere Wolkenformationen. Besonders wichtig sind die roten Perlen der letzten beiden Gegnergruppen, in denen die Stempel-Juwelen 14 und 15 versteckt sind.

Nach der Rückverwandlung erreichst du den zweiten Checkpoint. Sammle zunächst die Perlen unmittelbar davor ein, damit drei unsichtbare geflügelte Wolken sichtbar werden. Die linke enthält fünf Herzen, die rechte weitere Perlen mit dem sechzehnten Stempel-Juwel und die mittlere lässt eine Sprungkugel erscheinen. Bevor du die Sprungkugel benutzt, solltest du die rechte Wand untersuchen. Sie lässt sich zur Seite schieben und verbirgt eine Nische mit dem siebzehnten Stempel-Juwel.

Benutze anschließend die Sprungkugel, um zur oberen Regenbogenbrücke zu gelangen. Ganz links schwebt eine weitere geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und du erhältst die vierte Grinseblume (4/5). In der neu erschienenen Perlenreihe befindet sich außerdem das achtzehnte Stempel-Juwel. Gehe anschließend über die Regenbogenbrücken nach rechts auf die nächste feste Plattform.

Im folgenden Abschnitt laufen mehrere flugunfähige Vögel über die Plattform. Springe auf ihre Köpfe, um die höher gelegenen Perlen zu erreichen. Dadurch erscheint eine weitere unsichtbare Wolke, die eine himmelblaue Röhre zugänglich macht. Betritt die Röhre und du gelangst in einen Bonusraum, in dem zwei fliegende Shy Guys zwischen mehreren kreisförmig angeordneten Wolken schweben. Besiege beide Gegner und sammle sämtliche Perlen ein. Anschließend erscheint die fünfte Grinseblume (5/5). Kehre über die Röhre zum Hauptweg zurück.

Der letzte größere Abschnitt besteht aus mehreren Regenbogenbrücken, zwischen denen große Vögel hin und her fliegen. Unterhalb einer der mittleren Brücken befindet sich eine sichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und du erhältst das fünfte Wunderwollknäuel (5/5) sowie mehrere weitere Perlenreihen. In den letzten beiden Reihen liegen die Stempel-Juwelen 19 und 20. Sammle sie ein und springe anschließend über die letzten Wolken zum Zielring.

Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Cotton-Candy-Yoshi.


Welt 3-8: Mutter Gluckuhns Schloss

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Im letzten regulären Level der dritten Welt musst du dich durch Mutter Gluckuhns gewaltiges Schloss kämpfen. Gleich zu Beginn lernst du die Wolkenwillis kennen. Diese besonderen Kugelwillis hinterlassen beim Fliegen eine feste Wolkenspur, auf der Yoshi laufen kann. Anders als gewöhnliche Plattformen entstehen diese Wege erst, nachdem ein Wolkenwilli seine Flugbahn durchquert hat. Schalte deshalb nicht jeden Wolkenwilli sofort aus, sondern benutze zunächst seine Wolkenspur, um über die großen Abgründe zu gelangen. Bereits im ersten Raum führt eine solche Spur zu einer erhöhten Plattform mit mehreren Perlen.

Springe auf die erste Wolkenspur und folge ihr nach rechts oben. Sobald du eine Plattform mit zwei hängenden Shy Guys erreichst, solltest du zunächst nach links springen, anstatt dem Weg nach rechts zu folgen. Von dort aus gelangst du über zwei kleine Plattformen zum ersten Wunderwollknäuel (1/5). Sammle es ein und untersuche anschließend die Wand daneben. Dort erscheint eine Perlenreihe, die in eine versteckte Nische mit den Stempel-Juwelen 1 und 2 führt. Anschließend lässt du dich durch die Einwegklappen wieder auf die darunterliegende Wolkenspur fallen.

Im nächsten Abschnitt musst du einer besonders langen Wolkenspur folgen, während mehrere Shy Guys von oben herabfallen. Besiege sie mit Wollknäueln und sammle die Perlen unterhalb ihrer Positionen ein. In der Mitte des Abschnitts befindet sich das dritte Stempel-Juwel. Kurz darauf fliegen zwei Shy Guys an Ballons über den Weg. Zwischen ihnen schwebt die erste Grinseblume (1/5). Springe zum richtigen Zeitpunkt nach oben oder triff die Blume mit einem Wollknäuel, bevor die Wolkenspur unter dir verschwindet.

Am Ende des nächsten Ganges erreichst du den ersten Checkpoint und eine Tür. Betritt sie und gehe im folgenden Raum sofort nach links. Dort befindet sich ein versteckter Durchgang mit mehreren Perlen und einem Geschenkpaket. Ziehe die Schleife heraus und sammle die zweite Grinseblume (2/5) ein. Anschließend folgst du dem Hauptweg nach rechts. Hier begegnen dir mehrere kleine gelbe Küken, die über den Boden laufen und sich leicht mit Yoshis Zunge verschlingen lassen.

Kurz darauf erscheint zum ersten Mal eine gewöhnliche Mutter Gluckuhn. Sie besteht aus einem großen halben Eierschalenpanzer, unter dem sich mehrere kleine Küken verstecken. Sobald sie Yoshi entdeckt, stürmt sie auf ihn zu. Du kannst sie mit einem Wollknäuel betäuben oder auf ihren Kopf springen. Für das nächste Sammelobjekt solltest du sie allerdings nicht sofort besiegen. Lasse sie stattdessen ein Stück nach rechts laufen, bis du das zweite Wunderwollknäuel (2/5) hoch über dem Weg erkennst. Springe auf den Rücken des Gegners und benutze den dadurch gewonnenen Höhenvorteil, um das Wollknäuel einzusammeln.

Folge anschließend dem Weg über mehrere Treppen nach oben. Unterwegs erscheinen weitere Küken und Mutter Gluckuhns, die aus dem Hintergrund auf Yoshi zulaufen. Sammle die Perlenreihen links und rechts der Treppe vollständig ein. Hinter einer der Mutter Gluckuhns auf der unteren Ebene befindet sich eine versteckte Nische mit dem dritten Wunderwollknäuel (3/5). Locken den Gegner zunächst aus dem Weg und springe anschließend in die Nische. Dort liegen außerdem die Stempel-Juwelen 5 und 6.

Im folgenden Abschnitt stehen drei große Mutter Gluckuhns im Vordergrund und verdecken einen Teil des Bodens. Hier solltest du unbedingt eine Stampfattacke ausführen. Dadurch zerstört Yoshi mehrere Blöcke, die von den Gegnern verdeckt wurden, und fällt in einen darunterliegenden Geheimraum. Folge dem Gang nach rechts und sammle die dritte Grinseblume (3/5) sowie weitere Perlen ein. Anschließend kletterst du durch die nächste Öffnung zurück auf die obere Ebene.

Kurz darauf erreichst du einen Bereich aus weichen Schwammblöcken. Oberhalb einer der ersten Plattformen befinden sich mehrere unsichtbare Wolken. Triff sie mit Wollknäueln, um zusätzliche Perlen und die Stempel-Juwelen 8 und 9 erscheinen zu lassen. Etwas weiter rechts sitzt eine Mutter Gluckuhn auf einer kleinen Schwammplattform fest. Hier darfst du die Schwammblöcke unter ihr nicht vollständig zerstören, bevor du den oberen Weg erreicht hast. Triff den Gegner zunächst mit einem Wollknäuel und benutze anschließend seine Position als Trittstufe, um auf die erhöhte Plattform zu gelangen. Dort findest du die vierte Grinseblume (4/5) sowie die Stempel-Juwelen 11 und 12.

Im nächsten Raum besteht der Boden aus einer langen Reihe weicher Schwammblöcke, auf denen eine weitere Mutter Gluckuhn patrouilliert. Besiege sie, ohne den gesamten Boden zu zerstören, und sammle zunächst die Perlen am linken und rechten Rand ein. Anschließend schaust du zur mittleren Decke, wo ein auffälliger Wollfaden hängt. Ziehe ihn mit Yoshis Zunge heraus und es erscheint die fünfte Grinseblume (5/5). Damit hast du sämtliche fünf Grinseblumen des Levels gefunden.

Ein Stück weiter rechts befindet sich eine weitere hohe Schwammwand, hinter der sich die nächste Mutter Gluckuhn versteckt. Wirf ein Wollknäuel diagonal nach rechts oben, um die Schwammblöcke zu zerstören und den Weg zum vierten Wunderwollknäuel (4/5) freizulegen. Zwischen den Blöcken liegen außerdem die Stempel-Juwelen 15 und 16. Besiege den Gegner und sammle alle Gegenstände ein, bevor du den letzten Checkpoint erreichst.

Hinter dem Checkpoint folgt noch einmal ein längerer Abschnitt mit mehreren Wolkenwillis. Folge zunächst der Spur des ersten Wolkenwillis nach rechts und besiege die herabfallenden Shy Guys. Unterwegs erscheinen zwei Perlenkreise, die du vollständig einsammeln solltest. Darin liegen die Stempel-Juwelen 17, 18 und 19. Kurz vor dem Ende des Abschnitts fällt eine weitere Mutter Gluckuhn aus einer erhöhten Nische. Weiche ihr aus und springe anschließend selbst in die Öffnung, aus der sie gekommen ist. Dort befindet sich das fünfte Wunderwollknäuel (5/5).

Kehre zur Wolkenspur zurück und folge ihr bis zur letzten großen Plattform. Unmittelbar vor der Bosstür befindet sich eine weitere Perlenreihe. Achte auf die grüne Perle an einem roten Ballon, in der das zwanzigste Stempel-Juwel versteckt ist. Rechts neben der Bosstür erscheint außerdem eine unsichtbare geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Sammle sie bei Bedarf ein und betritt anschließend den Bossraum.

Bosskampf gegen Mutter Gluckuhn

Nach Kameks Verwandlungszauber erscheint eine riesige Mutter Gluckuhn, die sich in einem großen Eierschalenpanzer versteckt. Der Boss fliegt zunächst an der Decke entlang und wirft regelmäßig große Eier auf Yoshi. Sobald die Eier den Boden berühren, zerbrechen sie und verwandeln sich in rollende Stachelkugeln. Springe über die Kugeln und halte ausreichend Abstand zur Position des nächsten Eis.

Wenn Mutter Gluckuhn etwas tiefer fliegt, kannst du an ihrer Unterseite eine große Wollschleife erkennen. Springe in ihre Nähe und ziehe die Schleife mit Yoshis Zunge heraus. Dadurch löst sich die erste Schutzschicht ihres Eierschalenpanzers und das große Küken fällt auf den Boden. Springe sofort zu seinem ungeschützten Kopf und benutze eine Stampfattacke. Nach dem ersten Treffer setzt der Boss seinen Panzer wieder zusammen und beginnt, mit einer starken Windböe durch die Arena zu fliegen.

Während dieser Windphase werden weitere Eier abgeworfen, die in Stachelkugeln zerbrechen. Halte mit dem Analogstick gegen die Windrichtung und springe rechtzeitig über die Geschosse. Anschließend fliegt Mutter Gluckuhn wieder tiefer durch die Arena. Diesmal besteht ihr Panzer aus zwei Schutzschichten. Du musst deshalb die Wollschleife an ihrer Unterseite zweimal hintereinander herausziehen, bevor sie zu Boden fällt. Sobald das große Küken wieder ungeschützt ist, folgt die zweite Stampfattacke.

In der dritten Runde trägt Mutter Gluckuhn einen roten Panzer und wirft gleich mehrere Eier hintereinander ab. Zudem fliegt sie zweimal in unterschiedlichen Höhen durch die Arena. Weiche den beiden Flugangriffen aus und ziehe anschließend die Wollschleife dreimal heraus. Sobald der Panzer vollständig verschwunden ist, springst du zum entblößten Küken und benutzt eine letzte Stampfattacke. Nach insgesamt drei erfolgreichen Treffern ist Mutter Gluckuhn besiegt und der Weg zur vierten Welt wird freigeschaltet.

Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Miss-Cluck-Yoshi. Außerdem wird nach dem Abschluss des Schlosses ein weiteres Power-Abzeichen verfügbar.


Welt 3-S: Der Flug des Wolkenwilli

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Das geheime Speziallevel Der Flug des Wolkenwilli wird erst freigeschaltet, wenn du alle 40 Grinseblumen der acht regulären Level eingesammelt hast. Es gehört zu den schwierigsten Abschnitten der dritten Welt und unterscheidet sich deutlich von den bisherigen Leveln. Der Bildschirm scrollt während des gesamten Levels automatisch nach rechts, während ein einzelner Wolkenwilli eine lange Wolkenspur hinter sich herzieht. Du musst ständig auf dieser Spur bleiben und darfst den Wolkenwilli auf keinen Fall besiegen. Wenn du ihn ausschaltest, verschwindet die Plattform, auf der du dich fortbewegen musst, und du kannst den Abschnitt nicht mehr regulär abschließen.

Gleich am Anfang erscheint der erste Wolkenwilli auf der linken Seite. Warte, bis er einen ausreichend langen Wolkenweg erzeugt hat, und lasse dich anschließend durch die Einwegklappen auf seine Spur fallen. Folge ihr nach rechts und springe über die ersten kleinen Hindernisse. Kurz darauf erscheinen mehrere Montys, die aus Seifenblasen fallen. Besiege sie möglichst schnell, damit sie dir auf der schmalen Wolkenspur nicht den Weg versperren. Am ersten Wollkorb solltest du deinen Vorrat auffüllen und sofort weiterlaufen. In den beiden gelben Perlenreihen hinter dem Wollkorb befinden sich die Stempel-Juwelen 1 und 2.

Wenig später schwebt die erste Grinseblume (1/5) hoch über einer Gruppe Montys. Wirf ein Wollknäuel senkrecht nach oben, um sie einzusammeln. Direkt darunter liegt eine Perlenreihe, deren rechte Perle das dritte Stempel-Juwel enthält. Sammle anschließend auch die nächste grün-gelbe Perlenreihe ein. In ihrer Mitte versteckt sich das vierte Stempel-Juwel.

Der Weg führt nun über zwei Donut-Blöcke, die nach kurzer Zeit herunterfallen. Springe auf den ersten Block und anschließend zum zweiten. Während du wieder nach unten fällst, solltest du die oberste rote Perle berühren. Sie enthält das fünfte Stempel-Juwel. Direkt unter den Donut-Blöcken liegt eine weitere rote Perle am rechten Rand, in der sich das sechste Stempel-Juwel befindet. Lasse dich danach durch die Einwegklappen auf die Wolkenspur zurückfallen. Sobald du die niedrige Wand auf der rechten Seite erreichst, benutzt du eine Stampfattacke, um durch die Wolkenspur hindurch auf die untere Plattform zu gelangen.

Unterhalb der nächsten Plattform befindet sich eine Sprungkugel. Benutze sie, um wieder nach oben auf die Wolkenspur zu gelangen, und sammle dabei die rote Perle mit dem siebten Stempel-Juwel ein. Anschließend lässt du dich über einen Donut-Block durch die nächste Perlenreihe fallen. Die unterste rote Perle enthält das achte Stempel-Juwel. Unmittelbar danach erscheint ein breiter Abschnitt aus weichen Schwammblöcken. Wirf ein Wollknäuel diagonal nach rechts oben, um die Blöcke zu zerstören und die zweite Grinseblume (2/5) zu erreichen. Achte darauf, nicht versehentlich den Wolkenwilli zu treffen.

Im nächsten größeren Schwammabschnitt befinden sich zwei rote Perlen mit den Stempel-Juwelen 9 und 10. Zerstöre die Schwammblöcke mit Wollknäueln und sammle beide Perlen ein, bevor der Bildschirm sie nach links aus dem Bild schiebt. Hinter einem weiteren Shy Guy mit Enterhaken befindet sich das elfte Stempel-Juwel in der Mitte der nächsten Schwammgruppe. Danach solltest du auf der unteren Wolkenspur bleiben und die grüne Perlenreihe vollständig einsammeln. Ihre letzte Perle enthält das zwölfte Stempel-Juwel.

Unmittelbar danach schwebt das erste Wunderwollknäuel (1/5) knapp oberhalb der Wolkenspur. Sammle es ein und triff anschließend die geflügelte Wolke im oberen Bereich. Sie lässt mehrere Herzen erscheinen, die du nach Möglichkeit vollständig mitnehmen solltest. Im nächsten Abschnitt stehen weitere Donut-Blöcke über dem Wolkenweg. Springe auf den linken Block und lasse dich nach unten fallen. Dabei berührst du die rote Perle mit dem dreizehnten Stempel-Juwel.

Jetzt erscheinen zusätzliche Wolkenwillis aus verschiedenen Richtungen und lassen weitere Montys auf Yoshi fallen. Diese Gegner solltest du schnell beseitigen, damit der schmale Weg nicht blockiert wird. Gleichzeitig erscheinen mehrere Perlen, die an Ballons hängen. In der ersten Gruppe befinden sich die Stempel-Juwelen 14 und 15 in den beiden oberen Perlen in der Mitte. Kurz darauf folgt eine weitere Ballongruppe. Hier enthält die orangefarbene Perle unter dem blauen Ballon das sechzehnte Stempel-Juwel.

Zwischen diesen beiden Ballongruppen schwebt das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Springe im richtigen Moment nach oben und sammle es ein, während du gleichzeitig den heranfliegenden Montys ausweichst. In der darauffolgenden Ballongruppe befindet sich das siebzehnte Stempel-Juwel in der grünen Perle unter einem gelben Ballon. Etwas weiter rechts liegt eine rote Perle unterhalb einer kleinen Wand. Sie enthält das achtzehnte Stempel-Juwel. Direkt daneben befindet sich die dritte Grinseblume (3/5).

Auf der folgenden festen Plattform liegen zwei Wollknäuel. Sammle sie sofort ein, denn schon wenige Schritte später erscheint ein großer Wolkengeist, der den Weg versperrt. Triff ihn mit einem Wollknäuel, damit er verschwindet und den Zugang zum dritten Wunderwollknäuel (3/5) freigibt. Lasse dich anschließend wieder auf die untere Wolkenspur fallen und wirf ein weiteres Wollknäuel gegen den nächsten Wolkengeist. Hinter ihm schwebt die vierte Grinseblume (4/5). Sammle sie ein und besiege den Monty, der kurz darauf von oben herabfällt.

Im nächsten Abschnitt steigen mehrere große Plattformen von unten auf. Auf einer davon erscheint ein Geschenkpaket. Öffne es möglichst schnell mit Yoshis Zunge und sammle die fünfte Grinseblume (5/5) ein. Anschließend springst du über die Donut-Blöcke nach oben und benutzt eine Stampfattacke, um durch die nächste Perlenreihe hindurchzufallen. Direkt unter der Wolkenspur liegt das vierte Wunderwollknäuel (4/5). Sammle es ein, bevor du wieder auf die obere Plattform springst.

Nach dem nächsten Wolkengeist erscheinen zwei weitere Montys von links. Beseitige sie und sammle anschließend die Perlenreihe ein, deren mittlere gelbe Perle das neunzehnte Stempel-Juwel enthält. Kurz darauf erscheint von hinten eine gewaltige Konstruktion in Form eines Kugelwillis. Sie bewegt sich nach rechts und bietet Yoshi eine zusätzliche Plattform. Springe auf ihre Oberseite und benutze den erhöhten Standpunkt, um das fünfte Wunderwollknäuel (5/5) zu erreichen.

Der letzte Abschnitt ist besonders gefährlich. Vor dir befindet sich eine große Wand mit einer schmalen Öffnung in ihrer Mitte. Die Kugelwilli-Konstruktion bewegt sich direkt darauf zu und kann Yoshi zerquetschen, wenn du nicht rechtzeitig in die Öffnung springst. Lasse dich deshalb vor der Konstruktion nach unten fallen und benutze den Flatterflug, um durch die mittlere Lücke zu gelangen. Darin befindet sich auch das zwanzigste Stempel-Juwel. Sobald du sicher auf der anderen Seite angekommen bist, folgst du der letzten Wolkenspur nach rechts zum Zielring.

Freischaltung: Mit allen fünf Wunderwollknäueln erhältst du GameCube-Yoshi.

Von JoKo

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