Virtual Boy Wario Land

Stufe 10: Geisterhaus und Pferdefigur

In der zehnten Stufe verbinden viele Türen die Räume eines unheimlichen Hauses. Hole früh Adlerstatue und Drachenkristall über die erste Hintergrundtür links. Mit King Dragon Wario erreichst Du den oberen Schatzweg. Die großen grinsenden Gegner lassen sich mit ihren eigenen kleinen Auswürfen bekämpfen: Betäube einen, nimm ihn auf und wirf ihn zurück.


Zur oberen Türenschleife gelangen

Gehe auf dem Hauptweg nach rechts, bis Du den Raum mit der hohen Leiter und der weiter oben liegenden linken Öffnung erreichst. Unter dem Boden liegt eine optionale Diamantenrunde; sie ersetzt den oberen Weg nicht. Steige die Leiter hinauf. Ein Sprung vom oberen Block legt einen versteckten Tritt frei, der Dich zur linken Raumöffnung bringt.

Gehe dort nach links durch die Räume mit den grinsenden Gegnern. Benutze den Sprungtransporter zur hinteren Ebene und gehe durch die Tür. Hole bei Bedarf die Adlerstatue links und benutze die nächste Tür. Jetzt befindest Du Dich im hohen Hintergrundraum, von dem sowohl der Schatzabstecher als auch die Schlüsselrunde ausgehen.


Schatz 8: Die Pferdefigur im oberen rechten Versteck

Halte im hohen Raum die Höhe und fliege nach rechts zur kleinen Trittfläche an der Wand. Brenne das Wandstück weg, bis die Tür frei liegt. Dahinter öffnest Du den einzelnen Feuerblock, kriechst durch die niedrige Passage und gehst durch die Tür rechts zur Pferdefigur.

Kehre auf derselben Route bis in den hohen Raum zurück. Dort lässt Du Dich jetzt nach unten fallen. Für den Schatz war die obere rechte Wand nötig; die untere Tür führt stattdessen zur Schlüsselrunde. Diese Trennung verhindert, dass Du den hohen Raum später für den fehlenden Schatz noch einmal erklimmen musst.


Den Schlüssel aus der mittleren Uhr holen

Gehe unten durch die Tür rechts. Von hier führt die Türfolge zunächst noch zweimal nach rechts und anschließend dreimal nach links. Bleibe in den aufeinanderfolgenden waagerechten Räumen; benutze die unterwegs sichtbaren Sprungtransporter noch nicht als Abkürzung. Du erreichst den Raum mit drei Uhren.

Die mittlere Uhr läuft schneller. Warte, bis sie sich öffnet, und nimm den herausspringenden Schlüssel. Aus den äußeren Uhren kommen Gegner. Hältst Du zu viel Abstand und der Schlüssel verschwindet wieder, warte den nächsten Öffnungsvorgang ab, statt ohne ihn umzukehren.

Verlasse den Uhrenraum nach links und springe im folgenden Raum nach vorn. Der restliche Hauptweg führt nach rechts durch die bereits erkennbaren Hauspassagen. Wenn Du Deine Form verloren hast, bietet die versteckte Tür im großen Block noch Adler und Drachenkristall. Gehe danach rechts zum Aufzug.

Von JoKo

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