Super Mario World

Valley of Bowser

Das versunkene Geisterschiff öffnet den Zugang zum Valley of Bowser. Die normale Route führt zu Larry und dem Vordereingang von Bowsers Schloss. Der Geheimweg über Valley Fortress erschließt den kürzeren Hintereingang. Beide enden im selben Bowser-Kampf.

Die Routen beziehen sich auf die SNES-Fassung von Super Mario World. Rote Levelpunkte kennzeichnen in der Regel zwei Ausgänge. Die Zahl 96 im Spielstand zählt gefundene Ausgänge; Yoshi-Münzen sind ein zusätzliches Sammelziel. Die GBA-Fassung ergänzt unter anderem Münzen in weiteren Leveln und verändert Luigis Eigenschaften.


Sunken Ghost Ship

Sunken Ghost Ship – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Schwimme an den Kanonen vorbei ins Wrack. Wenn die Geisterschar erscheint, warte möglichst in einer freien Stelle und schwimme nach ihrem Verschwinden durch die Lücke. Die letzte Röhre beginnt einen langen Fall mit Sternen und Yoshi-Münzen. Ein Cape bremst Deinen Fall. Steuere am unteren Ende nach rechts auf die Plattform mit der grünen Zielkugel, statt unter den Bildschirm zu fallen.

Die Zielkugel lässt den Eingang zum Valley of Bowser aus dem Wasser steigen. Sie flutet nicht die bisherige Weltkarte.


Valley of Bowser 1

Valley of Bowser 1 – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Suche in den verzweigten Höhlengängen den Weg an den großen Maulwürfen vorbei. Wo ein Footballspieler den Gang mit gelben oder blauen Blöcken versperrt, lass ihn die Barriere zerstören. Hinter dem Checkpoint führt der obere Weg über die Muncher zum hohen Gang mit 3-Up-Mond. Die unteren Gänge führen weiter zur letzten Yoshi-Münze und der niedrigen grünen Ausgangsröhre. Es gibt hier keinen Geheimausgang.


Valley of Bowser 2

Valley of Bowser 2 – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Warte im Labyrinth aus aufsteigendem Sand jeweils in einer Nische, bis der nächste Durchgang breit genug ist. Ein Pilz schützt Dich nicht vor dem Zerquetschen.

Valley Fortress: Nach der Labyrinthröhre erreichst Du im dritten Abschnitt die erste bis zur Decke steigende Masse. Fahre an ihrem linken Rand hinauf und springe links auf die Decke. Laufe ganz nach links zum Schlüssel und Schlüsselloch. Für den normalen Ausgang folgst Du bei einem weiteren Besuch rechts den großen Maulwürfen über den Munchern zum Valley Ghost House.


Valley Fortress

Valley Fortress – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Passiere die Stampfer erst nach ihrem Aufstieg und prüfe vor jedem Sprung die Stacheln an den Seitenwänden. Die späteren Stampfer sind schneller, während die Lava wenig Platz für Korrekturen lässt. Warte auf den festen Zwischenplattformen, statt zwei Stampfer in einem Zug zu unterlaufen. Besiege am Ende vier Reznors. Dieser Sieg öffnet Bowsers Back Door.


Valley Ghost House

Valley Ghost House – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Gehe durch den ersten Raum in die große Halle. Ein P-Schalter über dem Eingang lässt die zeitlich begrenzten Türen erscheinen. Die normale Ausgangsroute führt zu Valley of Bowser 3.

Larrys Schloss: Aktiviere den Schalter und laufe zur ganz rechten Tür, bevor sie verschwindet. Trage im nächsten Raum den zweiten P-Schalter nach rechts. Löse die steuerbare Münzspur aus und lenke sie zur oberen rechten Nische. Verwandle die Spur mit dem Schalter in eine Treppe und steige zum schmalen Schlüssellochgang. Kleiner Mario passt direkt hinein; größerer Mario muss sich ducken beziehungsweise hineinrutschen.


Valley of Bowser 3

Valley of Bowser 3 – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Die Ziffern auf den Plattformen zeigen, wie lange sie nach der Landung halten. Eine Plattform mit 1 fällt viel früher als eine mit 4. Wähle den nächsten Sprung, bevor Du auf eine kurzlebige Plattform steigst. Benutze das Sprungbrett für den Checkpoint. Dahinter kreuzen Banzai Bills Deinen Weg: Suche eine stabile Landung, statt auf einer bald fallenden Plattform auf sie zu warten. Das normale Ziel führt zu Valley of Bowser 4.


Valley of Bowser 4

Valley of Bowser 4 – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Weiche den Steinen der grabenden Footballspieler aus. Die frühe grüne Röhre führt in einen vereisten Münzraum und zurück zur blauen Röhre. Über die nahe Ranke erreichst Du Yoshi. Behalte ihn durch den Checkpoint und die nächsten Footballspieler-Abschnitte.

Geheimausgang: Kurz vor dem Ziel kann Yoshi mit seiner Zunge den eingeschlossenen Schlüssel durch die Wand nehmen. Bringe ihn zum Schlüsselloch darüber, um Star Road und die Verbindung zum Vordereingang zu öffnen. Der normale Ausgang führt zu Larrys Schloss.


Larry’s Castle

Larry's Castle – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Folge der Schlangenplattform um Kugelketten und Stacheln. Wenn Du an der ersten hohen Tür vorbeifährst, erreichst Du den Checkpoint und den unteren Sammelbereich, bevor beide Wege wieder zusammenkommen. Lass Kameks Zauber die störenden Blöcke im späteren Gang entfernen.

Larry kämpft auf einer kippenden Plattform wie Iggy, nun mit zusätzlichen Feuerkugeln. Springe auf ihn, wenn die Neigung ihn zur Kante schiebt, und halte Dich während der nächsten Kippbewegung von der Lava fern. Stoße ihn schließlich ins Feuer, um den Vordereingang zu öffnen.


Front Door und Back Door

Den Vordereingang erreichst Du über Larrys Schloss oder die angeschlossene Star Road. Wähle zuerst einen Raum aus den Türen 1 bis 4 und danach einen Raum aus 5 bis 8. Du musst nicht alle acht Räume durchspielen. Raum 8 enthält Footballspieler und keinen Schlüssel für eine angeblich verschlossene Tür.

Alle Kombinationen münden in den dunklen Gang mit Mechakoopas und Ninjis. Schlage den roten ?-Block für den Lichtkegel an und gehe zur Bosstür. Der über Valley Fortress geöffnete Hintereingang beginnt bereits in diesem Gang und besitzt einen Checkpoint. Er enthält keine vier weiteren Auswahlräume.


Bowser

Springe auf einen Mechakoopa, hebe ihn auf und wirf ihn nach oben. Er muss auf Bowsers freiliegendem Kopf landen; ein Treffer gegen das Clown-Auto allein schadet ihm nicht. Nach zwei Treffern weicht Du dem Feuerregen aus und nimmst bei Bedarf Peachs Pilz.

In Phase zwei wirft Bowser große Stahlkugeln, bevor wieder Mechakoopas kommen. Weiche den Kugeln aus und triff ihn mit zwei weiteren hochgeworfenen Gegnern. Nach dem nächsten Feuerregen hüpft das Clown-Auto auf Dich zu. Laufe aus den Landestellen und verwende die folgenden Mechakoopas für die letzten beiden Treffer. Peach wird für diesen Kampf nicht spielbar.

Sichere andere Ausgänge vor dem Schloss an einem verfügbaren Speicherpunkt. Auf dem SNES bleibt das Ende auf dem Abschlussbild stehen; der nachträgliche Speicherablauf der GBA-Version gehört nicht zu dieser Fassung.

Von JoKo

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