Super Mario World

Donut Plains

In den Donut Plains bekommst Du erstmals das Cape und erschließt mehrere Nebenwege. Öffne den grünen Schalterpalast und die Top Secret Area früh: So kannst Du Dich vor schwierigeren Geheimwegen neu ausrüsten. Der reguläre Weg endet in Mortons Schloss.

Die Routen beziehen sich auf die SNES-Fassung von Super Mario World. Rote Levelpunkte kennzeichnen in der Regel zwei Ausgänge. Die Zahl 96 im Spielstand zählt gefundene Ausgänge; Yoshi-Münzen sind ein zusätzliches Sammelziel. Die GBA-Fassung ergänzt unter anderem Münzen in weiteren Leveln und verändert Luigis Eigenschaften.


Donut Plains 1


Donut Plains 1 – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Besiege einen Super Koopa mit blinkendem Cape, um eine Feder zu erhalten. Nimm auf freiem Boden Anlauf, bevor Du fliegst. Der normale Ausgang führt zu Donut Plains 2.

Geheimausgang: Erreiche gegen Ende die erhöhte Plattform mit Schlüssel und Schlüsselloch. Fliege mit dem Cape hinauf oder kehre nach dem grünen Schalterpalast zurück: Die grünen Blöcke bilden dann den Weg, über den Du am dreieckigen Block die Wand hinauflaufen kannst. Dieser Ausgang öffnet Donut Secret 1.


Donut Plains 2


Donut Plains 2 – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Bewege Dich mit dem automatisch scrollenden Bild durch die Höhle. Warte vor aufsteigendem Sand, ohne Dich von der linken Bildschirmkante einklemmen zu lassen. Die normale Route führt zum Donut Ghost House.

Grüner Schalterpalast: Betritt die grüne Deckenröhre kurz nach den Umrissen grüner Schalterblöcke. Wirf im Nebenraum den blauen Panzer nach oben gegen den höchsten Drehblock. Die Ranke führt zum Schlüssel. Ein Cape oder ein Yoshi mit blauem Panzer kann die obere Ebene ebenfalls erreichen.


Green Switch Palace


Green Switch Palace – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Über den oberen Weg erreichst Du die Röhre direkt. Im zweiten Raum trittst Du auf den großen grünen Schalter. Grüne Umrisse werden dadurch zu festen Blöcken; aus passenden grünen Blöcken bekommst Du Cape-Federn.


Donut Ghost House


Donut Ghost House – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Normale Buu Huus halten inne, wenn Du sie ansiehst. Drehe Dich jeweils erst um, wenn der Weg vor Dir frei ist. Gehe im Treppenraum durch die obere Tür. Wenn Du den optionalen P-Schalter unter der Treppe benutzt hast, kehre nochmals durch die obere Treppentür zurück: In der veränderten Raumversion führt der Block mit Ranke zum Ausgang.

Top Secret Area: Starte mit Cape und fliege im ersten Raum ganz links zur offenen Decke. Laufe oben nach rechts zu den vier 1-Up-Blöcken und der versteckten Ausgangstür. In diesem Geisterhaus gibt es auf dem SNES keine Yoshi-Münzen.


Top Secret Area


Top Secret Area – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Die beiden linken Blöcke liefern Feuerblumen, die beiden rechten Cape-Federn und der mittlere Yoshi. Als kleiner Mario nimmst Du zuerst einen Pilz und schlägst danach einen weiteren Block an. Hast Du bereits Yoshi, enthält der mittlere Block ein 1-Up. Verlasse den Bereich und betrete ihn erneut, um die Vorräte aufzufüllen.


Donut Secret 1


Donut Secret 1 – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Schwimme mit Abstand an den schlafenden Fischen vorbei: Schon Deine Nähe weckt sie. Die erste blaue Röhre führt zu einem Ballon-Bonusraum mit weiteren Yoshi-Münzen. Der normale Ausgang verbindet den See mit dem Donut Ghost House.

Geheimausgang: Trage den P-Schalter bis zur braunen Blockbarriere neben dem Schlüsselloch. Aktiviere ihn dort und sammle die Münzen der umgewandelten Barriere ein. Schlage den nun erreichbaren ?-Block für den Schlüssel an und öffne Donut Secret House.


Donut Secret House


Donut Secret House – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Gehe an den kreisenden Geistern vorbei in den zweiten Raum. Für den normalen Ausgang sammelst Du zunächst die fünf Münzen auf der erhöhten Plattform. Drücke dann links den P-Schalter und kehre zur blauen Tür zurück. Dieser Weg öffnet Donut Secret 2.

Star Road: Drücke den P-Schalter und stelle Dich auf den mittleren der drei nun erreichbaren ?-Blöcke unter dem Drehblock. Schlage den oberen Block an, klettere die Ranke hinauf und laufe oben nach rechts zur zeitlich begrenzten blauen Tür. Bewirf Big Boo dreimal mit Bodenblöcken, während er sichtbar ist. Lass genügend Boden zum Stehen übrig und behalte die kleineren Geister im Blick. Auch hier gibt es in der SNES-Fassung keine Yoshi-Münzen.


Donut Secret 2


Donut Secret 2 – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Auf dem Eis rutschst Du nach dem Landen weiter. Lass vor schmalen Plattformen die Lauftaste los und meide die Stachelkäfer. Am Anfang erreichst Du über Sprungbrett und Ranke einen Stern. Die grüne Deckenröhre über den Munchern führt in einen Himmels-Bonusraum. Kehre anschließend zur Höhlenroute zurück und springe kontrolliert über Röhren und Parakoopas zum einzigen Ausgang.


Donut Plains 3


Donut Plains 3 – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Fahre auf den Schienenplattformen und schalte die ON/OFF-Blöcke rechtzeitig um, bevor Deine Plattform einen unterbrochenen Schienenabschnitt erreicht. Hinter dem Checkpoint teilen sich Fuzzys die Schienen mit Dir. Springe über sie und lande wieder auf der Plattform, statt zu früh in die nächste Lücke zu springen. Eine gelbe Röhre im zweiten Teil enthält einen 1-Up-Bonusraum.


Donut Plains 4


Donut Plains 4 – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Achte auf herabfallende Para-Gumbas und den Hammer-Bruder auf seiner fliegenden Plattform. Die blauen Röhren am Anfang enthalten Nebenräume; eine Röhre vor dem Checkpoint führt zu einer Yoshi-Münze. Für die große letzte Lücke schlägst Du den Hammer-Bruder von unten von seiner Plattform und nutzt sie als Transportmittel. Alternativ kommst Du mit Cape oder fliegendem Yoshi hinüber. Der Ausgang öffnet Mortons Schloss.


Morton’s Castle


Morton's Castle – Levelkarte für Super Mario World (SNES)

Passiere die kleinen Steinblöcke und rotierenden Kugelketten. Im senkrechten Raum wartest Du jeweils, bis sich eine Wandplattform weit genug herausgeschoben hat, und springst dann zur nächsten.

Morton: Er klettert an Wänden und Decke entlang und fällt zu Boden. Springe kurz vor seiner Landung, damit Dich die Erschütterung nicht festhält. Triff ihn anschließend auf dem Kopf, solange er am Boden verwundbar ist. Drei erfolgreiche Sprünge öffnen Vanilla Dome. In der SNES-Fassung gibt es in diesem Schloss keine Yoshi-Münzen und keine Münze nach dem Boss.

Von JoKo

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