Piazza Delfino ist die zentrale Oberwelt von Super Mario Sunshine. Hier befinden sich die Zugänge zu allen Hauptwelten, das Bootshaus für den Tausch blauer Münzen, mehrere geheime Parcours und zahlreiche versteckte Insignien.
Die folgenden Aufgaben können teilweise schon früh im Spiel erreicht werden. Für andere benötigt ihr Yoshi, die Turbo-Düse oder die Raketen-Düse.
1. Das Sonnenbild im Sand
Geht zum Strand östlich des Leuchtturms. Im Sand ist die kaum sichtbare Umrandung einer Insignie zu erkennen. Bespritzt die gesamte Fläche mit Wasser, bis das Bild vollständig sichtbar wird. Die Insignie erscheint anschließend auf einer nahe gelegenen Plattform.
2. Kisten-Minispiel 1
Betretet das geöffnete Haus mit den gestapelten Holzkisten. Sprecht mit dem Bewohner und zerstört innerhalb des Zeitlimits sämtliche Kisten. Nutzt Stampfer und Sprungangriffe, um mehrere Kisten schnell hintereinander zu zerbrechen.
3. Kisten-Minispiel 2
Betretet das Haus nach dem ersten Erfolg erneut. Die Kisten sind nun schwieriger angeordnet und das Zeitlimit bleibt knapp. Beginnt bei den oberen Stapeln und arbeitet euch nach unten vor, damit keine einzelne Kiste übersehen wird.
4. Durch das Fenster werfen lassen
Ein Palma in der Nähe des großen Turms beziehungsweise der Häuserzeile bietet an, Mario zu werfen. Richtet ihn so aus, dass er euch durch das geöffnete Fenster des gegenüberliegenden Gebäudes schleudert.
Stellt euch direkt vor den Palma und sprecht ihn erst an, wenn er in Richtung des Fensters blickt. Landet ihr im Raum, könnt ihr die Insignie einsammeln.
5. Der goldene Vogel
Schwimmt zur westlichen kleinen Insel vor Piazza Delfino. Dort fliegt ein goldener Vogel zwischen den Palmen umher. Verfolgt ihn mit dem Wasserstrahl und trefft ihn wiederholt.
Nach mehreren Treffern verwandelt sich der Vogel in eine Insignie. Diese erscheint auf einer Plattform näher an der Stadt.
6. Die erste Glocke reinigen
Eine der großen Glocken über Piazza Delfino ist vollständig mit Schleim bedeckt. Klettert über die Dächer und Seile zum Glockenturm und bespritzt die Glocke, bis sie wieder vollständig glänzt.
Die Insignie erscheint in der Glocke. Nutzt die umliegenden Dächer und die Schwebe-Düse, um sie einzusammeln.
7. Die Turbo-Tür unter dem Glockenturm
Nach der Freischaltung der Turbo-Düse findet ihr unter einem der Glockentürme eine Tür mit einem Turbo-Symbol. Holt die Turbo-Düse und richtet euch in ausreichender Entfernung auf die Tür aus.
Haltet die Sprühtaste gedrückt und rammt die Tür mit voller Geschwindigkeit. Im Raum dahinter wartet die Insignie.
8. Die Insignie auf dem Leuchtturm
Holt die Raketen-Düse und stellt euch auf das Dach des Leuchtturms. Dort liegt eine schwarze beziehungsweise rote Steinplatte.
Ladet die Raketen-Düse auf und lasst euch senkrecht nach oben schießen. Führt am höchsten Punkt einen Stampfer aus und durchbrecht die Platte. Die Insignie erscheint über dem Turm.
9. Die zweite Glocke reinigen
Auch die Glocke auf der anderen Seite der Stadt ist mit Schleim bedeckt. Erreicht sie über Dächer, Seile oder die Raketen-Düse und reinigt sie vollständig.
Nach der Reinigung erscheint die Insignie innerhalb der Glockenkonstruktion. Nutzt Dreckweg, um sicher zu ihr hinüberzugleiten.
10. Der Superrutschen-Parcours
Schwimmt zu den kleinen Inseln beziehungsweise steinernen Säulen vor der Küste. Auf einer der höheren Plattformen befindet sich ein grünes Rohr.
Springt hinein und folgt der langen Rutsche. Bleibt möglichst in der Mitte, da Mario an den Seiten leicht aus der Bahn geschleudert wird. Springt nur an Stellen, an denen eine Lücke klar erkennbar ist.
11. Der Pachinko-Parcours
Fahrt mit einem Boot unter die große Brücke von Piazza Delfino. Auf der Unterseite befindet sich ein Loch, das in einen Pachinko-Automaten führt.
Im Inneren müsst ihr acht rote Münzen einsammeln. Nutzt die Schwebe-Düse nur in kurzen Stößen. Die Strömung im Automaten ist stark und kann Mario unerwartet nach oben oder zur Seite drücken.
12. Das große Sonnentor reinigen
Das große Sonnensymbol am Haupttor ist vollständig mit Schleim bedeckt. Begebt euch auf die höher gelegenen Dächer und bespritzt das Symbol aus unterschiedlichen Winkeln.
Reinigt vor allem die äußeren Spitzen. Sobald das gesamte Symbol sauber ist, erscheint die Insignie auf dem Tor.
13. Der Giftfluss mit dem Seerosenblatt
Für diesen langen Weg benötigt ihr Yoshi. Weckt ihn in Piazza Delfino und reist mit den Booten zur abgelegenen Insel vor der Stadt. Yoshi löst dort die orangefarbene Barriere über dem Rohr auf.
Im Geheimparcours bewegt sich Mario auf einem Seerosenblatt über einen giftigen Fluss. Steuert das Blatt, indem ihr Wasser entgegengesetzt zur gewünschten Fahrtrichtung spritzt. Sammelt alle acht roten Münzen ein, bevor das Blatt das Ende erreicht.
Achtung: Der Giftfluss besiegt Mario bei jeder Berührung sofort.
14. Der Turbo-Parcours
Holt die Turbo-Düse und sucht die Tür mit dem Turbo-Symbol nahe der Polizeistation auf. Rammt sie mit voller Geschwindigkeit.
Im folgenden Parcours müsst ihr die Turbo-Düse über lange Wasserbahnen einsetzen. Bleibt möglichst mittig und springt rechtzeitig über Hindernisse. Die Insignie wartet am Ende der Strecke.
15. Das Grasfeld mit acht roten Münzen
Holt die Raketen-Düse und begebt euch zur hohen Felswand nahe der Kanone nach Parco Fortuna. Auf einer erhöhten Plattform befindet sich ein grünes Rohr.
Im Parcours müsst ihr acht rote Münzen in einem hohen Grasfeld suchen. Bespritzt die Palmen und untersucht den Bereich unterhalb der Plattformen. Einige Münzen befinden sich bei Gegnern oder müssen durch bestimmte Aktionen freigelegt werden.
16. Erste Insignie auf Pista Delfino
Diese Insignie erhaltet ihr zu Beginn des Spiels. Reinigt die Landebahn und besiegt den Schleimgegner, indem ihr Wasser in sein geöffnetes Maul spritzt. Wiederholt den Vorgang, bis der Gegner verschwindet und die Insignie freigibt.
17. Acht rote Münzen auf Pista Delfino
Nach dem ersten Besuch in Collina Korona könnt ihr vom Bootshaus aus nach Pista Delfino zurückkehren. Bezahlt dem Palma zehn Münzen.
Aktiviert auf der Landebahn den roten Schalter und nehmt die Turbo-Düse. Folgt den Münzreihen über die Wasserstrecken und sammelt alle acht roten Münzen innerhalb des Zeitlimits ein.
18. Die gemeinsame 100-Münzen-Insignie
Sammelt zunächst zehn Münzen in Piazza Delfino und reist anschließend zur Landebahn. Nutzt dort die Turbo-Düse, um die zahlreichen Münzreihen einzusammeln. Die Insignie erscheint nach der hundertsten Münze auf dem hohen Wassertank.
Die blauen Münzen
Piazza Delfino besitzt 19 blaue Münzen. Eine weitere blaue Münze liegt auf Pista Delfino. In Collina Korona sind zehn blaue Münzen versteckt.
Korrekte Aufteilung:
Piazza Delfino: 19
Pista Delfino: 1
Collina Korona: 10